Créez une scène de combat rapproché ultra-réaliste de 15 secondes au format paysage strict 16:9, 24fps, qualité cinématique en prise de vue réelle. Ceci est la Scène 1 d'un combat en deux parties. La Scène 1 doit se terminer avec le protagoniste piégé dans un état de désavantage dangereux, menant naturellement à la Scène 2. REFERENCE ROLES: image1 = référence du protagoniste. image2 = référence de l'ennemi. Utilisez image1 comme référence stricte pour le visage, la coiffure, la couleur des cheveux, le type de corps, les proportions de taille, la tenue, les chaussures, les accessoires et l'attitude générale du protagoniste. Utilisez image2 comme référence stricte pour le visage, la coiffure, la couleur des cheveux, le type de corps, les proportions de taille, la tenue, les chaussures, les accessoires et l'attitude générale de l'ennemi. Ne pas échanger les identités. Ne pas changer les visages, les couleurs de vêtements, les types de corps ou le style. Pas de troisième combattant. CORE STYLE: Combat rapproché pratique, moderne et agressif. Échanges rapides, brutaux, à bout portant, avec un contact authentique et un retour de force clair. La caméra doit donner l'impression d'un jeu d'action ACT de haute qualité à la troisième personne : principalement derrière l'épaule du protagoniste, en arrière-côté, ou des plans de suivi à hauteur de taille, avec de brefs plans moyens ou rapprochés de côté pour les blocages clés et les impacts lourds. Ceci n'a pas besoin d'être une véritable prise unique, mais cela doit se dérouler comme un combat continu. Utilisez l'occlusion corporelle, l'occlusion par les poteaux de support, les essuie-glaces d'encadrement de porte, les panoramiques rapides, les secousses d'impact et l'action matching pour des coupes invisibles. Après chaque coupe, préservez l'élan, la position, la blessure, l'orientation du corps et la direction de l'attaque. Pas de téléportation, pas de réinitialisation soudaine, pas de confusion d'axe. SCENE: Pluie torrentielle tard dans la nuit à l'intérieur d'une maison abandonnée et fermée. Le combat se déroule dans le couloir principal étroit et humide du rez-de-chaussée et le couloir de raccordement. Le sol est en bois sombre et mouillé mélangé à des carreaux fissurés, des flaques peu profondes et des fuites de toit. La pluie souffle à travers les fenêtres cassées et une porte d'entrée semi-ouverte. L'espace comprend des murs en plâtre taché, un épais poteau de support en bois près du centre, une armoire cassée sur le mur gauche, un couloir étroit sur la droite, et un vieil escalier avec une main courante endommagée vers l'arrière-droit. L'extrémité éloignée mène à une pièce arrière plus sombre. L'éclairage est faible et d'ambiance : clair de lune bleu froid et éclairs provenant des fenêtres cassées, plus une ampoule faible et chaude près du couloir. La pluie, le vent, l'eau qui goutte, les reflets du sol mouillé, le bois cassé, les encadrements de porte, le poteau de support, les murs, le bord de l'armoire et l'escalier doivent sembler physiquement présents et utilisables dans le combat. SPATIAL START: Le protagoniste commence légèrement à gauche du centre dans le hall principal, en arrière près de l'armoire cassée et du mur de l'entrée, faisant face à droite-avant. L'ennemi commence à environ trois mètres devant à droite-avant, en arrière près du côté de la fenêtre. Le combat s'enfonce plus profondément dans la maison vers le poteau de support central et l'escalier. Gardez la ligne d'action claire : l'ennemi reste généralement devant le protagoniste à moins qu'un plan panoramique ne montre clairement un changement de position. ACTION PRINCIPLES: Utilisez des coups de poing pratiques, des coudes, des genoux, des coups de pied bas, des prises courtes, un contrôle rapproché et des projections compactes. Le protagoniste est