@car_sheet_reference @monster_reference VEHICLE LOCK Der kantige, facettierte Hypercar aus der Referenzzeichnung, in jedem Frame unverändert. Glänzende, brenn-orangefarbene und schwarze Low-Poly-Karosserie, scharfe Origami-Panel-Brüche, sichtbarer Carbon-Unterboden, weiße LED-Lichtleisten an der Nase, rote Lichtleiste über dem Heck, schwarze Schmiederäder, regenbogenumrandetes P-Emblem auf beiden Radkappen und der Radnabe, schwarzes Cockpit mit orangefarbener Kantenbeleuchtung. TECHNOLOGY Eine hybride Kampfmaschine. Ihre facettierten Panels sind segmentierte Panzerungen, die sich entlang mechanischer Nähte mit sichtbarem Scharnierweg auffächern und mit harten Anschlägen wieder einrasten, wobei skelettartige Mechanik und bernsteinfarbene Leitungen darunter zum Vorschein kommen. Hardpoints fahren aus dem Heckdeck und den Flanken aus: teleskopierbare Kanonenläufe, kardanisch aufgehängte Schubdüsen, Stabilisierungsflossen. Gelenkte Hydrojets feuern unter dem Chassis und lassen es auf einem Kissen aus verdampftem Sprühnebel über offenes Wasser gleiten. Das Auto verwandelt sich NIE in einen Roboter und steht niemals aufrecht. Nur Panzerung und Hardpoints artikulieren. CREATURE LOCK Das kolossale, magere Humanoide aus der Referenz: neunzig Meter groß, aschgraue, ausgetrocknete Haut, die wie sonnenverbrannte Erde rissig ist, Spalten, die sich an den Gelenken mit mattem bernsteinfarbenem Licht im Inneren weiten, hohler, gerippter Brustkorb, Arme, die über die Knie hängen, überdimensionierte, spitz zulaufende Hände, verfilztes grau-braunes Haar in schlickverhedderten Strähnen, brennende bernsteinfarbene Augen in eingefallenen Höhlen. Unter der Kruste besteht der Körper aus trockener, gepackter Erde. Kein Fleisch, kein Blut. SETTING Ein großer, belebter Hafen am späten Vormittag unter hoher, harter Sonne, tiefblau-grünes, kurzes Wellengeplätscher. Eine dichte Hochhaus-Skyline drängt sich an der gegenüberliegenden Küste, dahinter ein grüner Bergrücken unter Kumuluswolken. Fähren, Lastkähne und Fischerboote ziehen Kielwasser über das Wasser. Die Kreatur watet brusttief und schiebt eine massive Bugwelle vor sich her. SIX BEATS, 2.5 SECONDS EACH Kompositionen sind bewusst dezentriert, das Motiv ist auf das linke oder rechte Drittel gewichtet, viel Negativraum, gekippte Horizonte. Nie zentriert. 0.0-2.5s AERIAL, HANDHELD FROM OPEN DOOR Kamera hängt aus der offenen Tür eines Hubschraubers hoch über dem Hafen. Der Rand des Fluggeräts ragt ins linke Viertel des Bildes, die Komposition schneidend. Rotorvibrationen erschüttern das Objektiv, der Horizont ist hoch und um sechs Grad gekippt. Die Kreatur steht weit unten rechts, klein im tiefen Negativraum, Wasser läuft von ihren Schultern ab. Ein Crash-Zoom schnellt herein, als sie ihren Kopf zur Kamera dreht, wobei der Operator überschießt und spät korrigiert. 