Créez une affiche d'anime verticale de [character name] assis en tailleur sur le sol, calme et absorbé par la musique, portant un casque surdimensionné et tenant un smartphone nonchalamment dans une main. La pose doit être détendue, emblématique et émotionnellement centrée, comme un moment de calme avant l'action. Adaptez toute la palette de couleurs à [character name] : utilisez ses couleurs emblématiques, sa personnalité, ses pouvoirs, les tons de sa tenue et son identité visuelle pour choisir l'arrière-plan, les ombres, la typographie, les accents vestimentaires et l'éclairage. Si [character name] n'a pas de palette établie, déduisez une belle palette à partir de la signification, de l'ambiance et de l'atmosphère du nom. Composition : personnage assis en pleine hauteur et centré, cadrage héroïque en contre-plongée, arrière-plan uni et chaleureux avec un dégradé subtil, conception graphique d'affiche forte.
Sanctuaire de l'Aiguille Dara Tueur
Un croquis de storyboard monochrome détaillé d'une chasseuse de démons combattant un démon-aiguille dans un sanctuaire détrempé par la pluie. La chasseuse dévie et tranche avec précision les attaques, culminant par un coup vital et l'effondrement du démon.
Prompt
[PROJECT CARD] Create a compact designed masthead, not a table. TITLE: DARA NEEDLE SHRINE KILL META LINE: night shrine / katana demon hunt / needle barrage escalation PRIORITY: preserve Dara identity, grounded shrine geography, The Needle silhouette, katana defense, needle projectile and claw attacks, wet stone reflections, repeated deflections, and final collapse. MICRO BRIEF: Commencez avec Dara tirant son katana, puis montrez-la avançant à travers le barrage silencieux de griffes extensibles et de projectiles-aiguilles de The Needle, déviant et tranchant ses attaques, et enfin le tuant en sectionnant son point vital. [CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: DARA_NEEDLE_SHRINE_KILL_15P REFERENCE PRIORITY: First provided image controls Dara face, body, wardrobe, proportions, silhouette, white hair, red eyes, bloodstained sailor uniform, red bow, bandages, barefoot stance, and katana. Second provided image controls The Needle demon design, needle crown head, long needle claws, bandaged body, tattered drapery, bloodstains, and silent posture. This storyboard controls staging, motion, camera, continuity, combat rhythm, and effect logic. [SCENE PACKET] PREMISE: Dans un sanctuaire de montagne abandonné, détrempé par la pluie, la nuit, Dara transforme une embuscade démoniaque en une avancée précise au katana à travers les attaques silencieuses de The Needle. LOCATION: Cour en pierre trempée par la pluie d'un sanctuaire de montagne abandonné la nuit. Lanternes en pierre, portail torii brisé, flaques peu profondes réfléchissantes, piliers en bois sombre, sol en pierre mouillée, légère brume, couloir de combat unique entre Dara et The Needle. START -> END: Dara tire son katana près des lanternes en pierre -> The Needle se révèle, attaque avec des griffes extensibles et des projectiles-aiguilles, avance, absorbe les coupures réfléchies, et s'effondre après que Dara ait sectionné son point vital. ACTION CHAIN: tirage de katana -> The Needle révèle sa couronne d'aiguilles et ses griffes -> première volée d'aiguilles -> Dara entre dans la cour -> le katana dévie et tranche les aiguilles -> The Needle change d'angle et intensifie le barrage -> Dara avance tout en tranchant à plusieurs reprises les attaques -> tempête d'aiguilles aérienne -> The Needle bondit en avant -> les coupures réfléchies désorganisent sa forme -> les reflets du katana marquent la pierre mouillée -> pause portrait -> barrage d'aiguilles unidirectionnel de The Needle rencontre la cage de lames défensive de Dara -> explosion de flanc -> coup vital final et effondrement. PROP / EFFECT STATE: Un katana dans la main de Dara ; les projectiles-aiguilles et les coups de griffes extensibles proviennent de The Needle ; Dara dévie et sectionne à plusieurs reprises les aiguilles avec son katana ; les aiguilles sectionnées et la brume noire-rouge se dispersent sur le champ de bataille ; les étincelles, les éclaboussures de pierre, les traînées de brume, les ondulations de l'eau et la forme effondrée finale restent visuellement lisibles. MUST READ: Une chasseuse de démons calme et concentrée reste centrée au milieu d'une tempête d'aiguilles silencieuse, utilisant des coups de katana précis pour réduire la distance et anéantir The Needle à bout portant. [CHARACTER SANITIZATION] C1: Dara, jeune chasseuse de démons athlétique, cheveux courts platine blancs, haut de marin blanc taché de sang avec un nœud rouge, jupe plissée bleue, bandages aux bras et aux jambes, pieds nus, posture agressive vers l'avant, jambes puissantes et équilibrées, un seul katana, expression féroce et concentrée se transformant en un jeu de jambes rapide et un contrôle précis de la lame. C2: The Needle, démon grand et émacié enveloppé dans des bandages sales tachés de sang et des draperies sombres déchirées, tête sans traits avec une couronne de longues aiguilles noires, longues griffes en forme d'aiguilles, posture silencieuse et inévitable, pas de visage ni de refonte humanoïde. Remove contradictory traits, invisible psychology, excessive costume detail, and backstory that cannot appear in a panel. [IDENTITY CONSISTENCY] Provided Dara reference controls face, body, wardrobe, proportions, hair, red eyes, bloodstained uniform, red bow, bandages, and katana. Provided Needle reference controls C2 silhouette, needle crown, claw design, bandaged body, and posture. Keep Dara’s bloodstained sailor uniform, red bow, skirt, bandages, barefoot stance, and single katana consistent. Keep The Needle’s needle crown, long claws, bandaged form, and tattered drapery consistent. Do not redesign, age-shift, beautify, merge, duplicate, or add extra weapons or extra demons. [STORYBOARD PURITY] Panel images are visual-only low-detail monochrome light-gray rough sketches. Put panel numbers, beat names, and lens tags in the header strip outside each panel image. No color, labels, arrows, captions, subtitles, logos, watermarks, timing marks, diagrams, UI, ghost poses, duplicate bodies, or technical overlays inside panels. [MASTER SHOT RULE] P02 shows full playable geography: Dara near stone lanterns foreground/center-left, broken torii and pillars in background, shallow puddles and wet stone center, The Needle positioned at the far end of the combat lane. [EMOTIONAL ARC] Décision d'allumage -> révélation de la menace démoniaque -> premier pic de danger -> défense contrôlée -> coupures répétées au katana -> pression croissante -> résolution à courte portée -> impact final, montré à travers la ligne de mire de Dara, la hauteur de la lame, le jeu de jambes, le claquement du nœud rouge, la posture de The Needle, la réduction de la distance et l'effondrement. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: clean monochrome rough-sketch storyboard panels on off-white paper, light-gray gesture lines, simplified shrine pillars, stone, water, and demon forms, crisp panel hierarchy, restrained katana and needle accent only outside panel artwork. EFFECT LOCK: inside panels, katana arcs, needle projectiles, claw extensions, deflection sparks, stone spray, mist, and shattered needles are simple monochrome bright shapes only; final video effect uses katana bloom against needle strikes, wet stone reflections, sparks, and black-red mist wisps. ENVIRONMENT LOCK: stone lanterns, broken torii, wet stone courtyard, shallow puddles, dark wooden pillars, light mist, and clear combat lane remain stable across wide and overhead views. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P02, P04, P07, P08, P09, P13, P14, and P15 share the same shrine courtyard layout. Dara begins center-left near the stone lanterns and advances toward The Needle at the far end of the lane. The Needle starts at the opposite end, reveals its form, attacks, then lunges closer while staying opposite Dara until the flank finish. P13 must show all incoming needle attacks coming from one direction only, from The Needle’s side of the lane toward Dara’s katana. Allowed changes are camera distance, camera angle, Dara pose, The Needle claw and needle crown position, katana trail density, needle direction, reflection state, damage, spray, sparks, and final collapse. [DIRECTOR STRIP] Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use shot chips, thin lines, rhythm blocks, small intensity bars, one-to-three-word labels. No seconds or timestamps. RHYTHM TRACK format: `RHY P##: [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP format: `ESC P##: [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / 50mm profile / Katana draw -> P02 / low 24mm / Needle reveals -> P03 / macro insert / Needle burst -> P04 / low 35mm / Stone step -> P05 / 35mm clash / First cut -> P06 / 85mm tight / Angle shift -> P07 / 35mm flow / Redirect advance -> P08 / overhead 24mm / Needle
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