Ein filmischer Reise-Vlog aus der Ich-Perspektive, der einer fröhlichen jungen Frau in einer kastanienbraunen Jacke folgt, während sie Japan während der goldenen Stunde erkundet. Das Video beginnt mit einer Handheld-Selfie-Aufnahme vor einem berühmten japanischen Wahrzeichen, während sie natürlich in die Kamera lächelt. Sanfter filmischer Übergang zu einem gemütlichen Café, wo sie einen Latte am Fenster genießt. Schnitt zu einem friedlichen Spaziergang durch einen üppigen Stadtpark mit Kirschbäumen, die sanft im Wind schwanken. Übergang zu einem lebhaften Streetfood-Markt, wo sie lokale Snacks probiert, während bunte Laternen über ihr leuchten. Ende mit einer Fahrt in der modernen Tokio-Metro, während sie aus dem Fenster blickt und sich die Stadtlichter im Glas spiegeln. Natürliche, offene Ausdrücke, realistische menschliche Bewegung, stabilisierte Handkamera, weiches goldenes Stundenlicht, warme filmische Farbkorrektur, geringe Schärfentiefe, subtile Lens Flares, ultrarealistische Dokumentarfilm-Reiseästhetik, 4K, sehr detailliert.
Astronautin auf dem Mond
Eine filmische Videoaufnahme einer Astronautin auf dem Mond, die eine Mischung aus fotorealistischen und Anime-Stilen aufweist. Die Szene fängt ein Gefühl stiller Ehrfurcht mit subtilen Bewegungen und einem tiefen Weltraumhimmel ein.
Prompt
Keep the exact character from the reference. Fotorealistisches Gesicht; alles andere im Premium-Anime-Stil. Sie trägt einen futuristischen weißen Astronautenanzug mit gelben Akzenten. Platzieren Sie das Nemo-Logo als sauberen, gestickten Missionsaufnäher zentriert auf ihrer Brust, natürlich in den Anzug integriert. Sie steht auf dem Mond und blickt in ihr Helmvisier, als wäre es ein Spiegel. Sie schaut niemals in die Kamera, lächelt niemals und bewahrt einen ruhigen Ausdruck stiller Ehrfurcht. Nur subtiles Atmen, winzige Kopfbewegung, sanfte Haarbewegung und höchstens ein langsames, natürliches Blinzeln gegen Ende. Kristallklares Visier mit realistischen Reflexionen. Hinter ihr ist ein filmischer Tiefraumhimmel mit Tausenden von hellen Sternen, die langsam driften und funkeln, mehreren anmutigen Sternschnuppen, die leuchtende Spuren hinterlassen, und die Erde leuchtet in der Ferne. Sanftes filmisches Dolly-in mit subtiler Orbit, HDR lighting, ray-traced reflections, shallow depth of field, IMAX, masterpiece, ultra-detailed. Negative Prompt: Cartoon face, anime face, smiling, talking, looking at camera, exaggerated blinking, exaggerated motion, camera shake, distorted anatomy, extra fingers, warped helmet, blurry face, low quality, static stars, distorted logo, oversized logo, watermark, text, artifacts.
