SCENE CONTEXT Eine durchgehende Aufnahme mit einem In-Camera-Übergang von Ort UND Garderobe. Die Kamera blickt über das zerstörte, brennende Deck zum BUG des Schiffes – und Eduardo, von einer Explosion geworfen, fliegt VON OBEN INS BILD, knallt auf das Deck und rollt durch einen Überschlag. Er kämpft sich unter Beschuss zum Bug vor: Eine Explosion bricht zu seiner LINKEN aus – er weicht aus und wird zu Boden geschleudert; er rappelt sich wieder auf – eine zweite Explosion zu seiner RECHTEN – er duckt sich und schützt sich hinter Trümmern; dann sprintet er zum Bug und SPRINGT ÜBER DIE BUGREILING. Mitten im Sprung explodiert das Schiff – ein weißer Blitz, Staub und Rauch überfluten das gesamte Bild und löschen die Welt aus. Der Staub wird dünner und legt sich – und die Welt dahinter hat sich verändert: derselbe Mann nun in einer endlosen, sonnigen Wüste, gekleidet als Wüstenwanderer, Dünen bis zum Horizont, das Schiff verschwunden. ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — schlanker Piratenkapitän, dunkles Lockenhaar fällt frei unter einem staubigen senfgelben Stoffbandana hervor, ein kleiner weißer Haifischzahn vorne am Bandana über seiner Schläfe befestigt, dünner Schnurrbart, goldene Creolen, cremefarbenes Leinenhemd unter einer abgenutzten braunen Lederweste, Stoffschärpe und Ledergürtel. Entspricht 100% der Referenz; er ist der Läufer auf dem Deck in der ersten Hälfte, VOR dem Staub. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — DERSELBE Mann wie <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (identisches Gesicht: dunkles Lockenhaar, dünner Schnurrbart, gleiche Gesichtszüge) verwandelt in einen Wüstenwanderer: geschichtete sandbeige Nomadenroben, eine lockere Kapuze und ein Schal über seinem Kopf und um seinen Hals drapiert, rostrote Schärpenakzente, ein Lederschulterriemen, gewickelte Handschuhe und gebundene Wüstenstiefel. Entspricht 100% der Referenz; er ist der Mann, der in der Wüste NACHDEM sich der Staub gelegt hat, enthüllt wird. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardos Galeone: blasse quadratische Segel, hohes hölzernes Achterkastell. Entspricht 100% der Referenz; in dieser Aufnahme bereits kampfbeschädigt – geborstener Schiffsrumpf, schwelende Takelage, Trümmer auf dem Deck. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — ruhiges, helles Meer, glitzernder Sonnenweg, diesiger Horizont. Kontrolliert Wasser und Himmel nur in der ersten Hälfte. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — endlose blassgoldene Sanddünen, scharfe windgeformte Grate, diesiger weißer Himmel. Entspricht 100% der Referenz; es ist die Welt, nachdem sich der Staub gelegt hat. LOCATION MAP Erste Hälfte: das Hauptdeck der <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> auf <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> – ein zerstörtes Korridor aus zersplitterten Planken, umgestürzten Spieren, zerrissener Takelage und kleinen Bränden, die VOM Hauptmast zum BUG verlaufen. Die Bugreling und der Bugspriet sind das Ziel, im Hintergrund-Zentrum, offenes Meer dahinter. Meer und Rauch hinter den gebrochenen Seitenrelingen. Zweite