Luxus-Sneaker-Werbespot
Ein kinoreifer Werbespot zeigt Honigbienen, die über eine leuchtende goldene Honigwabe krabbeln und sich in einen eleganten schwarzen Strick-Sneaker mit Honigwaben-Dämpfung verwandeln. Das Video präsentiert aufwendige visuelle Effekte, goldene Partikel und einen dramatischen Wasserspritzer, alles unter kontrastreicher Schwarz-Gold-Studiobeleuchtung.
Prompt
Erstelle einen filmischen Luxus-Sneaker-Werbespot: Beginne mit Makro-Honigbienen, die über eine leuchtende goldene Honigwabe krabbeln, zoome dann durch eine sechseckige Zelle, während sich die Honigwabe nahtlos in die 3D-Gittersohle eines eleganten, komplett schwarzen Strick-Sneakers verwandelt. Enthülle den schwebenden Schuh mit leuchtend orangefarbener Honigwaben-Dämpfung und „HIVE“-Branding an der Ferse, umgeben von goldenen Partikeln. Ende damit, dass der Sneaker auf einen nassen, reflektierenden Boden trifft, wodurch ein dramatischer Wasserspritzer, subtiler Rauch und eine kontrastreiche Schwarz-Gold-Studiobeleuchtung entstehen.
So nutzt du diesen Prompt
Prompt kopieren
Kopiere den aufbereiteten Prompt in deiner Sprache oder schick ihn mit einem Klick in den Editor.
Modell wählen
Das Modell hinter diesem Ergebnis ist vorausgewählt – du kannst jedes von Vorla unterstützte Modell wählen.
Generieren und verfeinern
Zuerst unverändert ausführen, um den Look zu reproduzieren, dann den Text anpassen.
Mehr von Seedance 2.0
SCENE CONTEXT Ein funktionierender Fischereihafen an der Golfküste Floridas, 1957, zwei Stunden vor Sonnenaufgang. Ein Nachtfang wird in Ladenetzen von einem Trawler gekrant. Ein Netz hält etwas, das kämpft. Die Mannschaft wuchtet sie auf dem Kai in eine Holzkiste, während ein junger Deckhelfer die Reihen verlässt, um zu ihr zu gelangen. Die Kamera bewegt sich auf dem Kai tief unter der Mannschaft, die Achse des Kameramanns verläuft die Länge des Kais entlang zum Eishaus. ACTIVE REFERENCES @image1 — die Meerjungfrau. Hüftlange weißblonde Locken, blasse leuchtende Haut mit einem feinen irisierenden Schimmer über Schultern und Schlüsselbeinen, kleine cremefarbene Muscheln im Haar, warme braune Augen, ein perlen- und silbernes Muscheloberteil und ein langer perlmuttfarbener Schuppenschwanz, der sich durch Opal, Rose und Hellgrün verschiebt. 100% matches the reference. @image2 — Danny, 22, schlank und drahtig, tief gebräunt mit Sonnen Sommersprossen über Nase und Wangenknochen, dunkles Haar an den Spitzen sonnengebleicht und feucht zurückgekämmt, weißes Baumwollunterhemd, senfgelber Öljacke offen getragen mit wassergedunkelten Schultern, olivfarbene Segeltuchhose, schwarze Gummistiefel, ein kleines silbernes Sankt-Christophorus-Medaillon in der Halsbeuge, eine 3 cm große weiße Narbe am linken Unterarm, eine Ledermesserscheide an der rechten Hüfte. 100% matches the reference. LOCATION MAP Vordergrund: die nasse Plankenbeplankung des Kais, mit Meerwasser und losen Fischschuppen, und eine 2 m lange Holzkiste mit einem einzigen Streifen abgeplatzter roter Farbe an der Seite, der Deckel lehnt offen daran. Mittelgrund: der Arbeitskai — acht Männer in schwarzen Gummischürzen und Wathosen, ein Stahlportalkran mit einem schweren Haken und zwei Stahlseilen, ein Stapel von vierzig identischen Holzkisten, offene Kisten mit grauem Zackenbarsch und Schnapper auf Eis, ein loser Schlauch über den Brettern, ein Pritschenwagen, der mit heruntergeklappter Heckklappe und eingeschalteten Scheinwerfern am Eishaus steht. Hintergrund: der