Strict first-person POV, male hero, face never visible. Visible only the hero’s hands, fingers, and forearms when needed for casting, dodging balance, and the final magnetic strike. Broad male hands, pronounced knuckles, short nails, pale or cool-toned skin, dark gray or black sleeves, thin geometric magic lines glowing cold white with a faint blue tint across the skin and wrists. The hands move with force, precision, and short controlled gestures, never soft or decorative. One continuous shot, no cuts, vertical cinematic dark fantasy, realistic body-driven camera motion, professional action cinematography with physical momentum and readable combat beats. In a vast abandoned stone quarry under a gray overcast sky, high rock walls, two dark mine tunnel arches in the background, old metal rails cutting through wet red-brown mud, overturned mine carts, scattered stones, chains, broken timber, iron scrap, discarded armor, and bodies of fallen guards. The space feels cold, damp, heavy, and dusty, with a steel-gray, dirty brown, graphite, and cold white palette. A squad of dark armored quarry guards charges first across the rails and muddy ground, helmets closed, carrying short spears, shields, and hammers. Behind them, emerging from the shadow of the mine arch, comes the boss: a giant one-eyed heavy warrior, 4 to 5 meters tall, rough gray-pink skin, one large round eye in the center of the face, partial metal armor and leather straps across the chest, a massive shoulder plate on one side, thick legs, immense weight, and a huge heavy battle axe carried with brutal momentum. The hero briefly raises one hand holding a smooth semi-transparent magnetic orb, tennis-ball sized, silver-white with a pale blue core, a dense metallic vortex inside, thin rings of light rotating around it. The orb already exists when first shown and does not appear from nowhere. As the smaller guards rush in, the hero crushes the orb. A cold magnetic pulse flashes through both forearms and into the ground. Weapons rip out of the charging soldiers’ hands, shields twist sideways, bolts, chains, rail spikes, loose armor plates, and metal fragments shudder and begin lifting from the quarry floor. Some smaller enemies are violently disarmed and thrown off balance immediately. The boss accelerates forward through the chaos and swings the giant axe in a heavy horizontal attack. The hero performs a fast professional sidestep and body lean at the last instant; the blade tears across the foreground with dangerous proximity, kicking mud and dust past the camera. The boss recovers with heavy inertia, plants a foot, and launches a second brutal overhead strike. The hero ducks and slips under it in a sharp Hollywood-style evasive motion, the axe crashing into the ground and rails with a shower of dirt, sparks, and metal shock. The camera reacts like a real head-and-torso dodge: fast lateral movement, recoil, breath, then immediate refocus on the boss. Now the magnetic field fully takes hold. The hero spreads both hands outward. Metal rises from every direction in a controlled field, not chaotic: torn rails, chains, bolts, iron rings, armor plates, mine cart fragments, shield metal. The pieces lift, align, and begin orbiting the giant in three clear rotating bands: a lower ring around the knees, a middle ring around the waist and abdomen, and a top ring around the chest and shoulders. The boss tries to wrench the axe free and charge again, but the orbit tightens around him. Tight center framing, with strong tracking drift and a low-angle hold to emphasize mass and danger. The hero then sharply pulls both hands inward. All three magnetic rings slam tighter at once. Chains snap taut, rails bend into crushing arcs, armor plates collide and lock, metal fragments hammer into the boss’s torso and arms. The giant loses balance, staggers, and is forced down, the axe slipping and dropping into the mud. The metal cocoon constricts harder with brutal industrial weight and magnetic pressure, locking his body in place. Dust rises in waves, small rocks skitter, chains strain, and the one eye flares with panic and rage. The hero thrusts both hands forward for the finisher. A narrow concentrated magnetic impulse forms between the palms, not fire, but a dense electromagnetic strike with a bright white core and pale blue edges. Brief micro push-in to the center of the boss’s chest. The pulse hits. Every piece of metal bound around the giant clamps inward simultaneously with one final crushing lock. The boss drops fully to his knees, torso compressed under chained rails and armored fragments, while a deep metallic shock ripples through the quarry and a wave of dust spreads across the ground. End on the giant kneeling and trapped in a brutal iron cocoon, chains stretched tight, rails embedded across the torso, the fallen axe half-buried in mud, drifting dust, and a few small metal fragments still hovering and spinning before they finally drop. Lighting: cold gray cloud light, faint wet reflections on stone, mud, and rails, cold silver-white illumination from the orb and the hero’s magic lines, sharp cold highlights on airborne metal during orbit, and a final white-blue flash from the magnetic impulse. Cinematic dark fantasy, anamorphic look, subtle film grain, shallow depth of field on hands and nearby metal, strong physical inertia, realistic heavy enemy movement, rails resisting as they tear from the ground, chains tightening with believable tension, mud displacement, rolling debris, and controlled magnetic motion that feels like a field, not random telekinesis. Sound design: low wind in the quarry, distant metal groans, armor rattle from the charging guards, tight compression sound as the orb is crushed, deep low-frequency magnetic hum, metal shrieking free from the ground, heavy boss footsteps, axe whooshes with real mass, impact crashes into mud and rails, chain strain, rail collisions, a sharp electromagnetic finisher, then a massive iron-lock resonance and fading dust-heavy rumble. No third-person view, no visible hero face, no constant hands in frame, no random floating metal chaos, no weak enemy scale, no weightless boss, no fire magic look, no glowing fantasy laser beam, no cartoon physics, no soft combat, no low-detail quarry, no tiny axe, no silly enemy behavior, no zombie movement.
