[PROJECT CARD] Crea un encabezado de diseño compacto, no una tabla. TITLE: DARA NEEDLE SHRINE KILL META LINE: night shrine / katana demon hunt / needle barrage escalation PRIORITY: preserve Dara identity, grounded shrine geography, The Needle silhouette, katana defense, needle projectile and claw attacks, wet stone reflections, repeated deflections, and final collapse. MICRO BRIEF: Comienza con Dara desenvainando su katana, luego muéstrala avanzando a través de la silenciosa andanada de garras extendidas y proyectiles de aguja de The Needle, desviando y cortando sus ataques, y finalmente matándolo al seccionar su punto vital. [CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: DARA_NEEDLE_SHRINE_KILL_15P REFERENCE PRIORITY: First provided image controls Dara face, body, wardrobe, proportions, silhouette, white hair, red eyes, bloodstained sailor uniform, red bow, bandages, barefoot stance, and katana. Second provided image controls The Needle demon design, needle crown head, long needle claws, bandaged body, tattered drapery, bloodstains, and silent posture. This storyboard controls staging, motion, camera, continuity, combat rhythm, and effect logic. [SCENE PACKET] PREMISE: En un santuario de montaña abandonado y mojado por la lluvia, Dara convierte una emboscada demoníaca en un preciso avance con katana a través de los ataques silenciosos de The Needle. LOCATION: Patio de piedra empapado por la lluvia de un santuario de montaña abandonado por la noche. Linternas de piedra, torii roto, charcos poco profundos que reflejan, pilares de madera oscura, suelo de piedra mojado, niebla ligera, un solo carril de combate entre Dara y The Needle. START -> END: Dara desenvaina su katana cerca de las linternas de piedra -> The Needle se revela, ataca con garras extendidas y proyectiles de aguja, avanza, absorbe cortes reflejados y colapsa después de que Dara secciona su punto vital. ACTION CHAIN: katana draw -> The Needle reveals needle crown and claws -> first needle volley -> Dara steps into the courtyard -> katana deflects and cuts needles -> The Needle changes angle and intensifies barrage -> Dara advances while repeatedly cutting through attacks -> overhead needle storm -> The Needle lunges forward -> reflected cuts stagger its form -> katana reflections mark wet stone -> portrait pause -> one-direction needle barrage from The Needle meets Dara’s defensive blade cage -> flank burst -> final vital cut and collapse. PROP / EFFECT STATE: Una katana en la mano de Dara; proyectiles de aguja y golpes de garra extendidos se originan en The Needle; Dara desvía y secciona repetidamente las agujas con su katana; agujas seccionadas y niebla negra-roja se dispersan por el campo de batalla; chispas, salpicaduras de piedra, rastros de niebla, ondas de agua y la forma colapsada final permanecen visualmente legibles. MUST READ: Una cazadora de demonios tranquila y concentrada permanece centrada dentro de una tormenta silenciosa de agujas, usando cortes precisos de katana para acortar la distancia y acabar con The Needle a quemarropa. [CHARACTER SANITIZATION] C1: Dara, joven cazadora de demonios atlética, cabello corto blanco platino, top corto de marinera blanco manchado de sangre con lazo rojo, falda plisada azul, vendajes en brazos y piernas, descalza, postura agresiva hacia adelante, piernas poderosas y equilibradas, katana individual, expresión feroz y concentrada que se transforma en juego de pies rápido y control preciso de la hoja. C2: The Needle, demonio alto y demacrado envuelto en vendajes sucios manchados de sangre y cortinas oscuras y andrajosa, cabeza sin rasgos con una corona de agujas negras largas, garras largas como agujas, postura silenciosa e inevitable, sin rostro ni rediseño humanoide. Remove contradictory traits, invisible psychology, excessive costume detail, and backstory that cannot appear in a panel. [IDENTITY CONSISTENCY] Provided Dara reference controls face, body, wardrobe, proportions, hair, red eyes, bloodstained uniform, red bow, bandages, and katana. Provided Needle reference controls C2 silhouette, needle crown, claw design, bandaged body, and posture. Keep Dara’s bloodstained sailor uniform, red bow, skirt, bandages, barefoot stance, and single katana consistent. Keep The Needle’s needle crown, long claws, bandaged form, and tattered drapery consistent. Do not redesign, age-shift, beautify, merge, duplicate, or add extra weapons or extra demons. [STORYBOARD PURITY] Panel images are visual-only low-detail monochrome light-gray rough sketches. Put panel numbers, beat names, and lens tags in the header strip outside each panel image. No color, labels, arrows, captions, subtitles, logos, watermarks, timing marks, diagrams, UI, ghost poses, duplicate bodies, or technical overlays inside panels. [MASTER SHOT RULE] P02 shows full playable geography: Dara near stone lanterns foreground/center-left, broken torii and pillars in background, shallow puddles and wet stone center, The Needle positioned at the far end of the combat lane. [EMOTIONAL ARC] Ignition decision -> demonic threat reveal -> first danger spike -> controlled defense -> repeated katana cuts -> escalating pressure -> close-range resolve -> final impact, shown through Dara’s eye-line, blade height, footwork, red bow snap, The Needle’s posture, closing distance, and collapse. