ESTILO: Cinemática de videojuego AAA, renderizado en tiempo real en Unreal Engine 5, iluminación global Lumen, microgeometría Nanite, reflejos trazados por rayos. Hiperrealista pero inconfundiblemente RENDERIZADO EN JUEGO — explícitamente NO es acción real, NO es película. Pelea de jefe de acción estilizada (Devil May Cry / Stellar Blade / Black Myth Wukong). Nítido 4K, espectáculo de superproducción, luz emisiva volumétrica de calidad cinematográfica, brillo prismático renderizado físicamente, composición CGI de alta gama. CONTEXTO DE LA ESCENA: Una única escena de corte de pelea de jefe de juego de acción AAA de 15 segundos con un HUD anclado a la pantalla en vivo. Multidisparo cronometrado, tres tomas, cortes duros en la acción. 16:9. REFERENCIAS ACTIVAS: @image_1 — referencia maestra VISUAL + HUD. Coincide al 100%: la arena del templo celestial de cristal flotante destrozado, el cielo de tormenta y aurora, el colosal jefe VESPERION EL SERAFÍN CAÍDO en su pose agresiva de mitad de combate, la paleta y todo el diseño, colores y tipografía del HUD. Extiende este mundo en movimiento; NO lo congeles como una imagen fija. No hay nuevos personajes, accesorios o paleta. @image_2 — bloqueo de identidad de CAELIRA. Coincide al 100%: su rostro, ojos azul-verde, cabello ondulado cobrizo-rojo extremadamente largo, la alta costura de lentejuelas azul cobalto, botas de plataforma cromadas y las grandes alas de hada cristalinas iridiscentes facetadas. No hay cambio de identidad en ningún corte. MODO DE FORMATO: Multidisparo cronometrado, SÓLO CORTES DUROS en los puntos nombrados. La cámara nunca corta por sí misma — movimiento constante dentro de cada toma. Puros cortes duros, SIN barridos rápidos, SIN manchas de desenfoque de movimiento, SIN transiciones. LA REGLA DE ORO DE ESTA PELEA: pocas acciones, cada una GRANDE y legible. Ambos luchadores permanecen grandes en el encuadre e interactúan claramente — Caelira nunca es un punto diminuto. El jefe es un atacante ACTIVO: balancea, ruge y retrocede. Cada efecto llena una gran parte de la pantalla. ILUMINACIÓN: Sol crepuscular bajo y rayos de sol detrás del jefe; borde dorado fundido de sus grietas de fractura; un enorme brillo prismático físicamente basado y una racha de luz a lo ancho de la pantalla de la hoja alada de Caelira como el acento dominante; relleno fresco de aurora. WB ~5200K clave contra ambiente fresco de ~7000K. COLOR: 60 cobalto profundo y obsidiana / 30 cielo violeta aurora / 10 acentos dorado fundido y cian helado. Saturado, alto rango dinámico, reflejos protegidos brillantes, sombras profundas y legibles. CÁMARA: Cámara virtual de cinemática de juego, tercera persona, orbitando y abriéndose paso a través del choque, desenfoque de movimiento de obturación de 180°, profundidad de campo de escena de corte de juego. Se inclina CON Caelira y orbita para el momento de congelación. Siempre en movimiento. CONTINUIDAD: Caelira, el jefe, la arena y CADA elemento del HUD permanecen idénticos en cada corte. El HUD es un espacio de pantalla 2D plano, ANCLADO a la pantalla, NO tiene paralaje con la cámara. EL ESTADO DEL HUD ES CASI ESTÁTICO — el único cambio es la barra de salud del jefe que se agota; la letra de RANGO DE ESTILO se mantiene en "SS" para las tomas 1–2 y cambia a "SSS" exactamente una vez en el impacto final; el número de combo se mantiene — NO animar los números que se mueven rápidamente. CAPA HUD (replicar @image_1 exactamente, cian helado #aef0ff + blanco, paneles de cristal esmerilado): - SUPERIOR-CENTRO: barra de jefe "VESPERION — EL SERAFÍN CAÍDO", una larga barra roja que comienza aproximadamente al 55% y SE AGOTA en dos trozos claros en los dos grandes golpes, vaciándose a cero al