schwarze Rumpf eines Garnelentrawlers mit seiner Takelage und Auslegern vor dem Himmel, eine Reihe von Kohlebogenlampen an Holzpfählen, die in See-Nebel verschwinden, und der beleuchtete Eingang eines Eishauses mit Blechdach. Die Farbe kommt von den Materialien: warmes 2900K Glühlicht, das bernsteinfarben in nasses Holz und Gummi sinkt, kalter blaugrauer Nebel, der die Lücken zwischen den Lampen füllt, überall silbergraue Fische, und der Opal des Schwanzes, der als einziges irisierendes Ding auf dem ganzen Kai wirkt. FIRST FRAME / BLOCKING Das Bild beginnt 15 cm über der nassen Plankenbeplankung und blickt in einem streifenden Winkel entlang der Planken — Wasser fließt zwischen den Brettern, Fischschuppen kleben am Holz, Gummistiefel kreuzen sich in der nahen Ferne. Der Portalkran hebt bereits. @image1 ist von der ersten Sekunde an im Frachtnetz, zehn Meter hoch. @image2 steht am Geländer im Mittelgrund und rollt eine Leine auf. FORMAT MODE Timed multishot with explicit hard cuts. Cuts only at the specified points, the camera does not cut on its own. OPTICS 0.0s to 4.0s — begins ECU at 20° FOV on the decking and opens to WS at 63° FOV as the camera rises, one continuous change of framing driven by camera position. 4.0s to 6.5s — MS, 47° FOV, neutral human perspective inside the scrum, no drift mid-segment. 6.5s to 9.5s — MS, 40° FOV, two men held in one frame, no drift mid-segment. 9.5s to 12.0s — WS low, 63° FOV, worm's-eye from deck level, no drift mid-segment. 12.0s to 15.0s — ECU, 20° FOV, tele-detail on the crate lid seam, no drift mid-segment. Large-format character throughout: deep focus with foreground and background both resolving, minimal fall-off behind the subject, wide clean frame edges, soft halation blooming around every arc lamp. CAMERA Beat 1 ist eine ununterbrochene Bewegung: eine tiefe Dolly-Fahrt vorwärts entlang der Planken mit 4 km/h aus 15 cm Höhe, dann ein Kran, der 4 m in einem sanften kontinuierlichen Heben aufsteigt, während er 60 Grad nach oben kippt, und auf dem beladenen Netz endet, das über Kopf vor den Lampen und dem Nebel schwingt — kein Schnitt innerhalb dieser Bewegung. Beat 2 ist handgehalten auf 90 cm mit einem 5 cm großen Zittern, zweimal durch Körper, die das Objektiv kreuzen, erschüttert. Beat 3 ist eine Steadicam-Bewegung, die mit Danny mit 6 km/h mitfährt und dann die Kamera hart nach links schwenkt, als der Vorarbeiter ihn abfängt. Beat 4 ist auf Deckhöhe arretiert, 20 cm über den Brettern, und blickt steil nach oben. Beat 5 ist arretiert mit einem 10 cm langen Schub auf die Deckelnaht. Der Fokus wird bewusst gerackt und landet jedes Mal hart. Kamera-Body-Charakter: breite Tonwertumfang, sanft abfallende Lichter an den Bogenlampen und dem nassen Gummi, Schatten behalten Farbe, anstatt schwarz zu werden. ACTION 0.0s to 4.0s — Die Kamera läuft tief entlang der nassen Planken, Wasser und Schuppen gleiten unter dem Objektiv vorbei, Stiefel kreuzen sich über Kopf. Bei 1.4s beginnt sie aufzusteigen und nach oben zu kippen, vorbei an einem Stapel Kisten, vorbei an den Schultern zweier arbeitender Männer, vorbei an den LKW-Scheinwerfern und hoch in die freie Luft des Kais. Sie verweilt auf dem Frachtnetz, das vier Meter hoch an den Krankabeln hängt, von den Bogenlampen durch den Nebel beleuchtet. @image1 ist im Netz zwischen einer Masse grauer Fische gefangen, und sie kämpft — der Schwanz schlägt hart gegen die Seile, das ganze Netz schwingt und dreht sich am Haken, Meerwasser