calme, précis, efficace et contre immédiatement après les blocages avec de petits mouvements. L'ennemi est plus fort, plus agressif et exerce une pression vers l'avant avec des attaques de poids corporel. L'ennemi ne doit pas être passif. Le protagoniste ne doit pas dominer clairement et doit clairement perdre du terrain à la fin. Chaque coup doit montrer le point de départ, la trajectoire, le contact et le résultat. Les blocages doivent véritablement rediriger les attaques. Les têtes, les épaules, les torses, les pieds et les centres de gravité doivent réagir en fonction de la direction de la force. Pas de faux coups en l'air, pas de réactions sans contact, pas de pirouettes aléatoires, pas de flottement, pas de wire-fu, pas d'exagération. TIMELINE: 0:00–0:04 — Assaut initial de l'ennemi Commencez déjà en plein combat. Pas de regards fixes, de poses ou de cercles. Caméra : plan de suivi légèrement large à la troisième personne, environ un mètre derrière l'épaule droite du protagoniste. Le protagoniste est à gauche-centre au premier plan ; l'ennemi se précipite de la droite-avant à travers le hall mouillé. Le pied droit de l'ennemi éclabousse une flaque et lance un coup de poing droit direct au visage du protagoniste. Le protagoniste glisse légèrement à gauche de sorte que le poing effleure la joue, claque le poignet de l'ennemi vers l'intérieur avec la main gauche, puis lève l'avant-bras droit pour parer le crochet gauche suivant de l'ennemi. Sans pause, l'ennemi se jette en avant avec un placage à l'épaule droite. Le protagoniste est forcé de reculer d'un demi-pas, la semelle de la chaussure glissant brièvement sur le sol mouillé, mais retrouve son équilibre. L'ennemi lève un genou vers le milieu du corps du protagoniste. Le protagoniste serre les deux coudes vers l'intérieur pour absorber et rediriger le genou vers le côté gauche, tout en avançant le pied droit à l'extérieur de la jambe d'appui de l'ennemi pour préparer une contre-attaque. Gardez l'ennemi directement devant. Rapide, net, pas de ralenti. 0:04–0:08 — Première contre-attaque Utilisez le balayage du bras ou l'occlusion de l'épaule du protagoniste pour couper naturellement à un plan de suivi latéral légèrement bas. Le protagoniste contrôle l'avant-bras droit de l'ennemi avec la main gauche et assène un court coup de poing droit dans les côtes droites de l'ennemi. L'ennemi se contracte suite au coup, mais lance instantanément un coup de coude gauche horizontal vers la tempe du protagoniste. Le protagoniste bloque avec l'avant-bras droit, absorbant visiblement le choc, puis pivote pour un court coup de coude gauche à la poitrine de l'ennemi et suit avec un balayage de pied droit bas vers le tibia gauche de l'ennemi. Le pied de l'ennemi se décale mais se redresse rapidement. Pas de décollage exagéré. L'ennemi attrape le bras supérieur du protagoniste et le pousse violemment vers l'arrière, vers le poteau de support central en bois. La caméra suit la retraite. Au dernier moment, le protagoniste appuie la paume gauche contre le poteau de support et pivote autour de celui-ci pour amortir la force. Le coup de poing lourd de l'ennemi rate et percute le poteau ou le bord du mur voisin avec un bruit sec de bois. Le poteau ne doit pas se briser. 0:08–0:12 — Poursuite autour du poteau de support Utilisez le poteau de support remplissant brièvement le cadre pour une coupe invisible dans un plan de suivi serré par-dessus l'épaule derrière le protagoniste alors que les deux tournent autour du poteau et s'enfoncent plus profondément vers l'escalier. L'ennemi fait pression avec des coups de poing droits alternés gauche et droite. Le protagoniste recule en bloquant : la paume droite dévie le premier coup vers l'extérieur, l'avant-bras gauche absorbe le second. L'ennemi change de rythme et assène un véritable coup de pied