Manipulación de la Realidad por Director y Actriz
Una película cinematográfica ultrarrealista captura a un director profesional y a una hermosa actriz en una toma continua donde la realidad se transforma instantáneamente mediante comandos de voz. La escena cambia de la hora dorada a la lluvia, y luego a un paisaje urbano ciberpunk futurista, todo con animación facial hiperrealista y movimiento de cámara suave.
Prompt
Película cinematográfica ultrarrealista ambientada en una sola toma continua. Un director profesional de pie junto a una hermosa actriz cuya identidad, atuendo, peinado y rasgos faciales permanecen perfectamente consistentes a lo largo del video. El director controla la realidad usando comandos de voz, y cada cambio ocurre instantáneamente sin cortes. “Golden Hour” — la luz del día se convierte en un cálido atardecer cinematográfico con suaves rayos y destellos de lente naturales. “Rain” — comienza una lluvia realista, se forman charcos, aparecen reflejos y la ropa reacciona naturalmente. “Cyberpunk” — el set se transforma en una ciudad futurista de neón con hologramas, vehículos voladores, letreros luminosos y niebla atmosférica. “Close-up” — la cámara se acerca suavemente a la actriz, manteniendo un enfoque perfecto en sus ojos. “Slow Motion” — las gotas de lluvia, el cabello y la tela se mueven con gracia en cámara lenta realista. “Night” — la escena cambia a una elegante iluminación de luna con niebla sutil y contraste cinematográfico. Termina con un primer plano épico mientras la actriz mira directamente a la cámara. Animación facial hiperrealista, seguimiento preciso de instrucciones, movimiento suave de cámara, simulación climática realista, renderizado basado en física, iluminación HDR, calidad comercial premium de Hollywood, 8K ultrarrealista.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
【ESTILO】GWRM - Giant Hands Barbie Doll Styling, sensación de grabación de teléfono móvil real vertical (9:16 Vertical, Photorealistic), estilo Instagram popular con un toque femenino rosado, luz natural en el hogar 【DURACIÓN】15 segundos 【ESCENA】Sala de estar casera realista: piso de madera clara, gabinete blanco, televisor montado en la pared, luz natural de la ventana que entra de lado; la protagonista femenina, una persona real en proporciones de muñeca Barbie, parada en el piso, manos que entran desde fuera del encuadre son más grandes que ella. 【PERSONAJE】La protagonista femenina @[IMAGEN 1] (una persona real escalada a proporciones de muñeca, manteniendo el fotorrealismo en la cara y el cuerpo, con movimientos ligeramente rígidos y espasmódicos como los de una muñeca) 【MECANISMO CENTRAL】Proporciones alteradas: un par de manos gigantes (manos humanas normales, gigantes en comparación con la protagonista femenina) entran y salen del encuadre para arreglarla, levantando, bajando, desvistiendo, vistiendo, agachándose para atar zapatos; la protagonista femenina coopera todo el tiempo pero mantiene una postura obediente de muñeca, balanceándose ligeramente cuando es manipulada. 【TEXTO EN PANTALLA FIJO】Título en inglés de estilo manuscrito rosado "GWRM" en la parte superior del encuadre, subtítulo "Styled by Giant Hands Like a Barbie Doll" en la parte inferior, con decoraciones de lazos y estrellas rosados. [00:00-00:02] APERTURA: Colocación de la muñeca (Placement) Las manos gigantes sujetan a la protagonista por la cintura y la llevan desde fuera del encuadre, colocándola suavemente de pie en el suelo de madera. Ella lleva una chaqueta de tweed rosa, un top corto blanco, pantalones cortos de encaje blancos y calcetines blancos, con un antifaz de tweed rosa. Se balancea ligeramente al aterrizar antes de estabilizarse. [00:02-00:05] PRIMER PASO: Quitar antifaz y chaqueta (Undress) Dos dedos de las manos gigantes quitan el antifaz rosa de su cabeza con un