Hälfte, enthüllt durch den sich legenden Staub: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> – ein gewellter Sandhang im Vordergrund, wo Eduardo steht, eine hohe Dünenkette im Mittelgrund, Reihen von Dünen, die in 2 km Entfernung in einen weißen Dunst übergehen. Sonne hoch in beiden Welten. FIRST FRAME / BLOCKING Erstes Bild: Decksebene, MS, Kamera blickt über das zerstörte Deck zum BUG im Hintergrund-Zentrum – Bugreling und Bugspriet vor offenem Meer und Himmel, Rauch zieht über das Bild, kleine Feuer brennen links und rechts, das Deck krängt, loses Gerät rutscht. Eduardo ist noch nicht im Bild; er tritt innerhalb der ersten halben Sekunde von oben ein. FORMAT MODE Eine durchgehende Aufnahme – die Kamera schneidet nicht von selbst. Der Ortsübergang erfolgt INNERHALB der Aufnahme, versteckt im Staub-Whiteout. PHASE 1 — die Landung und der Spießrutenlauf: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> kommt AUS DEM BILD OBEN HEREINGEFLOGEN – von einer Explosion geworfen, die Arme vor ihm ausgestreckt – KNALLT auf die Decksplanken und rollt durch einen harten Überschlag, Trümmer verstreuend, kommt in die Hocke, erschüttert. Er kämpft sich das Deck entlang zum BUG vor, die Kamera folgt ihm. Eine ankommende Kugel EXPLODIERT zu seiner LINKEN – ein Flammenstoß, Planken und Gischt – er weicht nach rechts aus und wird zu Boden geschleudert. Er rappelt sich schwer und unsicher auf, eine Hand stützt sich auf eine umgestürzte Spiere – und eine zweite Kugel EXPLODIERT zu seiner RECHTEN – er duckt sich tief, schützt seinen Kopf hinter einem zerbrochenen Maststumpf, Trümmer regnen über ihn. PHASE 2 — der Sprint und der Frontalsprung: er stößt sich ab und bricht in einen verzweifelten Sprint mit 12 km/h zum Bug aus – und während er rennt, SCHWENKT die Kamera in einem durchgehenden Bogen UM ihn herum und positioniert sich VOR DEM BUG, über dem offenen Wasser, RÜCKWÄRTS zum Schiff blickend: jetzt sprintet Eduardo GERADE AUF DIE KAMERA ZU, das brennende Schiff hinter ihm. Er setzt einen Fuß auf die Bugreling und SPRINGT ÜBER BORD AUF DIE KAMERA ZU – der Körper schießt hoch und hinaus über das Wasser, frontal, Gesicht und ausgestreckte Arme füllen das Bild. MITTEN IM SPRUNG, während er in der Luft hängt, EXPLODIERT das Schiff HINTER IHREM IM VOLLEN BILD – ein harter weißer Blitz, der ihn für zwei Frames silhouettiert – und die Wand aus grau-braunem Staub und Rauch überrollt ihn und das Objektiv und füllt 100% des Bildes, während er noch in der Luft ist. Hält 1,5 Sekunden im sich bewegenden Staub, schwaches orangefarbenes Leuchten pulsiert, dann verblasst es zu neutralem hellem Dunst. PHASE 3 — das Legen: der Staub verdünnt sich über 3 Sekunden von 100% auf 0% und wird zu sauberem weißem Tageslicht – und er enthüllt <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>
Mann trägt schlafende Frau
Ein filmischer Slice-of-Life-Clip zeigt, wie ein Mann eine schlafende Frau sanft in ein rosafarbenes Schlafzimmer trägt, sie auf dem Bett ablegt und mit einer Decke zudeckt. Die Szene endet damit, dass der Mann neben dem Bett auf dem Boden einschläft, getaucht in stimmungsvolle, gedämpfte Beleuchtung.
