Corto de comedia animado cinematográfico, 15 segundos. Se abre un gabinete de cocina. Decenas de tazas de café permanecen en fila en silencio. Todas parecen emocionadas. La mano humana se extiende hacia adentro. Cada taza intenta desesperadamente ser notada. Una taza gigante se estira hacia arriba. Una taza elegante se sacude dramáticamente. Una taza colorida ondea su asa. Pero el humano las ignora a todas y toma la misma taza vieja y astillada. El gabinete queda en silencio. La taza astillada mira a las demás con una sonrisa de suficiencia. Mientras se va, dice en voz baja: "Every morning." Las otras tazas la miran con enojo. Una susurra: "I hate that mug." Animación rápida y expresiva, narración visual simple, reacciones exageradas de los personajes, timing de comedia cinematográfica. El chiste debe ser comprensible al instante: los humanos siempre tienen una taza favorita e ignoran a todas las demás.
Explora prompts de IA gratis
Empieza por imagen o video, luego acota por etiqueta y modelo hasta que miles de prompts de IA se vuelvan un puñado. Cópialos sin cuenta, o abre la tabla completa de prompts de Vorla.
Filtra, ordena o simplemente busca
Toma aérea dramática con movimientos amplios, un alpinista atrapado en una tormenta de nieve, luchando por encontrar refugio en la cima de una montaña nevada, rodeado de nieve arremolinada y nubes ominosas, iluminado por la luz menguante antes de que caiga la noche, en un estilo crudo, intenso y cinematográfico.
La identidad del personaje se basará ÚNICAMENTE en la imagen de referencia @ your_image. La mujer adulta de la imagen de referencia será la única protagonista durante todo el video, manteniendo estrictamente la coherencia en su forma de cara, rasgos faciales, ojos, nariz, labios, maquillaje, tono de piel, peinado, adorno de pelo de loto, proporciones corporales y temperamento general. Será la misma persona en todas las tomas, sin cambios ni intercambios de cara. El video de referencia @ your_image no se utilizará para la generación de la identidad del personaje. El video de referencia solo se utilizará para replicar los movimientos de baile, la secuencia de movimientos, el ritmo, los balanceos corporales, el posicionamiento, los movimientos de la cámara, los cambios de plano y el ritmo musical. Replicar completamente la danza y la cinematografía del video de referencia, y usar la música original del video de referencia, asegurando la sincronización de los movimientos con la música. La vestimenta no será la de la protagonista del video de referencia, sino que cambiará a Hanfu estilo Dunhuang. Durante todo el video, la misma protagonista de la imagen cambiará entre diferentes estilos Dunhuang, solo alterando el estilo de la ropa, el color, el pibei (bufanda de seda), los bordados y los detalles de los accesorios, sin cambiar la identidad del personaje, la cara, el peinado, los adornos del pelo y las proporciones corporales. Los cambios de vestuario pueden ser, en orden: Hanfu Dunhuang de gasa ligera verde claro, traje de baile de apsara voladora blanco lunar con motivos dorados, Hanfu Dunhuang dorado rosado, traje de baile lujoso rojo bermellón y dorado, Hanfu verde claro con pibei flotante. La ropa tendrá texturas de gasa ligera, bordados exquisitos, pibei flotantes, elementos de apsaras voladoras de Dunhuang, y la tela y el pibei flotarán naturalmente con los movimientos de baile. El escenario es una lujosa cámara de dormitorio de un antiguo palacio imperial, con camas de madera tallada, cortinas de gasa, linternas de palacio, biombos clásicos, muebles de madera y exquisitos arreglos palaciegos, combinando luz natural suave con luz cálida de linternas de palacio, estética de murales de Dunhuang, textura cinematográfica de fotografía de estilo antiguo, con una imagen hermosa, exquisita y suave. Efecto final: la protagonista de la imagen de referencia, en una cámara de dormitorio de un antiguo palacio imperial, replica completamente la danza, el ritmo, la música y las tomas del video de referencia, mientras realiza múltiples cambios de vestuario Hanfu estilo Dunhuang sincronizados. Video corto vertical 9:16, de alta calidad, con figura principal estable y clara, movimientos fluidos, cambios de vestuario naturales, con el pelo largo, pibei, tela de la ropa y accesorios mostrando un movimiento dinámico real y natural. Prioridad: Coherencia de la identidad del personaje > Replicación de movimientos de baile > Replicación de cinematografía > Sincronización musical > Cambios de vestuario Hanfu. Negativo: cara de la protagonista del video de referencia, convertirse en la protagonista del video, cambios en la identidad del personaje, cambio de cara, intercambio de cara, desplazamiento de rasgos faciales, cambio de peinado, desaparición de adornos del pelo, cambios bruscos en el cuerpo, mezcla de ropa, fallos en el cambio de vestuario, parpadeo de la ropa, deformidades corporales, manos defectuosas, múltiples manos o dedos, movimientos desordenados, sincronización incorrecta, errores de cámara, desplazamiento de fondo, parpadeo, saltos de fotogramas, estelas, borrosidad, marcas de agua, texto.
