Create a 16:9 image. [PROJECT CARD] Crea un encabezado compacto diseñado, no una tabla. TITLE: ASH VS BORG / ENGAÑO DE SOMBRA, CONTRAATAQUE FUNDIDO META LINE: acción cinemática de corte oculto / duelo urbano soleado / coreografía de armas de mano de lava PRIORITY: ilusión de toma larga de 10 planos con corte oculto; Ash usa armas de lava nacidas de las manos y desaparición en la sombra, Borg usa fuerza bruta resistente al fuego, saltos altos, agarres y golpes de corto alcance. MICRO BRIEF: Ash permanece tranquilo mientras la lava se escapa de sus manos; Borg lo embiste, lleva la pelea hacia arriba, resiste ataques fundidos y empuja a Ash contra un edificio antes de que Ash lance un último contraataque de lava. [CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: ASH_BORG_HIDDENCUT_LAVA_COUNTER_V04 REFERENCE PRIORITY: Use image1 as ASH identity reference and image2 as BORG identity reference; references control face, body, wardrobe, proportions, silhouettes, head shapes, surface details; storyboard controls staging, motion, geography, continuity. [SCENE PACKET] PREMISE: Ash y Borg luchan a través de una brillante manzana de la ciudad en un flujo continuo de corte oculto, no en una toma estricta; cada transición está motivada por la sombra, la oclusión del cuerpo, la lava que pasa por la lente, el polvo de impacto o los escombros de la pared. LOCATION: calle soleada de la ciudad; taxi amarillo, parada de autobús azul, escaparate de cristal, toldos rojos, cruce de peatones blanco, sombras duras bajo los vehículos, fachada del edificio en la parte trasera, barreras dispersas y escombros de la calle. START -> END: primer plano de la mano de Ash mientras gotea lava mientras permanece inmóvil -> Borg vuelve a cargar después de golpear a Ash contra un edificio, y Ash dispara lava de ambas manos mientras la escena termina a mitad del contraataque. ACTION CHAIN: primer plano de la mano de lava -> Borg embiste -> Ash desaparece en la sombra del suelo y aparece detrás de Borg en la misma línea de ataque -> Ash atrapa las piernas de Borg -> Borg usa el agarre como palanca, salta de todos modos y arrastra a Ash hacia arriba -> Borg golpea a Ash en el aire -> Ash pasa por la lente en movimiento borroso, se recupera lo suficiente como para devolver el fuego de lava -> Borg bloquea con los brazos cruzados, breve pausa de diálogo suspendida -> Ash responde -> Borg salta tras Ash y apunta al punto de escape de la sombra -> Ash se teletransporta -> Borg rompe la sombra del suelo que usó Ash -> Ash ataca con lava de nuevo -> Borg bloquea con una mano -> intercambio de puños cerrados con bromas -> Borg lanza un golpe fuerte -> Ash se estrella contra el edificio, se detiene, planta los pies -> Borg carga -> Ash lanza el contraataque final de lava. PROP / EFFECT STATE: La lava de Ash se escapa solo de sus palmas y dedos como materia de arma líquida: látigos, cuchillas, ganchos, bandas, gotas fundidas, arcos cortantes. La lava nunca lleva a Ash para el movimiento. Ash se mueve con el juego de pies y la desaparición/reaparición de sombras. Borg es resistente al fuego y nunca emite fuego, llamas, brasas, humo o brillo de calor propio; la lava humea en su armadura solo porque la lava de Ash lo toca. MUST READ: La lava de Ash es un sistema de armas nacido de las manos; Borg resiste el calor y responde con fuerza física; los cortes ocultos mantienen el flujo cinematográfico sin forzar una física de cámara imposible. [CHARACTER SANITIZATION] C1 ASH: luchador masculino adulto, silueta alta, delgada y dentada, pelo negro en punta, cara oscura, traje negro ajustado y roto, grietas de piedra de lava, ojos naranjas, un ojo en llamas, manos con garras, postura tranquila, desaparición repentina en la sombra, golpes agresivos con armas de mano. C2 BORG: luchador masculino adulto, silueta de vagabundo alta y poderosa, cara de calavera con casco de hueso, cresta punk negra, abrigo oscuro andrajoso, púas de