Duel de vengeance kung-fu stylisé ultra-réaliste et original dans la cour enneigée d'un temple, au crépuscule bleu. 0-4s : plan large d'une cour silencieuse couverte de neige blanche et de pétales épars, une épéiste et un grand assassin en robe blanche se font face, immobiles sous des arbres dénudés, orbite lente, souffle visible, calme avant l'impact. 4-9s : échange violent et soudain, les deux combattants sprintent et s'entrechoquent dans un flou d'acier, de robes fouettantes, de pivots de pieds vifs, de parades rapides, de balayages bas, de pirouettes élégantes, la neige jaillissant à chaque mouvement, la caméra les suit et les encercle étroitement. 9-15s : l'assassin lance une dernière attaque par le haut, elle entre dans l'attaque, piège la lame, tourne brusquement et porte un coup de grâce net en un mouvement fluide. Il reste debout une seconde tandis que la neige tombe, puis tombe à genoux et bascule en arrière dans la cour blanche. Se termine sur elle respirant difficilement, l'épée baissée, le tissu rouge flottant dans le vent froid.
Routine de soins du matin pour homme
Une prise de vue cinématographique d'un homme appliquant un nettoyant pour le visage dans le cadre de sa routine matinale, avec un accent sur ses mains et son visage. La scène capture une esthétique fraîche et propre, mettant l'accent sur les soins personnels avec un éclairage doux et naturel.
Prompt
Clavicular’s morning routine, mais faites en sorte qu'il n'ait pas l'air d'un psychopathe. Ne faites aucune erreur.
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Plus de Seedance 2.0
Une reine aux cheveux blancs portant une armure de combat se tient au sommet des murs d'une citadelle de montagne tandis qu'une armée démoniaque escalade les falaises sous une éclipse solaire, des démons ailés colossaux déchirent les tours défensives tandis que les soldats tirent des flèches enflammées dans l'obscurité et que des barrières magiques se fissurent dans le ciel ; la reine monte un lion blindé géant, dévale un escalier qui s'effondre et tranche les rangs démoniaques avec une lance entourée de feu blanc, puis se dirige directement vers un énorme seigneur démon émergeant d'un portail noir devant la porte principale ; le lion bondit sur la poitrine de la créature, permettant à la reine de grimper sur ses cornes, de brandir la lance vers l'éclipse et d'invoquer un pilier de lumière divine ; commencez par un vaste plan panoramique de la citadelle entourée d'obscurité, zoomez sur des gros plans intimes de la reine et des défenseurs terrifiés, suivez la charge avec un plan de suivi rapide en plongée, utilisez d'énormes contrastes d'échelle, des mouvements aériens amples et un majestueux ralenti avant le coup final, lumière pâle de l'éclipse, feu démoniaque rouge, magie blanche radiante, nuages d'orage, cendres et plumes incandescentes, atmosphère apocalyptique mais sacrée, se terminant par le rayon divin transperçant le seigneur démon et fermant le portail dans une explosion secouant le continent tandis que la reine et le lion émergent à travers la lumière déclinante devant l'armée victorieuse.
Utilisez la référence de storyboard @[storyboard ref] comme source visuelle et chorégraphique complète pour une vidéo de 15 secondes. Suivez les 12 temps séquentiellement de gauche à droite, de haut en bas. Ne réinterprétez pas les actions, les poses, les angles de caméra ou la progression émotionnelle. Préservez l'ordre des plans du storyboard, la logique des mouvements, la variété du cadrage et la pose finale. Compressez la séquence complète des 12 temps en 15 secondes. Chaque temps doit apparaître clairement comme un instantané en mouvement rapide, et non comme une action complète. Utilisez un rythme urgent, des coupes rapides, des coupes raccord et des transitions en fouet. Pas de pauses avant le dernier temps. Gardez la même identité de l'interprète féminine unique @[character ref] de la référence du personnage. Ne la dupliquez pas. Chant continu en direct tout au long, avec souffle visible, mouvement de la bouche, tension corporelle, mouvement du tissu, contact avec le sol et escalade émotionnelle. Environnement : immense hall brutaliste vide, sol réfléchissant humide, fumée, faisceaux lumineux durs, espace minimal. Énergie cinématographique de caméra arthouse : mouvement à la main, gros plans, flashs aériens, angles bas, mouvement orbital et espace négatif extrême. Le dernier temps reste figé pendant la dernière seconde sous un seul projecteur dur et isolé. Paroles une seule fois, API : /aɪ muːv θruː ˈsaɪləns/ /ðə laɪt breɪks miː/ FACS : AU1+AU4 tension, AU5 intensité, AU25 bouche chantante, AU26 relâchement ouvert, AU43 clignement épuisé. Pas de texte, pas d'annotations, pas d'horodatages, pas de filigrane.