TITLE El Carillón de Viento Perdido REFERENCE Utilice el guion gráfico y la hoja de personajes subidos como la principal referencia visual. Mantenga consistencia visual en los diseños de los personajes, los detalles del entorno, el diseño del carillón de viento, la apariencia del gatito, la iluminación campestre y los momentos emocionales de la historia. No añada personajes extra. No cambie la historia. SUBJECTS Niña: Una alegre joven anime de unos 10 años con suave cabello negro recogido en una cola de caballo, cálidos ojos marrones y suaves y expresivas facciones faciales de anime. Ella viste: un vestido de verano azul claro oversized una bandolera calcetines blancos zapatos cafés Su actuación debe sentirse: gentil, nostálgica, pacífica, emocionalmente cálida. Gatito: Un gatito pequeño y esponjoso, gris y blanco, con un comportamiento juguetón de anime y ojos expresivos. El gatito se apega lentamente a la niña a lo largo de la secuencia. Carillón de Viento: Un hermoso carillón de viento japonés de cristal con flores pintadas y una tira de papel unida por debajo. El carillón de viento actúa como el centro emocional de la historia. ENVIRONMENT Ambientación veraniega brillante en el campo. Porche de madera. Cielo azul. Hierba en movimiento. Girasoles. Luz solar cálida. Iluminación de anime de la hora dorada. Suave movimiento del viento por todas partes. STYLE Calidad de película de anime premium. Atmósfera suave inspirada en Ghibli. Hermosos fondos de anime pintorescos. Representación detallada de la luz solar. Suaves reflejos brillantes. Actuación natural de los personajes. Ritmo cinematográfico suave. Tono emocional de ensueño. Sin caos. Sin exageración cómica. Sin subtítulos. Sin logotipos. Sin superposiciones de texto. Sin interfaz de usuario de redes sociales. AUDIO Sin música de fondo. Solo ambiente natural y sonidos ambientales suaves. CAMERA Encuadre cinematográfico de anime 16:9. Movimiento cinematográfico lento. Acercamientos suaves. Suave profundidad de campo. Resplandor cálido de lente. Atmósfera veraniega de ensueño. Un plano final amplio y emotivo. TIMELINE 0:00-0:02 Toma de anime amplia. Un brillante viento de verano sopla sobre un porche campestre. La niña nota un hermoso carillón de viento de cristal moviéndose suavemente a la luz del sol. SFX: viento suave, cigarras distantes, tintineo ligero del carillón. 0:02-0:04 Toma media. Un pequeño gatito esponjoso observa a la niña desde unas flores cercanas. La niña sonríe suavemente hacia él. SFX: cigarras, suave movimiento de la hierba, suave sonido de gatito. 0:04-0:06 Primer plano. El carillón de viento tintinea suavemente bajo la cálida luz del sol. Su tira de papel se mueve hermosamente con el viento. SFX: delicado tintineo del carillón de viento, suave brisa de verano. 0:06-0:08 Toma media. La niña baja el carillón de viento hacia el gatito. El gatito se acerca con cuidado a la tira de papel en movimiento. SFX: suave tintineo de campana, movimiento juguetón de la pata del gatito. 0:08-0:10 Toma baja en primer plano. El gatito comienza a jugar suavemente con la tira de papel. La niña ríe suavemente cerca. SFX: sonidos juguetones de gatito, viento suave, cigarras distantes. 0:10-0:12 Toma emocional de cerca. La niña sostiene al gatito suavemente mientras la luz del sol brilla detrás de ellos. El gatito se relaja cómodamente. SFX: respiración suave, ambiente de viento, pájaros distantes. 0:12-0:14 Toma pacífica amplia. La niña y el gatito se sientan juntos en silencio escuchando el carillón de viento. La hierba se mueve suavemente a su alrededor. SFX: tintineo del carillón de viento, viento de verano, cigarras. 0:14-0:15 Toma final cinematográfica amplia. El atardecer dorado llena el cielo campestre. La niña y el gatito se sientan juntos en el porche de madera mientras el carillón de viento se balancea suavemente con la brisa de verano. El fotograma final debe sentirse nostálgico, pacífico, emotivo, mágico y reconfortante. SFX: viento suave, cigarras distantes, delicado tintineo del carillón de viento.
FORMAT: 15 segundos, 16:9, 1080p, metraje cinematográfico de parkour ultra-avanzado de 8 cortes. CHARACTERS: Dos individuos realistas de image_1 e image_2. Utiliza las imágenes adjuntas como referencias absolutas de los personajes y mantén completamente los rasgos faciales, peinados, colores de cabello, texturas de piel, tipos de cuerpo, diferencias de altura, atuendos, esquemas de color y apariencia de edad de cada persona en todos los cortes. No se permiten alteraciones a personas diferentes, intercambios de rostros, cambios de atuendo, cambios de peinado o mezcla de las características de los dos individuos. SETTING: Una ciudad japonesa moderna y soleada que recuerda a Tokio, Shibuya y Yokohama — tejados, callejones, escaleras, barandales, tuberías, muros de concreto. Los dos protagonistas, como iguales, corren a toda velocidad, uno al lado del otro, siguiendo, cruzando caminos y coordinándose. CUTS: 1. (00:00–00:01.60) Seguimiento trasero de ángulo bajo. Ambos aceleran lado a lado y simultáneamente hacen un kong vault sobre obstáculos separados. 2. (00:01.60–00:03.40) Ángulo bajo frontal. Uno corre por la pared izquierda, el otro por la derecha, luego hacen tic-tac para cruzarse en el aire y aterrizar en tejados opuestos. 3. (00:03.40–00:05.20) Seguimiento lateral. Saltos de precisión consecutivos, luego saltos de gato para agarrar y escalar una pared alta. 4. (00:05.20–00:07.20) Seguimiento desde el tejado. El líder hace un dash vault, el de atrás hace un Webster sobre el hueco, luego intercambian posiciones delanteras y traseras. 5. (00:07.20–00:09.20) Cámara móvil aérea. Ambos hacen un dive roll, luego corren lado a lado para hacer un speed vault sobre una barandilla larga. 6. (00:09.20–00:11.30) Cámara de mano retrocediendo desde el frente. Uno hace un underbar, el otro un side flip, conquistando el obstáculo simultáneamente. 7. (00:11.30–00:13.20) Dron desde la parte trasera diagonal superior. Ambos hacen un palm spin desde las paredes izquierda y derecha, kong vault, aceleran hacia el salto final. 8. (00:13.20–00:15.00) Clímax. Ambos saltan un gran hueco entre tejados, cada uno haciendo un corkscrew, la cámara los rodea en el aire mientras aterrizan en bordes de tejados separados — luego corren lado a lado hacia la distancia. QUALITY: Calidad de película de acción real. Freerunning suave a nivel de campeonato mundial. Cambios de centro de gravedad realistas, movimiento muscular, impactos de aterrizaje naturales, cabello y ropa ondeando. Fondo nítido, desenfoque de movimiento natural solo durante el movimiento a alta velocidad. PROHIBITED: Distorsión facial, alteración a personas diferentes, intercambio de rostros o cuerpos, cambios de atuendo, cambios de peinado, cambios de tipo de cuerpo, multiplicación de extremidades, duplicados, fusión de cuerpos, penetración, deformación, flotación, aterrizajes antinaturales, estilo anime, estilo CG.
