Un vlog selfie photoréaliste sur smartphone qui ressemble exactement à un véritable enregistrement de téléphone portable. Une jeune femme (image = son visage et ses cheveux) se promène seule dans un parc paisible et verdoyant par un après-midi ensoleillé, tenant son téléphone en mode selfie avec un mouvement naturel de la main, un léger tremblement, un autofocus réaliste, une stabilisation authentique du smartphone et des couleurs fidèles à la réalité. Alors qu'elle parle joyeusement à la caméra en coréen, un petit chiot doré et duveteux commence inopinément à la suivre. Elle le remarque, se retourne avec un rire surpris, s'accroupit, caresse doucement sa tête et dit : "너 어디서 왔어 ?". Le chiot remue la queue avec enthousiasme et reste à ses côtés alors qu'ils continuent à marcher ensemble. Elle le prend un instant dans ses bras, le câline avec un grand sourire, puis le repose. À la fin, le chiot lui lèche amoureusement la main, la faisant rire naturellement avant qu'elle ne regarde la caméra, salue de la main et dise : "오늘 새로운 친구를 만난어요. 안녕!". Elle tend la main vers le téléphone pour arrêter l'enregistrement. La vidéo doit paraître complètement réelle avec un mouvement humain naturel, des traits faciaux cohérents, un comportement réaliste du chiot, des interactions précises, un éclairage extérieur authentique, pas de filtres de beauté, pas de CGI, pas d'apparence plastique IA, pas de sous-titres, pas de logos, pas de filigrane et pas de musique de fond – seulement l'ambiance réelle du parc, les oiseaux, les pas, les conversations lointaines et les doux aboiements du chiot.
Témoignage produit de sauce piquante
Un gros plan capture de la sauce piquante versée d'une bouteille à bouchon vert sur un plat de pâtes, boulettes de viande et légumes, agrémenté de fromage râpé. La vidéo présente une publicité de contenu généré par l'utilisateur, mettant l'accent sur la saveur et le piquant du produit avec un visuel réaliste et appétissant.
Prompt
0 - 3s · Accroche « Cette sauce m'a fait transpirer. Et j'en ai repris. » 3 - 8s · Argument de vente « Ce n'est pas juste du piquant - c'est du piquant qui a vraiment du goût. La saveur monte, et la brûlure suit. C'est rare. » 8 - 15s · Solution et preuve « J'ai essayé toutes les sauces piquantes du rayon. C'est la première où le piquant ne tue pas ce que vous mangez ; il le sublime. Toute ma famille en est fan maintenant. » Nous avons besoin d'un gros plan de réaction en plein effet du piquant, pas seulement d'une tête parlante tout le long
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Plus de Seedance 2.0
Un pique-nique animé et tranquille en forêt au bord de la rivière, où chaque ingrédient provient directement de la nature. Des mains ramassent des petits poissons argentés dans un ruisseau limpide, rincent des feuilles de légumes verts frais et coupent des filets de poisson et des légumes sur une planche à découper en bois. Des épices sont saupoudrées dans une marmite en fonte sur un feu de camp — poisson, légumes verts et champignons mijotent ensemble pour former une soupe riche et fumante dans une marmite en terre cuite. Du riz vapeur est servi sur une table en bois rustique à côté d'un verre de jus de noix de coco frais, la lumière chaude du soleil filtrant doucement à travers la cime des arbres. Style d'animation cinématographique, couleurs vives, éclairage naturel doux, ultra-détaillé, ambiance paisible, 4K.
0:00–0:02: Gros plan au ralenti d'une basket moderne et élégante (base blanche audacieuse avec des détails bleu marine foncé et dorés) heurtant du béton ensoleillé, des particules de poussière scintillant dans la lumière. 0:02–0:05: Coupes rapides : un sprinter qui s'élance des starting-blocks, un danseur qui tourne en l'air, un étudiant qui marche avec assurance dans les rues de la ville – tous portant les baskets, soulignant la flexibilité, l'adhérence et le style. 0:05–0:08: Plan de suivi en contre-plongée suivant les baskets se déplaçant en douceur sur différentes surfaces : trottoir, sol de gymnase et herbe. 0:08–0:10: Hero shot : la basket posée sur un rebord contre un ciel lumineux ; superpositions de texte en gras : "MOVE BEYOND LIMITS" + "YOUR STEP, YOUR STORY" + espace réservé au logo de la marque. Ambiance sonore : Ligne de basse rythmique entraînante qui monte jusqu'à une fin nette ; effets sonores subtils de pas, de vent et d'un léger impact au début. Thème principal : Polyvalence, confiance, performance et style au quotidien.