final. - SUPERIOR-IZQUIERDA: retrato de Caelira, "LV 47", barra de HP verde ~70% (estable), barra de MP azul ~50% (estable), tres iconos de habilidad. - SUPERIOR-DERECHA: medidor de "RANGO DE ESTILO" que muestra un gran "SS", cambiando a "SSS" una vez en el impacto final. - INFERIOR-IZQUIERDA: rueda de habilidad/objeto de diamante (estática). - INFERIOR-DERECHA: contador de "ESENCIA" (estático, ~165,000). - CENTRAL-INFERIOR: un gran contador de combo "88 HITS" (mantenido, no marcando rápidamente). No hay aviso de interacción en ningún lugar. FÍSICA: Masa e inercia reales — las alas de Caelira baten con peso, el cabello y la cola fluyen con el flujo de aire, el colosal jefe se balancea con una fuerza que hace temblar el suelo y retrocede al ser golpeado. Sombras de contacto en cada fragmento, escombros y en la mano del jefe. Los escombros son arrojados físicamente y caen; nada flota sin motivo, nada desaparece. ACCIÓN / DESGLOSE DE TOMAS: GENERAR PRIMERO: TOMA 2 (0:05–0:10) — la definitiva. Acercamiento mientras Caelira extiende ambas alas y desata una COLOSAL hoja de supernova prismática — una ola de luz prismática basada en la física que abarca toda la pantalla. En el pico, el tiempo SE CONGELA en un movimiento a cámara lenta: la cámara orbita a su alrededor con fragmentos de cristal y luz suspendidos en el aire, las alas a toda su extensión, y el RANGO DE ESTILO cambia a "SSS" con un destello PERFECTO. El tiempo VUELVE a la velocidad normal mientras la explosión GOLPEA el pecho de Vesperion — él retrocede con fuerza, con grietas de oro fundido que se abren, fragmentos de cristal explotando y la barra del jefe se reduce en una gran parte. Corte duro. (Este es el único momento de congelación — no hay otra cámara lenta). TOMA 1 (0:00–0:05) — ENGANCHE, movimiento desde el primer fotograma: Vesperion RUGE y balancea su colosal mano con garras hacia la cámara; Caelira, grande en primer plano, se inclina bruscamente por debajo del balanceo en una diagonal pronunciada, las alas se abren en luz prismática afilada, la cola y el cabello fluyen, y asesta un primer gran corte prismático a través de su brazo — los fragmentos explotan, la barra del jefe baja un trozo. La cámara se inclina con ella a través del casi-falla. Corte duro. TOMA 3 (0:10–0:15) — FINALIZACIÓN: la barra del jefe se vacía a cero y se enciende un destello de "FINISH"; Vesperion se tambalea y cae hacia atrás, hundiéndose en el abismo brillante debajo del suelo roto entre escombros que caen y rayos de sol. Caelira cae y aterriza en una plataforma de fragmentos de cristal inclinada, las alas se extienden, el cabello cobrizo se asienta, la cámara se aleja en una gran panorámica heroica mientras florece un brillo de victoria. Mantener el encuadre triunfante. NO fundido a negro. TÉCNICO: Base de 24 fps con una rampa limpia a ~120 fps para el movimiento a cámara lenta y viceversa; 4K; sin temblores, sin aliasing; obturador de 180°. AUDIO: SIN MÚSICA, SÓLO EFECTOS DE SONIDO — el rugido profundo del jefe y los golpes que hacen temblar el suelo, los tintineos de las hojas aladas, una enorme detonación de energía prismática en el final, los estruendos de los impactos, el cristal que se rompe y el viento, además de sutiles tics de la interfaz de usuario del juego (sonido de ascenso de rango, sonido de golpe). RESTRICCIONES: 16:9, 15s en total. Mantener el aspecto de motor de juego AAA y el
Dragón mecánico sobre ciudad flotante
Una gran escena cinemática revela un dragón mecánico hecho de engranajes y huesos, elevándose majestuosamente entre las nubes sobre una ciudad futurista imposible. La cámara se acerca a su intrincado rostro, enfatizando su imponente presencia contra el vasto y misterioso cielo.