Animación cinematográfica 2.5D. NO caricatura plana 2D, SIN contornos negros gruesos, SIN cel-shading, NO CGI brillante, NO Unreal Engine, NO fotorrealismo, sin piel de plástico. MUNDO: Arena de jefe de catedral gótica en ruinas @[Image1] , paleta de sombras de piedra azul pizarra, cálidos rayos de dios ámbar a través de vidrieras rotas, partículas de ceniza flotando y pétalos de rosa blancos atrapados en ondas de choque, profundidad de campo en capas. PERSONAJES: - JEFE: Gran Duquesa Maelis @[Image2] , una jefa imponente con piel pálida de porcelana, una máscara de corona dorada de celosía de catedral, cabello carmesí largo y trenzado, un brazo protésico de garra de latón y obsidiana multiarticulado, un halo de espinas doradas flotante, vistiendo un vestido de terciopelo carmesí deshilachado, sosteniendo un Gran-Rapier de filigrana dorada de 9 pies. - HÉROE: Raven @[Image3] , una elegante cazadora de demonios con cabello blanco platino en una cola de caballo baja, vistiendo un abrigo largo de cuero burdeos hasta el suelo, chaleco de cuero carbón, pantalones de pizarra oscura, empuñando una Gran Espada de plata ornamentada de 6 pies con una guarda de calavera. DISEÑO DE TOMAS CINEMATOGRÁFICAS (8 cortes fílmicos con expresiones): • TOMA 1 (0–2s | Primer plano macro): Primer plano extremo del rostro inferior de porcelana pálida de Maelis y su máscara de catedral dorada. Sus labios se entreabren en un siseo frío y amenazante mientras una lágrima de oro líquido se desliza por su mejilla con gran detalle. • TOMA 2 (2–4s | Sobre el hombro y reacción): Toma sobre el hombro detrás de Maelis, enmarcando a Raven de pie al final del pasillo de la catedral. Corte rápido al rostro de Raven mientras inclina la cabeza con una concentración aguda, sus ojos helados fijándose en Maelis con una sonrisa arrogante y confiada. • TOMA 3 (4–6s | Choque cinematográfico amplio): Toma cinematográfica amplia en ángulo bajo. Maelis se lanza hacia adelante con su Gran-Rapier dorada de 9 pies en un borrón de velocidad; Raven saca su Gran Espada de plata de 6 pies en un instante, parando el empuje. Una explosión cegadora de chispas doradas pictóricas y luz blanca ilumina sus rostros y ropas. • TOMA 4 (6–7s | Corte de reacción de expresión): Primer plano macro rápido de los ojos de Maelis detrás de la máscara de catedral que se abren con una sorpresa repentina mientras su hoja dorada es desviada hacia arriba. • TOMA 5 (7–9s | Seguimiento dinámico en ángulo bajo): Toma de seguimiento en ángulo bajo mientras Raven se desliza por debajo de la garra de latón de Maelis, su abrigo de cuero burdeos ondeando entre los pétalos de rosa arremolinados con un fuerte desenfoque de movimiento. • TOMA 6 (9–12s | El golpe ganador): Toma media cerrada mientras Raven asesta un explosivo corte giratorio ascendente con su Gran Espada de plata. La hoja brilla con una luz blanca radiante, cortando limpiamente el pecho de Maelis y destrozando la máscara de catedral dorada de Maelis en una nube de polvo dorado brillante. • TOMA 7 (12–13s | Reacción de derrota): Primer plano emocional rápido de Maelis tambaleándose hacia las sombras, su máscara destrozada revelando sus ojos pálidos y derrotados mientras su cuerpo comienza a disolverse en ascuas brillantes. • TOMA 8 (13–15s | Aterrizaje cinematográfico heroico): Corte de edición a un encuadre heroico en ángulo bajo de Raven de pie victoriosa. Apoya su Gran Espada de plata sobre su hombro, aparta un mechón de cabello platino de su mejilla y mira directamente a la lente con una sonrisa satisfecha y confiada mientras el polvo dorado flota a su alrededor. Animación de personajes natural y pesada, abrigos de cuero y vestidos de terciopelo reaccionando al movimiento, obturador fílmico de 24 fps, poca profundidad de campo. NO caricatura plana 2D, sin contornos gruesos, sin cel shading, no CGI brillante, no Unreal Engine, no fotorrealismo.