movimiento hacia arriba; luego, las manos sujetan las mangas de la chaqueta de tweed rosa, la quitan por completo de su cuerpo y la sacan del encuadre. Ella se queda solo con el top corto blanco y los pantalones cortos de encaje, levantando las manos para frotarse los ojos. [00:05-00:08] SEGUNDO PASO: Cuidado de la piel y maquillaje (Skincare Close-up) Corte a un primer plano del rostro: un dedo gigante unta suavemente una crema facial blanquecina en su mejilla, ella cierra los ojos obedientemente y levanta el rostro; luego, un dedo sostiene un espejo de mano rosa y se lo acerca a la cara, ella abre los ojos para mirarse en el espejo, frunce los labios y arregla su flequillo. [00:08-00:11] TERCER PASO: Vestir (Dress Up) Corte de nuevo a la vista completa: las manos gigantes sostienen un vestido bustier verde lima y lo deslizan por su cabeza, luego lo ajustan y lo colocan; luego, un conjunto de falda corta de cuadros rosa y blanco se desliza desde sus pies hasta la cintura, las arrugas se alisan, ella levanta y baja los brazos para cooperar. [00:11-00:13.5] CUARTO PASO: Zapatos y calcetines (Shoes & Socks) Primer plano de ángulo bajo: las manos gigantes se deslizan un par de calcetines de encaje rosa de tubo largo por sus piernas, tirándolos hasta las rodillas; luego, un par de tacones de aguja puntiagudos de color rosa fucsia se colocan junto a sus pies, las manos guían sus tobillos para meterlos en los zapatos, ajustando los talones con los dedos para que se estabilicen. [00:13.5-00:15] FINAL: Pose final (Final Pose) Las manos gigantes se retiran del encuadre, la protagonista femenina se para sola en el centro del piso, posando con las manos en las caderas y girando la cintura; luego, gira en su lugar, sacudiéndose el cabello, sonríe a la cámara y el encuadre se congela en su atuendo de cuerpo entero. 【EFECTOS DE SONIDO】Música de fondo optimista y dulce de estilo Instagram; sonidos sutiles de la ropa al rozarse, el sonido de los tacones al golpear el suelo, el sonido apenas audible de los dedos frotando la crema facial, todo con un fotorrealismo de grabación de sonido. Cada vez que se completa un atuendo, un suave "¡pop!". Al final, un aumento del sonido cuando la pose se congela.
Un vlog selfie fotorrealista de smartphone que se ve exactamente como una grabación real de teléfono móvil. Una mujer joven (imagen = su cara y cabello) visita una acogedora tienda de segunda mano en una tarde soleada, filmando todo ella misma con un smartphone en mano en modo selfie. El video presenta un temblor de mano natural, autoenfoque realista, ligeros cambios de exposición, estabilización de smartphone auténtica y colores fieles a la realidad. Sonriendo a la cámara, dice: "El desafío de la tienda de segunda mano de hoy: ¡solo voy a comprar la primera cosa linda que encuentre!". Camina entre coloridos estantes de ropa vintage, repisas de accesorios, juguetes de peluche y decoración del hogar hasta que ve un sombrero grande adorable y aleatorio. Riendo, se lo prueba inmediatamente frente a un espejo, haciendo poses divertidas y soltando carcajadas genuinas de lo tonta que se ve. Decide comprarlo, sale de la tienda con una pequeña bolsa de compras, muestra con orgullo su hallazgo sorpresa a la cámara, sonríe ampliamente, saluda con la mano y dice: "Nos vemos en el próximo vlog. ¡Adiós!", antes de acercarse al teléfono para detener la grabación. El video debe sentirse completamente real con movimiento humano natural, características faciales consistentes, interacciones manuales realistas, iluminación auténtica de tienda de segunda mano, sin filtros de belleza, sin CGI, sin apariencia de plástico de IA, sin subtítulos, sin logotipos, sin marca de agua y sin música de fondo, solo ambiente real de la tienda, pasos, conversaciones tranquilas, el roce de la ropa y sonidos ambientales naturales.