Prompt
Un dragón mecánico hecho de engranajes y huesos, elevándose a través de las nubes sobre una ciudad que no debería existir. Dos humanos al borde de un acantilado para escala. Luego la cámara se acerca a su rostro
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Más de Seedance 2.0
Dibujo animado 3D de alta calidad, aspecto estilizado de película de animación familiar moderna, personajes con cabezas de gran tamaño, ojos grandes y expresivos, proporciones exageradas, superficies 3D suaves y redondeadas tipo arcilla, piel con dispersión subsuperficial, iluminación colorida y vibrante. NO realista, NO de acción real. Una joven, gafas redondas de gran tamaño, moño desordenado, suéter cómodo y holgado, recostada en un sofá bajo una tenue luz azul nocturna, el teléfono cerca de su cara, el pulgar desplazándose lentamente. Sus ojos están entrecerrados con intensa concentración, completamente absorta, desplazándose cada vez más profundamente por fotos antiguas. Su pulgar toca la pantalla una vez por puro reflejo. Todo su cuerpo se queda rígido en medio del desplazamiento, los ojos se abren de golpe a un tamaño enorme, la boca se abre en un horror silencioso. Torpemente manosea el teléfono, casi dejándolo caer, apresurándose a tocar de nuevo en un borrón de movimiento de pánico, luego se congela por completo, el teléfono extendido a la distancia de un brazo como si fuera a explotar, mirándolo con puro pavor. Cámara: acercamiento lento y ominoso a su pulgar concentrado en el desplazamiento, corte rápido a un primer plano extremo de sus ojos abriendo de golpe en el instante en que toca, luego una toma estática amplia mientras sostiene el teléfono a la distancia de un brazo en un horror congelado. AUDIO: Diseño de sonido de dibujos animados fuerte y claro. Cuerdas tensas de película de espías de baja intensidad que se intensifican a medida que la cámara se acerca a su pulgar desplazándose, un único golpe orquestal agudo al tocar, luego un silencio total, un pequeño jadeo ahogado, sonidos de manoseo tranquilos y frenéticos, luego una única nota de cuerda de película de terror baja y ominosa mientras se congela sosteniendo el teléfono lejos de ella. Colores vibrantes y saturados, paleta de azul nocturno fría con un cálido brillo de la pantalla del teléfono en su cara, diseño de personaje 3D suave y estilizado, estética de animación familiar, sin texto, sin marca de agua, 16:9. FORBIDDEN: no hay referencias a estudios o franquicias con nombre, no hay texto o logotipos legibles, no hay renderizado realista o de acción real, no hay desviación de diseño, no hay logotipos de aplicaciones visibles o contenido de pantalla legible.
Toma cinematográfica de seguimiento lateral de 15 segundos dentro de una casa suburbana estadounidense típica después de una fuerte tormenta nocturna. Sala de estar y comedor de planta abierta, luz cálida de chimenea mezclada con luz azul fría de ventanas cubiertas de lluvia. Cuatro miembros de la familia están posicionados en diferentes puntos de la habitación. Una toma continua, sin cortes, sin saltos de corte, sin paradas de cámara innecesarias. 0-3 segundos: La cámara comienza en el extremo izquierdo y lentamente se desplaza horizontalmente pasando al padre anciano parado junto a una mesa de entrada de madera cubierta con facturas, llaves del coche y viejas fotografías familiares. Aprieta fuertemente un llavero en su mano derecha. Las llaves tiemblan ligeramente. Mira hacia la ventana, traga saliva nerviosamente, luego aparta los ojos de la familia. 3-6 segundos: La cámara se desliza hacia la madre junto a la mesa del comedor. Limpia repetidamente una copa de vino ya limpia con un paño blanco. Sus dedos se ponen pálidos por apretar el paño. Cuando escucha las llaves del padre, su mano se congela medio segundo. Rápidamente lo mira, baja la mirada y finge seguir puliendo. Sus labios se aprietan y sus ojos se humedecen, pero se niega a llorar. 