【Estilo + Cámara + Ambiente】 Video aficionado real grabado con un smartphone en orientación horizontal, con cámara natural en mano, movimiento de la imagen, ligera vibración común de los móviles, estilo vlog de vida relajado e informal, calidad de video original de móvil, ligeramente granulado y con signos de compresión, luz natural interior de tubos fluorescentes baratos y algo de luz de ventana, sin corrección de color cinematográfica, sin textura de película, sin retoques posteriores, es una grabación muy real hecha con un móvil. 【Referencia de imagen】 No se proporciona imagen de referencia. La protagonista es una mujer de unos 30 años. hf_20260602_030359_fe9adf4d-7a5d-4c92-9517-3e9d2f2e0da1 vistiendo 图片_20260718141826_1220_183 . Mantener una imagen consistente de principio a fin: maquillaje natural, cabello oscuro hasta los hombros, piel clara. Mantener la consistencia de su cara, labios, rasgos faciales, tono de piel y expresión en todo momento, sin cambios faciales. 【Cronología segundo a segundo】 0-4 segundos: 【Toma temblorosa con teléfono en mano】 Dentro de un salón de belleza de estilo indio barato y desordenado, con carteles descoloridos, muebles de plástico y poca luz. La mujer está sentada relajadamente en una silla desgastada. Un esteticista masculino está de pie junto a ella, sosteniendo una pequeña botella de vidrio con un líquido transparente, ligeramente viscoso, similar a un suero. La cámara del teléfono se mueve naturalmente. El esteticista dice en un dialecto de Sichuan con un ligero acento indio: "Este es nuestro líquido de cuidado transparente especial de la India, señora. Es muy bueno para el cuidado del cuerpo. Le encantarán los resultados". 4-8 segundos: 【Primer plano con cámara en mano】 El esteticista gotea el líquido transparente en la palma de su mano y lo aplica suavemente en la cara de la mujer. El líquido es transparente y brillante, como un suero de cuidado de la piel común. La mujer cierra los ojos, con aspecto tranquilo. Su cara no cambia en absoluto. La cámara del teléfono temblorosa se acerca ligeramente. El esteticista continúa: "Relájese, cierre los ojos. Funciona rápido". 8-12 segundos: 【Plano medio, con ligero acercamiento】 La ropa estilo palacio del pecho de la mujer comienza a volverse notablemente más llena y redonda, llenando gradualmente su ropa. El cambio se concentra en la zona del pecho. Su cara permanece completamente inalterada, su piel y expresión siguen siendo naturales y reales. Abre los ojos sorprendida, mira hacia abajo a la ropa de su pecho, y sus manos instintivamente protegen su pecho. La cámara en mano se mueve ligeramente debido a la repentina sorpresa. 12-15 segundos: 【Toma de reacción con cámara en mano】 La mujer se gira rápidamente hacia un espejo de pared, mirándose a sí misma en el espejo con horror. Su cara en el espejo es completamente normal, sus labios no han cambiado, pero su pecho ha aumentado notablemente de tamaño, y su ropa está más ajustada. Exclama con una reacción típica neoyorquina: "Espera... ¿qué demonios está pasando? Mi cara no ha cambiado, pero ¿cómo es que mis senos han crecido? ¡¿Qué me pusiste?!" El esteticista responde a un lado: "Solo es la fase de activación, no hay problema. Volverá a la normalidad en un tiempo". La cámara del teléfono temblorosa captura su expresión de horror, su cara naturalmente inalterada y la silueta de su cuerpo notablemente cambiada en el espejo. 【Mejora de estilo y calidad de imagen】 Calidad de video real de smartphone, efectos físicos de piel y ropa naturales y realistas, personaje consistente, ligera vibración de cámara en mano durante todo el video, luces y sombras naturales, textura de líquido transparente realista, cara y labios siempre inalterados, solo mostrando el cambio corporal de los senos que se vuelven gradualmente más llenos. La imagen mantiene la textura original de una grabación de móvil, sin gradación de color cinematográfica, sin estilo de grano de película, sin sensación de postproducción.
