[CINEMATIC SETUP] Style: Batalla mitológica épica realista, fantasía cinematográfica. Camera: Movimiento estilo IMAX. Lens: 24mm, 35mm, 50mm. Color: Luz divina dorada vs campo de batalla oscuro y humeante. Atmosphere: Campo de batalla en ruinas, humo, ceniza, lanzas rotas, nubes de tormenta. [CHARACTERS] Apollo: [Apollo] siempre a la izquierda, dios solar radiante, armadura blanco-dorada, arco divino. Ares: [Ares] siempre a la derecha, dios de la guerra brutal, armadura de bronce-rojo oscuro, escudo y lanza. [TIMELINE] [storyboard1] 0–2.5s: [Seguimiento lateral lento] La cámara revela a [Ares] a la derecha, listo para la batalla, mirando hacia arriba entre el humo a la deriva. 2.5–4.5s: [Inclinación hacia arriba + acercamiento] Las nubes se parten sobre el lado izquierdo, la luz solar dorada se abre paso. 4.5–7s: [Grúa descendente en ángulo bajo] [Apollo] desciende del cielo a la izquierda en una radiante luz solar. 7–9s: [Acercamiento frontal] [Apollo] aterriza sobre una rodilla, polvo y luz giran a su alrededor. 9–12s: [Seguimiento lateral] [Apollo] se levanta y dispara una flecha solar brillante de izquierda a derecha. 12–15s: [Seguimiento frontal + empuje de impacto] [Ares] carga desde la derecha, bloquea la flecha con su escudo, chispas explotan. [STYLE & QUALITY] Fotorrealista, movimiento cinematográfico, clara continuidad izquierda-derecha. [SFX ONLY] No music. Only cinematic battle sound effects.
Presentación de casa en la azotea al estilo Pixar
La revelación cinemática animada en 3D muestra una acogedora cabaña blanco crema con tejado de terracota, ventanas luminosas y una piscina turquesa. La escena se desarrolla de noche, con un exuberante jardín tropical, palmeras y luces de hadas, mientras una pareja aparece en un columpio en el porche en una atmósfera mágica de cuento de hadas.
Prompt
Pixar-style 3D animated cinematic final reveal de una acogedora casa en la azotea por la noche. Cabaña blanco crema con tejado de terracota, ventanas ámbar resplandecientes, piscina turquesa con luces subacuáticas, exuberante jardín tropical, palmeras, guirnaldas de luces de hadas, cielo nocturno azul verdoso oscuro con luna, bokeh del horizonte de la ciudad iluminado detrás. Las hojas de palma terminan de desplegarse, las buganvillas se abren, las luces de hadas se encienden una por una en una cálida secuencia ámbar. Una joven pareja al estilo Pixar aparece en el columpio del porche, abrazándose cálidamente. La cámara se desliza bajo sobre la piscina turquesa brillante, luego se eleva en un final aerial pull-back reveal, exponiendo el completo y acogedor oasis en la azotea desde arriba — cabaña iluminada, piscina brillante, jardín tropical, vasta línea del horizonte de la gran ciudad iluminada muy abajo con miles de ventanas parpadeantes. Pixar/Disney feature film quality, magical cozy storybook atmosphere, painterly textures. Up / Coco / Soul aesthetic.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Use @[image1] como referencia para Veil. Use @[image2] como referencia para Jing. Los personajes deben coincidir estrictamente con la hoja de personaje. Use @[image3] como referencia de guion gráfico. Trate cada panel del guion gráfico como un fotograma clave secuencial. Conserve el orden de los planos y haga que el video se sienta como si el guion gráfico se hubiera traducido en un movimiento continuo de acción en vivo. Cree una pelea de artes marciales de 15 segundos en primera persona entre Veil y Jing. Secuencia: 1. POV de Jing: Veil lanza una patada alta enorme y distorsionada directamente hacia la lente. 2. POV de Veil: Jing se abalanza sobre la cámara con un golpe brutal. 3. POV de Jing: Bloqueo en primer plano y rápido contraataque hacia el espacio de la cámara. 4. POV de Veil: Jing agarra cerca de la cámara durante una caótica lucha a corta distancia. 5. POV de Jing: Rápidos puñetazos invaden el espacio de la cámara desde Veil. 6. POV de Veil: Jing asesta un codazo y un violento empujón con la palma. La cámara retrocede bruscamente. 