Prompt
SZENENKONTEXT Ein junger Mann trägt die schlafende Frau in ihr rosa Schlafzimmer, legt sie auf das Bett, deckt sie mit der Decke zu und schaltet die Lampe aus. Dann setzt er sich auf den Boden am Fußende des Bettes, legt seinen Kopf auf die Matratzenkante und schläft dort ein, wobei er einen respektvollen Abstand hält. AKTIVE REFERENZEN <<<image_3>>>: junger Mann, unordentliches hellbraunes Haar, weißes T-Shirt, trägt sie, dann auf dem Boden sitzend, zärtliche, vorsichtige Bewegung. 100%ige Übereinstimmung mit der Referenz. <<<image_1>>>: schlafende junge Frau, niedrige Zöpfe, rosa Lockenwickler, beiges T-Shirt mit braunen langen Ärmeln, pinke karierte Pyjamahose, Augen geschlossen, getragen, dann zugedeckt im Bett liegend. 100%ige Übereinstimmung mit der Referenz. <<<image_2>>>: rosa Schlafzimmer. 100%ige Übereinstimmung mit der Referenz. Jedes Element und jede Ecke ist erhalten und bleibt über alle Aufnahmen hinweg konsistent. ORTSPLAN Rosa Schlafzimmer, Ecke für Ecke aus <<<image_2>>> erinnert und in jeder Aufnahme identisch gehalten: - Holztür mit Messingknauf und dunkler Holzverkleidung / Kleiderschrank an einer Seitenwand. - Ein großes, verziertes rosa-weißes viktorianisches Puppenhaus steht auf dem Boden an der Wand. - Ein breites Fenster mit durchsichtigen weißen Vorhängen, kühles Außenlicht filtert herein. - Ein Schminktisch mit aufrechtem Spiegel und einem rosa Schreibtischstuhl neben dem Fenster, eine blättrige Topfpflanze daneben. - Eine hohe, warme Stehlampe – das Hauptlicht – in der Nähe des Bettes, wandmontierte Regale mit kleinen Gegenständen darüber, Holzvertäfelung entlang der unteren Wand. - Ein verziertes weißes Bettgestell mit rosa Rüschenbettwäsche und einem weichen rosa Kissen, der zentrale Anker des Zimmers. - Ein gewebter Teppich auf einem Holzfußboden, leichter, weicher Krimskrams (Taschentuchboxen, Papiere) natürlich verstreut. Der offene Boden zwischen Tür und Bett ist sein Tragepfad; freie Bodenfläche am Fußende des Bettes ist, wo er sitzt. ERSTER FRAME UND RÄUMLICHE ANORDNUNG Der erste sichtbare Frame stimmt genau mit der beigefügten Trage-Referenz überein: Er steht mittig im Raum und hält sie im Brautgriff, ihr Kopf ruht an seiner Brust und Schulter, die Augen geschlossen, pinker karierter Stoff in seinen Unterarmen gebündelt, das weiße verzierte Bett und die pinke Bettwäsche sanft im Hintergrund, das mit transparenten Vorhängen versehene Fenster und das Puppenhaus im Hintergrund erkennbar. Kein leerer Einführungsframe. FORMATMODUS Kontrollierte Sequenz aus vier Aufnahmen mit HARD CUTs bei 3,5s, 7,5s und 11,0s. Echtzeitbewegung, sanfte Handkamera nur für das Tragen. Keine Untertitel, keine Musik. OPTIK Aufnahme 1 (Tragen): 50° diagonales Sichtfeld, Standard-Normalobjektiv-Charakter, Kamera 1,5 bis 2 Meter, saubere mittlere Zweieraufnahme, die beide Gesichter zeigt. Aufnahme 2 (Ablegen): 56° diagonales Sichtfeld, nah-normaler Objektivcharakter, Kamera tief am Kopfende des Bettes, entlang ihres Körpers nach unten blickend, 1 bis 1,3 Meter, geringe Tiefenschärfe auf ihrem sich setzenden Gesicht. Aufnahme 3 (Decke + Lampe): 63° diagonales Sichtfeld, leicht weitwinkliger Objektivcharakter, Kamera 2 Meter zurück in einem dreiviertel-Bettwinkel, weit genug, um ihn, das zugedeckte Bett und die Stehlampe im Bild zu haben. Aufnahme 4 (Schlaf auf dem Boden): 63° diagonales Sichtfeld, leicht weitwinkliger Objektivcharakter, Kamera tief am Fußende des Bettes, dann ein langsames Hochfahren zu einem hohen Dreiviertelblick, der die Länge des Bettes überblickt. KAMERA Aufnahme 1: sanfte Handkamera, langsamer Dolly-In mit ihm zum Bett, subtiles vertikales Wippen und Gewichtsverlagerung, passend zum Tragen, menschliche Bewegung, kein digitales Zittern. Aufnahme 