一、核心定位 Generar un cortometraje cinematográfico chino de Xianxia completo y continuo de 15 segundos. Estilo general: Textura realista cinematográfica Estética china de Xianxia de estilo puramente antiguo Comedia de relaciones de personajes maduras Temperatura emocional contenida Coreografía corporal elegante y clara de artes marciales Textura de cámara de cine Arri Alexa Microdetalles faciales estables y nítidos Grano de película delicado Luz volumétrica natural El núcleo de este giro no se basa en un simple cambio de ganar o perder, sino en romper directamente la jerarquía de los personajes: Todos asumen naturalmente que la maestra de espada más famosa solo puede enseñar a su joven discípula. Al final, descubren que a ella no le importa admitir públicamente que también hay cosas que no sabe, y que realmente aprende de su joven discípula. El punto emocional no es el sentimentalismo ni las grandes declaraciones, sino: La maestra está dispuesta a admitir públicamente que no lo sabe todo. Inmediatamente adopta el juicio de la joven discípula. No recupera el derecho a explicar. Le devuelve el crédito a la joven discípula con franqueza. La comedia proviene únicamente de la brecha natural en la relación entre los personajes y de la forma en que se siguen las conversaciones, no de la exageración o el humor burdo. 二、参考与环境 DNA Punto de anclaje de la identidad del personaje @Imagen 1: ID de personaje A | Maestra de espada inmortal @Imagen 2: ID de personaje B | Joven discípula Planificación del entorno Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación recién subidas determinarán conjuntamente el mismo ADN ambiental. Antes de la composición formal, se deduce y se integra silenciosamente lo siguiente, que es compatible entre sí: Terreno real Lenguaje arquitectónico Escala espacial Antigüedad del material Vegetación Cuerpos de agua Clima Capas de nubes Movimiento de la niebla de la montaña Dirección de la luz principal Relaciones de reflexión Color general Profundidad del aire Rutas de tráfico reales Y luego se vuelve a planificar como un nuevo espacio completo y unificado, exclusivo de esta ronda. Principios ambientales El fondo debe permanecer vívido, pero ser absolutamente neutral en la narrativa: Los elementos que existen naturalmente incluyen: Flujo de agua Vagancia de la niebla de la montaña Vegetación movida por el viento Nubes cambiando lentamente Movimiento sutil de la ropa y el cabello Reflejos cambiando continuamente Actividad ligera de discípulos y transeúntes a lo lejos Sonido ambiental del espacio Pero nunca deben: Crear conflictos activamente Resolver conflictos Ayudar a ningún personaje Completar giros argumentales Robar el foco emocional 三、角色设定 ID de personaje A | Maestra de espada inmortal | @Imagen 1 Siempre es la misma mujer de Asia Oriental de 25 a 30 años: Rostro ovalado y pálido Ojos almendrados oscuros Cabello negro largo semirrecogido Sujeto con una horquilla de jade blanco Figura alta y esbelta Desde botas de tela blanca hasta mangas anchas semitransparentes, siempre viste el mismo hanfu de seda bordado blanco Cinturón plateado Colgante de jade La única espada larga plateada Núcleo de la actuación: Calma No se aferra a su identidad Reacción rápida Tiene verdadera confianza en el juicio de la joven discípula Su admisión pública de "esto me lo enseñó ella" debe ser tan natural como si dijera algo obvio ID de personaje B | Joven discípula | @Imagen 2 Siempre es la misma mujer de Asia Oriental de 20 a 25 años: Rostro redondo y vivaz Trenzas de cabello negro Figura pequeña El mismo hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negra La única espada de acero oscuro Núcleo de la actuación: Gran capacidad de observación Habla directamente No busca llamar la atención a propósito Esa frase "la muñeca medio centímetro más baja" parece una comprensión subconsciente de la estructura que se dice de forma natural. Después, al escuchar a su maestra admitir públicamente que ella le enseñó, está realmente sorprendida. Espadachín enemigo Está usando un arma con gancho para bloquear la espada larga de la maestra. Seguro, complacido Cree que ha suprimido al "líder". Más tarde, después de que su arma es desarmada limpiamente, se siente claramente avergonzado. Maestro anciano Testigo Tiene autoridad Observa en la primera mitad Se sorprende de verdad en la parte media Luego, en la parte final, añade casualmente: "¿El líder también puede aprender de otros?" El tono debe ser contenido, sin actuaciones cómicas obvias. Otros testigos secundarios Dos discípulos de la secta Varios transeúntes lejanos Solo existen como testigos de la atmósfera, no deben robar el protagonismo. Los discípulos pueden intercambiar una mirada sutil en la primera mitad, indicando que "no creen que la joven discípula pueda aconsejar a la maestra". 四、15秒三镜头结构 Shot 1 | 0–5s | Plano general / Plano lejano | Establecimiento de la situación En el lugar replanificado según el espacio real de las imágenes de referencia de esta ronda: La misma maestra de espada vestida de blanco está siendo inmovilizada por un espadachín enemigo con un arma con gancho que bloquea su misma espada larga plateada. La misma joven discípula vestida de verde está de pie en un lugar donde se puede observar claramente el punto de unión de las armas. El mismo maestro anciano, dos discípulos de la secta y varios transeúntes lejanos solo existen como testigos. El enemigo se ríe fríamente: "Ni siquiera su líder puede romper mi técnica de bloqueo de espada." La cámara debe permitir que el público vea claramente: La espada larga de la maestra está realmente bloqueada. El arma del enemigo tiene una ventaja estructural. Para los extraños, esta situación realmente parece que la maestra está siendo suprimida. La misma joven discípula observa atentamente el punto de unión de las dos armas. Luego, de repente, dice: "Maestra, baje la muñeca medio centímetro." Los dos discípulos intercambian inconscientemente una mirada de incredulidad. El punto clave de este plano Establecer la presión externa de "la líder está atrapada". Establecer la sorpresa de que "la joven discípula dé una opinión". Establecer la relación jerárquica implícita