2.5-5.0s WATER-LEVEL PROBE Sondenobjektiv vier Zoll über der Oberfläche, die rechte Bildhälfte ausgefüllt von einem rauschenden Vorhang aus Sprühnebel, Wassertropfen auf dem Frontelement, die haften bleiben. Das Auto bricht von weit links herein, rumpfversenkt auf Hydrojets, zwei Hahnenkämme höher als die Dachlinie werfend. Panzerplatten öffnen sich in gestaffelter Reihenfolge, bernsteinfarbenes Licht sickert durch die Nähte. Kamera schwenkt schnell, verliert es, fängt es am rechten Bildrand wieder ein. 5.0-7.5s DUTCH ANGLE, FERRY DECK Niedriger, gekippter Winkel von einem schräg liegenden Fährdeck. Ein verrosteter Relingpfosten und ein schwingendes Rettungsboot blockieren den unteren linken Vordergrund. Die Hand der Kreatur schlägt ins Wasser, füllt den oberen rechten Bildbereich, Finger gespreizt und Schlamm schleifend. Das Auto biegt mit seinen Triebwerken scharf nach rechts ab, und der Aufprall verfehlt es dahinter, eine Wasserwand explodiert nach oben. Die Kamera schwankt von der Schockwelle, Gischt landet auf dem Glas. 7.5-10.0s INTERIOR, CHEST-MOUNTED BODY CAM Objektiv auf Brustbeinhöhe, rechts versetzt, sodass das Lenkrad links von der Mitte sitzt. Das Gesicht des Fahrers ist zu keinem Zeitpunkt sichtbar. Nur behandschuhte Hände, Unterarme und Gurtbänder kreuzen den unteren Bildbereich. Hände sägen am Lenkrad, ein Daumen betätigt einen Hardpoint-Auslöser und das Armaturenbrett wird bernsteinfarben. Jenseits des schrägen Glases füllt der rissige Oberkörper der Kreatur die Windschutzscheibe und wächst schnell. Die Kabine verdunkelt sich fast bis zum Schwarz gegen überstrahltes Tageslicht, der Rahmen zittert von Chassis-Vibrationen und Rolling-Shutter-Wackeln. 10.0-12.5s LOW WATER CRANE, LIFT-OFF Extremer Tiefwinkel von der Oberfläche nach oben blickend, Horizont stark gekippt, Kreatur nach rechts versetzt. Die hinteren Schubdüsen schwenken nach unten und feuern glühend heiß, einen Krater ins Wasser blasend. Das Auto hebt sauber ab, die Nase neigt sich nach oben, Stabilisierungsflossen fahren mit sichtbarer mechanischer Bewegung aus und steigt in einen Full-Speed-Fluglauf auf den Bauch der Kreatur zu. Die Kamera schwenkt nach oben, verfolgt es, die Sonne erzeugt einen harten Flare. 12.5-15.0s IMPACT, SPEED RAMP TO EXTREME SLOW MOTION Die Geschwindigkeit verlangsamt sich im Moment des Aufpralls. Das Auto durchschlägt die Körpermitte der Kreatur mit voller Geschwindigkeit. Der Körper blutet nicht. Er explodiert nach außen als trockene, verdichtete Erde: herabfallende Erdklumpen, Krustenplatten, die in Brocken abbrechen, Staubwolken, die aufsteigen, Wurzeln, die reißen. Die Kamera umkreist den Aufprall schnell in einem gekippten Winkel, die Kreatur ist oben links versetzt, der Trümmerkegel füllt den rechten Bildbereich, Klumpen sind erkennbar. Während der Torso in den Hafen fällt, springt die Aufnahme zurück in Echtzeit, das Auto fährt in Richtung Skyline davon, klein in der unteren rechten Ecke, überragt von einer Säule aus fallendem Staub. CINEMATOGRAPHY Anamorphes 35mm, T2.8-T4.0. Hohe, harte Spätmorgensonne, die von der Kamera links schlüsselt, harte Spekularitäten auf nasser Karosserie, zurückgeworfenes blaues Fülllicht vom Wasser, kühle Schatten gegen brenn-orangefarbene Highlights. Horizontale anamorphe Flares, Halation, atmosphärischer Dunst für Luftperspektive. Handheld-Wackeln mit unperfekter Neubildung, Crash-Zooms, Whip Pans, gekippte Horizonte. Echtes 35mm-Korn und Gate-Weave. VFX INTEGRATION, ANTI-SLOP Jedes Element befindet sich in einem fotografischen Raum. Kreatur und Auto haben die gleiche Sonnenrichtung, Farbtemperatur, Dunstdichte und Linsencharakteristik wie die Aufnahme. Die Kreatur verdrängt echtes Wasser mit einer starken Bugwelle und einem Kielwasser, ihr nasser Unterkörper erscheint dunkler