Verwenden Sie das beigefügte Referenzbild für den Charakter. Behalten Sie in jedem Frame genau das gleiche Gesicht, die gleiche Frisur, das gleiche Outfit, die gleichen Körperproportionen und die gleiche Identität bei. Verändern Sie niemals das Aussehen der Person. Erstellen Sie eine einzige, kontinuierliche, 15-sekündige Kinosequenz ohne Schnitte, Übergänge oder Teleportation. Das Video beginnt in einem unaufgeräumten Jugendzimmer. Der Charakter sitzt mittig auf einem breiten Fensterbrett, symmetrisch gerahmt von einem großen Fenster, das einen dunstigen, rotsteinigen Stadthorizont unter weichem, bedecktem Tageslicht überblickt. Die Kamera ist eine völlig statische, auf Augenhöhe aufgenommene Weitwinkelaufnahme ohne Zoom oder Bewegung. Das Zimmer hat eine filmische Indie-Film-Ästhetik mit gedämpften, leicht entsättigten Farben, natürlichem Fensterlicht, subtilem 35-mm-Filmkorn, geringer Schärfentiefe, während die Stadt draußen scharf bleibt. Der Charakter blickt zunächst seitlich im Profil, dreht sich dann langsam zur Kamera, lächelt, hebt eine Hand, um ein Friedenszeichen zu machen, hebt beide Arme über den Kopf und setzt sich einen Over-Ear-Kopfhörer auf die Ohren. Nach einer kurzen Pause lehnt er sich lässig zurück und fällt aus dem offenen Fenster. Anstatt auf dem Boden aufzuschlagen, geht der Fall nahtlos in eine Action-Sequenz über, in der sich der Charakter bereits mit einem Netz hoch über dem Wohnviertel von New York City während der goldenen Stunde abfängt. Von diesem Punkt an verwandelt sich die Kamera in eine kontinuierliche Luftverfolgungsaufnahme, die physisch neigt, kippt und rollt, während sie sowohl den Charakter als auch die umgebende Stadt immer sichtbar hält. Der Charakter ist groß, athletisch (188 cm, 90 kg), schlank und kräftig, bewegt sich wie ein Elite-Traceur gemischt mit Spider-Man. Jede Aktion gehorcht realistischer Physik mit glaubwürdiger Dynamik, Muskelbeanspruchung, Gewichtsverlagerung, Stoffsimulation und Aufprallkräften. Keine schwebenden, rag-doll-artigen Bewegungen, steifen Animationen oder unrealistischen Körpermechaniken. Der Charakter schwingt nur wenige Meter über Straßen, die von Backsteinwohnungen, Feuerleitern, Reihenhäusern, geparkten Autos, Tante-Emma-Läden, gelben Taxis und Fußgängern gesäumt sind. Die Arme bleiben beim Halten des Netzes über dem Kopf ausgestreckt, der Rumpf ist angespannt, die Beine gestreckt. Die Füße berühren kurz das Dach eines geparkten Autos, um die Dynamik natürlich umzulenken, bevor der Schwung fortgesetzt wird. Am höchsten Punkt des nächsten Schwungbogens lässt der Charakter das Netz los, spreizt beide Arme, landet auf einem Backsteingebäude und rennt für vier bis fünf realistische Schritte vertikal die Wand hoch, wobei der Oberkörper etwa 45 Grad in die Wand gelehnt ist. Ein kräftiger Absprung mit beiden Füßen schleudert ihn über eine Kreuzung, während ein weiteres Netz auf ein entferntes Dach schießt. Der Charakter schwingt tief durch den fahrenden Verkehr, webt zwischen gelben Taxis und einem roten Feuerwehrauto mit blinkenden Lichtern und Sirenen hindurch. Er lässt das Netz los, landet direkt in einem Sprint, rennt natürlich zwischen den Fahrzeugen hindurch, lacht, nachdem eine Taxihupe ertönt, setzt einen Fuß auf die Seite eines Taxis, springt über dessen Dach, feuert ein weiteres Netz ab und schießt schreiend „WOOHOO!“ nach oben. Die Sequenz endet mit einem atemberaubenden Schwung auf Dachhöhe vor einem leuchtend orange-rosa Sonnenuntergangshimmel voller dramatischer, beleuchteter Wolken. Am höchsten Punkt des Schwungs hängt der Charakter einen einzigen stillen Moment lang mit geöffneten Armen, zurückgelehntem Kopf und geschlossenen Augen, was ein Gefühl völliger Freiheit ausdrückt. Die Stadt erstreckt sich weit unter ihm mit Dächern, Wassertürmen, Straßen und einem entfernten Horizont, bevor der Charakter absteigt, während die Aufnahme endet. Visual Style: Ultra-photorealistisch, Großformat-Kinokamera, anamorphes Objektiv, filmische Beleuchtung, authentische Bewegungsunschärfe, realistische Stoffsimulation, subtiler atmosphärischer Dunst, filmische Farbkorrektur, hoher Dynamikbereich, Premium-VFX-Qualität, kontinuierliche Luftkinematografie. Audio (No Music): Natürlicher Wind, Geräusche von Netzabfeuerung und Spannung, Schritte an Wänden, Stoffbewegung, Aufprall auf Autodach, Taxihupen, Feuerwehrsirenen, realistische Stadtgeräusche, echtes Lachen, widerhallendes „WOOHOO!“, gefolgt von fast völliger Stille am höchsten Punkt des Schwungs.