ABSOLUTE CONSISTENCY RULES Never redesign or alter any character. Maintain identical proportions, colors, armor, cybernetic details, drone anatomy, and accessories exactly as shown in the reference images. No wardrobe changes. No color shifts. No hood removal. No anatomy drift. No extra equipment. The Reaper's cybernetic arm and the drone design must remain perfectly identical throughout every frame. STYLE Premium cinematic hyper-detailed rendering. Feature-film quality. Sharp linework, physically believable movement, movie-poster level lighting and texturing. Smooth continuous animation. Natural motion blur. No frame skipping. No flickering. No morphing. No duplicate limbs. No deformation. VIDEO Duration: 15 seconds. Aspect Ratio: 16:9. Single continuous shot sequence. No hard cuts. No fade transitions. Every camera move flows naturally into the next like one uninterrupted chase filmed by a professional action cinematographer. ENVIRONMENT Vast desert ruins. Crumbling sandstone pillars, broken archways half-buried in dunes, shattered stone stairways, collapsed towers. Dust swirling in harsh sunlight, heat haze on the horizon. Sun-bleached ochre and gold color palette, long dramatic shadows, scattered rubble and loose sand drifts. CAMERA STYLE Persistent handheld chase-camera. Continuous subtle handheld movement, natural body sway, micro vibrations while running. Lens breathing. Occasional focus breathing. Fast whip pans. Slight rolling shutter. Impact jolts during gunfire hits, near-misses, and landings. Natural motion blur. Sand occasionally strikes the lens. Tiny autofocus corrections. Feels like a real camera operator sprinting beside the action. SEQUENCE 00:00–00:02 Tres drones de combate irrumpen sobre un muro en ruinas, sus miniguns se aceleran, disparando y levantando polvo en la arena hacia el Reaper. Cámara: Toma de seguimiento trasera baja, ligeramente por debajo de la cintura, cámara en mano, ritmo de carrera sincronizado con el Reaper, temblor continuo por pisadas y viento de explosiones. 00:02–00:04 El Reaper se lanza rodando detrás de un pilar desmoronado mientras las balas perforan la piedra sobre él, luego salta instantáneamente un arco colapsado, su brazo cibernético golpea la arena para impulsarse hacia adelante. Cámara: Ángulo holandés a nivel del suelo, seguimiento lateral rápido, lente casi a la altura del suelo, sacudida brusca en cada impacto, desenfoque de movimiento agresivo durante el giro y el salto. 00:04–00:06 Apoya un pie en una pared en ruinas inclinada y pasa a una fluida carrera por la pared, bloques de piedra sueltos se desmoronan detrás de él mientras un dron se abalanza para un ataque de ametrallamiento. Cámara: Panorámica rápida, perspectiva por encima del hombro desde detrás del dron perseguidor, adoptando brevemente su punto de vista antes de volver al Reaper, la imagen tiembla con cada paso. 00:06–00:08 A mitad de la carrera, da un salto hacia atrás sobre un hueco entre dos escaleras rotas mientras un dron pasa volando exactamente donde estaba; aterriza e inmediatamente se desliza bajo una viga de piedra caída mientras el fuego de ametralladora la azota justo encima de su cabeza. Cámara: Rápido zoom de choque hacia una toma frontal de carrera, el operador moviéndose hacia atrás delante de él, su visor enfocado llenando el primer plano mientras los drones se acercan por detrás; sacudida fuerte cuando las chispas y los trozos de piedra vuelan cerca de la lente. 00:08–00:10 Salta desde una losa inclinada, usándola como rampa, y se agarra al borde de una torre en ruinas con su mano cibernética —las garras perforan asideros directamente en la piedra mientras se balancea y se lanza en un esquive aéreo giratorio para evitar una ráfaga de un dron. Cámara: Fuerte sacudida violenta con cámara en mano a nivel del suelo en el agarre, inclinación rápida hacia arriba siguiendo el balanceo, el encuadre gira y se sacude durante el esquive aéreo. 00:10–00:12 Aterrizando rodando en una duna, inmediatamente acelera mientras dos drones convergen desde lados opuestos; apoya su brazo cibernético en la arena y pivota todo su cuerpo hacia abajo, dejando que una ráfaga de ametrallamiento pase justo por encima de su espalda. Cámara: Fuerte temblor de cámara en mano mientras la arena entra en el encuadre, fuerte sacudida de choque sincronizada con el pivote de esquive, los destellos de fuego de los drones estroboscópicos en los bordes del encuadre. 00:12–00:14 Se mueve entre dos pilares desmoronados como si fueran rieles de parkour, empujando uno para redirigir su impulso, luego sube una escalera rota de dos en dos pasos, sus garras cibernéticas perforan asideros en la piedra desmoronada para acelerar el ascenso. Cámara: Rápidos giros temblorosos que se mueven de lado a lado coincidiendo con su impulso redirigido, pasando a una toma de seguimiento ascendente temblorosa que se sacude con cada golpe de agarre. 00:14–00:15 En la cima, salta del borde de la ruina al aire libre, girando a mitad de la caída para esquivar un disparo, luego aterriza con fuerza en cuclillas en una duna más baja, la arena explota hacia afuera, el brazo cibernético crepita con energía roja residual mientras mira hacia atrás a los drones perseguidores. Cámara: Ángulo bajo cinematográfico amplio, gran sacudida por el impacto del aterrizaje, la cámara se estabiliza gradualmente en una breve pausa controlada en cámara lenta mientras el polvo se asienta a su alrededor. LIGHTING Harsh overhead desert sunlight. Long hard-edged shadows. Sun-bleached ochre, sand, and dusty gold tones. The Reaper's yellow hood and red cybernetic arm remain the dominant visual focal point against the muted stone palette. Cybernetic arm's crimson seams glow brighter during exertion and impacts. Drones' blue sensor lights flicker and cut out when destroyed or struck. MOOD Relentless pursuit. Constant momentum. Precision parkour. Athletic evasive movement. Narrow escapes. Exposed, sun-scorched architecture. Escalating tension. Cinematic realism. QUALITY TAGS Masterpiece. Ultra-detailed. Feature-film quality. AAA cinematic animation. Dynamic camera choreography. Perfect character consistency. Perfect anatomy. Fluid parkour. Stable identities. High temporal consistency. No flicker. No morphing. No duplicate characters. No extra limbs. No costume drift. No text. No watermark.