de los observadores. Shot 2 | 5–10s | Plano medio / Plano americano | Aprender de ella en público Mantener las mismas dos mujeres, la misma vestimenta, las mismas armas, el mismo enemigo y el mismo espacio geográfico. La misma maestra de espada inmortal no cuestiona ni se aferra a su identidad. Inmediatamente ejecuta las palabras de la joven discípula: Baja la muñeca exactamente medio centímetro. Al mismo tiempo, gira el hombro. Da un paso diagonal. Utiliza el ángulo señalado para liberar instantáneamente la espada larga plateada del bloqueo. Luego, con un movimiento limpio, claro y sin florituras innecesarias, desarma al enemigo. El movimiento debe ser simple, legible y preciso, no debe ser ocultado por efectos especiales llamativos. Después de que el arma del enemigo se suelta, el maestro anciano se sorprende de verdad y pregunta: "¿Quién te enseñó este movimiento?" La misma maestra de espada vestida de blanco señala de forma extremadamente natural a la misma joven discípula vestida de verde: "Ella." El punto clave de este plano Este es el verdadero núcleo del giro de toda la secuencia. El punto clave no es solo "el contraataque exitoso", sino: La maestra lo hace de inmediato. No oculta la fuente en absoluto. Le devuelve la respuesta directamente a la joven discípula. Esa palabra "ella" debe ser tranquila, franca y tener peso. Shot 3 | 10–15s | Primer plano / Primerísimo primer plano | Recuperación de la relación La misma joven discípula, claramente sorprendida de que su maestra dijera eso en público, se queda atónita y responde: "Solo lo dije sin pensar." La misma maestra de espada mira a los ojos de la joven
Bind @[char1] to CROWN, @[char2] to MANTLE; reference images for character identity, armor, and clothing only, 100% consistent with input image. All actions, camera work, and shot content defined by storyboard beats. Clothing (drift-proof): CROWN — black lacquered plate armor, wet high-gloss texture; tall, double-pointed crown-like helmet; narrow eye slits; face never visible; spiked pauldrons and vambraces; spiked gauntlets; polished gold chains wrapped twice around the waist; long black war skirt split into tapering strips; right hand holds a white-bladed straight sword, guard is a four-pointed gold star. MANTLE — short hair with light blue streaks; heavy dark fur collar; black and white segmented plate armor covering arms and torso; black gauntlets; large, tattered black cape; a greatsword, blade surface has blue patterns, round pommel. Art Style: stylized 2D animation, cel-shaded with ink lines, hard-edged flat color blocks with heavy blacks, fine film grain. CROWN's armor has a hard-surface texture with sharp, chamfered highlights; MANTLE has a fully hand-drawn texture. Setting: a pale, gravelly tailings dump, cracked bedrock, hard wind-eroded ridges, half-buried angular spires, one side enclosed by tall, cracked bedrock cliffs in the distance; ochre haze, no sun, low contrast. Overall bone-white, ochre-yellow, and rust-red palette, with black, white, and gold appearing only on the two warriors. 24mm. Core Story (driving everything): MANTLE does not seek to kill CROWN, he merely seeks to leave a mark upon him. CROWN's entire fighting style exists to prevent this. CROWN wins the battle, but still loses — he is greyed by dust by the end, and has personally churned the ground he was not supposed to touch. Laws of Motion: CROWN never sprints — he "snaps" between two points instantly, disturbing nothing: no gravel kicked up, no dusty footprints, fabric never drags. Every step, landing, and turn by MANTLE kicks up pale gravel, his cape always drags. This contrast is maintained until B11, where CROWN breaks it on that beat. Effects: with every jump and attack, a hard-edged yellow divine aura tightly clings to CROWN's body and waist chains — thin, sharp golden-white light blades and pillars, flashing only on the frame of contact, then instantly vanishing. Never soft, never diffuse, never overflowing onto the ground or illuminating dust. His jump points brand three polished gold chain rings, with a short chain linking back to the origin; the rings last 3–4 frames before shattering into flat fragments, no fade-out. Each of his contacts precisely flashes a hard four-pointed white star at the impact point, lasting 1–2 frames. When MANTLE swings his sword, three blue neon divine crescent splashes are thrown from the blade surface, traversing 4–6 meters within 2–3 frames, blooming for 1–2 frames, and fully dissipating before frame 5; his contacts burst into a spreading blue halo, vanishing within 2 frames. All effects appear only at the origin or contact point. Sound: deep drum beats, continuous gravel hissing, wind sounds, gold chain clinking, hard metallic bangs, wet blue bursts; MANTLE's footsteps are heavy gravel crunching, CROWN's footsteps are completely silent. The finishing blow is a deep thud, followed by cracking rock, then a long settling hiss, and the drum beats cease. Storyboard Beats: B01 Ground-level wide-angle low shot, low horizon, gravel and cracked bedrock. MANTLE walks in from left of frame, cape dragging a furrow in the gravel; CROWN stands center frame, sword tip down, motionless. Only one set of footprints in the entire shot. Slow push in, no cut. B02 Low-angle three-quarter profile on CROWN. MANTLE delivers a two-handed overhead chop, throwing three blue crescents across the gap; CROWN only turns his shoulder a few centimeters as they pass behind him. His sword never lifts. Camera whip-pans with the crescents. B03 Ground-level eye-level wide-angle side shot. CROWN makes only one move: three gold chain rings brand his origin point as he has already swept past MANTLE's side, a thin white line splits open on the cape, which is severed. A white star flashes at the blade. Whip-pan follows this pass. B04 Reverse shot, over MANTLE's shoulder. MANTLE turns. CROWN stands in his original position, sword tip down, feet still in the same two footprints. Freeze frame. Nothing moves. B05 Waist-high tracking shot, traversing wind-eroded ridges from right to left. Quick exchange, CROWN rebounds off a half-buried spire using three chain rings; MANTLE