2: separater Winkel vom Kopfende des Bettes; langsamer Vorschub, während er sie ablegt, beruhigt sich, während ihr Kopf das Kissen berührt. Aufnahme 3: statisch geneigte Dreiviertel-Aufnahme, während er die Decke hochzieht und feststeckt, dann greift und die Stehlampe ausschaltet; der Rahmen hält durch den Übergang in gedämpftes, schwaches Licht, ihr zugedeckter Körper bleibt im Rahmen. Aufnahme 4: niedrig statisch am Fußende des Bettes, während er zu Boden sinkt und seinen Kopf an die Matratzenkante lehnt, dann eine sanfte Kranfahrt nach oben zu einer hohen Dreiviertel-Ansicht – sie zugedeckt im Bett, er schlafend auf dem Boden darunter. AKTIONSTIMING 0,0s bis 3,5s: Er trägt sie im Brautgriff, geht langsam zum Bett, ihr Kopf ruht sanft an seiner Brust, ihr Zopf schwingt bei jedem Schritt leicht. 3,5s HARTER SCHNITT. 3,5s bis 7,5s: Aus dem Blickwinkel vom Kopfende des Bettes legt er sie auf die Matratze, ihre Schultern und ihr Kopf sinken ins Kissen, das Haar breitet sich aus, der Körper kommt zur Ruhe. 7,5s HARTER SCHNITT. 7,5s bis 11,0s: Er zieht die pinke Decke über sie und steckt den Rand mit beiden Händen an ihrer Schulter fest, dann greift er zur Stehlampe und schaltet sie aus; das warme Licht erlischt und der Raum fällt in kühles, stimmungsvolles Fensterlicht – sie liegt genau so, wie er sie verlassen hat, zugedeckt und unbewegt. 11,0s HARTER SCHNITT. 11,0s bis 15,0s: Im dämmrigen Raum lässt er sich auf den Boden am Fußende des Bettes sinken, legt seinen Kopf seitlich auf die Matratzenkante nahe ihren Füßen, beruhigt sich, seine Atmung verlangsamt sich, und er schließt die Augen und schläft dort ein – nicht im Bett, ein klarer, respektvoller Abstand bleibt gewahrt. PHYSIK Ihr Körper trägt beim Tragen echtes Eigengewicht – Gliedmaßen sacken, Kopf rollt, Zopf schwingt frei. Während er sie ablegt, werden Kissen und Matratze unter ihrem Kopf und ihren Schultern komprimiert, Haare gleiten und legen sich neu; die pinke Decke drapiert und faltet sich natürlich, während sie hochgezogen und gesteckt wird. Seine Schritte sind geerdet von Ferse zu Zeh mit echter Gewichtsverlagerung. Während er zu Boden sinkt, senkt sich sein Gewicht, ein Arm ruht auf der Matratze, der Kopf senkt sich auf die Kante, die leicht nachgibt; seine Augenlider schließen sich mit einem sanften, endgültigen Setzen. BELEUCHTUNG Filmisch gedämpftes Interieur, stimmungsvoll und zurückhaltend, niemals hell oder flach. Primäre Motivation: die warme Stehlampe und ein kleines Nachttischlicht, die weiche, warme Lichtflecken mit sanftem Abfall in tiefe, aber detaillierte Schatten werfen, kühles bläuliches Licht vom mit transparenten Vorhängen versehenen Fenster, das die Wärme für einen filmischen warm-kalt-Kontrast ausgleicht. Naturalistische Filmtextur, weiches Korn, sanfter Highlight-Rolloff, Gesichter modelliert und lesbar innerhalb des schwachen Lichts, nicht ausgeleuchtet. Die Aufnahmen 1-3 tragen die warme Lampenmotivation. Beim Lampenwechsel (Aufnahme 3) fällt der Raum in kühles, gedämpftes Fenster-Mondlicht – atmosphärisch, Schatten tief, ihre zugede
So nutzt du diesen Prompt
Prompt kopieren
Kopiere den aufbereiteten Prompt in deiner Sprache oder schick ihn mit einem Klick in den Editor.
Modell wählen
Das Modell hinter diesem Ergebnis ist vorausgewählt – du kannst jedes von Vorla unterstützte Modell wählen.
Generieren und verfeinern
Zuerst unverändert ausführen, um den Look zu reproduzieren, dann den Text anpassen.
Mehr von Seedance 2.0
Alle Videokategorien
Grok Imagine
Bild oder Video wählen
Image
3 Modelle4.243 Prompts
Mehr ansehenVideo
2 Modelle1.918 Prompts
Mehr ansehenFinde deinen nächsten KI-Prompt
Eine Suche deckt jedes Modell und beide Medien ab, und das Kopieren kostet dich nichts.