6-9 segundos: La cámara continúa horizontalmente hacia el hijo adulto parado en la puerta de la cocina. Sus manos están metidas en los bolsillos, su cabeza baja mientras evita la mirada de todos. Su pie derecho golpea nerviosamente el suelo. Arruga secretamente un trozo de papel dentro de su bolsillo. Después de un trueno distante, mira hacia la mesa del comedor con culpa, luego se voltea inmediatamente. 9-12 segundos: La cámara llega a la hija joven sentada en el escalón más bajo. Sus rodillas están juntas y ambas manos están escondidas detrás de su espalda. Observa cuidadosamente a cada miembro de la familia, luego presiona una carta doblada fuertemente detrás de su espalda. Sus hombros se encogen de miedo, pero sus ojos se vuelven lentamente decididos. Finalmente mira directamente a su padre. 12-15 segundos: La cámara continúa pasándola y se detiene en una caja de cartón abierta en el extremo derecho de la mesa del comedor. Dentro hay una factura de hospital y una llave de casa desconocida. Los cuatro miembros de la familia permanecen borrosos en el fondo. La copa de vino de la madre deja de moverse. Las llaves del padre caen repentinamente al suelo de madera con un fuerte sonido metálico. Mantener un segundo la imagen de la factura y la llave mientras los reflejos de la chimenea se mueven sobre el papel. Seguimiento lateral lento y controlado, compresión de lente larga, transiciones de enfoque precisas de una persona a otra, microexpresiones faciales sutiles, interior suburbano americano realista, lenguaje corporal natural, tensión familiar contenida, luz cálida de tungsteno contra luz diurna fría post-lluvia, piso de madera detallado, sofá viejo, fotografías familiares, dibujos infantiles en el refrigerador, realismo cinematográfico, posiciones estables de los personajes, sin diálogo, sin texto, sin subtítulos, sin marca de agua, sin interfaz de usuario, sin logotipo, sin movimiento de cámara, sin personajes extra, sin paradas de cámara innecesarias.
Estilo Acción en vivo cinematográfica hiperrealista Páramo post-apocalíptico Calidad de Unreal Engine 5 Estilo de película de Hollywood de primera calidad Solo efectos de sonido naturales (sin música) Personajes Señor de la Guerra del Páramo Monstruo Ciempiés Gigante Estructura de la historia Gancho: El monstruo descubre al guerrero primero. Escena 1 – EL CAZADO: El guerrero entra sin saberlo en el territorio del monstruo. Las pistas ambientales aumentan la tensión antes de la revelación final. Escena 2 – EL PRIMER MOVIMIENTO: Confrontación silenciosa. El monstruo prueba al guerrero, desaparece a una velocidad imposible, lo acecha a través de las ruinas y luego susurra: "...Tú." Lenguaje Cinematográfico Acercamientos lentos (slow push-ins) Seguimiento con Steadicam Movimientos de cámara orbitales Compresión de teleobjetivo Narrativa ambiental Composición de primer plano/fondo en capas Polvo atmosférico e iluminación volumétrica Principio clave No reveles al monstruo demasiado pronto; revela su presencia primero.
Abre en un primerísimo primer plano de su rostro reflejado en un panel de vidrio de una parada de autobús cubierta de lluvia, respirando con dificultad mientras las luces distantes de la ciudad se distorsionan detrás de él. Sin previo aviso, un autobús que pasa borra completamente el encuadre, y cuando se despeja, él ya está corriendo a toda velocidad por el lado opuesto de la calle. La cámara se mueve rápidamente a través de las barreras de tráfico y lo capta solo parcialmente encuadrado, creando la sensación de que el operador casi lo pierde. Una farola parpadeante congela brevemente su silueta en tres destellos fotográficos duros sincronizados con el ritmo. En el último destello, corte abrupto a una toma de persecución trasera baja mientras desaparece por una estrecha entrada subterránea fluorescente.
