[CINEMATIC SETUP] Cortometraje de comedia animado en 3D a todo color, estilo de caricatura cinematográfica, parque soleado y brillante, iluminación pulida, caras expresivas, colores vibrantes. Mantener la continuidad izquierda-derecha: la ardilla siempre corre de izquierda a derecha de la pantalla directamente hacia el mapache y la caja de donas. El mapache se queda junto a la banca. [CHARACTERS] Mapache regordete amante de las donas con cola a rayas. Ardilla pequeña hiperactiva con cola esponjosa. [TIMELINE] 0–1.5s: [Amplio / Estático] El mapache encuentra una caja de donas en una banca del parque. 1.5–3s: [Medio / Acercamiento] El mapache abre la caja asombrado. 3–4.5s: [MCU / Paneo] El mapache escucha un susurro desde la izquierda de la pantalla y mira hacia allá. 4.5–6s: [Amplio / Seguimiento] La ardilla corre desde la izquierda de la pantalla hacia la banca y la caja de donas. 6–7.5s: [Medio / Acercamiento] El mapache protege la caja de donas. 7.5–9s: [Cerca / Hacia adelante] La ardilla choca con el mapache, las donas vuelan. 9–11s: [Cerca / Ajustado] Ambos luchan por las donas que caen. 11–13s: [Medio / Estático] Ambos se congelan, cada uno sosteniendo media dona. 13–15s: [Amplio / Toma final] Se miran con furia, luego muerden al mismo tiempo. [STYLE & QUALITY] Parque soleado, pasto verde, mapache gris-marrón, ardilla naranja-marrón, glaseado rosa, ritmo cómico suave.
Emergencia de montacargas en almacén
Un video cinemático realista muestra a un trabajador saltando a un montacargas descontrolado en un almacén. El trabajador rápidamente toma el control, girando bruscamente el montacargas para evitar una colisión, terminando con el vehículo deslizándose hasta detenerse contra una pila de neumáticos. La escena está filmada con movimientos realistas del vehículo y acción dinámica, creando una atmósfera de suspenso.
Prompt
Un montacargas de almacén rueda cuesta abajo sin conductor. Un trabajador salta al montacargas en movimiento, agarra el volante y gira bruscamente antes de que choque contra una pared. El montacargas se desliza lateralmente y se detiene contra una pila de neumáticos. One worker. One forklift. No falling shelves. No flying cargo. Realistic vehicle movement. No text. No famous faces. Aspect ratio 16:9.
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Más de Seedance 2.0
Crea un video fotorrealista de acción en vivo de una pelea en la arena de 15 segundos en formato horizontal 16:9. Usa las referencias fotográficas separadas para Marcus y Tae-Hyun. Mantén la cara de Marcus, el corte tipo "buzz cut", el short negro con dorado, los guantes rojos y la identidad de boxeador de peso pesado consistentes. Mantén la cara de Tae-Hyun, el corte tipo "undercut", el short carmesí, los guantes de MMA y la identidad de golpeador de Taekwondo consistentes durante todo el video. Estilo visual: Calidad de cine deportivo de 35 mm fotorrealista de acción en vivo, iluminación de pelea de pago por evento de alto contraste, simulación dinámica de partículas de sudor, física de impacto físico real, sin apariencia 3D/anime. Entorno: Ring de boxeo de campeonato lleno bajo cegadores focos de estadio elevados, cuatro cuerdas rojas tensas, multitud vitoreando borrosa al fondo, destellos de flash, neblina atmosférica. AUDIO DIRECTIVE (BACKGROUND MUSIC & SOUND DESIGN): Música de fondo: Ritmo de hip-hop cinematográfico de tempo alto, agresivo, con