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FORMAT 10 seconds | 16:9 | Live-Action Bergsteiger-Überlebensdrama Fiktive Dramatisierung mit dokumentarischem Realismus. SETTING K2 während eines Gipfelsturms oberhalb von Lager II. Ein steiler, schneebedeckter Grat mit exponierten Felswänden, Fixseilen, tiefen Eiswänden und extremem Hochgebirgsgelände. Höhe über 6.500 Meter. Frühmorgens. Dünne Luft, Minusgrade, starke alpine Winde, Schneeverwehungen und entfernte Berg-Echos. CLIMBERS Ein kleines Team erfahrener Höhenbergsteiger, die gemeinsam an Fixseilen aufsteigen. Kletteranzüge, Helme, Gurte, Sauerstoffsysteme, Rucksäcke und Charakteridentitäten durchweg konsistent halten. Bewegung spiegelt realistische Ermüdung, Vorsicht und die Auswirkungen extremer Höhe wider. STORY 00–03s — ESTABLISHING Eine weite, dokumentarische Aufnahme zeigt das Kletterteam, das vorsichtig einen schmalen, exponierten Grat oberhalb von Lager II aufsteigt. Die hoch aufragenden Hänge des K2 dominieren den Hintergrund, während Fixseile in niedrige Wolken verschwinden. Feiner Schnee weht ununterbrochen über den Grat. 03–06s — TENSION Schnitt zu einer Handkamera-Schulterperspektive, die den Kletterern genau folgt. Eispickel schlagen in harten Schnee, während Steigeisen auf der eisigen Oberfläche Halt finden. Schweres Atmen ist durch Sauerstoffmasken zu hören. Ein Kletterer blickt bergauf, als sich subtile Risse in der Schneedecke darüber ausbreiten. 06–09s — AVALANCHE Eine massive Brettlawine löst sich plötzlich hoch über dem Grat. Das Schneefeld bricht natürlich, bevor es sich schnell talwärts beschleunigt. Die Kletterer stemmen sich instinktiv gegen das Fixseil, als eine mächtige Schneewand den Grat verschlingt. Die Kamera wird mit realistischem Schwung gewaltsam in die Lawine gerissen, taumelt zwischen Schnee, Himmel, Fels und Eis, bis die Sicht unter dichtem Pulverschnee verschwindet. Vermeide grafische Verletzungen oder Blut. 09–10s — AFTERMATH Die Kamera liegt teilweise unter frischem Schnee begraben, geneigt zum beschädigten Grat, wo Abschnitte von Seil und verstreute Kletterausrüstung sichtbar bleiben. Feiner Schnee weht über die Linse, während entfernte Winde durch die Berge hallen. Endet mit ungelöster Spannung. CAMERA Erdverbundene Expeditions-Dokumentarfilm-Kinematographie. Natürliche Handheld-Bewegung. Realistische Helm- und Schulterperspektiven. Keine Drohnenaufnahmen oder unmögliche Kamerabewegungen. Keine übermäßige Zeitlupe. LIGHTING Nur natürliche alpine Beleuchtung. Kaltes, frühmorgendliches Sonnenlicht, das durch dünne Wolken und Schneeverwehungen gefiltert wird. PHYSICS Realistische Gravitation, Impuls und Lawinenverhalten. Kletterer bleiben an Fixseilen befestigt, bis realistische Kräfte die Verankerungen überwinden. Schnee bricht, beschleunigt und setzt sich natürlich ab. HUMAN PERFORMANCE Zurückhaltendes, glaubwürdiges Verhalten unter extremem Stress. Schweres Atmen. Vorsichtige Fußplatzierung. Ständige Gleichgewichtskorrekturen. Kurze Handzeichen und knappe verbale Befehle. Unmittelbare instinktive Reaktionen während der Lawine. AUDIO Starker alpiner Wind. Knirschende Steigeisen. Eispickel, die in Schnee schlagen. Gurte und Kletterausrüstung klappern. Schweres Atmen durch Sauerstoffmasken. Entferntes Knistern von Schnee, gefolgt vom schnell stärker werdenden Brüllen der Lawine. Der Ton wird unter dichtem Schnee natürlich gedämpft. Keine Hollywood-Trailer-Effekte. VISUAL STYLE Fotorealistisches Live-Action-Material. Beobachtender hochalpiner Dokumentarfilm-Ästhetik. Natürliche Haut- und Stofftexturen. Authentische Bergsteigerausrüstung. Subtiles Sensorrauschen. Natürliche Bewegungsunschärfe. Unvollkommene Handheld-Bildkomposition. Extremer Umweltrealismus. Vermeiden: Videospiel-Ästhetik CGI-Erscheinung übersättigte Farben unrealistische Lawinenphysik schwebender Schnee perfekt choreografierte Bewegung Beauty-Filter-Gesichter CONTINUITY Konsistente Charakteridentitäten, Kletterausrüstung, Seilpositionen, Gelände, Wetter und Beleuchtung durchweg beibehalten.