VALEN [@Pixie_Create_a_premi] — THE LAST OATH 15 Seconds Use storyboard as reference only. Create one continuous cinematic sequence. Do not render storyboard panels. Do not render annotations. Do not render text. 0.0–2.0s Una ciudad imperial en ruinas bajo un cielo carmesí. Tormentas de polvo se mueven por las calles abandonadas. Valen camina sola hacia el centro de la ciudad. Espada dorada arrastrándose detrás de ella. Chispas atraviesan la piedra. 2.0–4.0s La cámara se acerca lentamente. El visor dorado brilla débilmente. El viento mueve su cabello rojo. Runas antiguas despiertan a través de la hoja. La energía dorada comienza a fluir. 4.0–6.0s Guerreros enemigos emergen de las nubes de polvo. Rodeándola desde todas las direcciones. Valen permanece perfectamente inmóvil. Confianza absoluta. 6.0–7.5s Primer plano. Ella exhala. El mundo se vuelve silencioso. Las partículas de polvo permanecen inmóviles. El tiempo parece congelado. 7.5–10.0s Explosión de acción. Valen desaparece. Solo queda un rastro dorado. La cámara sigue rápidamente movimientos imposibles de espada. Múltiples cortes simultáneos. Elegante combate de santa de la espada. 10.0–12.0s Consecuencias. Los enemigos permanecen de pie brevemente. Luego la armadura se fractura. Las armas se hacen pedazos. Los cuerpos se derrumban. Ejecución perfecta. 12.0–13.5s Valen envaina lentamente su espada. La energía dorada se disipa. Sin emoción. Sin triunfo. 13.5–15.0s Retiro cinemático final. Valen se para en lo alto de las escaleras del palacio en ruinas. Cielo carmesí. Partículas doradas flotando a su alrededor. El antiguo imperio se extiende a lo lejos. Silueta de guerrera legendaria. Fundido a negro. STYLE BLOCK Arcane cinematography, painterly realism, golden energy effects, samurai western atmosphere, Blue Eye Samurai aesthetics, dramatic dust simulation, elegant action choreography, high-end fantasy trailer, cinematic framing, volumetric lighting, regal melancholy, mythic swordsmanship, AAA game cinematic quality SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, annotations, page layouts, watermarks, UI overlays, comic panels, split screen, photorealistic live action, modern clothing, futuristic technology, sci-fi weapons, anime cel shading, low detail, blurry sword, character redesign, face drift, costume drift, extra limbs, duplicate character, weak action choreography, static poses.
16:9 aspect ratio, 15 seconds total duration, 6-shot cinematic sequence, Hollywood blockbuster super-speed time-slow action trailer style like The Flash meets caffeine overload, photorealistic 8K, ultra-detailed textures, bright daylight with hard shadows and lens flares, realistic physics, extreme slow-motion on everything except the hero, heavy motion blur on hero, blue electric lightning energy, flying debris and particles, wet reflective streets. Shot 1 (0-3s): Concurrida calle soleada en Nueva York, coches, autobuses, peatones y escombros por todas partes. Un joven genial con cabello rizado oscuro, bigote, chaqueta de cuero, gafas en la frente y camiseta gráfica negra de repente toma un sorbo de su café, sus ojos se iluminan — entra en modo supervelocidad mientras una potente energía eléctrica azul explota a su alrededor, dynamic tracking shot con heavy motion blur. Shot 2 (3-5s): Extreme slow-motion chaos mientras el héroe corre a velocidad normal por la calle mientras todo lo demás se mueve en ultra-slow motion — una mujer está en el aire siendo arrojada por un autobús que se estrella, blue lightning trails siguiendo al héroe mientras se estira para agarrar su taza de café y ponerla a salvo, realistic physics on flying debris and sparks. Shot 3 (5-7s): Low-angle tracking shot — el héroe corre junto a peatones congelados, un anciano en traje cayendo a mitad de camino y un autobús plateado deslizándose lentamente, blue electric energy crackling intensely around his body, heavy motion blur on the hero while the background is almost completely frozen, dramatic sunlight cutting through dust. Shot 4 (7-9s): Epic wide aerial shot — el héroe se lanza por toda la calle caótica a toda velocidad, blue lightning forming a bright trail behind him, coches y personas en extreme slow-motion, escombros y papeles flotando lentamente en el aire, cinematic scale and pure adrenaline energy. Shot 5 (9-12s): Dramatic close-up en el rostro concentrado del héroe mientras se baja las gafas, intensa mirada directamente a cámara, blue energy pulsing in his eyes and around his leather jacket, slow-motion rain of glass and debris floating around him while he moves perfectly normal. Shot 6 (12-15s): Final epic wide cinematic shot — el héroe se detiene en medio de la calle destruida, todo todavía en extreme slow-motion a su alrededor, casualmente toma otro sorbo de su café con una sonrisa satisfecha mientras el blue lightning se desvanece, la cámara retrocede dramáticamente a través del caos, el texto “COFFEE MODE ACTIVATED” aparece poderosamente, photorealistic 8K, ultra-detailed, cinematic masterpiece.