Créez une vidéo verticale ultra-réaliste de style de vie de 15 secondes en utilisant l'image de référence. Gardez exactement la même femme, son identité faciale, sa coiffure, sa tenue, ses proportions corporelles et son apparence tout au long de la vidéo. Histoire : Un après-midi pluvieux dans une gare moderne. Elle marche vers le quai et remarque que son train est en train de partir, elle accélère légèrement le pas. Elle arrive juste au moment où les portes se ferment et le regarde partir, légèrement déçue. Elle expire, esquisse un petit sourire amusé et consulte le tableau des départs. Elle découvre que le prochain train arrive dans quelques minutes, se détend, fait un haussement d'épaules subtil et joueur à la caméra, puis s'assied sur un banc voisin et consulte calmement son téléphone. Plans : Coupes cinématographiques naturelles : plan de marche aux trois quarts arrière → plan latéral du quai → gros plan frontal → tableau des départs par-dessus l'épaule → plan de suivi frontal final. Performance : Jeu d'acteur discret et crédible. Progression émotionnelle : concentrée → prise de conscience → légère déception → amusement → soulagement. Clignotements, respiration, mouvements des yeux, marche et langage corporel naturels. Environnement : Gare moderne et propre, lumière du jour grise et pluvieuse à travers de grandes fenêtres, reflets du sol mouillé, passagers lointains, train en mouvement réaliste, ambiance sonore douce de la gare. Caméra et style : Images authentiques filmées au smartphone, mouvement subtil de la caméra, autofocus naturel, profondeur de champ réaliste, esthétique de vlog de style de vie coréen photoréaliste, cinématographique mais candide, texture de peau et couleurs naturelles, 24fps. Éviter : Changements de visage/identité, changements de tenue, jeu d'acteur exagéré ou course, mains déformées, doigts supplémentaires, marche non naturelle, mouvement de train irréaliste, objets flottants, changements soudains d'éclairage/d'environnement, tremblement excessif de la caméra.
Créez une scène historique ultra-réaliste de 15 secondes se déroulant dans un petit village européen du début des années 1600, vers 1605-1610. Chaque élément visuel doit authentiquement appartenir au début du XVIIe siècle. La scène doit être physiquement réelle, documentaire, immersive et totalement exempte d'influences modernes. PERSONNAGE PRINCIPAL : Une jeune femme européenne d'une vingtaine d'années avec un visage naturel, non retouché, des pores de peau réalistes, des imperfections subtiles, des cheveux brun foncé légèrement en bataille partiellement recouverts par une simple coiffe en lin. Elle porte des vêtements historiquement précis du début des années 1600 : un simple chemisier en lin à manches longues, un corsage en laine foncée, une jupe en laine longue jusqu'aux chevilles, un tablier simple et des chaussures en cuir usées. Pas de maquillage moderne, de bijoux, de tissus ou de coiffures. ENVIRONNEMENT : Un modeste village européen au lever du soleil. Des rues étroites en terre et boue inégales entourées de maisons à colombages avec des poutres en bois brutes, des murs en plâtre, des toits de chaume et de tuiles patinées. Des portes en bois, de petites fenêtres en verre, des piles de bois de chauffage, des bottes de foin, des tonneaux, des pots en argile et des outils en bois faits à la main sont dispersés naturellement dans le village. Le sol est humide de la pluie de la nuit, avec des empreintes de pas réalistes, de petites flaques et des plaques de boue. Une fine brume matinale stagne près du sol. La lumière chaude du soleil pénètre lentement entre les bâtiments, créant de doux rayons volumétriques à travers l'air froid du matin. PLAN 1 — 0-3 SECONDES : Commencez à l'intérieur d'une maison en bois rustique et sombre, éclairée seulement par une petite bougie et une faible lumière du matin entrant par une minuscule fenêtre. La femme ouvre une lourde porte en bois et sort. La lumière des bougies derrière elle crée une lueur chaude naturelle tandis que la lumière froide du matin tombe sur son visage. La caméra la suit légèrement par derrière, au niveau des yeux, avec un léger mouvement de caméra à main. Ses vêtements bougent naturellement lorsqu'elle marche. De minuscules particules de poussière et une faible fumée de la cheminée sont visibles à l'intérieur de la maison. PLAN 2 — 3-6 SECONDES : Coupez à un plan rapproché, en contre-plongée, d'elle marchant dans la rue boueuse du village. Ses chaussures en cuir usées s'enfoncent dans la boue humide, laissant des empreintes de pas réalistes. L'ourlet de sa jupe en laine bouge naturellement à chaque pas. En arrière-plan, des villageois vaquent à leurs activités matinales ordinaires : un vieil homme porte un seau en bois, une femme étend du linge devant sa maison, des poulets se déplacent dans la rue, et un fermier mène deux chevaux de trait réalistes tirant une charrette en bois. Tout bouge naturellement et indépendamment. PLAN 3 — 6-9 SECONDES : La caméra se déplace devant elle et révèle un petit marché du XVIIe siècle. Des étals en bois exposent du pain frais, des oignons, des pommes, des sacs de céréales, des poteries faites à la main, des tissus grossiers et de simples outils en métal. Un forgeron travaille à côté d'une petite forge, des étincelles jaillissant brièvement d'un morceau de fer incandescent. Des charrettes tirées par des chevaux se déplacent lentement dans la rue boueuse. Le marché est animé mais historiquement authentique, avec des villageois vêtus de lin grossier, de laine et de vêtements en cuir. Pas de pose théâtrale. Tout le monde se comporte naturellement, comme s'il ignorait la caméra. PLAN 4 — 9-12 SECONDES : La femme entend soudain quelque chose derrière elle. Elle s'arrête de marcher et tourne lentement la tête vers la route principale. La caméra suit son mouvement avec un panoramique légèrement imparfait tenu à la main. Au loin, plusieurs cavaliers portant des vêtements européens et des équipements d'équitation en cuir simples, historiquement précis du début du XVIIe siècle, approchent lentement à cheval à travers la brume matinale. Leurs chevaux soufflent visiblement dans l'air froid. Les sabots remuent la boue humide. Les capes et les tissus bougent naturellement dans la brise. PLAN 5 — 12-15 SECONDES : Coupez à un gros plan intime du visage de la femme. Elle regarde les cavaliers qui approchent avec un mélange subtil de curiosité et d'inquiétude. Son expression reste contenue et réaliste plutôt qu'exagérée. Quelques mèches de cheveux bougent sur son visage dans le vent.
Cinematic 3D animated cartoon style, feature-animation quality, stylized exaggerated character proportions, highly expressive facial animation, soft subsurface skin shading, detailed cloth and hair simulation, shallow depth of field, polished studio-animation render, completely original character designs that must not resemble any existing film, game or animated property. Vertical 9:16. 15 seconds, FIVE shots, hard cuts only. No dialogue, no speech, no lip-sync — this is pure visual comedy. CHARACTER LOCK — identique dans chaque plan. L'HOMME : un homme énorme aux larges épaules d'une quarantaine d'années, facilement la personne la plus grande de la pièce, une épaisse barbe foncée, des sourcils lourds, une expression grave et peu impressionnée en permanence. Une simple veste matelassée bleu marine sur une chemise foncée, un pantalon foncé. Des mains énormes. Il ne sourit jamais, sauf aux deux moments spécifiés. LA FEMME : sa compagne, petite et menue à côté de lui, peau brune chaude, longs cheveux foncés ondulés, un doux manteau de couleur camel, une expression ravie qu'elle essaie de cacher. LE FONCTIONNAIRE : un fonctionnaire ennuyé d'une cinquantaine d'années derrière un comptoir, des lunettes à monture métallique, une moustache grise soignée, une chemise uniforme pâle. Impassible tout au long jusqu'au dernier plan. L'ACCESSOIRE : un petit livret bleu pâle avec une photographie à l'intérieur montrant le même homme rayonnant d'un énorme sourire joyeux — complètement différent de son apparence en personne. LIEU : un hall de contrôle des passeports d'aéroport lumineux et moderne, des cloisons en verre pâle, une lumière du jour fraîche provenant de hautes fenêtres, des files de voyageurs floues en arrière-plan. SHOT 1 — 0.0s to 3.0s — CAMÉRA : plan moyen large, statique. INTENTION : établir clairement le couple et la situation, afin que la révélation ait un sens. L'homme et la femme arrivent au comptoir. Il fait glisser le livret bleu pâle vers le fonctionnaire sans un mot, le visage complètement inexpressif. Elle se tient à côté de lui avec une valise, luttant déjà pour retenir un sourire. HARD CUT. SHOT 2 — 3.0s to 6.0s — CAMÉRA : insert