bajo pesado / híbrido electrónico oscuro con sub-bajo resonante, potentes bombos 808, sintetizadores ascendentes y percusión metálica. Efectos de sonido: Fuertes golpes de guante, chirridos de botas en la lona, rugido de la multitud, clics de obturador de flash de cámara, sonido de impacto agudo durante los golpes en cámara lenta. TIMELINE: 0–2s: Comienza a mitad de la acción en el centro del ring. Cae un ritmo de bajo pesado. Marcus lanza un rápido doble jab; Tae-Hyun esquiva ambos golpes y contraataca con una rápida patada al cuerpo que conecta contra las costillas de Marcus con un fuerte golpe. 2–4s: Marcus rebota en las cuerdas elásticas del ring, avanzando. Tae-Hyun salta en una patada de giro voladora; Marcus levanta sus guantes rojos para absorber el golpe. 4–7s (ULTRA SLOW-MOTION IMPACT BEAT): La velocidad de reproducción baja a cámara súper lenta de 120 fps. La música se filtra a un profundo pulso de bajo y un efecto de sonido de timbre. Marcus se acerca y lanza un enorme y brutal golpe de derecha directamente a la boca/mandíbula de Tae-Hyun. La mejilla de Tae-Hyun se deforma, las gotas de sudor explotan en los haces de luz, y su protector bucal personalizado sale volando en cámara ultra lenta. 7–9s: La velocidad vuelve al 100% en tiempo real mientras el ritmo pesado vuelve con toda su energía. Tae-Hyun rebota en las cuerdas, sacudiendo la cabeza, y se agacha bajo el gancho de izquierda de seguimiento de Marcus. 9–12s: Ráfaga agresiva de corto alcance: Tae-Hyun lanza un rápido golpe de puño giratorio hacia atrás, Marcus contraataca con un potente uppercut al cuerpo. Panorámica rápida de la cámara junto al ring, destellos de flash de la multitud parpadeando continuamente. 12–13.5s: Ambos luchadores retroceden dos pasos, el sudor vuela de sus frentes, reajustan sus posturas y se lanzan hacia adelante en un intercambio final explosivo por la línea central. 13.5–15s: Cuadro final congelado. El guante rojo de Marcus y la patada voladora de Tae-Hyun chocan simultáneamente en el centro del encuadre. Gotas de sudor, luces brillantes del estadio y miles de fanáticos vitoreando congelados en la máxima tensión. Termina con un cuadro final de acción en vivo de alto impacto. CAMERA: Usa la técnica de cámara de pago por evento junto al ring: seguimiento dinámico con cámara de mano, zooms rápidos, seguimiento en esquinas de ángulo bajo, transiciones suaves de velocidad a cámara lenta. MOVEMENT LOGIC: Peso: pesado y devastador para los golpes de Marcus; explosivo y elástico para las patadas de Tae-Hyun. Tiempo: intercambios rápidos en tiempo real que transicionan suavemente a golpes de impacto dramáticos en cámara lenta de 120 fps. Espacio: presión lineal directa dentro de la lona del ring; amplios arcos de salto durante los contraataques con patadas. Fluidez: atado durante los bloqueos de guardia pesados y los agarres; libre durante las carreras de velocidad y las liberaciones de impacto en cámara lenta. ELEMENT PROGRESSION: Secuencia inicial: neblina del estadio, finas gotas de sudor, flashes de cámara. Secuencia media (Slow-Mo): desplazamiento del protector bucal de alto detalle, partículas de saliva/sudor volando, distorsión facial extrema bajo los focos. Secuencia tardía: chirrido de botas en la lona, siluetas de fanáticos rugiendo. Golpe final: haces de luz, destellos y gotas de sudor que explotan enmarcan la colisión final en el aire.
