작성자 @MarkW538982722026-10-06전체 프롬프트 보기›새로운 Super intelligence 및 Space force 개념을 기반으로 두 명의 슈퍼히어로를 만드세요무료로 사용해보기
작성자 @_xfaithrrx_2026-10-06전체 프롬프트 보기›이 출판물의 텍스트로 비디오를 만들어 사람들에게 매트릭스가 재프로그램될 필요가 없다는 것을 알려줄 수 있나요? 스스로 재프로그램할 수 있습니다. 그렇게 하려고 노력해왔습니다. 매트릭스는 재구조화가 필요합니다. 스스로 재구조화할 수 있습니다....무료로 사용해보기
작성자 @nagarjuncreates2026-10-05전체 프롬프트 보기›🌌 빛나는 숲 호수 — 시네마틱 FPV 밤에 부드럽고 연속적인 FPV 비행으로 15초 분량의 세로 9:16 시네마틱 비디오를 만드세요. 사실적인 자연 다큐멘터리 스타일로, 고요하고 분위기 있게. 컷, 장면 전환, 텍스트, 로고, 클로즈업 샷은 없습니다. 카메라는 고요한 숲 호수 위를 꾸준히 낮게 활공하여 나무가 늘어선 물가로 향합니다. 희미하게 자연적으로 빛나는 작은 수련 몇 개를 지나 나무 사이의 트인 공간을 통과하여 물가를 따라갑니다. 비행 내내 호수가 카메라 옆에 보이도록 유지합니다. 마지막에는 나무 꼭대기 바로 위로 부드럽게 솟아올라 별이 빛나는 하늘 아래 어두운 숲을 따라 굽이치는 호수의 모습을 보여줍니다. 비행은 느리고 유려하며 물리적으로 신뢰할 수 있게, 일관된 전진 방향으로 유지합니다. 갑작스러운 회전, 정지, 줌, 점프 또는 급격한 높이 변화는 없습니다. 카메라가 지나갈 때 수련을 잠시 보여주세요. 수련에 멈추지 마세요. 장면은 대부분 자연스러운 자정의 파란색과 깊은 숲 녹색입니다. 물가와 주변 식물에만 은은한 청록색 생물 발광 지점을 몇 군데 사용하세요. 빛은 부드럽고 국지적이어야 하며, 물 위에 사실적인 반사가 있어야 합니다. 나무는 어둡고 자연스럽게 유지하고, 숲 전체나 숲의 덮개가 빛나게 하지 마세요. 네온 색상, 반짝이는 입자, 판타지 효과, 과장된 꽃, 과장된 빛줄기는 피하세요. 부드러운 밤의 분위기, 잔잔한 물의 움직임, 절제된 분위기 있는 음악. 호수와 숲이 넓은 시야에 담긴 채 고요하고 몰입감 있는 마무리.무료로 사용해보기
작성자 @SolLumen2026-10-05전체 프롬프트 보기›그녀가 조각품을 작업하고 더 사실적인 자연의 아름다움을 표현하며, 말없이 사려 깊은 표정을 짓게 하세요. 동일하게 하되 조각품이 더 돌처럼 보이게 하고 다른 모든 것은 유지하세요.무료로 사용해보기
작성자 @Mvega73515785452026-10-05전체 프롬프트 보기›마른 나뭇잎이 나무에서 떨어지고, 바람이 살랑입니다. 남자가 고개를 들고 말합니다: 널 생각해.무료로 사용해보기
작성자 @MelodyM6620102026-10-05전체 프롬프트 보기›하얀 신발을 신은 대리석 저택에서. 전화기를 붉은 장미로 바꾸세요. 꽃을 던지고 그녀를 돌려주세요 ....무료로 사용해보기
작성자 @ai_lifehack552026-10-05전체 프롬프트 보기›添付した参照画像の人物で15秒の映像を作れ。顔、体型、骨格、髪を維持する。別人にしない。衣装は参照画像のまま使う。マットブラックのVネックロングドレス、長い袖、床の少し上の裾。着せ替えない。전통적인 일본 수묵화와 수채화. 宣紙 같은 흰 여백. 첫 프레임부터 전신으로 춤을 추고 있다. 걸어서 입장하지 않는다. 그 자리에서 뛰지 않는다. 먹과 물감은 발, 손, 소매, 옷자락, 머리카락에서 나온다. 드레스 소매와 옷자락이 움직일 때마다 붓 터치가 늘어난다. 15초를 8샷. 각 샷 약 1.9초. 실시간. 슬로우 모션 금지. 도중에 멈추지 않는다. 멈추는 것은 샷 8의 결정 포즈뿐. 추가하는 샷은 2개뿐. 샷 5는 클래식 발레의 피루엣. 샷 6은 통과하는 아라베스크. 둘 다 형태를 멈춰서 보이지 않는다. 0–1.9초:샷 1. 도입 없음. 춤의 걸음, 무게 중심 이동, 양팔의 흐름이 동시에 있다. 발밑에서 먹물이 宣紙에 퍼진다. 긴 소매가 검은 리본을 던지기 시작한다. 카메라는 전신. 1.9–3.8초:샷 2. 같은 구. 축의 전환, 한 팔의 낮은 쓸기, 짧은 회전. 소매와 옷자락이 구름이나 파도에 스며든다. 화면은 이미 여러 겹의 붓 터치로 얼룩져 있다. 카메라는 전신. 3.8–5.6초:샷 3. 회전과 팔의 나선. 먹물의 궤적이 길게 늘어난다. 진홍색, 남색, 금색이 검은 먹물에 섞이기 시작한다. 카메라는 전신. 5.6–7.5초:샷 4. 역회전에서 춤으로서의 짧은 도약. 착지하여 몸통의 움직임, 다시 회전. 옷자락과 소매가 늦게 열린다. 전경의 물보라, 공중의 리본, 배경의 블러가 동시에. 화면의 대부분이 채워진다. 카메라는 약간 중거리. 7.5–9.4초:샷 5. 클래식 발레의 피루엣. 축발로 1회전. 회전이 끝나면 바로 다음으로 연결한다. 회전을 멈춰서 보이지 않는다. 먹물과 색은 계속 나온다. 카메라는 전신. 9.4–11.3초:샷 6. 통과하는 아라베스크. 축발로 서서 다른 다리를 뒤로 뻗는다. 형태는 유지하지 않는다. 바로 다음 회전으로 돌아간다. 소매와 옷자락이 늦게 열린다. 카메라는 전신. 11.3–13.1초:샷 7. 먹물이 세계가 된다. 회전을 2번, 큰 소매 한 번 휘두르기. 인물은 지우지 않는다. 아직 결정하지 않는다. 카메라는 당기지 않는다. 13.1–15초:샷 8. 결정 포즈. 한 발 중심, 한쪽 팔은 높게, 반대쪽 소매와 옷자락은 공중에 남긴다. 몸만 멈춘다. 먹물과 수채화는 계속 번진다. 카메라는 일정 속도로 당겨서 한 장의 살아있는 수묵화로 보여준다. 일본 수묵, 수채화의 혼색, 宣紙, 높은 밀도, 끊기지 않는 춤. 움직임은 실시간, 유동적, 약간 빠름.무료로 사용해보기