Koch-Vlog mit Waschbärin Solka
Ein filmisches Slice-of-Life-Video zeigt einen Koch-Vlog aus der Egoperspektive in einer heimischen Küche, mit einer 2D-Animationsfigur. Die charmante Waschbärfigur sorgt für komödiantische Einlagen, als sie das Essen auf urkomische Weise übersalzt und auf die Verkostung reagiert.
Prompt
Live-Action + flacher 2D-Sticker-Verbund, POV Koch-Vlog, vertikal 9:16, 10 Sekunden, 8K, leichtes Handkamera-Mikro-Wackeln. Realistische Küche + lustiger flacher Sticker-Charakter. Szene: Heimische Küche aus der Egoperspektive. Rindfleisch und Gemüse braten in einer schwarzen Pfanne, Öl zischt, Dampf steigt auf. Weiße Fliesen, Saucenflaschen, Spüle rechts, seitliches Tageslicht. Charakter: Kleiner Chibi-Waschbär Solka als flacher 2D-Sticker: graublauer Pelz, dunkle Maske um die Augen, gestreifter Schwanz, große rote Schleife, runde schwarze Brille, gelbes Kleid, rote Schuhe. Dicke Umrisslinie, Papiertextur, Buntstiftstil. Sitzt auf einem kleinen Hocker am Herd. 00:00–00:03 — Salty Avalanche Echte Hand rührt Fleisch mit einem Spatel um. Solka lächelt verschmitzt und schüttet ein ganzes Glas Salz in die Pfanne. Salz fällt wie ein Wasserfall und bildet einen weißen Hügel. SFX: Zischen, Salz rieselt. 00:03–00:05 — Ups Hand nimmt das Glas weg, neben ihrem Kopf macht der Spatel ein komisches „BONK!“. Brille rutscht herunter, Schwanz sträubt sich, Solka springt. SFX: Bonk, Cartoon-Feder. 00:05–00:08 — Salty Payback Solka probiert das versalzene Essen. Wangen blähen sich auf, Augen werden zu Spiralen, Cartoon-Tränen spritzen aus den Augen. SFX: Knirschen, Pause, übertriebenes Weinen. 00:08–00:10 — Salty K.O. Sie schluckt, Augen werden zu Xs, fällt wie ein Papiersticker vom Hocker. Sterne um den Kopf, finaler Freeze-Frame. SFX: Krächzen, leises Plopp, lustiges Geistergeräusch. Negative prompt: 3D raccoon, realistic fur, redesign, extra limbs, deformed hands, morphing, flicker, blur, fake salt physics, gore, subtitles, watermark, UI.
So nutzt du diesen Prompt
Prompt kopieren
Kopiere den aufbereiteten Prompt in deiner Sprache oder schick ihn mit einem Klick in den Editor.
Modell wählen
Das Modell hinter diesem Ergebnis ist vorausgewählt – du kannst jedes von Vorla unterstützte Modell wählen.
Generieren und verfeinern
Zuerst unverändert ausführen, um den Look zu reproduzieren, dann den Text anpassen.
Mehr von Seedance 2.0
Alle Videokategorien
Grok Imagine
Ostäsiatische Frau in der Stadt
Bild oder Video wählen
Image
3 Modelle4.312 Prompts
Mehr ansehenVideo
2 Modelle1.945 Prompts
Mehr ansehenFinde deinen nächsten KI-Prompt
Eine Suche deckt jedes Modell und beide Medien ab, und das Kopieren kostet dich nichts.
