und Fische fallen aus dem Netz und treffen auf das Deck unten. Das Stahlseil ruckt unter der Last. 4.0s HARD CUT 4.0s to 6.5s — Das Netz fällt den letzten Meter und trifft mit einem schweren, nassen Aufprall auf die Planken, wobei Fische über die Bretter spritzen. Fünf Männer in Gummischürzen stürzen sich gleichzeitig darauf. Sie ziehen das Netz auf und zerren @image1 an den Schultern und am Schwanz heraus, die Stiefel rutschen auf den nassen Planken. Sie windet sich in ihrem Griff, krümmt sich, bringt einen Mann aus dem Gleichgewicht. Wasser und Fischschuppen treffen auf das Objektiv. 6.5s HARD CUT 6.5s to 9.5s — @image2 lässt das aufgerollte Seil aus der Hand fallen und rennt auf das Gerangel zu, die Kamera schwenkt mit ihm mit. @image1 sieht ihn kommen — ihr Kopf schnellt zu ihm herum und ihr freier Arm streckt sich über die Bretter aus, die Finger offen. Er greift zurück. Bevor ihre Hände sich schließen, tritt der Vorarbeiter von 55 in einer schwarzen Gummischürze und durchnässter Schiebermütze von der linken Kameraseite herein, fängt Danny mit einem Unterarm quer über die Brust ab und schiebt ihn drei Schritte zurück, schreit ihn ins Gesicht und zeigt mit dem Daumen auf das Eishaus. Dannys Arm bleibt einen Schlag lang ausgestreckt, dann fällt er. 9.5s HARD CUT 9.5s to 12.0s — Worm's-eye von Deckhöhe, 20 cm über den Brettern, steil nach oben b
Erstellen Sie ein 13-sekündiges ultra-realistisches, filmisches Luxus-Haustourvideo. Beginnen Sie mit einer weiten Außenansicht eines großen Luxusanwesens, bewegen Sie sich dann sanft durch den Haupteingang und zeigen Sie das luxuriöse Foyer, Wohnzimmer, die Küche, den Essbereich und das Schlafzimmer mit nahtloser filmischer Gimbal-Bewegung. Fahren Sie natürlich in den Garten fort und zeigen Sie einen wunderschön angelegten Rasen mit dem Luxushaus im Hintergrund. Beenden Sie die Szene mit demselben Mädchen, das bequem auf dem Rasen sitzt und in aller Ruhe Tee neben einem eleganten Teeservice trinkt. Premium-Architektur, warme Abendbeleuchtung, realistische Texturen und Reflexionen, filmische Tiefenschärfe, sanfte Kamerabewegung, fotorealistische 4K-Qualität, natürliche Atmosphäre, kein Text, kein Wasserzeichen.
Das Video ist eine ausgefeilte, KI-generierte Demonstration, die im Stil eines futuristischen AAA-Videospiels mit dem Titel „NOVA SYNTHESIS“ gehalten ist. Es beginnt mit einem eleganten holografischen weiß-silbernen Hauptmenü mit subtilen animierten UI-Elementen und Optionen wie **Neues Spiel**, **Fortsetzen**, **Speicherstand laden**, **Einstellungen** und **Beenden**. In der Mitte steht ein hochdetailliertes Echtzeit-3D-Charaktermodell einer schönen, niedlichen jungen weiblichen Protagonistin namens **„AURA_NOVA.“** Sie hat ein bezauberndes Gesicht mit großen ausdrucksstarken Augen, sanften natürlichen Zügen, glatter heller Haut und schulterlangem futuristischem silber-weißem Haar mit subtilen zyanfarbenen Strähnen. Sie trägt eine elegante Hightech-Sci-Fi-Rüstung, die glänzende weiße Keramikplatten, gebürstete Titandetails, schwarze flexible Unteranzugmaterialien und leuchtende zyanfarbene Energieakzente kombiniert. Die Rüstung ist schlank, leicht, feminin und hochmodern, mit integrierten holografischen Schnittstellen, mechanischen Handschuhen, magnetischen Stiefeln und einem beleuchteten Energiekern, der in ihrer Brustpanzerung eingebettet ist. Ihre Idle-Animation umfasst subtiles Atmen, Blinzeln, natürliches Gewichtsverlagern und sanfte Bewegung