7. POV de Jing: Veil ataca agresivamente con patadas y puñetazos cerca de la lente. 8. POV de Veil: Intercambio caótico final. Manos, tela, pies y el desenfoque de movimiento invaden constantemente el primer plano. Combate agresivo en primera persona filmado con movimiento de cámara de mano violento y distorsión extrema de lente ultra gran angular. La cámara cambia constantemente entre los ojos de cada luchador. Solo un luchador es completamente visible a la vez. El oponente aparece solo como manos en primer plano, extremidades borrosas, bloqueos parciales y estelas de movimiento cerca de la lente. Fondo blanco puro. Barras cinematográficas negras arriba y abajo. Fuerte efecto de ruptura de marco 3D. Manos que se extienden por encima de la barra superior, pies que cruzan por debajo de la barra inferior, cabello, tela y desenfoque de movimiento que se derraman fuera del marco hacia el espectador. Realismo 3D estilizado de alta gama, simulación de tela dinámica, desenfoque de movimiento intenso, sudor, polvo, partículas de escombros, vibración por impacto, iluminación cinematográfica intensa, encuadre claustrofóbico, combate caótico a corta distancia.
Use the attached storyboard sheet as visual reference and follow the panel progression closely. Crea una secuencia cinematográfica de anime noir dentro de un lujoso club nocturno subterráneo por la noche con iluminación de neón púrpura, atmósfera ahumada, superficies mojadas reflectantes y sombras cinematográficas. La escena comienza con un club nocturno abarrotado de gente bailando, bebiendo y disfrutando de la música. De repente, la entrada del club nocturno se abre violentamente y tres matones enmascarados entran agresivamente al club. Un matón dispara inmediatamente una pistola hacia arriba, causando un destello brillante que ilumina el techo del club nocturno. Todo el club nocturno cae instantáneamente en pánico: - los clientes gritan - las mesas se voltean - las bebidas se derraman - la gente se esconde detrás de los muebles Un matón agarra a una camarera asustada y le apunta con una pistola cerca de la cara. A pesar del caos, la cámara revela lentamente a un misterioso vaquero tranquilo sentado solo en el bar. Él viste: - black cowboy hat - black long coat - dark messy hair - calm emotionless expression La cámara se detiene lentamente alrededor de: - spilled drinks - warm bar lighting - reflections on glass - smoke in the nightclub - untouched cocktail glass with olive toothpick El vaquero permanece completamente tranquilo mientras el caos continúa detrás de él. IMPORTANT: - very slow cinematic pacing - smooth anime movie camera movement - realistic nightclub atmosphere - minimal exaggerated acting - subtle breathing and blinking - emotional silence between movements - cinematic noir anime lighting - highly detailed anime movie quality Aspect ratio: 16:9 Duration: 15 seconds
15-second cinematic emotional fantasy character sequence, breathtaking high-budget animated feature film, elegant hand-drawn anime aesthetic, young silver-haired heroine wandering through a forgotten kingdom, premium cinematic illustration, expressive facial animation, painterly lighting, flowing hair simulation, seamless cinematic camera movement, emotionally intimate, melancholic, hopeful, no dialogue. 0–3s Una joven solitaria de cabello plateado camina lentamente por las ruinas silenciosas de un reino antiguo bajo un cielo pálido de mañana. La cámara la sigue suavemente desde atrás antes de moverse para revelar su expresión de preocupación. Extreme close-ups. Ojos temblorosos. Una trenza suelta meciéndose con la brisa. Manos suavemente entrelazadas. Soft wind stirs fallen leaves. 