Une publicité pour une boisson de luxe dans un appartement lumineux de style scandinave, baigné par la lumière dorée du matin. De grandes baies vitrées inondent la pièce de lumière naturelle douce. Intérieur beige et blanc chaleureux, décor minimaliste, plantes d'intérieur, table basse en bois, atmosphère élégante et douillette. Personnage : Une belle femme (25-30 ans) aux longs cheveux bruns ondulés, maquillage naturel, peau éclatante, portant une chemise en lin blanche oversize et un jean bleu clair. Elle a l'air détendue, confiante et sincèrement heureuse. Plan 1 (0-5s) : Plan moyen large. La femme est assise confortablement sur un canapé de couleur crème, souriant doucement tout en attrapant une canette de boisson bleu pastel réfrigérée sur la table basse. Dolly-in cinématographique lent, lumière naturelle, faible profondeur de champ. Plan 2 (5-10s) : Gros plan de sa main qui prend la canette. De minuscules gouttelettes d'eau et de la condensation scintillent sur la surface en aluminium. Elle fait lentement pivoter la canette pour que la marque soit face à la caméra. Photographie de produit commerciale macro, détails ultra-nets. Plan 3 (10-15s) : Plan moyen rapproché. Elle ouvre la canette avec un clic net et satisfaisant. Ralenti alors qu'elle prend une gorgée rafraîchissante. Ses cheveux bougent doucement grâce à une légère brise entrant par la fenêtre. Sourire authentique et expression faciale détendue. Plan 4 (15-20s) : Gros plan de son visage alors qu'elle savoure la boisson. La lumière chaude du soleil met en valeur sa peau. La caméra tourne lentement autour d'elle tout en maintenant la mise au point sur son visage et la canette. Aspect publicitaire haut de gamme, mouvement fluide à l'épaule. Plan 5 (20-24s) : Plan produit héroïque. La canette est placée sur la table en bois au premier plan avec une lumière dorée éclatante derrière elle. La femme est légèrement floue en arrière-plan, souriante. Transition cinématographique de la mise au point de la femme à la canette. Finition commerciale de luxe. Style : Ultra-réaliste, cinématographique, publicité de boisson de luxe, publicité de marque premium, jeu d'acteur naturel, éclairage doux de l'heure dorée, texture de peau réaliste, faible profondeur de champ, HDR, illumination globale, mouvement de caméra fluide, grain de film subtil, 4K, photoréaliste, plage dynamique élevée, reflets nets, étalonnage des couleurs premium, 24fps, production de qualité commerciale. Negative Prompt low quality, blurry, noisy, flickering, shaky camera, cartoon, CGI look, bad anatomy, extra fingers, deformed hands, duplicate person, distorted face, cross-eyed, warped product, floating objects, overexposed, underexposed, oversaturated colors, compression artifacts, watermark, subtitles, text, logo glitches, frame skipping, low resolution, motion blur, unnatural expressions, plastic skin, inconsistent lighting.
Scène de combat d'anime
Une scène de combat d'anime dépeint un échange rapide de coups entre deux personnages, mettant en valeur une action dynamique et l'impact. Les visuels présentent une animation sakuga à haute énergie, soulignant la fluidité et l'intensité du combat.
Prompt
Utilisez @[storyboard ref] comme ancre visuelle du storyboard pour l'ordre des plans, la grammaire de la caméra, la mise en scène, la pose, le blocage, la direction de l'écran, l'état de l'effet et la continuité. Rendez la scène filmée finale, et non la feuille de storyboard ou le style esquissé ; n'ajoutez aucun événement en dehors de cette instruction. Lisez chaque panneau comme un échantillon de plan séparé de la même scène. Préservez C1 Serenity et C2 Ruk comme seuls personnages. Utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C1 ; utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale, le corps, la structure du visage, la surface patchwork, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C2. VISUAL STYLE: anime sakuga à haute énergie, soleil d'après-midi intense, tension saturée chaud/froid, distorsion d'impact grand-angle, flou de contact peu profond, arrêts de coup prononcés (heavy hit-stops), nuage de poussière (dust bloom), et traînées de coup (strike smears) uniquement. AUDIO: Pas de paroles. Impacts de percussions, frottements de pieds, claquements de tissus, impacts corporels contondants, coupures de souffle, bruissements d'air, fissures du sol, bruit sourd final au sol, silence retentissant. ENVIRONMENT: cour d'entraînement en terre battue avec un horizon bas, des pierres, un poteau cassé à l'arrière-gauche, et un ciel ouvert au-dessus de la voie finale. EMOTIONAL GUIDANCE: C2 attaque avec un poids obstiné et des contre-attaques disgracieuses ; C1 reste compact, vole son élan et transforme chaque charge en punition. RHYTHM + ESCALATION: Commence à mi-collision, coupe rapide à travers des contre-attaques rapprochées, monte en puissance verticale, et se termine par un impact brutal et descendant. BEATS: P01: Plan large et bas, C2 fonce depuis l'écran droit avec un coup d'épaule déjà en mouvement ; C1 se glisse à l'intérieur de la charge depuis l'écran gauche alors que la poussière se sépare autour d'eux. P02: Insertion au sol, le pied lourd de C2 frappe la voie centrale et projette de la poussière vers l'extérieur tandis que le pied avant de C1 pivote en dehors de sa ligne. P03: Plan moyen latéral serré, C2 balance un bras épais à travers le cadre ; C1 piège l'avant-bras et assène un coup de poing droit dans le ventre de C2, repliant sa masse vers l'intérieur. P04: Plan rapproché penché à hauteur du ventre, les bras de C2 se referment pour écraser C1 ; C1 martèle de courts coups de poing Wing Chun sous la prise, chaque coup faisant s'ouvrir ses bras par à-coups. P05: Plan moyen large en plongée, C2 piétine et se tord au centre ; le jeu de jambes triangulaire de C1 et son image rémanente l'encerclent dans une spirale de poussière. P06: Gros plan extrême du ventre de C2, son coup de poing ventral avant rencontre le poing de C1 en plein centre ; l'impact fait s'enfoncer le cadre, les cheveux et les manches fouettent, les yeux de C2 se plissent au bord supérieur. P07: Plan long latéral compressé, C2 recule violemment vers l'écran droit mais balance un bras vers C1 ; C1 se glisse sous le contre-attaque à l'intérieur d'une faible traînée de poussière. P08: Plan large trois-quarts bas, C2 essaie de piétiner ; C1 coupe la jambe d'appui avec un balayage lourd, les pieds de C2 se soulèvent ensemble, les bras tourbillonnent, le poteau arrière file en diagonale. P09: Plan large vertical bas, C2 laisse tomber son poids pour un autre coup ; C1 pose une main au sol, rebondit vers le haut et donne un coup de coude sous le menton de C2 pour le projeter dans le ciel ouvert. P10: Vue en plongée vers le ciel, C2 tourne ventre vers le bas dans l'air vide, les bras griffant vers le bas au-dessus d'une ombre circulaire de poussière ; C1 s'accroupit en dessous. P11: Plan très bas derrière C1, elle bondit vers C2 avec les genoux repliés et les cheveux flottant ; le sol rétrécit en dessous. P12: Plan large latéral en l'air, C1 se stabilise au-dessus de C2 avec les deux bottes au-dessus de sa tête, les bras équilibrés ; C2 griffe vers le haut sous elle. P13: Impact en plongée, les bottes de C1 écrasent la tête de C2 alors que tous deux s'enfoncent dans la voie ; un anneau de poussière éclate, des pierres sautent vers l'extérieur, les yeux de C2 commencent à sortir. P14: Plan large avant bas, C1 se tient en équilibre sur la tête de C2 ; C2 est enfoncé dans la terre fissurée jusqu'aux épaules, les deux yeux poussés vers l'avant comme s'ils pouvaient éclater mais sont toujours attachés.
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