Sequenzaufbau: Beginnt mit einer Untersicht auf einen modernen Tarnkappenjet, der durch einen teilweise bewölkten, strahlend blauen Himmel fliegt und scharf abbiegt. Schnitt zu einer Nahaufnahme eines bodengestützten Luftverteidigungsradars, das sich aufschaltet, gefolgt von einem schnellen Schnitt zu einer Raketenbatterie, die feuert – helloranges Feuer und dichter weißer Rauch, der ausbricht, während eine Überschall-Boden-Luft-Rakete startet. Die Kamera verfolgt die Rakete, die mit hoher Geschwindigkeit nach oben fliegt, dann Schnitt zurück zu den rot blinkenden Warnleuchten im Cockpit des Jets. Die Rakete rast mit einer hellglühenden Abgasfahne auf das Ziel zu, Hitzeschleier wellt sich um sie herum, während der Jet zuckt und Flares in einem verzweifelten Ausweichmanöver ausstößt. Intensive dramatische Beleuchtung, starke Bewegungsunschärfe, authentische militärische Geräuschkulisse impliziert, epische und spannungsgeladene Kampfatmosphäre.
MORTegraal — WHEN THE DEAD REMEMBER Dauer: 15 Sekunden Verwenden Sie das Storyboard [@Pixie_ConceptLong_af] nur als Referenz. Erstellen Sie eine fortlaufende filmische Sequenz. Rendern Sie keine Storyboard-Panels. Rendern Sie keinen Text. Rendern Sie keine Anmerkungen. Rendern Sie keine Seitenlayouts. MASTER PROMPT Erzeugen Sie eine AAA-Dark-Fantasy-Endgegner-Filmsequenz mit Mortegraal, dem Ewigen Grabkönig. Ein skelettartiger Halbgott-Monarch, gehüllt in königliche Leichentücher und Ketten, umgeben von spektralen Armen, schwebenden Grabsteinen, Geisterfeuer und alten Relikten vergessener Königreiche. Die Umgebung ist eine kolossale Nekropole unter einer schwarzen Sonnenfinsternis. Endlose Friedhöfe, zerbrochene Kathedralen, Spektralstürme, schwebende Mausoleen und Ozeane aus blauem Geisterfeuer dominieren die Landschaft. Die Sequenz sollte sich anfühlen wie: Elden Ring Erinnerungs-Boss Dark Souls Endgegner Diablo IV Filmsequenz Aufstieg des Lichkönigs Erwachen eines uralten Todesgottes TIMELINE 0.0–2.0s Extreme Weitwinkel-Luftaufnahme. Unendliche Nekropole unter einer schwarzen Sonnenfinsternis. Blaues Geisterfeuer flackert über Millionen von Gräbern. Kamera steigt zu einer kolossalen Kathedrale herab. 2.0–3.5s Antiker Thron, schwebend über einem spektralen Abgrund. Mortegraal sitzt bewegungslos. Das Königreich scheint von der Zeit verlassen. 3.5–5.0s Nahaufnahme. Blaue Augen leuchten auf. Geisterfeuer bricht durch Risse in seiner Skelettform hervor. Alte Macht kehrt zurück. 5.0–6.5s Mortegraal erhebt sich langsam. Spektrale Arme tauchen hinter ihm auf. Schwebende Grabsteine beginnen zu kreisen. Die Realität bebt. 6.5–8.0s Er erhebt seinen Stab. Totenglocken leuchten auf. Blaues Geisterfeuer breitet sich über die Nekropole aus. 8.0–10.0s Ganzer Friedhöfe erwachen. Skelettarme erheben sich. Kathedralenglocken läuten. Spektralstürme dehnen sich am Horizont aus. 10.0–12.0s Massive spektrale Arme reißen riesige Mausoleen aus der Erde. Alte Architektur beginnt um ihn herum zu kreisen. Das Ausmaß wird apokalyptisch. 12.0–13.5s Sein Schädel zerbricht teilweise. Unzählige gefangene Seelen leuchten darin. Blaue Energie flutet den Himmel. 13.5–15.0s Finale Erinnerungs-Boss-Enthüllung. Kamera zieht sich schnell zurück. Mortegraal schwebt vor der schwarzen Sonnenfinsternis. Geisterfeuer-Wirbel spiralt um ihn herum. Ein Königreich der Toten erstreckt sich endlos darunter. Ausblenden in Schwarz. STYLE BLOCK Elden Ring Filmsequenz, Dark Souls Atmosphäre, gotische Nekropole, spektralblaues Geisterfeuer, göttliche Nekromantie, kolossaler Maßstab, malerischer Realismus, volumetrischer Nebel, schwebende Architektur, Todesgott-Ästhetik, altes Königtum, filmische Finsternisbeleuchtung, AAA-Fantasy-Trailer-Qualität. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT Text, Untertitel, Bildunterschriften, Storyboard-Ränder, Panelnummern, Zeitstempel, Pfeile, Anmerkungen, Kameranotizen, Produktionsetiketten, Seitenlayouts, UI-Overlays, Wasserzeichen, Comic-Panels, geteilter Bildschirm, moderne Architektur, Sci-Fi-Technologie, futuristische Waffen, Anime-Cel-Shading, Cartoon-Stil, fotorealistisches Live-Action, geringe Details, schwache Partikel, statische Posen, Charakter-Neugestaltung, Gesichtsdrift, doppelter Charakter, zusätzliche Gliedmaßen, fehlgebildete Anatomie, Umgebungen mit geringem Maßstab.
