{ "title": "TITANIC NUNCA SE HUNDIÓ", "scene": "Una noche oscura y tormentosa en el puerto de Nueva York de hoy en día. El RMS Titanic emerge lentamente de una densa niebla, iluminado solo por las cálidas luces de su cubierta. El barco parece intacto por el tiempo, como si acabara de completar su viaje inaugural.", "subject": "Pasajeros con elegante ropa de 1912 permanecen en silencio a lo largo de las barandillas. Sus rostros muestran confusión, asombro e incredulidad mientras miran un horizonte futurista que brilla en la distancia.", "detail": "Imponentes rascacielos perforan las nubes. Luces de neón se reflejan en el agua negra. Helicópteros cruzan el cielo nocturno. Pequeños barcos modernos rodean el Titanic, sus pasajeros congelados en estado de shock ante la vista imposible.", "atmosphere": "narrativa cinematográfica oscura, historia alternativa, misterio, nostalgia, emocional, inquietantemente hermosa", "lighting": "tonos azules fríos, luz de luna atravesando nubes de tormenta, niebla sutil, reflejos dramáticos, iluminación volumétrica", "composition": "toma épica de gran angular, el Titanic dominando el encuadre, el horizonte futurista de Manhattan al fondo, inmensa sensación de escala", "style": "hiperrealista, obra maestra cinematográfica, fotograma de película de Hollywood, fotografía IMAX, grano de película, ultra detallado, 8K", "image_text": "EL TITANIC LLEGÓ HOY" }
Diseño conceptual de criatura Pokémon original
Un diseño conceptual de cuerpo entero de una criatura Pokémon original en una pose neutral. El diseño presenta líneas limpias, expresiones faciales expresivas y un estilo de anime elegante y contemporáneo sobre un fondo claro y simple.
Prompt
Estoy subiendo una foto de referencia de una persona. Basándose en las **características de identidad visual** de la persona en la imagen subida, cree una especie de Pokémon completamente nueva y original. Importante: No asuma que debe ser un mamífero cuadrúpedo, un zorro, un perro, un gato, un lobo, un ciervo o cualquier criatura fantástica peluda generalizada. La **estructura corporal** del Pokémon **no está predefinida**. Primero, analice la persona subida e identifique las pistas de diseño visual más fuertes y distintivas: — Forma y expresión facial — Contorno del peinado — Textura del cabello — Colores dominantes — Silueta general de la vestimenta — Estructuras de vestimenta especiales o inusuales — Accesorios — Lenguaje corporal — Personalidad y aura — Patrones gráficos — Materiales y texturas Luego, elija una forma biológica que sea la más adecuada para traducir **estas características específicas** en un diseño de Pokémon único. Los tipos de formas disponibles incluyen, entre otros: — Bípedo erguido — Criatura humanoide compacta y pequeña — Criatura aviar o voladora — Criatura serpentina — Criatura acuática — Criatura anfibia — Criatura insecto o artrópodo — Forma de vida vegetal — Hongo o criatura con estructura botánica — Criatura flotante fantasmal — Forma de vida mineral o cristalina — Criatura fusionada mecánica y orgánica — Forma de vida derivada del concepto de un objeto — Criatura amorfa — Animal bípedo especial — Forma cuadrúpeda solo si la referencia de la persona sugiere fuertemente una estructura cuadrúpeda Evite activamente elegir la misma solución mamífera cuadrúpeda para cada persona. La criatura final debe ser capaz de producir resultados de diseño significativamente diferentes en función de las diferentes fotos subidas. No solo añada orejas y cola de animales a un humano. No cree personajes humanoides peludos. No cree humanos vistiendo disfraces de Pokémon. No cree ningún Pokémon existente. No replique directamente a la persona como una criatura humanoide, a menos que una estructura corporal humanoide sea la traducción de diseño más razonable y fuerte para esa persona. Debe **traducir el lenguaje visual de la persona, no simplemente decorar un animal con sus características.