3–6s Se detiene junto a una vieja fuente de piedra. Mirando hacia abajo, ve su reflejo brillando en el agua. The camera alternates between intimate facial close-ups, elegant profile shots and slow circular movements. Tiny tears begin forming in her eyes as distant birds sing. 6–9s Un cálido rayo de sol se abre paso entre las nubes. Golden leaves begin drifting gently around her. Lentamente levanta el rostro hacia la luz, su expresión cambiando de tristeza a una esperanza silenciosa. The camera rises gracefully as her silver hair dances in the wind. 9–12s El jardín abandonado despierta de repente. Flowers bloom beneath her footsteps. Ancient trees regain their leaves. Butterflies emerge from the blossoms and circle around her. The camera performs a smooth 360° orbit while warm golden light fills the scene. 12–15s Cierra los ojos y sonríe suavemente por primera vez. El viento le lleva la trenza hacia atrás mientras mira hacia las montañas distantes bañadas por el amanecer. The camera slowly cranes upward into a breathtaking panoramic view, revealing the once-forgotten kingdom blooming back to life beneath a radiant sky. Fade to white. Sound design: delicate solo piano, soft strings, distant choir pads, gentle wind, birdsong, subtle water ripples, fluttering butterflies, warm orchestral crescendo as nature awakens, ending with a peaceful sustained violin note.
Hyper realistic Boxing Match Part 1 : 15 seconds | 16:9 | live-action sports drama Dramatización ficticia. Realismo visual estilo documental. SETTING Una arena de boxeo profesional interior durante una pelea de campeonato. [ring de boxeo / túnel de salida de los atletas / esquinas de los luchadores / asientos para espectadores]. Hora: noche. Iluminación brillante de la arena, ligera neblina atmosférica, ambiente de multitud enérgica y actividad realista previa a la pelea. FORCES Dos boxeadores profesionales representando esquinas opuestas dentro de un combate de boxeo de campeonato sancionado. Mantener la consistencia en los calzones, guantes, equipo de protección, entrenadores, árbitro e identidades de los personajes a lo largo de la secuencia. El comportamiento humano se mantiene fundamentado y contenido. STORY 00–04s — ESTABLISHING Toma abierta de observación que establece la arena de boxeo del campeonato con ambos luchadores esperando en esquinas opuestas. Los entrenadores realizan los últimos ajustes mientras el árbitro revisa a ambos luchadores y los espectadores reaccionan naturalmente en el fondo. La cámara avanza lentamente desde una posición documental creíble. La iluminación de la arena se refleja naturalmente en la lona del ring mientras las pancartas, las cuerdas y la ropa se mueyen sutilmente con la actividad circundante. 00–08s — TENSION Corte a una perspectiva más cercana y manual siguiendo a un boxeador mientras el árbitro llama a ambos luchadores al centro del ring. Reciben las últimas instrucciones, tocan los guantes y se miran fijamente en silencio antes de regresar a sus esquinas. Suena la campana de apertura mientras ambos luchadores comienzan a rodearse cautelosamente, midiendo la distancia con juego de pies controlado y movimiento defensivo. El operador de cámara sigue con pasos naturales, pequeñas correcciones de encuadre y desenfoque de movimiento realista. El sudor, la respiración y el sutil movimiento corporal reaccionan naturalmente al esfuerzo físico. 08–12s — CLASH Comienzan los primeros intercambios. Ambos luchadores lanzan jabs medidos, resbalones defensivos y combinaciones controladas mientras buscan cuidadosamente las aberturas. Mantener la geografía legible para que ambos luchadores permanezcan espacialmente consistentes dentro del ring. La cámara reacciona naturalmente a los intercambios repentinos en lugar de anticiparlos. Evitar lesiones gráficas o sangre excesiva. 