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: clean monochrome rough-sketch storyboard panels on off-white paper, light-gray gesture lines, simplified shrine pillars, stone, water, and demon forms, crisp panel hierarchy, restrained katana and needle accent only outside panel artwork. EFFECT LOCK: inside panels, katana arcs, needle projectiles, claw extensions, deflection sparks, stone spray, mist, and shattered needles are simple monochrome bright shapes only; final video effect uses katana bloom against needle strikes, wet stone reflections, sparks, and black-red mist wisps. ENVIRONMENT LOCK: stone lanterns, broken torii, wet stone courtyard, shallow puddles, dark wooden pillars, light mist, and clear combat lane remain stable across wide and overhead views. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P02, P04, P07, P08, P09, P13, P14, and P15 share the same shrine courtyard layout. Dara begins center-left near the stone lanterns and advances toward The Needle at the far end of the lane. The Needle starts at the opposite end, reveals its form, attacks, then lunges closer while staying opposite Dara until the flank finish. P13 must show all incoming needle attacks coming from one direction only, from The Needle’s side of the lane toward Dara’s katana. Allowed changes are camera distance, camera angle, Dara pose, The Needle claw and needle crown position, katana trail density, needle direction, reflection state, damage, spray, sparks, and final collapse. [DIRECTOR STRIP] Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use shot chips, thin lines, rhythm blocks, small intensity bars, one-to-three-word labels. No seconds or timestamps. RHYTHM TRACK format: `RHY P##: [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP format: `ESC P##: [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / 50mm profile / Katana draw -> P02 / low 24mm / Needle reveals -> P03 / macro insert / Needle burst -> P04 / low 35mm / Stone step -> P05 / 35mm clash / First cut -> P06 / 85mm tight / Angle shift -> P07 / 35mm flow / Redirect advance -> P08 / overhead 24mm / Needle storm -> P09 / side 35mm / Needle lunge -> P10 / 50mm impact / Form stagger -> P11 / macro stone / Reflection hiss -> P12 / 85mm portrait / Stillness pause -> P13 / 35mm orbit / One-way cage -> P14 / 35mm burst / Flank pass -> P15 / low
Relojes de Lujo con Tourbillon Esqueletizado
Una impactante toma macro de producto muestra cuatro relojes de lujo con tourbillon esqueletizado, intrincadamente diseñados, cada uno con un tema único. Los detallados renders 3D resaltan los complejos mecanismos internos y los elementos temáticos, presentados con una fuerte iluminación de contorno sobre un fondo oscuro para una sensación de maestría y lujo inigualable.
Prompt
cuadrícula de 2x2, haz esto para 4 temas asombrosos, 16:9 [luxury_watch_cad_system] base_chassis: "reloj tourbillon esqueletizado de hiper-lujo" conceptual_theme: "[$theme, e.g., the samurai shogun]" <mechanism_generation> - ai inference: do not just paint the watch. build the gears, hands, and face using elements from the [$theme]. - example: if ocean, the gears look like coral patterns and the hands are trident spears. if space, the center is a glowing meteorite. - materials: cristal de zafiro, fibra de carbono forjada, oro rosa, tubos de tritio luminosos. </mechanism_generation> <photography> una toma macro del producto de la esfera del reloj. primer plano extremo. lighting: fondo oscuro, iluminación de contorno nítida que capta los bordes metálicos de los engranajes. resolution: 8k, enfoque nítido en el movimiento del tourbillon. vibe: increíblemente caro, intrincadamente diseñado, una obra maestra de la micromecánica. </photography>
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de GPT Image 2
Todas las categorías de imagen
Nano Banana Pro
Sesión de Fotos Editorial de Moda
Mujer pelirroja en la azotea de Nueva York
Mujer en traje de baño verde azulado en la playa
Personaje de callejón nocturno en látex
Seedream 5.0 Pro
Gato Lindo con Linterna al Anochecer
Oso tierno viendo el paisaje urbano
Retrato de mujer con gafas de ojo de gato
Retrato de ensueño con iluminación suave
Retrato de mujer de Asia Oriental
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.









