** Por ejemplo: — El peinado puede transformarse en una cresta, una estructura membranosa, pétalos, aletas, antenas, llamas, crecimientos cristalinos, un caparazón segmentado u otras estructuras corporales. — Las capas de la vestimenta pueden transformarse en estructuras de caparazón, plumas superpuestas, placas, pétalos, alas membranosas, extremidades segmentadas o patrones corporales. — Las joyas pueden transformarse en nodos biológicos, cuernos, estructuras flotantes, crecimientos minerales, órganos sensoriales o articulaciones mecánicas. — La forma del calzado puede influir en los pies, las garras, la estructura de la parte inferior de la pierna o la forma de movimiento. — Los patrones de tela pueden transformarse en texturas de piel naturales o patrones corporales. — La personalidad de la persona puede influir en la postura, las proporciones corporales, las expresiones faciales y la manifestación de las habilidades elementales. Basándose en las características visuales más fuertes de la persona de referencia, diseñe un sistema elemental de tipo único o doble original para este Pokémon. El tipo debe afectar realmente la estructura corporal de la criatura, no solo aparecer como efectos especiales decorativos. Diseñe **una característica central de silueta memorable** para este Pokémon, y esta característica debe derivarse directamente de la persona de referencia. Ejemplos de características de silueta: Una enorme cresta asimétrica, Un brazo inusualmente grande, Manos separadas y flotantes del cuerpo, Orejas muy largas en forma de cinta, Un vacío circular en el centro del cuerpo, Una estructura de cola en espiral, Abdomen translúcido, Una estructura de abrigo que se extiende como alas, Múltiples piernas delgadas y largas, Una estructura de cabeza en forma de flor, Parte inferior del cuerpo flotante, Un enorme caparazón geométrico, Una silueta corporal vertical inusualmente alargada. Debe elegir soluciones originales para **esta foto de referencia actual**, no aplicar mecánicamente ninguno de los ejemplos anteriores. Traducción de características de identidad: El Pokémon generado no debe parecer directamente un humano, pero cuando alguien lo compare con la foto subida de la persona, debería poder entender claramente de dónde provienen sus colores, formas, temperamento, lógica del peinado y lenguaje de diseño general. Priorizar: Silueta distintiva y única, Estructura corporal simple y fácil de leer, Relaciones de bloques de color fuertes y claras, Un concepto de diseño central dominante, Simplicidad visual consistente con la lógica de diseño de Pokémon, Énfasis en la memorabilidad y el reconocimiento sobre la acumulación de detalles. Evite diseños de criaturas fantásticas generalizados, complejos y con detalles acumulados. Solo muestre **un Pokémon de nuevo diseño** en la imagen, apareciendo solo, con el cuerpo completo visible, en una pose de hoja de personaje oficial segura, natural y neutral. El personaje ocupa aproximadamente el 70-80% de la imagen. Use un fondo claro y simple, y agregue un elemento ambiental o gráfico discreto relacionado con su tipo. Mantenga suficiente espacio negativo. Diseño de criaturas de anime coleccionables de monstruos de alta gama, contemporáneo, con sombreado de celda refinado, forma limpia y clara, estructura fácil de leer, cara expresiva y calidad general de arte clave de personaje oficial / hoja de modelo de personaje profesional. Regla de diversidad clave: La referencia humana subida debe determinar la estructura morfológica de la criatura final. Si se cambiara la foto por otra persona, la silueta general y la estructura biológica del Pokémon final deberían tener razones suficientes para cambiar significativamente. Requisitos negativos: Criatura zorro generalizada, Criatura lobo generalizada, Criatura canina generalizada, Criatura felina generalizada, Criatura ciervo generalizada, Estructura cuadrúpeda por defecto, Criatura humanoide peluda, Humanos con orejas de animales, Chicas con orejas de animales / kemonomimi, Criaturas caninas con solo un cambio de color pero la misma estructura corporal, Animales excesivamente realistas, Bestias fantásticas generalizadas, Cualquier Pokémon existente, Entrenadores Pokémon, Pokébolas, Interfaz de la Pokédex, Texto, Letras, Números, Logotipos, Marcas de agua.
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