Una representación cinematográfica en 3D muestra a un sapo y una nutria antropomórficos interactuando en un acogedor supermercado de marismas preindustriales, tenuemente iluminado. La escena tiene una paleta de texturas macro detalladas y táctiles, que recuerdan a la animación de marionetas stop-motion, con un ambiente cálido y acogedor.
Prompt
La referencia 1 es una hoja de estilo: utilízala solo para la representación (animación stop-motion de marionetas, marionetas de lana afieltrada con aguja y arcilla, prendas de punto gruesas, madera desgastada, paleta de texturas macro táctiles, luz). No tomes ningún personaje, objeto o diseño de ella. La referencia 2 define solo la apariencia del sapo: sapo antropomórfico anciano, bajo y robusto, piel de guijarros de color rojo ladrillo con manchas negras, garganta gris-beige pálida, ojos protuberantes de color amarillo crema con pupilas de hendidura horizontal, bordes rojos gruesos y párpados rojos pesados y entrecerrados; viste una chaqueta de traje de lana de color marrón ciruela descolorido y abotonado con puños deshilachados, una camisa de cuello crema amarillenta abotonada hasta la garganta, pantalones holgados de raya diplomática de carbón con dobladillos deshilachados, zapatos de vestir de cuero rozados, cadena de reloj de latón en su lado izquierdo; sin sombrero ni bufanda. La referencia 3 define solo la apariencia de la nutria: nutria de río macho joven, alta y delgada, pelaje marrón nogal oscuro; parche de garganta crema, dientes de conejo apenas visibles, bandana anudada de color rojo óxido con colas de nudo en su lado izquierdo; camisa crema con mangas remangadas hasta los codos, delantal largo a rayas verticales verde pantano y crema, pantalones de carbón remendados enrollados en los tobillos, pies palmeados descalzos, cola de nutria. Ignora los fondos grises, la iluminación plana y las poses de ambas hojas. Escena: una tienda de comestibles de pueblo, estrecha y acogedora, en una marisma preindustrial, un
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