Main Subject: Joven japonesa, de veintitantos años, apariencia natural y cotidiana, con una camiseta roja descolorida de manga corta con las mangas casualmente remangadas, jeans holgados de lavado claro, tenis de lona negros, un simple collar de cordón negro. Cabello negro recogido en una pulcra cola de caballo baja con algunos mechones naturales enmarcando su rostro. Textura de piel realista, maquillaje mínimo, expresión tranquila y seria. Mantener identidad, peinado, ropa, proporciones corporales y rasgos faciales idénticos durante todo el video. Location: Ribera rural japonesa tranquila a última hora de la mañana. Un camino rural estrecho conduce a una orilla de río apacible con exuberante hierba verde, juncos que se mecen suavemente, flores silvestres dispersas, colinas boscosas distantes, agua cristalina y una suave brisa visible a través del movimiento de la hierba alta. Sin personas, edificios, tráfico o elementos comerciales cerca. Visual Style: Realismo documental ultrarrealista. Comportamiento humano natural. Ritmo lento y creíble. Detalles ambientales auténticos. Atmósfera tranquila y pacífica con una sutil narración emocional. Todo se siente como un momento ordinario capturado de forma natural. Camera Style: Estética de videocámara DV de consumo de principios de los años 2000. Amigo filmando casualmente desde fuera del coche. Fuerte temblor de mano, búsqueda ocasional de enfoque automático, contraste suave, colores desvanecidos, ligeros artefactos de compresión, ligero ruido del sensor, rolling shutter, cambios de exposición naturales, encuadre imperfecto, sutil desenfoque de movimiento. Sin movimientos cinematográficos. Sin estabilización. Sin gradación de color moderna. 00:00–00:03 Un hatchback japonés compacto conduce lentamente por un tranquilo camino rural. La joven se sienta al volante con una expresión tranquila y seria, ambas manos en el volante, la mirada fija al frente. La luz del sol parpadea a través de los árboles de la carretera sobre el parabrisas mientras la videocámara de mano lucha ligeramente con el enfoque. 00:03–00:05 Se detiene suavemente en el arcén cubierto de hierba junto a un río tranquilo y apaga suavemente el motor. Después de una breve pausa, abre la puerta del conductor y sale de forma natural, cerrando la puerta con un suave clic. 00:05–00:08 Camina hacia la parte trasera del coche, desbloquea y levanta la cajuela del hatchback. Dentro solo hay una silla de camping plegada y una pequeña bolsa de hombro. Saca tranquilamente la silla plegable, cierra la cajuela y camina hacia la orilla del río mientras la hierba alta se mueve suavemente con la brisa. 00:08–00:11 Despliega la silla sobre la hierba mirando hacia el río. Cerca hay una lata de zumo de frutas ya abierta colocada al lado de la silla. Se sienta con cuidado, relaja ligeramente los hombros y apoya las manos en el regazo sin hablar. 00:11–00:13 La cámara se mueve silenciosamente a su perfil lateral. El viento mueve suavemente la hierba circundante mientras el río fluye pacíficamente. Lentamente coge la lata de zumo, da un pequeño sorbo, la vuelve a colocar junto a la silla y sigue mirando en silencio el agua. 00:13–00:15 Una toma más amplia y con cámara en mano la muestra sentada sola junto al río tranquilo, rodeada de exuberante hierba verde que se mece con la brisa. Permanece pensativa e inmóvil, mirando a la distancia mientras la videocámara corta abruptamente a negro, como si alguien simplemente dejara de grabar. Audio: Solo sonidos ambientales naturales — viento suave, río que fluye, hierba que susurra, pájaros distantes, insectos ocasionales, pasos suaves sobre la hierba, motor de coche apagándose suavemente, puerta del coche abriéndose y cerrándose, pestillo de la cajuela, silla plegable que se abre con un clic, sutiles sonidos de lata de aluminio y ambiente rural pacífico. Sin música. Sin narración. Sin efectos de sonido. Goal: Un video casero japonés de principios de los años 2000 profundamente auténtico y nostálgico que captura un momento tranquilo de soledad junto a un río: natural, emocionalmente sutil, pacífico y completamente creíble.
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