12–15s — AFTERMATH La cámara se sitúa justo fuera de las cuerdas. Un boxeador conecta un contragolpe limpio que aturde brevemente al oponente, obligándolo a retroceder hacia las cuerdas mientras mantiene el equilibrio. El árbitro observa de cerca mientras la multitud se levanta de repente en anticipación. Terminar con tensión sin resolver en lugar de declarar un ganador. CAMERA Cinematografía documental deportiva realista. Mezcla: cobertura ambiental amplia tomas de seguimiento manuales medias breves tomas de reacción en primer plano Inestabilidad natural de la cámara en mano. Movimiento realista del operador. Posiciones plausibles de la cámara. Sin transiciones imposibles de drones. Sin cámara lenta excesiva. LIGHTING La iluminación se origina en el entorno real. Cambios de exposición naturales al moverse entre luces brillantes de la arena, sombras de las esquinas y posiciones al borde del ring. Roll-off de luces realista. Sombras profundas pero detalladas. Sin iluminación de contorno artificial alrededor de los atletas. PHYSICS Gravedad y momentum reales. Los pies mantienen contacto con la lona. Los guantes, los golpes y los movimientos defensivos tienen un peso creíble. Las cuerdas reaccionan naturalmente al contacto. El sudor responde al movimiento y a los impactos. La ropa sigue el movimiento natural del cuerpo. Los personajes interactúan físicamente con el ring, las cuerdas y entre sí. HUMAN PERFORMANCE Comportamiento contenido y creíble bajo estrés físico extremo. Respiración agitada. Revisiones visuales rápidas del oponente. Pequeños ajustes de postura. Vacilación y urgencia naturales. Sin poses heroicas o gestos exagerados de películas de acción. AUDIO Ambiente de la multitud y atmósfera de la arena. Zapatos de boxeo contra la lona. Impactos de guantes. Instrucciones de esquina a distancia realista. Respiración agitada. Sonido de campana. Breves comandos del árbitro. Reacciones de la multitud aumentando naturalmente con cada intercambio. Sin efectos de tráiler de Hollywood exagerados. VISUAL CHARACTER Metraje fotorealista de acción en vivo. Carácter documental deportivo observacional. Textura de piel natural. Respuesta realista al sudor y la tela. Ruido de sensor sutil. Desenfoque de movimiento natural. Encuadre manual imperfecto. Evitar: estética de videojuego apariencia CGI HDR excesivo iluminación sobresaturada retroceso imposible sudor flotante movimiento perfectamente coreografiado caras con filtro de belleza gore gráfico CONTINUITY Mantener la identidad del personaje, uniformes, equipo, diseño del ring e iluminación entre tomas. Preservar la orientación geográfica y la dirección en pantalla. Cada acción comienza desde el estado físico establecido por la toma anterior. Part 2 : 15 seconds | 16:9 | live-action sports drama Dramatización ficticia. Realismo visual estilo documental. SETTING Continuación de la misma arena de boxeo profesional interior durante el combate de campeonato. [ring de boxeo / esquinas de los luchadores / oficiales de ringside / asientos para espectadores]. Hora: continua desde la Parte 1. Iluminación brillante de la arena, ligera neblina atmosférica, ambiente de multitud enérgica y actividad realista al borde del ring. FORCES Los mismos dos boxeadores profesionales representando esquinas opuestas dentro de un combate de boxeo de campeonato sancionado. Mantener la consistencia en los calzones, guantes, equipo de protección, entrenadores, árbitro e identidades de los personajes a lo largo de la secuencia. El comportamiento humano se mantiene fundamentado y contenido. STORY 15–19s — CONTINUATION Toma abierta de observación que comienza exactamente donde terminó la Parte 1, mientras el boxeador aturdido recupera el equilibrio contra las cuerdas. El árbitro observa de cerca mientras el boxeador oponente permanece sereno, negándose a precipitarse imprudentemente. La multitud se levanta mientras ambos luchadores restablecen sus posiciones. La cámara avanza lentamente desde una posición documental creíble. La iluminación de la arena se refleja naturalmente en la lona del ring mientras las cuerdas, la ropa y el sudor responden sutilmente al movimiento. 19–23s — TENSION Corte a una perspectiva más cercana y manual siguiendo al boxeador que se recupera mientras ambos atletas comienzan a intercambiar combinaciones más rápidas. Esquivan golpes, contraatacan, rodean el ring y ajustan constantemente su juego de pies mientras mantienen la disciplina técnica. El árbitro se mueve cuidadosamente a su alrededor para mantener una vista clara. El operador de cámara sigue con pasos naturales, pequeñas correcciones de encuadre y desenfoque de movimiento realista. El sudor reacciona naturalmente al movimiento y a los impactos repetidos. 