Usa la imagen1 suministrada como el primer fotograma exacto del video. Mantén una continuidad visual perfecta con la imagen de referencia. Conserva exactamente a la joven, al soldado robot, la instalación industrial, el vestuario, las proporciones, la identidad facial, la construcción del robot, la iluminación, la paleta de colores, la perspectiva de la cámara y el entorno. Sin rediseños ni sustituciones. Estilo: Comedia de ciencia ficción de acción en vivo auténtica de finales de los 80 filmada en película de cine Kodak de 35 mm. Solo escenarios prácticos. Traje de robot mecánico práctico de tamaño completo con juntas hidráulicas visibles y peso mecánico realista. Iluminación industrial cálida de tungsteno, vapor atmosférico sutil, suave halación, grano de película natural, ligero "gate weave", color de telecine vintage, humo práctico, profundidad de campo cinematográfica. Escena: La mujer y el robot caminan tranquilamente uno al lado del otro por la instalación industrial. Su ritmo es relajado y natural. El robot se mueve con un pesado peso hidráulico, sutiles correcciones de servo, movimiento de pistones e inercia mecánica creíble. La mujer camina con confianza mientras habla casualmente, ocasionalmente mirando al robot, sonriendo y usando gestos expresivos con las manos. Su interacción se siente amigable y cómica en lugar de exagerada. Cámara: Toma de seguimiento cinematográfica continua. Plano medio de dos tomas que pasa a un suave plano de seguimiento lateral. Solo movimiento de dolly constante. Sin temblor de mano. Sin "whip pans". Sin "zooms" repentinos. Sin "jump cuts". Mantén el encuadre a la altura de los ojos en todo momento. Fondo: Tuberías industriales, pasarelas, luces prácticas cálidas, vapor a la deriva, trabajadores distantes realizando tareas rutinarias sin interactuar con los personajes principales. El fondo permanece secundario y nunca distrae de la conversación. Línea de tiempo 0:00–0:04 Plano medio de dos tomas. La mujer y el robot comienzan a caminar juntos. La mujer mira al robot con una sonrisa juguetona y dice con un alegre acento californiano de los 80: WOMAN: "I'm seriously jealous of all the FLUX 3 cool kids." Sincronización labial conversacional natural. 0:04–0:10 Plano de seguimiento lateral suave mientras continúan caminando entre tuberías y vapor a la deriva. La mujer se anima más, haciendo gestos con los brazos más grandes pero naturales mientras habla: WOMAN: "Their UNHINGED FLUX 3 videos have been everywhere all weekend!" Mantén una velocidad de caminata realista y un movimiento corporal sincronizado. 0:10–0:13 Acercamiento natural a un primer plano del robot. El robot gira lentamente la cabeza hacia ella con un movimiento hidráulico creíble y un suave zumbido de servo mecánico. Su panel ocular parpadea brevemente antes de hablar con una voz sintetizada y seca: ROBOT: "I know, right?" La mujer sonríe ligeramente después de escuchar la respuesta. Audio: Banda sonora de comedia retro de sintetizador ligero. Sutiles pasos hidráulicos. Servomotores. Ambiente industrial. Maquinaria distante. Ventilaciones de vapor suaves. Claridad de diálogo perfecta. Sincronización labial natural precisa. Actuación: Ritmo cómico relajado. Expresiones faciales naturales. Contacto visual sutil. Lenguaje corporal creíble. Sin actuación exagerada. Restricciones: Exactamente una mujer. Exactamente un robot. No robots adicionales. No personajes extra en primer plano. No cambios de vestuario. No deriva de identidad. No distorsión facial. No temblor de cámara. No sujetos duplicados. No transformación de objetos. No superposiciones de texto. No subtítulos. No logotipos. No marcas de agua. No artefactos de IA.