von Haaren und Kleidung, was eine lebensechte Präsenz schafft. Die Benutzeroberfläche geht nahtlos in ein Premium-Charakteranpassungssystem über, bei dem die Spieler den Charakter um volle 360 Grad drehen können, während sie einzelne Ausrüstungsgegenstände bearbeiten. Detaillierte Anpassungsmenüs ermöglichen den Austausch von futuristischen Helmen, Visieren, Frisuren, Schulterpanzern, Brustpanzern, Handschuhen, mechanischen Unterarmen, Energiekernen, Beinpanzern, Stiefeln, Drohnen und fortschrittlichen Waffen. Jede Ausrüstungsänderung wird sofort mit flüssigen Echtzeit-Übergängen und hochwertigen Animationen aktualisiert. Die Ausrüstungsschnittstelle zeigt detaillierte futuristische Module an, darunter Plasma Blades, Energy Cannons, Precision Nano Hands, Gravity Manipulators, Pulse Emitters, Shield Generators, Recon Drone Systems und Quantum Accelerator Arms. Interaktive Statuspanels aktualisieren dynamisch Attribute wie Strength, Agility, Precision, Intelligence, Energy Output, Defense, Mobility und Tech Synchronization, begleitet von sauberen holografischen Grafiken und futuristischen UI-Animationen. Die Sequenz geht dann ohne sichtbare Ladezeiten in ein nahtloses Third-Person-Gameplay über. Der Spieler spawnt in einer atemberaubenden ultramodernen Sci-Fi-Megacity, gefüllt mit hoch aufragenden Wolkenkratzern, schwebenden Autobahnen, holografischen Werbetafeln, fliegenden Fahrzeugen, autonomen Robotern, leuchtender Neonarchitektur, fortschrittlichen Transportsystemen und Menschenmassen futuristischer Zivilisten. Reflektierende Straßen, dynamische Wettereffekte, realistische globale Beleuchtung und volumetrisches Licht schaffen eine lebendige Next-Gen-Atmosphäre. Die weibliche Protagonistin steht selbstbewusst da, bevor sie die Kontrolle übernimmt. Sie dreht sich natürlich, bevor sie durch das geschäftige futuristische Viertel geht. Ihre Bewegung zeichnet sich durch realistische Körpermechanik, natürliche Stoffsimulation, subtile Rüstungsbewegungen, authentische Haarphysik und glaubwürdige Fußplatzierung aus. NPCs gehen ihren täglichen Aktivitäten nach, während Drohnen über ihnen patrouillieren und autonome Fahrzeuge sich natürlich durch die Stadt bewegen. Ein sauberes Next-Gen-HUD blendet ein, das eine holografische Minikarte, adaptive Gesundheits- und Schildindikatoren, eine Energieanzeige, ein ausgerüstetes Plasmagewehr, ein Gadget-Inventar, einen Missions-Tracker, Missionsbenachrichtigungen, einen Kompass und kontextuelle Interaktionsaufforderungen enthält. Die Benutzeroberfläche ist minimalistisch, elegant und nahtlos in die futuristische Ästhetik integriert. Jeder Frame gleicht einem hochbudgetierten AAA Unreal Engine 5 Cinematic Gameplay Showcase, mit ultra-photorealistischen Materialien, kinoreifer Kameraführung, Raytracing-Reflexionen, dynamischer globaler Beleuchtung, realistischer Partikelsimulation, detaillierter Gesichtsanimation, physikalisch genauer Beleuchtung, natürlichen Umweltinteraktionen und flüssiger AAA-Qualität Gameplay-Präsentation. Keine Text-Overlays außer der Spiel-UI, kein Wasserzeichen, keine visuellen Artefakte und kein Rendering von geringer Qualität.
Mit einer einzelnen tragbaren Zeitlupen-Handycam, die schwebt und sich organisch durch eine komplett eingefrorene Szene windet, halten alle Personen und beweglichen Objekte mitten in der Bewegung an, wie in einem Live-Diorama. Die Handkamera dreht sich langsam und schwebt um den Ball und sorgt für eine ununterbrochene Bewegung.