23–27s — CLASH Comienza el intercambio final. Ambos luchadores se comprometen a combinaciones rápidas pero controladas mientras buscan una apertura decisiva. Un boxeador conecta un contragolpe perfectamente sincronizado que rompe momentáneamente el ritmo del oponente justo cuando expiran los últimos segundos. Mantener la geografía legible para que ambos luchadores permanezcan espacialmente consistentes dentro del ring. La cámara reacciona naturalmente a los intercambios repentinos en lugar de anticiparlos. Evitar lesiones gráficas o sangre excesiva. 27–30s — AFTERMATH Suena la campana final. Ambos luchadores exhaustos bajan inmediatamente la guardia y caminan lentamente el uno hacia el otro. Se abrazan brevemente antes de levantar respetuosamente los guantes del otro. El árbitro se interpone entre ellos mientras la multitud estalla en aplausos. Terminar con respeto mutuo en lugar de una dramática celebración de victoria. CAMERA Cinematografía documental deportiva realista. Mezcla: cobertura ambiental amplia tomas de seguimiento manuales medias breves tomas de reacción en primer plano Inestabilidad natural de la cámara en mano. Movimiento realista del operador. Posiciones plausibles de la cámara. Sin transiciones imposibles de drones. Sin cámara lenta excesiva. LIGHTING La iluminación se origina
Usa la hoja de guion gráfico de 16 paneles @[storyboard ref] proporcionada como referencia visual secuencial directa de los fotogramas clave para todo el video. Sigue la progresión exacta de 16 tiempos y la estructura de ritmo del guion gráfico. Conserva el flujo coreográfico original, la lógica de encuadre y la escalada de movimiento, mientras amplías la acción con detalles de animación más ricos entre las poses del guion gráfico. Fondo blanco puro sin entorno renderizado, como bocetos de manga animados dibujados en un espacio de papel en blanco. Mantén el lenguaje de la cámara, la composición y la energía del guion gráfico en bruto intactos, pero renderiza al espadachín con colores anime vibrantes de alto contraste, mientras que todos los elementos circundantes permanecen mínimos y similares a bocetos. El diseño de los personajes debe sentirse como sakuga de anime de calidad premium con colores cinematográficos saturados, acentos de iluminación expresivos y sombreado dinámico. El cabello, la ropa y el brillo de la espada deben tener una fuerte identidad de color, mientras que las líneas de movimiento, los escombros, el polvo y las reacciones ambientales permanecen en su mayoría como elementos de boceto monocromáticos en negro con ocasionales tonos de acento suaves. No animes ni incluyas anotaciones de guion gráfico, flechas o notas escritas. Son solo de referencia. Un espadachín anime solitario realiza una rutina de combate con una sola espada imposiblemente fluida con un impulso escalonado ininterrumpido. Añade animación intermedia adicional, físicas de tela, retroceso de hoja, detalles de juego de pies, inercia de cámara y partículas atmosféricas de boceto no mostradas explícitamente en el guion gráfico, manteniéndote fiel a la secuencia original. Cinematografía anime hiperdinámica con barridos rápidos, tomas orbitales, distorsión de ojo de pez, zooms rápidos, seguimiento de ángulo bajo y perspectiva exagerada. La espada debe permanecer visualmente legible a través de arcos de corte de colores brillantes, rastros de impacto brillantes y formas de energía abstractas. Fuertes manchas de movimiento, líneas de velocidad y escombros de boceto en todo momento. Escalada continua en los 16 tiempos, terminando con un abrumador corte final en cámara lenta que fractura el propio espacio blanco del boceto.
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.