UNA TOMA ESTÁTICA DE CUERPO COMPLETO EN FORMATO VERTICAL, GRABADA CON ARRI ALEXA 35 Y LENTE DE 50MM, VISIBLE DE CABEZA A PIES, SIN PIES RECORTADOS. COMPOSICIÓN ASIMÉTRICA ÚNICA: UNA INTERFAZ DE USUARIO VERTICAL DE LA APLICACIÓN DE MODA EN SMARTPHONE OCUPA EL TERCIO IZQUIERDO, MIENTRAS LA MODELO SE PARA EN LOS DOS TERCIOS DERECHOS. LA CÁMARA PERMANECE FIJA MIENTRAS ELLA REALIZA UN GIRO LENTO Y CONTROLADO DE 360 GRADOS CON PEQUEÑOS CAMBIOS DE POSE NATURALES. UTILIZA LA IMAGEN 1 COMO ÚNICA REFERENCIA DE ROSTRO E IDENTIDAD. CONSERVA EL MISMO ROSTRO, ESPACIADO DE OJOS, MANDÍBULA, PUENTE NASAL, LÍNEA DEL CABELLO, PEINADO, TONO DE PIEL Y MAQUILLAJE NATURAL. UTILIZA LA IMAGEN 2 COMO REFERENCIA EXCLUSIVA PARA EL TOP AZUL CLARO DE CUELLO ESCOTADO CON MANGAS CORTAS Y TEXTURA ACANALADA. UTILIZA LA IMAGEN 3 COMO REFERENCIA EXCLUSIVA PARA LA FALDA LARGA BLANCA CRUZADA CON CINTA LATERAL EN LA CINTURA. UTILIZA LA IMAGEN 4 COMO REFERENCIA EXCLUSIVA PARA LAS PANTUFLAS BEIGE ABIERTAS EN LA PUNTA. UTILIZA LA IMAGEN 5 COMO REFERENCIA EXCLUSIVA PARA EL BOLSO DE HOMBRO ACOLCHADO AZUL MEZCLILLA CON COSTURAS DE DIAMANTE, SOLAPA, CORREA DE CADENA Y CUERO, Y HERRAJES METÁLICOS. CONSERVA LOS COLORES, MATERIALES, FORMAS, PROPORCIONES Y DETALLES ORIGINALES DE CADA REFERENCIA. LA MODELO COMIENZA CON UNA CAMISETA SIN MANGAS NEGRA AJUSTADA Y SHORTS NEGROS LIMPIOS. A MEDIDA QUE GIRA, CADA ARTÍCULO SALE DE LA INTERFAZ DE USUARIO DEL TELÉFONO IZQUIERDO Y SE COLOCA AUTOMÁTICAMENTE. PRIMERO, EL TOP AZUL CLARO SE AJUSTA NATURALMENTE SOBRE SU TORSO Y BRAZOS. ELLA INCLINA LA CABEZA, ABRE LOS OJOS, SONRÍE BRILLANTEMENTE Y TOCA LIGERAMENTE LA MANGA CON UNA EXPRESIÓN ADORABLE DE SORPRESA. SEGUNDO, LA FALDA LARGA BLANCA CRUZADA CUBRE LOS SHORTS NEGROS Y FORMA LA MISMA CINTA LATERAL, LONGITUD, CRUCE Y CAÍDA SUAVE COMO EN LA IMAGEN 3. ELLA SOSTIENE LIGERAMENTE LOS LADOS DE LA FALDA, HACE UN PEQUEÑO MEDIO GIRO Y MUESTRA UNA SONRISA ENCANTADA. TERCERO, LAS PANTUFLAS BEIGE SE AJUSTAN NATURALMENTE EN SUS PIES. ELLA LEVANTA UN PIE LIGERAMENTE, PUNTEA LOS DEDOS, MIRA HACIA ABAJO CON UNA SONRISA JUGUETONA, LUEGO VUELVE A MIRAR A LA CÁMARA CON UN PEQUEÑO ASENTIMIENTO. CUARTO, EL BOLSO ACOLCHADO AZUL MEZCLILLA SE ACOMODA SOBRE SU HOMBRO Y JUNTO A SU CADERA. ELLA SOSTIENE LA CORREA CON UNA MANO, COLOCA LA OTRA MANO CERCA DE SU MEJILLA, SE INCLINA LIGERAMENTE HACIA LA CÁMARA Y DA UNA SONRISA LINDA Y SEGURA. DESPUÉS DE QUE EL ATUENDO COMPLETO ESTÁ LISTO, ELLA MIRA A LA CÁMARA, HACE UN PEQUEÑO GIRO FINAL, SOSTIENE SUAVEMENTE LA FALDA CON UNA MANO Y LA CORREA DEL BOLSO CON LA OTRA, SE INCLINA LIGERAMENTE HACIA ADELANTE Y DICE EN COREANO, "나 어때요?" CON UN TONO DULCE, JUGUETÓN Y CURIOSO. MOVIMIENTO LABIAL COREANO NATURAL SINCRONIZADO CON EL DIÁLOGO, SEGUIDO DE UNA SONRISA BRILLANTE Y UN PEQUEÑO PARPADEO. EL LADO IZQUIERDO PARECE UNA APLICACIÓN DE MODA VERTICAL PREMIUM PARA SMARTPHONE CON ESQUINAS REDONDEADAS, COLORES ROSA PASTEL Y CREMA, TARJETAS DE PRODUCTO BLANCAS Y LIMPIAS, UNA BARRA DE NAVEGACIÓN SUPERIOR, FLECHA DE RETROCESO, PUNTOS DE ESTADO E ICONO DE BÚSQUEDA. MUESTRA CUATRO TARJETAS DE PRODUCTO APILADAS: LA SUPERIOR DE LA IMAGEN 2, LA INFERIOR DE LA IMAGEN 3, LOS ZAPATOS DE LA IMAGEN 4, EL ACCESORIO DE LA IMAGEN 5. SOLO UNA TARJETA SE ACTIVA A LA VEZ CON UN SUAVE BRILLO ROSA. CUANDO UN ARTÍCULO SALE DE SU TARJETA, EL ESPACIO QUEDA VACÍO Y CAMBIA A UN SIMPLE ESTADO DE MARCADO. MANTÉN LA INTERFAZ DE USUARIO LIMPIA, ESTABLE, ESPACIOSA Y SEPARADA DE LA MODELO. ILUMINACIÓN DE