macro, statique, vue plongeante sur le comptoir. INTENTION : la révélation, avec son propre plan pour que rien ne la concurrence. Le livret ouvert sur le comptoir. À l'intérieur, la photographie du même homme souriant énormément, rayonnant de bonheur, les yeux plissés. Il ne ressemble en rien à l'homme qui se tient là. HARD CUT. SHOT 3 — 6.0s to 9.0s — CAMÉRA : gros plan sur le fonctionnaire, statique. INTENTION : la blague porte sur la tierce personne, pas sur le couple. Le fonctionnaire regarde la photographie. Puis lève les yeux vers l'homme. Puis redescend. Puis remonte. Son expression ne change pas du tout. Il n'est tout simplement pas convaincu. HARD CUT. SHOT 4 — 9.0s to 12.0s — CAMÉRA : plan à deux personnages, statique. INTENTION : le dénouement — il doit produire le sourire sur commande. La femme lui donne un léger coup de coude. Le visage de l'homme se compose lentement, douloureusement en un énorme sourire forcé, correspondant exactement à la photographie, maintenu beaucoup trop longtemps et semblant profondément contre nature. Elle couvre sa bouche, secouée de rire. HARD CUT. SHOT 5 — 12.0s to 15.0s — CAMÉRA : plan moyen large, statique. INTENTION : finir sur le petit moment humain plutôt que sur le gag lui-même. Le fonctionnaire tamponne le livret et le rend, et juste au moment où ils se retournent, le coin de la bouche du fonctionnaire se relève pendant une demi-seconde avant qu'il ne la referme. Le sourire de l'homme disparaît instantanément dès qu'il a dépassé le comptoir. Le cadre se maintient. Cinq coupes franches à 3.0s, 6.0s, 9.0s et 12.0s. Pas de fondus, pas de ralentis. AUDIO: quiet airport ambience, distant indistinct announcements, rolling suitcase wheels, a page turning, one heavy passport stamp, a stifled snort of laughter. No music, no dialogue, no understandable speech. NEGATIVE: photorealism, live-action, any resemblance to existing or copyrighted animated characters, readable text, letters, words, numerals, passport details, names, dates, on-screen text, captions, subtitles, logos, brand marks, watermark, dialogue, speech, lip-sync, changing costume, changing hair, changing face, extra main characters, cloned characters, dissolves, fades, slow motion, speed ramping, static first frame, opening freeze.
[00:00 - 00:03] THE HOOK (Le claquement net) • Visuel et caméra : Commence sur l'ancre d'image. Plan macro serré de la barre de chocolat noir tenue par la femme est-asiatique de 28 ans. • Action / Mouvement : Les mains cassent net la grosse tablette de chocolat en deux, en ralenti extrême. Un minuscule nuage de fine poussière de cacao explose au point de rupture. • Audio / Conception sonore : Effet sonore "SNAP" net, fort et retentissant qui résonne fortement dans le silence. • À l'écran / Voix : Aucune. Pure précision structurelle et clarté acoustique. --- [00:03 - 00:08] THE MELT & DRIP (Texture riche) • Visuel et caméra : Gros plan macro en travelling le long d'un carré de chocolat tandis que du caramel liquide ou du chocolat noir fondu cascade doucement sur les bords. • Action / Mouvement : Du chocolat fondu épais et brillant s'écoule lentement sur les bords rigides, recouvrant la surface d'une couche veloutée et uniforme. • Audio / Conception sonore : Un pad de synthé atmosphérique profond, chaud et à basse fréquence enfle doucement. • À l'écran / Voix : Aucune. L'accent est mis sur la fluidité et le luxe. --- [00:08 - 00:12] THE PERSONAL EXPERIENCE • Visuel et caméra : Plan moyen, au niveau des yeux. Éclairage ambiant chaud projetant une lueur dorée. • Action / Mouvement : La femme est-asiatique de 28 ans place un petit carré sur sa langue, ferme les yeux et prend un moment pour le laisser fondre, montrant une pure indulgence. • Audio / Conception sonore : La musique s'adoucit en un doux bourdonnement. • Dialogue (en temps réel à l'écran) : "Pur, chocolat noir non adultéré." --- [01:12 - 00:15] THE HERO SIGN-OFF • Visuel et caméra : Plan statique en plongée du produit phare : la barre de chocolat cassée posée à côté d'une feuille d'or sur un bloc d'ardoise foncée. • Action / Mouvement : La lumière balaye doucement la surface brillante du chocolat. • Audio / Conception sonore : La musique ambiante se fond dans un accord final profond et élégant. • Texte à l'écran / Appel à l'action : "Indulge the Senses."
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