15-sekündige stilisierte 2D-Handanimationsszene, Seegefecht aus der Vogelperspektive auf altem, gelb liniertem Notizpapier. Die Notizpapierwelt soll von Anfang bis Ende beibehalten werden, mit blauen horizontalen Linien und der roten linken Randlinie immer sichtbar. Subtile Papiertextur, Bleistiftspuren und Tuschestriche sollen betont werden. Keine Live-Action, kein 3D, keine realistischen Gesichter, keine modernen Objekte, keine Erzählung, keine Untertitel. Ein kindliches Kritzel-Seegefecht verwandelt sich allmählich in ein legendäres illustriertes Seegefecht und zerfällt dann wieder in Kritzeleien. Die Eskalation sollte sich magisch anfühlen, als ob die Vorstellungskraft das Papier ergreift. Zwei Seestreitkräfte, rot gegen blau, rücken über die Notizbuchseite vor. Beziehe Panokseon-Schiffe, Ruderboote, Flaggen, Pfeile und Kanonen mit ein. Ein Schildkrötenschiff sitzt im Zentrum der Schlacht. Zuerst ist alles grob und kindlich, wie einfache Notizbuchkritzeleien. Mit zunehmender Intensität der Schlacht werden die Zeichnungen detaillierter, mit stärkeren Tuschelinien, reicheren Schiffsdetails, tuscheartigem Rauch, Wellenmarkierungen und dramatischer Bewegung. Ein Kommandant, der Admiral Yi Sun-sin symbolisiert, erscheint als heroische Silhouette, nicht als realistisches Porträt. Im Verlauf der Animation wird seine handgezeichnete Präsenz majestätischer und klarer definiert, während er immer noch im Notizbuch-Illustrationsstil bleibt. Zeitlinie: 0–3s: Ein einfaches Kritzel-Seegefecht beginnt auf der Notizbuchseite. Rote und blaue Flotten bewegen sich aufeinander zu. 3–7s: Die erste Kollision beginnt. Pfeile fliegen, Kanonen feuern, Schiffe kollidieren, und der Zeichenstil beginnt sich von groben Kritzeleien zu detaillierteren Tuscheillustrationen zu entwickeln. 7–11s: Die Schlacht erreicht ihre größte Form. Das Schildkrötenschiff dominiert das Zentrum, umgeben von detaillierten handgezeichneten Schiffen, Rauch, Wellen, Pfeilen und rhythmischen Einschlägen. Die Szene wirkt legendär und heroisch. 11–15s: Nach einem entscheidenden Angriff und Einschlag zerfällt alles. Schiffe, Wellen, Rauch und Figuren zerfallen wieder in einfache Kritzeleien, zerbrochene Tuschelinien und verstreute Bleistiftspuren. Die Notizbuchseite wird wieder merkwürdig still. Die Bewegung sollte glatt und fließend sein, mit scharfen rhythmischen Einschlägen. Behalte ein Gefühl von mindestens 24 Bildern pro Sekunde bei. Behalte aus der Vogelperspektive gut lesbare Silhouetten bei, wobei das Schildkrötenschiff als zentrales Objekt deutlich sichtbar ist. Emotionaler Fluss: Zuerst spielerisch und neugierig, dann zunehmend ernst und heroisch, einen mythischen Höhepunkt erreichend, und dann mit einem ruhigen, seltsamen Nachglühen nach dem Kollaps endend.