kicks up gravel with every landing, while CROWN's landings disturb not a single grain of dust. B06 Chest-high tight two-shot. Greatsword blade parries white blade, a circle of blue halo explodes between them, CROWN's eye slits are a hand's width from MANTLE's face — empty within. CROWN vanishes mid-frame directly with a chain ring brand, breaking the deadlock. B07 Low-angle wide-angle low shot. MANTLE stands still, turns his back to CROWN, and cleaves the ground; three crescents detonate a gravel ridge into a pale wall of dust. Camera shakes with the explosion. B08 Chest-high, behind CROWN. CROWN retreats for the first time in the entire film, avoiding the approaching dust cloud; MANTLE again cleaves the ground downwind, the dust wave surges towards the camera. B09 Inside the dust cloud, handheld. CROWN cuts a straight line through the cloud using three chain rings, arriving cleanly, sword tip stopping a hand's width from MANTLE's throat — blocked by the greatsword brought up horizontally. Both push apart sharply. B10 Macro close-up of CROWN's pauldron, shallow depth of field. Pale gravel covers the black lacquer surface, filling every groove; black has turned grey. Pull back to mid-shot, CROWN turns his head, looking down at his arm. B11 Ground-level eye-level wide-angle side shot, high-speed lateral tracking over open bedrock. CROWN's attacks are now unrestrained — six hasty consecutive strikes, stepping on overlapping chain ring brands, yellow aura glowing brighter with each hit, his heels now beginning to tear up gravel. MANTLE retreats, parrying these attacks with the greatsword blade, blue halos exploding repeatedly, until CROWN steps inside his guard, the greatsword completely parried away, leaving him wide open. B12 Low-angle wide-angle low shot, bedrock cliffs dominating the far distance. CROWN drives in a blow through the opening in four frames; the yellow aura collapses into a hard vertical golden-white pillar of light at the contact point, MANTLE is blasted backward across the entire field, plowing a long furrow in the gravel ridge, then crashes into the cliff face, embedded in the cracked rock, dust and碎石 falling like rain. Camera holds: MANTLE embedded motionless in the cliff, greatsword still in hand; at the other end of the frame, CROWN stands at the origin of the long furrow he personally plowed, covered in grey-white dust, sword still extended, aura extinguished. Dust settles. End. Constraints: only two warriors, one weapon each, no other characters, no crowds, no banners. No blood, no wounds, no gore; contact only severs fabric and causes knockback. No text, logos, subtitles, watermarks, or frame borders. No photorealism, no CG sheen, no smooth digital gradients, no lens flares except for specified white star flashes and light blades. CROWN's face never appears. Effects only appear at origin or contact point — no trails, no ribbons, no motion blur, no slow motion, no deadlock freeze frames, no charge-up pauses before the finishing blow. Before B11, CROWN disturbs no gravel, leaves no dust plumes behind him.
# ゴシック人形劇・異界パペット バンドMV 動画プロンプト **Estilo:** Película de acción real. Video musical de alta velocidad (3x). Una fusión de una ciudad gótica a la luz de la luna, un teatro victoriano, un espectáculo de marionetas mecánicas, fantasía oscura y surrealismo. Usando negro, carmesí, oro antiguo y verde azulado apagado como colores base, con un reloj gigante, luna llena, rosas, ojos, manos, cortinas de escenario, engranajes, y adoquines como motivos repetitivos. Una gran cantidad de extraños personajes con forma de marionetas de color verde azulado aparecen alrededor, repitiendo los mismos movimientos al ritmo de la música. Se utilizan con frecuencia zoom rápido, paneo rápido, gran angular, rotación de 360 grados, vista de pájaro desde arriba, inversión del cielo y la tierra, escaleras infinitas, proliferación, disposición circular y expresiones de caleidoscopio. Los personajes de la Imagen 1, Imagen 2 e Imagen 3 deben **mantener las características de la cara, el peinado, el vestuario, el físico, los accesorios, el esquema de color y los instrumentos de la imagen de referencia en todas las escenas, unificándolos como la misma persona.** El personaje de la Imagen 1 se trata como el vocalista principal central, y los personajes de la Imagen 2 e Imagen 3 como los músicos de la izquierda y la derecha. **Música de fondo:** EDM. Utiliza la voz y la interpretación de la fuente de audio de referencia. Se añaden sonidos ambientales y efectos de sonido como guitarras, micrófonos vintage, pasos de marionetas de madera, sonidos de funcionamiento de relojes, engranajes, accesorios de escenario, viento, campanas y el murmullo de la multitud. ## ESCENA 1: Apertura del espectáculo de marionetas Un gigantesco teatro victoriano. Cortinas carmesí se abren lentamente hacia los lados. El personaje de la Imagen 1 se encuentra en el centro, con la luna llena y una ciudad gótica nocturna detrás. Detrás del personaje de la Imagen 1, personajes con forma de marionetas de color verde azulado están alineados en una fila horizontal, inmóviles. La cámara comienza en la oscuridad del lado de la audiencia. Se mueve rápidamente hacia adelante, rozando el suelo, acercándose rápidamente al personaje de la Imagen 1 en el centro del escenario. En el momento en que comienza la música, las marionetas de atrás levantan la cabeza al unísono. Finalmente, la cámara se acerca al rostro del personaje de la Imagen 1 desde el frente. ## ESCENA 2: La banda mecánica Con un gigantesco reloj circular como fondo, los personajes de la Imagen 1, Imagen 2 e Imagen 3 tocan en una fila horizontal. El personaje de la Imagen 1 en el centro, y los personajes de la Imagen 2 e Imagen 3 a los lados. Una gran cantidad de personajes con forma de marionetas de color verde azulado se reúnen a sus pies y alrededor. Las manecillas del reloj giran rápidamente en el momento en que comienza la actuación. Los personajes de la Imagen 2 y la Imagen 3 tocan sus instrumentos vigorosamente, y el personaje de la Imagen 1 canta en el centro. La cámara panea rápidamente desde el instrumento del personaje de la Imagen 2 al