hueso, botas gastadas, cuerpo resistente al fuego, gran capacidad de salto, fuerza de aterrizaje destructiva, sin emisión de fuego. C3 civilians: tiny edge silhouettes only, already fleeing through background gaps. Elimine rasgos contradictorios, psicología invisible, detalles excesivos del vestuario y trasfondos que no puedan aparecer en un panel. [IDENTITY CONSISTENCY] image1 controls Ash identity; image2 controls Borg identity. Keep Ash lean lava-shadow silhouette and Borg bone-helmet punk-spiked silhouette distinct in every panel. Do not merge characters, redesign outfits, turn either into generic monsters, or frame either as the sole antagonist. [STORYBOARD PURITY] Las imágenes del panel son bocetos rudos monocromáticos de bajo detalle solo visuales. Coloque los números de panel, los nombres de los ritmos y las etiquetas de lente en la tira del encabezado fuera de cada imagen de panel. Sin color, etiquetas, flechas, subtítulos, burbujas de diálogo, logotipos, marcas de agua, marcas de tiempo, diagramas, UI, poses fantasma, cuerpos duplicados o superposiciones técnicas dentro de los paneles. [MASTER SHOT RULE] P01 comienza de cerca, pero P02 se ensancha lo suficiente como para establecer el carril de combate utilizable: cruce de peatones en primer plano, taxi a la derecha de la pantalla, parada de autobús a la izquierda de la pantalla, escaparate de cristal y fachada del edificio en la parte trasera, sombras duras en el suelo para el teletransporte de Ash. [EMOTIONAL ARC] amenaza tranquila -> embestida repentina -> inversión de sombra -> brutalidad aérea -> contraataque fundido -> confianza a prueba de fuego -> escape fallido -> presión a corta distancia -> impacto fuerte en la pared -> contraataque sin resolver. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: paneles de guion gráfico monocromático limpio de boceto rudo; la intención final del video es acción 3D de medios mixtos estilizada de día, brillante y colorida, siluetas nítidas, acentos urbanos saturados, sol cálido, VFX de armas fundidas legibles, ilusión de toma larga con corte oculto, coreografía de golpes fuertes, impactos duros y geografía de combate legible. EFFECT LOCK: Las armas de lava de Ash nacen de las manos: palmas goteantes, latigazos, abanicos de cuchillas, curvas de ganchos, bandas de unión, gotas fundidas, brillo de calor, contacto pegajoso, ráfagas de vapor. Nunca transportan a Ash para el movimiento. Borg resiste las llamas y nunca emite fuego, llamas, brasas, humo o brillo de calor propio. ENVIRONMENT LOCK: taxi amarillo, parada de autobús azul, toldos rojos, cristal brillante, cruce de peatones blanco, sombras duras, fachada del edificio, hormigón soleado; luz diurna colorida, no noir. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] Ruta de corte oculto sin interrupciones a través de un carril de la ciudad. Conserve la dirección de la pantalla: Borg presiona de izquierda a derecha de la pantalla; Ash usa las sombras del suelo para reposicionarse detrás o a un lado sin invertir el eje. Reutilice anclajes: cruce de peatones, taxi, parada de autobús, escaparate, fachada del edificio, sombras duras en el suelo. Cambios permitidos: altura/distancia/órbita de la cámara, sensación de la lente, oclusión en primer plano, forma del arma de lava, altura del salto de Borg, daños en la pared, daños en el suelo, vapor, escombros. [DIRECTOR STRIP] Tabla de seguimiento de animación inferior alineada con las columnas del panel. Pistas: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use chips de toma, líneas delgadas, bloques de ritmo, pequeñas barras de intensidad, etiquetas de una a tres palabras. Sin segundos ni marcas de tiempo. Cada panel es un golpe de toma consecutivo conectado por una transición oculta, conservando una pelea fluida. RHYTHM TRACK format: `RHY P##: [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP format: `ESC P##: [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEAD