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Scène de combat d'anime

Une scène de combat d'anime dépeint un échange rapide de coups entre deux personnages, mettant en valeur une action dynamique et l'impact. Les visuels présentent une animation sakuga à haute énergie, soulignant la fluidité et l'intensité du combat.

Prompt

Utilisez @[storyboard ref] comme ancre visuelle du storyboard pour l'ordre des plans, la grammaire de la caméra, la mise en scène, la pose, le blocage, la direction de l'écran, l'état de l'effet et la continuité. Rendez la scène filmée finale, et non la feuille de storyboard ou le style esquissé ; n'ajoutez aucun événement en dehors de cette instruction. Lisez chaque panneau comme un échantillon de plan séparé de la même scène. Préservez C1 Serenity et C2 Ruk comme seuls personnages. Utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C1 ; utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale, le corps, la structure du visage, la surface patchwork, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C2. VISUAL STYLE: anime sakuga à haute énergie, soleil d'après-midi intense, tension saturée chaud/froid, distorsion d'impact grand-angle, flou de contact peu profond, arrêts de coup prononcés (heavy hit-stops), nuage de poussière (dust bloom), et traînées de coup (strike smears) uniquement. AUDIO: Pas de paroles. Impacts de percussions, frottements de pieds, claquements de tissus, impacts corporels contondants, coupures de souffle, bruissements d'air, fissures du sol, bruit sourd final au sol, silence retentissant. ENVIRONMENT: cour d'entraînement en terre battue avec un horizon bas, des pierres, un poteau cassé à l'arrière-gauche, et un ciel ouvert au-dessus de la voie finale. EMOTIONAL GUIDANCE: C2 attaque avec un poids obstiné et des contre-attaques disgracieuses ; C1 reste compact, vole son élan et transforme chaque charge en punition. RHYTHM + ESCALATION: Commence à mi-collision, coupe rapide à travers des contre-attaques rapprochées, monte en puissance verticale, et se termine par un impact brutal et descendant. BEATS: P01: Plan large et bas, C2 fonce depuis l'écran droit avec un coup d'épaule déjà en mouvement ; C1 se glisse à l'intérieur de la charge depuis l'écran gauche alors que la poussière se sépare autour d'eux. P02: Insertion au sol, le pied lourd de C2 frappe la voie centrale et projette de la poussière vers l'extérieur tandis que le pied avant de C1 pivote en dehors de sa ligne. P03: Plan moyen latéral serré, C2 balance un bras épais à travers le cadre ; C1 piège l'avant-bras et assène un coup de poing droit dans le ventre de C2, repliant sa masse vers l'intérieur. P04: Plan rapproché penché à hauteur du ventre, les bras de C2 se referment pour écraser C1 ; C1 martèle de courts coups de poing Wing Chun sous la prise, chaque coup faisant s'ouvrir ses bras par à-coups. P05: Plan moyen large en plongée, C2 piétine et se tord au centre ; le jeu de jambes triangulaire de C1 et son image rémanente l'encerclent dans une spirale de poussière. P06: Gros plan extrême du ventre de C2, son coup de poing ventral avant rencontre le poing de C1 en plein centre ; l'impact fait s'enfoncer le cadre, les cheveux et les manches fouettent, les yeux de C2 se plissent au bord supérieur. P07: Plan long latéral compressé, C2 recule violemment vers l'écran droit mais balance un bras vers C1 ; C1 se glisse sous le contre-attaque à l'intérieur d'une faible traînée de poussière. P08: Plan large trois-quarts bas, C2 essaie de piétiner ; C1 coupe la jambe d'appui avec un balayage lourd, les pieds de C2 se soulèvent ensemble, les bras tourbillonnent, le poteau arrière file en diagonale. P09: Plan large vertical bas, C2 laisse tomber son poids pour un autre coup ; C1 pose une main au sol, rebondit vers le haut et donne un coup de coude sous le menton de C2 pour le projeter dans le ciel ouvert. P10: Vue en plongée vers le ciel, C2 tourne ventre vers le bas dans l'air vide, les bras griffant vers le bas au-dessus d'une ombre circulaire de poussière ; C1 s'accroupit en dessous. P11: Plan très bas derrière C1, elle bondit vers C2 avec les genoux repliés et les cheveux flottant ; le sol rétrécit en dessous. P12: Plan large latéral en l'air, C1 se stabilise au-dessus de C2 avec les deux bottes au-dessus de sa tête, les bras équilibrés ; C2 griffe vers le haut sous elle. P13: Impact en plongée, les bottes de C1 écrasent la tête de C2 alors que tous deux s'enfoncent dans la voie ; un anneau de poussière éclate, des pierres sautent vers l'extérieur, les yeux de C2 commencent à sortir. P14: Plan large avant bas, C1 se tient en équilibre sur la tête de C2 ; C2 est enfoncé dans la terre fissurée jusqu'aux épaules, les deux yeux poussés vers l'avant comme s'ils pouvaient éclater mais sont toujours attachés.

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