als der trockene Oberkörper an einer sichtbaren Wasserlinie. Schubdüsen bilden Vertiefungen in der Oberfläche und werfen Sprühnebel auf, der das gleiche Sonnenlicht einfängt. Trümmer gehorchen der echten Schwerkraft und Masse. Korn, Flare und Defokus gelten für jedes Element gleichermaßen. AUDIO Nur diegetischer Klang. Tiefes, hybrides Antriebsgeheul über Turbinenpfeifen, Schubdüsen-Zündungsbrüllen mit einem Druckknall beim Abheben, Servo-Surren und metallische Klappern beim Artikulieren der Panzerung, Wasser schlägt gegen den Rumpf, das sub
UhrTurm-Flucht: Action-Sequenz
Eine hyperrealistische, filmische Action-Sequenz zeigt die gefährliche Flucht eines Diebes durch einen riesigen, alten Uhrturm bei Nacht. Die Szene hebt die Gefahr von riesigen schwingenden Glocken, schmalen Plattformen und sich drehenden Zahnrädern hervor, mit dramatischen Lichtblitzen, die durch die Öffnungen des Turms dringen.
Prompt
Hyperrealistische, filmische Action-Sequenz, 15 Sekunden, aspect ratio 16:9. In einem riesigen alten Uhrturm bei Nacht ist ein Dieb hoch oben im Turm gefangen und versucht, nach unten zu entkommen. Die Umgebung ist klar und gefährlich: riesige schwingende Glocken, schmale Holzplattformen, steile Leitern, sich drehende Zahnräder, schwere Ketten, staubige Balken und offene Spalten, die nach unten durch den Turm blicken. Wind und Sturmlicht blitzen durch die Turmöffnungen. Das Ziel ist einfach: Der Dieb muss die Glockenkammer überqueren und die Ausgangstreppe erreichen, bevor die sich bewegenden Glocken und zusammenbrechenden Leitern ihn gefangen halten. Die Action beginnt damit, dass der Dieb auf eine schmale Plattform tritt, gerade als eine riesige Glocke durch den Turm schwingt. Die Glocke verfehlt ihn um Zentimeter und schlägt auf die andere Seite zurück. Der Dieb duckt sich, greift nach einer hängenden Kette zur Balance und bewegt sich zur nächsten Leiter. Die erste Leiter bricht unter den Füßen. Der Dieb stürzt, fängt sich am Seitenholm und schwingt auf eine tiefere Plattform neben den sich drehenden Uhrwerken. Die Zahnräder bewegen sich langsam, aber kraftvoll, zwingen den Dieb, über sie zu klettern und jeden Schritt sorgfältig abzustimmen. Ein loses Brett bricht ab und fällt in die Dunkelheit hinab. Der Dieb erreicht die letzte obere Plattform nahe der größten Glocke. Diese Glocke schwingt plötzlich hart durch die Kammer und füllt den gesamten Weg aus. Der Dieb versucht zu überqueren, aber die Glocke stößt ihn fast von der Plattform. Er stolpert, greift nach dem Geländer am Rand, zieht sich hoch, dann springt er an der schwingenden Glocke vorbei zur Ausgangstreppe. Endet damit, dass der Dieb hart auf der gegenüberliegenden Plattform landet und durch die Tür der Treppe eilt, während die riesige Glocke hinter ihm vorbeischwingt. Style: hyper-realistic, cinematic, intense, clear readable action, one thief only, one clock tower only, one clear goal, giant swinging bells, breaking ladder, moving gears, narrow platforms, strong height danger, no extra crowd, no fight scene, no text, no logos, no cartoon style, no slow motion, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance, no public-figure likenesses, no clear facial close-ups. Keep proportions. Keep style and features. Aspect ratio 16:9.
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