Présentation d'une interface utilisateur de jeu cinématique AAA de 15 s Utilisez les 8 images fournies dans l'ordre exact ci-dessous. Verrouillage strict de la conception : préservez exactement toute la typographie, les polices, le texte, les icônes, les logos, les couleurs, l'espacement, la mise en page, les boutons, l'ATH et le personnage Oracle. Ne régénérez pas, ne redessinez pas, ne traduisez pas, ne recadrez pas, ne mettez pas en miroir, ne redimensionnez pas et ne modifiez aucun élément de l'interface utilisateur. Maintenez une lisibilité du texte au pixel près et une cohérence visuelle à 100 % sur chaque image. Interaction globale Utilisez un petit curseur futuriste en forme de griffe violette avec une subtile lueur magenta, correspondant au thème Oracle. Gardez le curseur identique en taille, forme, couleur, animation et mouvement sur tous les écrans de menu. Le curseur glisse en douceur avec un easing de qualité, survole brièvement les éléments interactifs, puis clique avec une subtile lueur et une douce ondulation. Aucun zoom ou panoramique de la caméra pendant les interactions de menu ; seuls le curseur et les éléments de l'interface utilisateur s'animent. Utilisez des transitions AAA nettes et fluides entre chaque écran. Séquence 0-2s — Sélection du héros : le curseur sélectionne la carte du héros ORACLE. Un contour doré et un léger surlignage magenta apparaissent. Transition : balayage holographique en verre. 2-4s — Équipement : le curseur se déplace sur les emplacements d'équipement et sélectionne l'équipement légendaire. Effets de survol et surlignages de l'interface utilisateur uniquement. Transition : élégante ligne de balayage dorée. 4-6s — Équipement : le curseur sélectionne l'arme principale, les capacités et l'emplacement d'équipement. Les icônes s'animent en douceur. Transition : dissolution de particules numériques. 6-8s — Sélection de bras : le curseur sélectionne le bras Royal Seraph. Le bras tourne lentement avec une énergie magenta lumineuse. Transition : morphologie holographique. 8-10s — Tenue : le curseur sélectionne la tenue actuelle. La carte sélectionnée scintille avec un surlignage doré raffiné. Transition : effacement de lumière blanche. 10-11,5s — Masque : le curseur sélectionne le masque miroir-or. Le masque tourne doucement tandis que la visière magenta pulse. Transition : ondulation d'énergie circulaire. 11,5-13s — Écran Prêt : le curseur clique sur DÉMARRER LA MISSION. Le bouton émet une lueur premium avant de passer à la transition. Transition : flash lumineux de lancement de mission. 13-15s — Gameplay : transition fluide vers le gameplay. Le curseur disparaît, l'ATH reste inchangé, Oracle effectue une esquive et un coup de cyber-lame avec des traînées d'énergie magenta, se terminant par un arrêt sur image cinématique. Audio et style Musique de fond cinématique futuriste épique avec des cordes orchestrales, une basse de synthé profonde, des percussions puissantes, des impacts montants, de subtiles pulsations électroniques, des clics d'interface utilisateur nets, de doux effets de survol et d'élégants whooshes de transition synchronisés avec chaque changement d'écran. Style : Unreal Engine 5, présentation d'interface utilisateur de jeu AAA, interface minimaliste premium blanc/or/magenta, graphiques animés nets, 4K, 60 FPS, interface utilisateur ultra-nette, pas de scintillement, pas de distorsion de l'interface utilisateur, pas de déformation de la police, pas d'erreurs typographiques.