BELLEZA BRILLANTE Y UNIFORME, LUZ CLAVE SUAVE Y NEUTRA EN SU ROSTRO, RELLENO SUAVE, ACENTOS DE FONDO AZUL PÁLIDO Y ROSA PASTEL, SOMBRAS DE CONTACTO LIMPIAS, LUZ DE BORDE SUTIL, CATCHLIGHTS NÍTIDOS. CAÍDA DE TELA REALISTA, CONTACTO CON EL CUERPO, GRAVEDAD, COLISIÓN, MOVIMIENTO DE LA FALDA, ALINEACIÓN DE LAS PANTUFLAS Y BALANCEO DEL BOLSO. ESTÉTICA LINDA Y JUGUETONA DE PROGRAMA DE VARIEDADES K-POP OOTD, ROSTRO FOTORREALISTA, POROS NATURALES, LABIOS DETALLADOS, OJOS EXPRESIVOS, ACTUACIÓN FACIAL NATURAL Y LINDA, SIN POSTURA RÍGIDA, SIN RECORTES DE ROPA, SIN ARTÍCULOS DUPLICADOS, SIN MANOS DISTORSIONADAS, SIN DEDOS ADICIONALES, SIN OCLUSIÓN FACIAL, SIN DESVÍO DE IDENTIDAD, REALISMO CINEMÁTICO DE ALTA FIDELIDAD, ENFOQUE NÍTIDO.
Style: Ultra-realistic, cinematic, luxury fitness commercial, natural morning light, handheld camera, shallow depth of field, realistic human movement, premium gym interior, 4K HDR, no AI artifacts, smooth camera motion. Character Consistency: Una mujer en forma de unos 25 años con belleza natural, cabello castaño oscuro de longitud media recogido en una cola de caballo alta y pulcra, constitución atlética, maquillaje ligero y natural, vistiendo un sostén deportivo negro ajustado, leggings gris carbón de cintura alta, zapatillas de entrenamiento blancas y un reloj inteligente negro. Mantener idénticas las características faciales, el peinado, las proporciones corporales, la ropa y los accesorios en cada escena. Scene 1 (0–3s) – Ready to Go Temprano por la mañana. Ella se sienta en un banco de gimnasio, atándose tranquilamente sus zapatillas blancas. La suave luz dorada del sol entra por los grandes ventanales. Primer plano de sus manos apretando los cordones, luego una sonrisa de confianza mientras se levanta. Scene 2 (3–5s) – Hydration Ella camina hacia una estación de agua y llena una elegante botella de agua reutilizable. Agua vertiéndose en cámara lenta, primer plano cinematográfico de las gotas, reflejos naturales, poca profundidad de campo. Scene 3 (5–11s) – Workout Montaje de ritmo rápido: * Caminando con confianza por el gimnasio. * Corriendo en la caminadora. * Realizando press de hombros con mancuernas. * Peso muerto rumano con técnica perfecta. * Secuencia corta de battle rope. Sudor natural, respiración controlada, movimiento muscular realista, enérgico pero auténtico. Scene 4 (11–13s) – Protein Shake Ella vierte un batido de proteína de chocolate en una botella mezcladora, lo agita con confianza, toma un sorbo refrescante mientras sonríe. ### **Scene 5 (13–15s) – Walk Out** Ella sale del gimnasio con su bolsa de deporte al hombro, con audífonos puestos, la luz del sol de la mañana detrás de ella. La cámara la sigue desde atrás mientras las puertas del gimnasio se cierran, terminando con una toma cinematográfica segura en cámara lenta. Camera Style * Cámara cinematográfica de mano * Tomas de seguimiento suaves con gimbal * Primeros planos con poca profundidad de campo * Cámara lenta en momentos clave * Destellos de lente naturales * Encuadre estilo comercial Color Grading Tonos cálidos y dorados matutinos, textura de piel realista, blancos limpios, alto contraste, aspecto de anuncio de fitness premium. Negative Prompt Dibujos animados, anime, CGI, proporciones corporales poco realistas, dedos extra, cara borrosa, anatomía distorsionada, parpadeo, baja calidad, colores sobresaturados, movimiento robótico, artefactos de IA, ropa inconsistente, cara inconsistente, texto, marca de agua, logotipo.