Eine junge Frau in einem modern-traditionellen chinesischen Outfit führt einen kraftvollen Wushu-inspirierten Kalligrafie-Tanz auf, schwingt einen riesigen, mit Drachen gravierten Pinsel durch eine neblige Tusche-Berglandschaft. Sie bewegt sich barfuß durch Pfützen schwarzer Tinte, erzeugt dramatische Spritzer, wirbelnde Tintenbänder und elegante kreisförmige Striche. Kampfkunstposen verschmelzen mit anmutigen Pinselbewegungen, während goldene Drachendetails auf dem Pinsel glänzen, während sich die Tinte allmählich in einen massiven mythischen chinesischen Drachen verwandelt, der in den Himmel aufsteigt. Filmisch, ultra-detailliert, Zeitlupe, monochrome Shanshui-Ästhetik mit dramatischer Beleuchtung und flüssiger Tintendynamik.
- Verwenden Sie `<<<image_1>>>` als einzige Referenz für Miras Charakterdesign und Outfit: eine junge ostasiatische Frau mit langen, glatten schwarzen Haaren, einem geraden Pony, einem halbhohen Pferdeschwanz und süßem Make-up; Ihr Outfit besteht aus einem schulterfreien, weißen, gerafften Kurzarm-Oberteil, einem mintgrünen Korsett (mit blauer Schnürung), einem pink-weiß karierten, figurbetonten Minirock, weißen Overknee-Socken mit Schnürung und gelb-grün geblockten Plateau-Schuhen mit klobigem Absatz; Accessoires sind eine mehrreihige Perlenkette mit herzförmigem Anhänger, große Creolen und ein Perlenarmband. Während der gesamten Performance müssen Gesichtsmerkmale, Frisur, Kleiderstruktur, Accessoires und das gesamte Auftreten konsistent mit `<<<image_1>>>` bleiben; kein Gesichtstausch, keine Verzerrungen oder Veränderungen erlaubt. - Verwenden Sie `<<<image_2>>>` als einzige Referenz für das Bühnenlayout: eine runde Bühne in der Mitte der Arena, umgeben vom Publikum, mit einer massiven LED-Leinwand darüber. Die gesamten räumlichen Beziehungen der Bühne, das Gefühl, vom Publikum umgeben zu sein, und das Gefühl des Drucks der überhängenden Leinwand müssen mit `<<<image_2>>>` übereinstimmen. - Verwenden Sie `<<<image_3>>>` als einzige Referenz für das Handmikrofon: ein weißes drahtloses Mikrofon, dessen Form, Farbe und Textur exakt `<<<image_3>>>` entsprechen müssen. Mira muss dieses weiße drahtlose Mikrofon während der gesamten Performance halten. - Verwenden Sie `<<<audio_1>>>` als einzigen Audiotrack für den gesamten Film. Mira performt `<<<audio_1>>>` live; ihr Lippensynchronisation, ihre Atmung, ihre Gesangsdarbietung, ihre Körperbewegungen, ihre Kopfbewegungen, ihre Pausen und dynamischen Momente müssen alle mit diesem Track synchronisiert sein. Ersetzen Sie die Musik nicht, passen Sie sie nicht an und fügen Sie keine andere Hintergrundmusik hinzu. Erstellen Sie einen filmischen, hyperrealistischen Kurzfilm einer Live-Bühnenperformance. Filmen Sie nur Mira – ein einziges Subjekt – wobei die Kamera jede ihrer Bewegungen auf der Bühne physisch verfolgt. Filmen Sie keine anderen Darsteller, keine Großaufnahmen des Publikums oder leere Aufnahmen; lassen Sie die Umgebung nicht vom Subjekt ablenken. Schnitte zwischen Einstellungen sind erlaubt, aber Zoomen ist nicht; alle Änderungen in der Bildkomposition müssen ausschließlich durch die physische Bewegung der Kamera näher, kreisend oder dicht hinter ihr erreicht werden. Konzept der Charakterperformance: Während sie `<<<audio_1>>>` singt, gerät Mira in