POV strict à la première personne, héros masculin, visage jamais visible. Ne pas garder les mains du héros constamment dans le cadre. Les mains apparaissent uniquement pendant la récupération de l'esquive et le moment de l'incantation. Un seul plan continu, pas de coupes, dark fantasy cinématique verticale, mouvement de caméra réaliste basé sur le corps. La caméra se comporte comme la tête et le torse du héros, avec une forte réaction physique pendant l'esquive, puis une focalisation contrôlée vers l'avant pendant le sort. Au-dessus des toits d'une ville médiévale en feu sous un ciel noir d'orage, rues étroites en contrebas, tuiles de toit sombres, maisons en bois et en pierre, flèches de cathédrale au loin, colonnes de fumée dense, feux de toits dispersés, braises tombantes, air chaud et enfumé. Un démon géant surgit soudainement du sol entre les bâtiments, déchirant la pierre et les lignes de toits, entouré de poussière, de feu et de débris. Le démon est énorme, lourdement blindé de métal noir dentelé avec des fissures rouge-orange en fusion brillant entre les plaques, des yeux rouge vif, un casque à cornes, une poitrine et des épaules massives, de longs membres lourds, un poids physique réel. Dans une main, il brandit une lance en feu avec une pointe rouge-orange flamboyante. Le démon lance instantanément la lance enflammée droit sur le héros. Au dernier moment possible, le héros effectue une esquive arrière dramatique à la Hollywood, se penchant bas comme dans Matrix. Un bref ralenti se déclenche alors que la lance passe directement au-dessus de la caméra et frôle la tête du héros, laissant derrière elle du feu, des étincelles et une distorsion thermique. Dans ce moment de quasi-mort, le héros expire avec alarme : « Non... » Le plan revient alors au temps réel alors que la lance s'écrase dans la ville derrière. Le héros retrouve l'équilibre et lève brièvement les deux mains pour lancer le sort. De fines lignes magiques orange-rouge en fusion le long des avant-bras brillent plus fort. Le démon avance à travers la fumée et le feu, se préparant à attaquer à nouveau. Le héros canalise un puissant sort d'invocation vers le haut. Des nuages d'orage très haut, deux mains colossales en feu descendent du ciel, non pas du corps du héros, non pas du sol. Elles apparaissent comme des constructions infernales divines tombant à travers la fumée, énormes, symétriques, clairement formées comme des mains humaines géantes, avec des bords incandescents, un feu intérieur orange dense, des doigts épais et flamboyants, et un mouvement contrôlé et intentionnel. Les mains géantes en feu tombent des deux côtés du démon et s'écrasent vers l'intérieur avec une force écrasante, saisissant et écrasant le torse du démon de gauche et de droite. Focalisation serrée sur l'impact. Le démon se débat violemment avec une masse réelle, son armure se déformant et s'effondrant vers l'intérieur, les fissures en fusion éclatant plus fort sur sa poitrine et ses côtes. Le feu jaillit des fractures alors que la pression écrasante s'intensifie. Le démon s'embrase à l'intérieur de l'étreinte des mains géantes, brûle rapidement de l'intérieur, et son corps se brise en flammes, cendres noires, étincelles et fragments d'armure ruinée. Les mains écrasantes continuent de se refermer jusqu'à ce que le démon soit complètement consumé et s'effondre en cendres brûlantes flottant entre les toits. Fin sur le nuage de cendres et les braises tombantes sur la ville, avec les deux mains géantes en feu s'estompant lentement dans le ciel enfumé au-dessus, tandis que les lignes des avant-bras du héros brillent encore faiblement en orange pour un dernier instant. Éclairage : lumière d'orage grise froide du ciel, lumière de feu chaude de la ville en feu, reflets en fusion de l'armure et de la lance du démon, illumination orange-blanc intense des mains géantes descendantes. Dark fantasy cinématique, aspect anamorphique, léger grain de film, faible profondeur de champ sur les moments de magie rapprochés, fond adouci par la fumée, distorsion thermique réaliste, forte chute de débris, forte inertie physique, ralenti dramatique uniquement pendant l'esquive de la lance de justesse. Conception sonore : vent sur les toits, panique lointaine en contrebas, crépitement du feu, impact profond lorsque le démon jaillit du sol, rugissement du lancer de lance, bref bruit de sifflement ralenti lorsque la lance passe au-dessus, le héros disant doucement « Non... », puis un retour brutal au son complet, résonance d'invocation ardente montante, impact brûlant énorme des mains descendantes, écrasement de l'armure, rugissement du démon s'effondrant en flammes, cendres et braises se dispersant.
Séquence cinématographique au ralenti 4K 2.39:1, durée de 90 secondes, style sous-marin photoréaliste éthéré. Le plan d'ouverture grand angle suit en travelling à 3 mètres au-dessus du sol inondé d'une grande salle de bal, des lustres chauds et lumineux projettent une lumière caustique dorée dansante sur le marbre. Jeune femme aux cheveux noirs flottants, à la peau de porcelaine, en robe de soie rouge foncé, exécute une valse en apesanteur, le tissu flottant comme de l'encre liquide. La caméra tourne doucement autour d'elle tandis que de minuscules poissons argentés tourbillonnent en rubans, des bulles d'air s'élèvent en colonnes scintillantes. Des partitions à la dérive, des pétales de rose, des verres de champagne flottent ; les touches inclinées du grand piano bougent doucement avec les courants d'eau. Au milieu de la séquence, un gros plan lent capture ses yeux calmes et sombres en plein tourbillon, cheveux et robe se déployant. Le dernier travelling ascendant la suit alors qu'elle monte, de doux rayons divins volumétriques filtrent depuis la surface, elle tend lentement une main pâle vers l'objectif. Étalonnage des couleurs éthéré bleu-or, mouvement parfaitement fluide, physique sous-marine naturelle, rythme méditatif onirique.