SUBJECTS: Subject 1: Ein engagierter Angel-Enthusiast, der einen Angelhut oder Fischerhut, legere Angelkleidung, eine weite Jacke oder Weste und praktische Schuhe trägt; sitzt beim Angeln auf einem kleinen Hocker; entspannte, aber konzentrierte Haltung. Subject 2: Ein schelmischer Zeichentrickfisch mit einem übergroßen, sehr ausdrucksstarken Maul, glatter gummiartiger Oberfläche, großen ausdrucksstarken Augen und einer flexiblen Maulpartie; liegt faul auf einem kleinen Strandstuhl unter Wasser. Style: Stilisierte 3D-Animation, abgerundete Volumen, vereinfachte Geometrie, weiche Kanten und ausdrucksstarke Bewegung. ENVIRONMENT: Ein warmer hölzerner Seesteg mit weichen, abgenutzten Dielen über Wasser; ein kleiner Hocker steht auf dem Steg, wo der Fischer sitzt; unter Wasser ist ein sauberer Sandboden mit weichen Lichtstrahlen und subtilen Partikeln; warmes Licht oben geht in kühle Töne unter Wasser über TIMELINE: 0:00-0:02 Halbnahe, 35mm, leichter Untersicht. Der Fischer sitzt auf einem kleinen Hocker auf dem Steg und hält die Rute ruhig; der Schwimmer ruht auf dem Wasser, ruhig und still. 0:02-0:04 Schnitt, gleiche Bildausschnitt. Die Leine reagiert leicht. Der Fischer hebt die Rute in einer natürlichen Bewegung. Der Haken steigt deutlich und völlig köderlos ins Bild. Es ist kein Wurm, keine Rückstände und nichts am Haken. Er schaut ihn an und pausiert – verwirrt. 0:04-0:06 Zwei weitere Versuche: Heben → Haken erscheint komplett leer im Bild. Jedes Mal ist der Haken sichtbar blank, ohne etwas daran. Sein Ausdruck verhärtet sich: die Brauen ziehen sich zusammen, die Lippen pressen sich zusammen, was Frustration und die Unwilligkeit zeigt, das wiederholte Scheitern zu akzeptieren. 0:06-0:08 Die Kamera fährt sanft vor und taucht unter die Oberfläche in den Unterwasserbereich ein. Als die Kamera unter Wasser zur Ruhe kommt: Der Fisch liegt auf einem Strandstuhl. Ein Haken mit einem Wurm fällt vertikal ins Bild. Der Fisch führt eine präzise Abfolge aus: eine Brustflosse streckt sich aus → greift den Wurm → zieht ihn vom Haken → bewegt ihn zu seinem großen Maul → platziert ihn vollständig darin → schließt sein Maul zum Fressen → greift dann zur Angelschnur und zieht einmal sanft daran. Nach dem Zug: der Haken wird nach oben gezogen und verschwindet aus dem Bild. 0:08-0:10 Die gleiche Unterwasseraufnahme wird fortgesetzt. Nach einer kurzen Pause: der Haken kommt von oben mit einem neuen Wurm herein → der Fisch wiederholt die vollständige Abfolge: greifen → nehmen → entfernen → zum Maul bewegen → fressen → an der Leine ziehen → Haken hebt sich wieder. 0:10-0:12 Nahaufnahme. Der Fisch wendet sich der Kamera zu, sein großes Maul streckt sich subtil zu einem schiefen Grinsen, dann schließt er ein Auge in einem gezielten einzelnen Augenzwinkern.
Von hoch über einem grenzenlosen Ozean aus sturmgepeitschtem Dschungeldach taucht die Kamera durch wirbelnden Nebel auf einen winzigen Lichtstreifen zu, der sich wie ein Messer zwischen kolossalen Baumstämmen hindurchschlängelt. Ziel erfasst: Ein Speeder, der in irrsinniger Geschwindigkeit über eine erhöhte Wurzel-Autobahn gleitet, Regen prasselt in silbernen Schleiern auf seinen Rumpf. Die Kamera schnellt durch einen Vorhang fallenden Wassers nach vorne, peitscht zurück und fällt dann dicht an die hinteren Triebwerke – Dampf bricht von heißem Metall, zerfetzte Blätter und Gischt wirbeln vorbei, Warnlichter blinken rot durch den Nebel. Wind schert einen massiven Ast ab; er stürzt in einer Explosion aus Rinde und Orchideen herunter, während der Reiter in letzter Sekunde darunter wegschwenkt und dann in einer flüssigen Bewegung durch eine Kathedrale aus hängenden Lianen, Stützwurzeln und einem ausgehöhlten, umgestürzten Baumstamm fädelt – aufgeschreckte Aras detonieren nach außen in einem Schleier aus Scharlachrot und Blau. Die Kamera saust durch dieselben Lücken, an die Bewegung geklebt, nasse Blätter schlagen gegen die Linse. Eine letzte Kurve um einen moosbewachsenen Riesen und plötzliche Ruhe: Die Kamera schießt über die Baumgrenze hinaus und enthüllt eine weite Flussschlucht, der Sturm bricht darüber auf, Sonnenstrahlen durchdringen den Nebel und ein tausend Fuß hoher Wasserfall speist den Fluss darunter – Nebel steigt vom Dschungelboden auf und entzündet sich zu einem Regenbogen.
Alle Videokategorien
Grok Imagine
Bild oder Video wählen
Image
3 Modelle4.392 Prompts
Mehr ansehenVideo
2 Modelle1.982 Prompts
Mehr ansehenFinde deinen nächsten KI-Prompt
Eine Suche deckt jedes Modell und beide Medien ab, und das Kopieren kostet dich nichts.
















