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Bataille de monstres en classe

Un court métrage d'animation de style anime dépeint deux jeunes héros s'engageant dans une bataille dynamique contre un monstre dans une salle de classe. La séquence pleine d'action présente des combats agiles, des coups d'armes et des mouvements de caméra dramatiques qui soulignent l'intensité du combat et les efforts coordonnés des protagonistes.

Prompt

Plan 4 — arrivée du couloir. Caméra dans le couloir sombre, une fille aux cheveux bleus et un garçon aux cheveux noirs sprintent vers la porte en bois de la salle de classe, faux et marteau à la main ; ils traversent la porte pour entrer dans la pièce éclairée par la lumière du jour et se postent, armes levées, évaluant le monstre. Plan 5 — premier mouvement du monstre, large. Le monstre se jette en avant avec un large coup de griffe, balayant trois bureaux d'un seul mouvement ; la caméra recule rapidement pour garder tout le coup dans le cadre, le bois s'éparpillant sur le carrelage. Plan 6 — le garçon esquive, travelling bas. Travelling bas suivant le garçon glissant sous le coup, le marteau faisant des étincelles sur le sol alors qu'il se repositionne derrière le flanc du monstre. Plan 7 — première attaque de la fille, ralenti rapproché. Gros plan au ralenti, la fille aux cheveux bleus se rapprochant de l'autre côté, la lame de la faux accrochant l'avant-bras du monstre, de l'ichor rose vif jaillissant en arcs épais suspendus contre la lumière de la fenêtre. Plan 8 — le monstre riposte, coup de fouet panoramique. Le monstre pivote et la frappe avec le revers de la main en pleine récupération ; le coup de fouet panoramique suit son corps glissant sur une rangée de bureaux, des papiers s'éparpillant, avant qu'elle ne se rattrape contre une chaise. Plan 9 — contre-attaque du garçon par le flanc, angle hollandais. Plan en angle hollandais, le garçon frappant le marteau dans la patte arrière exposée du monstre par derrière alors qu'il est encore tourné vers la fille, l'articulation cédant sous l'impact, le monstre titubant en déséquilibre. Plan 10 — regroupement, dialogue en plein combat. Les deux combattants se retrouvent dos à dos au centre de la pièce, armes toujours levées, le monstre reprenant pied à quelques mètres ; la caméra effectue un lent mouvement circulaire autour d'eux. Garçon (japonais) : 「連携するぞ、上と下で。」 (Traduction : « Synchronisons-nous — haut et bas. ») Fille (japonais) : 「了解、合図出して。」 (Traduction : « Compris, donne le signal. ») Plan 11 — le garçon attaque par derrière, large et bas. Plan large et bas, le garçon sprintant autour du côté aveugle du monstre alors qu'il se tourne pour faire face à la fille, le marteau se levant pour un swing complet dans son dos, le faisant avancer en déséquilibre. Plan 12 — la fille saute, travelling ascendant. La caméra s'incline et la suit alors qu'elle bondit d'un bureau renversé, la faux levée haut au-dessus de sa tête, silhouettée contre la lumière de la fenêtre tandis que le monstre titube directement sous elle. Plan 13 — descente au ralenti et coup fatal. Ralenti, la fille descendant en plein arc, la faux s'enfonçant dans l'épaule et l'œil central du monstre, un cri s'échappant de sa gorge tandis que de l'ichor rose vif jaillit autour de la lame ; le rugissement du monstre s'effondre en un léger gémissement. Plan 14 — effondrement, plan statique large. Plan statique large, la masse du monstre se repliant sur elle-même et s'écrasant face contre terre sur le carrelage, la poussière et les papiers épars s'éparpillant, la pièce se figeant dans le silence. Plan 15 — conséquences, plan général. Plan général large, les deux combattants debout au-dessus du monstre tombé, armes baissées, poitrines haletantes ; le garçon laisse la tête du marteau tomber au sol avec un bruit sourd, la fille essuie le liquide rose de sa joue et commence à rire entre deux respirations, le garçon rit aussi, s'appuyant contre un bureau, tous deux souriant et se bousculant dans la lumière du jour couverte.

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