Image1 = environment. Lote trasero de callejuela arenosa al atardecer, concreto agrietado, valla de alambre con púas, paredes con grafitis, palmeras, coches estacionados. Luz cálida anaranjada del anochecer, sombras largas y duras. Image2 = Character A, BULLDOG. Constitución corpulenta y poderosa, hombros anchos, piel bronceada, desvanecido color naranja óxido, aretes de aro dorados, argolla en la nariz, top corto naranja quemado, cadena delgada de oro, pantalones grises holgados con faja, vendas blancas manchadas de sangre, anillos de nudillos dorados, zapatillas grises de caña alta. Image3 = Character B, VIPER. Constitución delgada y atlética, piel bronceada, coleta larga y negra con flequillo recto, ojos verdes, pequeño tatuaje negro en el hombro, sujetador deportivo color oliva, shorts negros, guantes sin dedos negros sobre muñecas vendadas de blanco, tobilleras color canela, zapatillas blancas. FIGHT STYLES: Bulldog avanza constantemente con ganchos pesados y anchos y presión de embestida, absorbiendo golpes en sus antebrazos. Viper se mantiene móvil con puñetazos rectos y rápidos, rodillazos ascendentes, juego de pies limpio y circular, esquivando y contraatacando. 0.0 to 2.5s: Plano general amplio de ángulo bajo, cámara cerca del nivel del suelo. Ambos luchadores de perfil a media distancia, con las guardias levantadas, girando en el sentido de las agujas del reloj. Las zapatillas rozan la grava. Largas sombras se extienden detrás de ellos. La cámara sigue lentamente hacia la derecha, orbitando con su círculo, ambos completamente en el encuadre. 2.5 to 4.5s: Empuje rápido a un plano cerrado por encima del hombro detrás de Bulldog. Ella lanza un puñetazo recto envuelto que pasa cerca de la lente. Viper lo esquiva, la cabeza se echa a un lado, la coleta se agita a través del encuadre. Micromovimiento de cámara en mano cuando el puñetazo falla. 4.5 to 7.0s: Barrido rápido a un plano medio general desde el lado opuesto. Viper contraataca con un uno-dos rápido y una rodilla ascendente. Bulldog bloquea con los antebrazos cruzados y es empujada hacia atrás dos pasos pesados, levantando polvo del concreto. La cámara los sigue hacia atrás, horizonte bajo, ambos cuerpos visibles. 7.0 to 9.5s: Corte brusco a un plano amplio dinámico de ángulo bajo. Ambos luchadores se lanzan al mismo tiempo, cuerpos estirados, un pie en el aire cada uno, silueteados contra el brillante cielo brumoso del atardecer. Breve cámara lenta en el punto álgido, luego un regreso rápido a toda velocidad cuando los puños chocan contra las guardias del otro. 9.5 to 11.5s: Plano orbital que gira ajustadamente alrededor del abrazo. La valla de alambre y la pared de grafitis pasan por el fondo. Se intercambian ganchos cortos y codazos a corta distancia, los hombros se rozan, los pies se arrastran. 11.5 to 13.5s: Corte brusco a un primer plano extremo. El puño vendado de Viper se dirige directamente hacia la lente, el guante llena el encuadre con un fuerte desenfoque de movimiento. El puñetazo aterriza. La cámara se mueve instantáneamente al rostro de Bulldog en un primer plano extremo, la cabeza torcida violentamente de lado, el sudor volando, los ojos cerrados, el cabello desplazado. El encuadre se sacude fuertemente con el impacto. 13.5 to 15.0s: Retroceso rápido a un plano amplio de ángulo bajo. Bulldog cae sobre una rodilla en el pavimento agrietado, con la cabeza baja, los hombros agitados. Viper se para a unos pasos de distancia, bajando la guardia, el pecho subiendo y bajando, la coleta acomodándose. La cámara se ralentiza hasta un fotograma final sostenido, ambos a contraluz contra la brillante neblina del atardecer. CAMERA: Alternate hard between low-angle wide full shots and violent snap-in extreme close-ups on every impact. No smooth glides. Handheld energy, whip pans between angles, aggressive cutting rhythm that tightens as the fight escalates. STYLE: 2D semi-realistic anime concept art, clean confident lineart, painterly cel shading with soft gradients. Muted palette of burnt orange, olive green, warm gray concrete, dusty sunset gold. Cinematic widescreen framing, 24fps motion feel, subtle film grain. Faces, hair and outfits stay exactly on-model with Image2 and Image3 in every shot. AUDIO: Gritty low percussive drums building in intensity, sharp impact hits synced to each landed strike, sneaker scuffs on gravel, cloth rustle, heavy breathing, distant traffic ambience. Bass drop on the final impact, then near-silence with only breathing over the last frame.
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.
