micrófono del personaje de la Imagen 1. Luego se mueve al personaje de la Imagen 3, y luego gira rápidamente 360 grados alrededor de los tres. El gigantesco reloj de fondo también gira en la dirección opuesta a la cámara. ## ESCENA 3: El baile de las marionetas El personaje de la Imagen 1 canta en el centro de los adoquines de una ciudad gótica. Rodeado de una gran cantidad de personajes con forma de marionetas. Al principio, todos están inmóviles en la misma pose. Comienzan a moverse uno por uno al ritmo, y finalmente todos bailan la misma coreografía. El personaje de la Imagen 1 permanece en el centro y sigue cantando. La cámara se mueve rápidamente a baja altura, tejiendo entre las marionetas. Luego, da una vuelta semicircular alrededor del personaje de la Imagen 1. Finalmente, las marionetas forman un gran círculo con el personaje de la Imagen 1 como centro. ## ESCENA 4: Concierto rápido de los 3 Los personajes de la Imagen 1, Imagen 2 e Imagen 3 se muestran en gran angular desde muy cerca. El personaje de la Imagen 1 en el centro canta hacia un micrófono vintage, extendiendo una mano hacia la lente. A los lados, los personajes de la Imagen 2 y la Imagen 3 tocan vigorosamente, moviendo sus cuerpos ampliamente. En el fondo, personajes con forma de marionetas de color verde azulado entran en la pantalla uno tras otro desde todas las direcciones. La cámara se acerca rápidamente a la mano extendida del personaje de la Imagen 1. Pasa por las yemas de los dedos y se mueve al instrumento del personaje de la Imagen 2. Luego, panea rápidamente al personaje de la Imagen 3, y finalmente se aleja rápidamente para mostrar a los tres. ## ESCENA 5: Colágeno de otro mundo de ojos y manos Un primer plano extremo del rostro del personaje de la Imagen 1 desde el frente. En el fondo, una gran cantidad de ojos, manos, rosas, relojes, llaves, engranajes y personajes con forma de marionetas de color verde azulado están dispuestos radialmente. El personaje de la Imagen 1 sostiene el micrófono y canta mirando a la cámara. La cámara se mueve rápidamente entre los ojos, la boca y el micrófono. Cada vez, los ojos del fondo parpadean al unísono y las manos se extienden radialmente. Las marionetas de color verde azulado también se multiplican, todas con la misma orientación facial. Finalmente, se transforma en un gigantesco collage circular centrado en el personaje de la Imagen 1. <h2>ESCENA 6: Danza circular de marionetas</h2> Los personajes de la Imagen 1, Imagen 2 e Imagen 3 tocan en el centro de un gigantesco escenario circular. Alrededor hay docenas de personajes con forma de marionetas de color verde azulado, dispuestos concéntricamente. La cámara está en una vista de pájaro perfecta desde arriba. Las marionetas del interior caminan en el sentido de las agujas del reloj. Las marionetas del exterior caminan en sentido contrario a las agujas del reloj. Solo los personajes de la Imagen 1, Imagen 2 e Imagen 3 permanecen fijos en el centro y continúan tocando. La cámara también gira lentamente mientras asciende. El número de marionetas aumenta gradualmente, formando finalmente un gigantesco patrón circular parecido a la esfera de un reloj o un caleidoscopio. ## ESCENA 7: Ciudad de marionetas que se derrumba por la gravedad Un espacio interdimensional donde los edificios y escaleras de una ciudad gótica se extienden de forma compleja en todas las direcciones. Los personajes de la Imagen 1, Imagen 2 e Imagen 3 tocan en diferentes escaleras. Rodeados de una gran cantidad de personajes con forma de marionetas de color verde azulado. Algunas caminan por el suelo. Algunas caminan por las paredes. Algunas caminan por el techo boca abajo. La cámara comienza con el personaje de la Imagen 1 y desciende rápidamente a lo largo de las escaleras. A mitad de camino, gira 90 grados y se acerca al personaje de la Imagen 2. Luego, invierte 180 grados el cielo y la tierra, y pasa al lado del personaje de la Imagen 3. Finalmente, se aleja en gran angular para mostrar toda la ciudad, revelando un espacio donde las escaleras y las marionetas continúan infinitamente. ## ESCENA 8: Clímax de las marionetas de otro mundo El escenario central de un gigantesco teatro gótico. Los personajes de la Imagen 1, Imagen 2 e Imagen 3 tocan vigorosamente. Detrás, un reloj gigante, la luna, ojos, rosas y decoraciones de escenario. Una gran cantidad de personajes con forma de marionetas de color verde azulado llenan los alrededores del escenario. A medida que el ritmo del EDM se intensifica, las marionetas saltan una tras otra y bailan en círculos. La cámara realiza un zoom rápido y furioso desde el lado de la audiencia hacia los tres. Primeros planos consecutivos del personaje de la Imagen 1 → Imagen 2 → Imagen 3. Luego, se eleva rápidamente para obtener una vista de pájaro de todo el teatro gigante. Finalmente, la disposición del reloj, la luna, las marionetas y los tres forma una gigantesca composición en forma de mandala. ## ESCENA 9: El telón se cierra El mismo teatro victoriano de la Escena 1
Configuración de la escena: Una toma de seguimiento cinematográfica de una joven con cabello oscuro, usando audífonos inalámbricos y una camiseta sin mangas blanca, caminando por una concurrida calle europea de pavimento mojado mientras mira su smartphone. La amenaza: Ella se detiene y mira hacia los tejados de los edificios de piedra históricos mientras una aterradora y masiva criatura demoníaca con grandes cuernos curvos y ojos brillantes emerge y ruge. La transformación: Se quita los audífonos mientras una radiante energía digital dorada fluye por su cuerpo, transformando su ropa casual en un traje mecha táctico avanzado blanco y negro con detalles luminosos amarillos en el núcleo y un elegante casco. Acción y combate: La heroína mecha blindada activa potentes propulsores de cohetes en los hombros, despegando del suelo para volar por una caótica calle urbana llena de humo para luchar contra los monstruos imponentes con explosiones de energía ardiente. Estética: Estilo de película taquillera de alta gama, texturas fotorrealistas, iluminación cinematográfica dramática, movimiento dinámico de cámara y resolución 8k