Crea un video cinematográfico de 15 segundos de una actuación de kung fu. Usa @[image1] como la referencia fija de la hoja de personaje. El personaje debe coincidir estrictamente con la hoja de personaje. Usa @[image2] como referencia del storyboard. Sigue el storyboard toma por toma como la fuente principal para el orden de la acción, el ritmo de la cámara, el movimiento corporal, el encuadre, la dirección del movimiento, los ángulos de cámara y la progresión visual. Trata cada panel del storyboard como un fotograma clave secuencial. Conserva el orden de las tomas y haz que el video se sienta como si el storyboard se hubiera traducido en un movimiento continuo de acción en vivo. La secuencia debe terminar en un fotograma final congelado mientras la intérprete aún está en el aire. No añadas texto, subtítulos, etiquetas de storyboard, flechas, UI, logotipos o marcas de agua. No trates el storyboard como una sola imagen. No rediseñes el personaje, no cambies el vestuario ni alteres el rostro. No comiences con una postura tranquila, una pose de preparación o una introducción lenta. No hagas que los efectos elementales parezcan superpoderes o un brillo de fantasía excesivo. Estilo visual: realismo cinematográfico estilizado, calidad de animación 3D pictórica de alta gama, simulación de tela dinámica, diseño de silueta expresiva, iluminación cinematográfica rica, paleta de colores controlada, desenfoque de movimiento natural, escala dramática, fisicalidad hermosa pero agresiva, estética de animación de largometraje premium. Entorno: vasto templo antiguo, imponentes columnas de piedra, suelo de templo desgastado, humo de incienso a la deriva, telas colgantes, haces de luz intensos, polvo tenue en el aire, sutiles reflejos de suelo mojado, sombras de alto contraste. La actuación es una rutina solitaria de kung fu femenino dentro de un vasto templo antiguo. La rutina comienza inmediatamente en acción, sin postura tranquila, sin pose de preparación y sin introducción lenta. El movimiento debe sentirse agresivo, ritualista, disciplinado, físicamente extremo y espiritualmente cargado. Esto no es una lucha contra un enemigo. Es una actuación en solitario de fuerza, control, agotamiento, furia y liberación. Sigue el storyboard para la dirección de la coreografía. Progresión elemental: secuencia inicial: viento sutil, polvo y líneas de presión que responden al movimiento. secuencia media: ondas de choque de aire más fuertes, fragmentos de piedra, grietas en el suelo y ondulaciones similares al agua por el suelo del templo. secuencia final: rastros de fuego controlados, distorsión por calor y espirales de energía alrededor de golpes y patadas explosivas. clímax: el viento, el polvo, la piedra, las ondulaciones del agua y los acentos de fuego se combinan en un vórtice elemental más fuerte. golpe final: la intérprete está en el aire sobre el suelo del templo en un potente golpe de kung fu, el cuerpo torcido en el aire, el cabello y la tela ondeando hacia afuera, con todos los elementos convergiendo a su alrededor antes del impacto. Los VFX elementales deben sentirse espirituales, ritualistas y cinematográficos. Los efectos deben integrarse con la coreografía y estar motivados por el movimiento físico. Mantén la energía cruda, elemental, atmosférica y arraigada en el entorno del templo. Utiliza la lógica de movimiento de Laban en todo momento: peso: fuerte, pesado, arraigado durante los impactos, con ligereza breve durante los saltos y giros aéreos tiempo: rápido durante golpes, patadas, caídas y giros, sostenido durante las retenciones suspendidas y las transiciones de recuperación espacio: directo durante ataques, bloqueos y embestidas, indirecto durante giros giratorios y momentos de vórtice elemental fluidez: ligada durante posturas arraigadas y golpes precisos, libre durante el movimiento aéreo, el movimiento de la tela giratoria y la liberación elemental