Real concert footage, raw handheld camera, heavy natural grain, harsh midday sunlight, high contrast, sweat and motion blur, pure underground thrash energy, completely immersed in the middle of a mixed crowd of men and women. IMAGE REFERENCES Use the provided image as the only visual reference. Lock exact photorealistic animal masks, thrash clothing, spikes, wristbands, festival field, tents and stage. The crowd must include both men and women (tíos y tías) wearing the masks. Always generate completely new and different camera angles and framings in every cut. Never repeat the same shot composition. TIMELINE SECOND BY SECOND 0-0.5s: [Angle-up extrême] Masque de loup headbanguant fort, cornes en l'air. 0.5-1s: [Moyenne à la main] Masque de hyène sautant les poings levés. 1-1.5s: [Angle bas] Circle pit tournant, masques clignotant. 1.5-2s: [Gros plan] Masque de tigre criant, cornes vers l'objectif. 2-2.5s: [Suivi dynamique] Crowd-surfer volant au-dessus. 2.5-3s: [Large à la main] Mosh pit complet explosant. 3-3.5s: [Plan serré] Masque de sanglier se déchaînant, cheveux fouettant. 3.5-4s: [Panoramique rapide] Plusieurs masques headbanguant en synchronisation. 4-4.5s: [Niveau du sol] Bottes martelant alors que le pit s'ouvre. 4.5-5s: [Gros plan] Masque de cochon hurlant, poing pompant. 5-5.5s: [Poussée à la main] Mur de masques sautant ensemble. 5.5-6s: [Suivi latéral] Deux masques se percutant. 6-6.5s: [Très gros plan] Masque de loup secouant fort. 6.5-7s: [Large chaotique] Section avant sautant comme une seule. 7-7.5s: [Angle hollandais bas] Circle pit accélérant. 7.5-8s: [Gros plan] Masque de hyène lançant des cornes et se déchaînant. 8-8.5s: [Moyenne à la main] Plus de bottes de crowd-surfing. 8.5-9s: [Montage rapide] Différents masques criant et sautant. 9-9.5s: [Poussée à travers la foule] Caméra se faufilant entre les corps. 9.5-10s: [Plan serré] Masque de tigre headbanguant violemment. 10-10.5s: [Angle bas] Circle pit se rouvrant plus largement. 10.5-11s: [Très gros plan] Masque de sanglier grognant dans la caméra. 11-11.5s: [Suivi à la main] Groupe sautant les cornes en l'air. 11.5-12s: [Large] Mur de la mort s'écrasant ensemble. 12-12.5s: [Gros plan] Masque de loup se déchaînant dans l'extase. 12.5-13s: [Dynamique] Crowd-surfer traversant plusieurs rangées. 13-13.5s: [Panoramique rapide] Mer de cornes et de masques sautant. 13.5-14s: [Niveau du sol] Bottes soulevant la poussière dans le pit. 14-14.5s: [Serré] Masques de hyène et de tigre headbanguant face à face. 14.5-15s: [Dernier large à la main] Toute la section explosant en un dernier saut.
Créez une vidéo animée de 12 secondes inspirée du Studio Ghibli dans un style doux, dessiné à la main, avec un éclairage naturel chaleureux, une verdure luxuriante et une atmosphère de pluie paisible. Une personne vêtue d'une manche à volant blanche ouvre une porte coulissante en bois traditionnelle pour révéler un jardin trempé par la pluie, tend la main sous une branche de citronnier en fleurs pour cueillir un citron mûr dans sa paume, puis arrose des plantes en pot d'intérieur avec un arrosoir blanc tandis que la lumière du soleil filtre à travers la fenêtre, et enfin verse du thé au citron chaud et fumant d'une théière en céramique dans une tasse près de la fenêtre pluvieuse, créant une ambiance douillette et tranquille avec une douce atmosphère de pluie et une musique de piano douce.
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