einen mächtigen, tranceartigen Zustand. Sie steht nicht still und singt auf eine standardisierte, beherrschte Weise, noch führt sie eine choreografierte Gesangs- und Tanzroutine auf; vielmehr scheint sie vollständig von der Musik verschlungen zu werden, als ob sie bei einem Rockkonzert wäre: sie schwankt heftig, headbangt plötzlich, ihr Körper bewegt sich unkontrolliert, ihre Wirbelsäule und Hüften werden vom Beat angetrieben, ihre Schultern und Arme fliegen unwillkürlich heraus, ihr Blick ist leer, ihr Bewusstsein treibt – doch sie singt weiter. Sie schaut nicht in die Kamera, führt keine Show auf, posiert nicht und beteiligt sich nicht an der Art von süßen, Idol-artigen Interaktionen. Ihr Zustand sollte gefährlich, traumhaft, chaotisch und ungebunden sein – und dennoch authentisch und glaubwürdig. Kinematographie: Ultrakurze Handheld-Aufnahmen, intensiv intime Tracking-Aufnahmen – die Kamera bewegt sich, als ob ein Fotograf auf der Bühne stünde, direkt an Miras Bewegungen. Reichlich gekippte Kompositionen, beklemmende Nahaufnahmen und extreme Nahaufnahmen; die Kamera umkreist ständig ihr Gesicht, ihre Lippen, Schultern und Nacken, Schlüsselbeine, die Hand, die das weiße Mikrofon `<<<image_3>>>` umklammert, ihr wehendes Haar und die unkontrollierten, verdrehenden Bewegungen ihres Körpers. Schnelle Schnitte sind erlaubt, aber jede Einstellung muss extrem nah an Mira bleiben; die Kamera darf nicht in eine standardmäßige Bühnenaufnahme zurückziehen. Die Kamera muss sich immer ausschließlich auf Mira konzentrieren, wobei alles auf ihre Stimme, Lippenbewegungen und körperliche Intensität ausgerichtet ist. Bühnen- und Raumgestaltung: Die Bühnenstruktur basiert auf `<<<image_2>>>`. Die kreisförmige Arenabühne ist im Mittelpunkt des Bildes positioniert, während das umgebende Publikum und die überhängende LED-Leinwand lediglich als periphere Elemente dienen, um ein Gefühl der Enge, Intensität und die Größe einer Live-Performance zu erzeugen. Das Publikum darf nur kurz am Bildrand erscheinen, durch geringe Tiefenschärfe verschwommen, flüchtig im Hintergrund vorbeiziehend oder in Low-Angle-Hintergrundaufnahmen; es darf nicht zum Mittelpunkt werden. Die LED-Leinwand darf die Performance ebenfalls nicht überschatten; sie sollte ausschließlich als Quelle räumlichen Drucks von oben auf die Bühne dienen. Beleuchtung und visueller Stil: Dunkle filmische Beleuchtung. Der Gesamtton ist gedämpft, mit einer Hauptlichtquelle von oben, die nach unten strahlt. Nur eine kleine Menge sanften, warmen Lichts streicht sanft über Miras Gesicht, Schultern und Nacken, während die untere Hälfte ihres Gesichts, ihres Nackens und der Bereich unterhalb ihres Schlüsselbeins in tiefe Schatten getaucht sind. Die Beleuchtung muss der authentischen Bühnenbeleuchtung eines großformatigen Live-Konzerts ähneln; vermeiden Sie das schillernde, farbenfrohe „Lichtermeer“ von Musikvideos, übertriebene VFX-Lichtstrahlen oder künstliche CG-Bühneneffekte. Die Haut muss hyperrealistisch sein, mit sichtbaren Poren, einem Gefühl von Schweiß, feinen Haarsträhnen und natürlichen Reflexionen. Der Kamera-Look sollte dem einer ARRI Alexa 35 mit anamorphotischen Objektiven entsprechen, mit filmischen, lebensechten Hauttönen, geringer Tiefenschärfe, einem starken Gefühl der Intimität in