Secuencia cinemática de 12 tiempos siguiendo el orden del storyboard exactamente como fotogramas clave secuenciales — cada panel = un ritmo de toma cinemática separado, ritmo de multicorte rápido, movimiento de cámara y encuadre de toma que coincidan con el storyboard. SUBJECT: Un pequeño NIÑO espíritu del bosque, de unos 6-7 años, etéreo y lleno de ene (vitalidad de otro mundo animada), con cabello plateado claro y revuelto, delicadas orejas puntiagudas, ojos curiosos brillantes y luminosos, expresión INOCENTE y suave, vistiendo una túnica de capas tejida con hojas, musgo, corteza y pequeños pétalos, descalzo, identidad que coincide con la imagen de referencia del personaje — preservada exactamente en todo momento. Movimientos ligeros, ágiles, elásticos, llenos de vida y energía juvenil. ENVIRONMENT: Bosque nocturno muerto con árboles retorcidos y desnudos, niebla densa, rayos de luna atravesando el dosel, sombras profundas. ACTION: El niño espíritu realiza una danza contemporánea poderosa pero GRÁCIL — giros fluidos, pisotones seguros, caídas suaves, espirales fluidas, estocadas, giros alegres, gestos de barrido con las manos, patadas ligeras. El movimiento es enérgico y comprometido, pero NUNCA agresivo — canalizando pura fuerza vital, despertar y asombro silencioso. El cabello suelto vuela, la túnica se agita con el movimiento. TRANSFORMATION: Mientras baila, el bosque muerto cobra vida rápidamente — el pasto verde brota bajo cada impacto, las flores silvestres blancas y rosadas florecen a lo largo de sus caminos de movimiento, las enredaderas luminosas se enroscan en los troncos de los árboles, las hojas frescas regresan a las ramas desnudas; la restauración se extiende progresivamente, culminando en un bosque exuberante y luminoso completamente restaurado en el último tiempo. PERFORMANCE ARC: Comienza suavemente — tranquilo, contemplativo, la respiración contenida con asombro. Se convierte en una alegría y asombro de corazón abierto durante el clímax de la danza — ojos muy abiertos de descubrimiento, labios ligeramente entreabiertos con suave asombro. Termina en paz serena y una sonrisa suave después de que el bosque es restaurado — una larga respiración liberadora, los ojos se cierran suavemente. FACIAL EXPRESSION (CRITICAL): Mantén el rostro SUAVE, INOCENTE, TRANQUILO y CONCENTRADO en todo momento. Ojos suaves, nunca con mirada fulminante. Labios relajados, nunca apretados. Ceño neutral o ligeramente levantado con asombro, NUNCA fruncido con enojo. El niño parece asombrado, pacífico y presente — como un niño descubriendo magia. NADA de expresiones feroces, agresivas, enojadas, amenazantes o amenazadoras. NADA de mandíbula apretada, NADA de dientes descubiertos, NADA de ceño fruncido. LIGHTING: Luz de luna azul fría, rayos de luz volumétricos a través de la niebla, sombras profundas; un cálido resplandor verde bioluminiscente se eleva de las plantas en flor a medida que avanza la transformación, destellos dorados flotando a su alrededor en el clímax. AUDIO: Ambiente ritual de bajo sonido, un murmullo distante del bosque, viento suave, susurros como de respiración, tarareo sin palabras, canto susurrado femenino en capas — susurros apenas audibles de respira / florece / eleva / recuerda entrelazados con exhalaciones silenciosas; débiles respiraciones de asombro infantiles, sin voz cantante clara, sin diálogo. TONE: Realismo mágico oscuro con un brillo inocente, luminoso y lleno de energía, fantasía oscura con esperanza y ternura. NEGATIVE: NO lo hagas parecer feroz, enojado, agresivo, intimidante, amenazante o agresivo. No añadas personajes extra, figuras de palo, maniquíes, diálogo, canto claro, subtítulos, pies de foto, texto, flechas, superposiciones de interfaz de usuario, marcas de agua, logotipos o cualquier evento no implícito en el storyboard. No representes al personaje como una niña o un adulto.
Crea un video cinematográfico de 15 segundos de una pelea de anime urbano oscuro en formato horizontal 16:9. Usa las referencias de personajes separadas para Kai y Malakai. Mantén la cara, el cabello, la gabardina oscura, los vendajes en los antebrazos y la magia de sombras de Kai consistentes. Mantén el abrigo, la cara cicatrizada, la cabeza rapada y los guanteletes con nudillos de latón de Malakai consistentes durante todo el video. Estilo visual: Realismo cinematográfico estilizado, calidad de anime pictórico 3D de alta gama, ambiente de fantasía victoriana oscura, simulación dinámica de partículas de agua, sombra y cristal, diseño expresivo de siluetas, iluminación de farola de gas de alto contraste, desenfoque de movimiento natural, estética de animación de largometraje premium. Entorno: Callejón gótico victoriano estrecho y resbaladizo por la lluvia a medianoche. Adoquines mojados, paredes de ladrillo, escaleras de incendios de hierro, farolas de gas parpadeantes, vapor a la deriva de las rejillas de alcantarillado. Importante: La acción comienza inmediatamente. Sin introducción lenta. Esta es una pelea callejera visceral y sucia que combina artes marciales de corto alcance, agarres y magia de sombras. TIMELINE: 0–1s: Comienza en medio de la acción. Kai corre por la pared de ladrillo húmeda del callejón, propinando una patada voladora con la rodilla sobre los guanteletes de latón levantados de Malakai. 1–2s: Corte a un encuentro en primer plano. Malakai lanza un fuerte puñetazo de latón que rompe una farola de gas cercana, rociando cristal y chispas naranjas por la lente. 2–3s: Plano amplio orbital. Kai se desliza por los adoquines mojados, invocando zarcillos de sombra violeta oscuro de su gabardina que azotan las piernas de Malakai. 3–4s: Impacto en ángulo extremadamente bajo. Malakai agarra a Kai y lo lanza hacia el suelo; Kai convierte la caída en un salto hacia atrás, haciendo que las gotas de agua salpiquen hacia arriba. 4–5s: Perfil lateral con teleobjetivo. Kai se desplaza a través de un parche de sombra profunda, reapareciendo instantáneamente detrás de Malakai con un codazo. 5–6s: Plano aéreo cenital. Malakai gira con un puñetazo giratorio hacia atrás mientras la magia de sombras oscuras se arremolina alrededor de Kai en un vórtice circular cerrado. 7–8s: Malakai empuja a Kai contra la pared de ladrillo, haciendo que el polvo y el mortero se rompan antes de que Kai use una explosión de sombras para liberarse. 8–9s: Ráfaga agresiva en primer plano: golpes con nudillos de latón parados por antebrazos envueltos en sombras, rodillazos cortos y agarres sucios. Peso cinético y legibilidad de silueta nítida. 9–10s: Ambos se colocan en posturas bajas y arraigadas en el callejón estrecho. Los puños de Kai se arremolinan con una niebla de sombras violeta oscuro; los guanteletes de latón de Malakai brillan con la luz parpadeante de la farola de gas. 10–11s: Ambos corren hacia adelante simultáneamente. Salpicaduras de agua de lluvia, polvo de ladrillo y vapor explotan debajo de sus botas. 11–12s: Choque en el aire. El puño infundido de sombras de Kai choca con el guantelete de latón de Malakai, enviando chispas naranjas y cintas de sombras oscuras en espiral a su alrededor. 12–13.5s: Un vórtice de combate crudo se forma a su alrededor: gotas de lluvia, fragmentos de vidrio voladores, zarcillos de sombra oscuros y reflejos cálidos de la luz de gas giran juntos. 13.5–15s: Pose final de acción congelada en el aire. Kai está suspendido en el aire propinando un golpe descendente cargado de sombras sobre el fuerte bloqueo de Malakai, gotas de lluvia y rastros de magia oscura congelados en la máxima tensión. Termina en un dramático fotograma final congelado. CAMERA: Usa movimientos de cámara cinematográficos de acción: seguimiento cerrado con cámara en mano, paneos rápidos (whip pans), movimientos de cámara orbitales, seguimiento de ángulo bajo, paralaje nítido. Mantén el movimiento visceral, arraigado y legible. MOVEMENT LOGIC: Weight: heavy and brutal during Malakai's grapples and punches; fast and fluid during Kai's wall-runs and shadow dashes. Time: instant burst speed during shadow phases and knee strikes; heavy deceleration on ground slams. Space: tight direct lines inside the narrow alleyway; sweeping curves during shadow-tendril whips. Flow: bound during grapples and wall collisions; free during shadow phase-dashes and coat movements. ELEMENT PROGRESSION: Early sequence: wet cobblestone reflections, fine water sprays, subtle dark shadow curling. Middle sequence: shattering gas lamp glass, bright orange brass sparks, heavy water splashes. Late sequence: intense violet shadow energy, swirling steam, flying brick fragments.