Nahaufnahmen und natürlicher anamorphotischer Verzerrung an den Rändern. Kein 3D, keine VFX und keine plastikartig aussehende Haut. Bewegungs- und Rhythmuskontrolle: Die Intensität der Bewegung während des gesamten Videos muss konsequent dem Beat, den Atemmuster, dem melodischen Verlauf und den emotionalen Höhepunkten von `<<<audio_1>>>` folgen. Miras Lippensynchronisation muss präzise mit `<<<audio_1>>>` synchronisiert sein. Während sie singt, wird sie sich heftig nach vorne beugen, plötzlich den Kopf nach hinten neigen, abrupt anhalten, ihre Haare schütteln, sich zur Seite drehen, das Mikrofon senken und es dann wieder hochreißen, ihren Körper federn und sich mit unsicheren Schritten bewegen. Die Kamera muss ebenfalls von diesem Lied angetrieben werden, sich unregelmäßig neben ihr bewegen, aber dabei professionelle Klarheit bewahren – kein Chaos, kein Abdriften und niemals das Motiv verlieren. Einschränkungen und Ausschlüsse: Keine Fehlausrichtung der Lippensynchronisation, keine Diskrepanz zwischen Lippenbewegungen und dem Audiotrack, keine Dominanz von langen Einstellungen, kein „schwebendes“ Gefühl von einem Gimbal, kein Zoomen, kein cartoonartiger Look, keine plastikartig aussehende Haut, kein 3D, keine VFX, keine Fokussierung auf das Publikum und keine gewöhnlichen, geraden Konzertaufnahmen. Der einzige Fokus ist: Model nach Mira in `<<<image_1>>>`, halte das weiße drahtlose Mikrofon, das in `<<<image_3>>>` gezeigt wird, performe `<<<audio_1>>>` live auf der kreisförmigen Arenabühne, die in `<<<image_2>>>` gezeigt wird, und werde von der Kamera in einem tranceartigen, chaotischen, gefährlichen, intimen und filmischen Stil aus nächster Nähe eingefangen.
FORMAT:16:9 widescreen, 15 Sekunden, realistisches Lifestyle-Video im Influencer-Stil, filmisches 4K, natürliche Beleuchtung, Premium-Modeästhetik, schnelle Bearbeitung, authentische Creator-Energie. 0:00–0:03 — HOOK Influencer schaut in die Kamera, während sie ihre Tasche hält. Dialog: „Okay, das sind die Dinge, von denen ich momentan besessen bin.“ 0:03–0:05 — BAG Nahaufnahme der Tasche, während sie sie aufhebt. Dialog: „Zuerst diese Tasche. Ich nehme sie buchstäblich überallhin mit.“ 0:05–0:07 — PERFUME Makroaufnahme des Parfüms, während sie es auf ihr Handgelenk sprüht. Dialog: „Und dieses Parfüm? Mein aktueller Favorit.“ 0:07–0:09 — SUNGLASSES Sie setzt ihre Sonnenbrille auf und schaut selbstbewusst in die Kamera. Dialog: „Diese Sonnenbrille macht jedes Outfit besser.“ 0:09–0:11 — SHOES Nahaufnahme ihrer Schuhe, während sie zu gehen beginnt. Dialog: „Und diese Schuhe sind viel zu gut.“ 0:11–0:13 — PHONE Sie checkt ihr Handy, während sie durch ein stilvolles Café oder eine Stadtstraße geht. Dialog: „Offensichtlich verlässt mein Handy nie meine Hand.“ 0:13–0:15 — FINAL SHOT Schnelle Montage aller fünf Artikel. Sie lächelt und geht weg. Dialog: „Ja… ich bin von allen besessen.“ STYLE: Natürliche Influencer-Darbietung, gesprächiger Ton, subtile Mimik, akkurate Lippensynchronisation, sauberer Dialog-Sound, fröhliche Hintergrundmusik darunter, schnelle 1–2-Sekunden-Schnitte, sanfte Whip-Übergänge, Handkameraführung, geringe Tiefenschärfe, realistische Produkttexturen, hochwertige, aber authentische Social-Media-Ästhetik.
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