Usa la imagen del guion gráfico THE STORM BREWER adjunta como referencia exacta. Crea una secuencia animada de 12 segundos y 16:9 de un mago del tiempo que sigue exactamente el guion gráfico de 8 tomas. Conserva al mismo joven mago del tiempo al estilo Pixar —abrigo largo azul pizarra, delantal de cuero, gafas de latón, cabello plateado surcado por relámpagos—, el mismo taller observatorio en un acantilado con herramientas de cobre y una pared de frascos meteorológicos brillantes, y la misma estética de color azul melancólico / ámbar cálido en todo momento. Reglas: - Sigue la secuencia exactamente del 1 al 8 - Una toma por panel, aproximadamente 1.5 segundos cada una - Sin pasos omitidos, sin pasos adicionales más allá del guion gráfico - Mantén la continuidad del personaje y del taller en todo momento - Enfatiza la captura de la nube, la invocación del relámpago, la revelación del embotellado giratorio y el descorche final del frasco de relámpagos Secuencia de tomas: 1. El mago llega al observatorio en el acantilado y se baja las gafas de latón sobre los ojos — toma amplia de establecimiento de herramientas de cobre, faroles de aceite y la pared de botellas vacías, con un cielo tormentoso pasando por las altas ventanas arqueadas 2. El mago se asoma por la ventana con una larga red de cobre y saca una nube de lluvia arremolinada directamente del cielo — primer plano dramático de la red, nube capturada girando dentro, gotas de lluvia cayendo del borde 3. El mago inclina la red sobre un enorme cuenco de cobre y vierte la nube arremolinada dentro — ángulo lateral, vapor cayendo en cascada, pequeñas gotas de lluvia rebotando y capturando la luz del farol 4. El mago remueve el cuenco con una larga varilla de cobre, la tormenta se intensifica — toma de cuerpo completo, mangas hasta los codos, las primeras pequeñas chispas parpadeando desde el cuenco 5. El mago pellizca un pequeño rayo crepitante entre el pulgar y el índice y lo deja caer en el cuenco — primer plano extremo de las manos, destello azul eléctrico reflejado en las gafas 6. Toma aérea de una fila de frascos de vidrio siendo llenados desde un embudo de cobre — uno se llena con nubes arremolinadas, uno con lluvia que cae, uno crepita con relámpagos enjaulados, cada uno etiquetado con una etiqueta de papel 7. El mago desliza los frascos recién taponados en una pared de cientos de botellas meteorológicas brillantes — revelación amplia del inventario mágico en rosas, azules, blancos y dorados 8. El mago levanta el frasco de relámpagos, quita el corcho con el pulgar, y un pequeño rayo crepitante se arquea hacia afuera por la parte superior — toma de héroe en primer plano extremo, su rostro iluminado de un azul eléctrico puro, trueno, pura satisfacción Cámara: - Toma amplia de establecimiento para la apertura - Primer plano en la captura de la nube y la invocación del relámpago - Ángulo lateral para el vertido - Cuerpo completo para la remoción - Aérea para el embotellado - Toma de revelación amplia para el estante - Toma de héroe en primer plano extremo para el descorche final del relámpago Estilo: - Luz fría de tormenta gris-azul a través de altas ventanas arqueadas, cálido resplandor ámbar de la linterna de aceite en el interior - Destellos eléctricos púrpura-blanco durante los momentos de relámpagos, niebla y volutas de lluvia arremolinándose en el aire - Animación vívida y expresiva de Pixar CGI, reflejos de latón y cobre, vidrio con luz refractada - Poca profundidad de campo en las tomas de primer plano - Cortes suaves y satisfactorios, energía eléctrica y encantadora en todo momento Meta: Un mágico viaje de 12 segundos de un mago del tiempo desde la captura de la nube de tormenta hasta el crepitar del relámpago — eléctrico, atmosférico, irresistible e imposible de ignorar.
Use @[character ref] como la única referencia de personaje y estilo visual. Comience con acción y termine con acción. Una pistolera patina por una oscura arena congelada a una velocidad imposible, realizando elegantes movimientos de bailarina de hielo mientras dispara a un gran número de enemigos con una pistola. Ataca durante piruetas, deslizamientos en espiral, giros amplios, giros y transiciones rápidas de patinaje sin disminuir la velocidad en ningún momento. Muchos enemigos la rodean y la atacan desde todas las direcciones. Cada movimiento de patinaje deja estelas de hielo azul eléctrico, niebla helada y rocío helado. Cada disparo crea vívidos destellos de cañón carmesí y explosiones de impacto gráfico nítidas. Mantenga el ambiente oscuro, melancólico y de alto contraste, con llamativas imágenes de anime posterizadas en rojo, azul y negro. Sin espada, sin cámara lenta, sin poses estáticas, sin enemigos estáticos, acción completa en todo momento.
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