SCENE CONTEXT Plan rapproché. Elle est assise sous le parapluie en dentelle noire, tenant le carnet ouvert, savourant ce qu'elle a recueilli. Les pages tournent rapidement d'elles-mêmes, une lumière blanche brillante scintillant d'elles sur son visage. Ses yeux dardent de gauche à droite sur les pages qui défilent — le regard de quelqu'un qui compte un jackpot. Un sourire lent, malicieux, légèrement sinistre grandit alors qu'elle observe, comme si elle complotait quelque chose de façon joueuse. Elle ne regarde jamais la caméra — seulement les pages. Elle cligne des yeux naturellement et respire visiblement REFERENCES <<<video_1>>> — le clip d'entrée : contrôle son identité, son maquillage, sa tenue, le design du carnet, l'éclairage, l'étalonnage des couleurs et la continuité de l'emplacement. Ce plan se poursuit dans la même scène.LOCATION MAP Cadrage très rapproché : son visage et le haut de sa poitrine, le carnet ouvert tenu à deux mains au bord inférieur du cadre, les pages tournées vers elle. Le col en plumes noires encadre ses épaules, des mèches de cheveux noirs aux bords du cadre, le dessous sombre de la verrière du parapluie et sa frange de dentelle légèrement floue derrière elle, des éclats de lumière vive de la plage aux bords éloignés du cadre.FORMAT MODE Un seul plan continu, 5 secondes au total, format cinématographique horizontal. Pas de coupes.GROS PLAN : ELLE SAVOURE LES PAGES (0.0s à 5.0s) OPTICS: Champ de vision diagonal de 25°, caractère de téléobjectif portrait long, sensation de 85mm, faible profondeur de champ — son visage est net, la verrière du parapluie derrière elle se fond dans un bokeh sombre et doux, le bord supérieur du carnet est légèrement flou au bas du cadre. CAMERA: Statique et fixe, positionnée légèrement en dessous de sa ligne des yeux, légèrement inclinée vers le haut — elle regarde les pages, la caméra la regarde.PREMIÈRE IMAGE : Gros plan de son visage éclairé par en dessous par une douce lueur blanche s'élevant du carnet ouvert au bord inférieur du cadre. Ses yeux sont fixés sur les pages, ses lèvres détendues, son expression immobile. La verrière sombre derrière elle, des cheveux noirs encadrant son visage pâle.ACTION: Les pages du carnet tournent rapidement d'elles-mêmes — un feuilletage rapide et continu, page après page défilant à toute vitesse, chaque tour projetant une douce lueur de lumière blanche sur son visage, la lueur clignotant doucement sur sa peau pâle au rythme du papier qui tourne. Ses yeux suivent les pages qui défilent — dardant à gauche, puis à droite, puis à nouveau à gauche, des saccades rapides et précises suivant le mouvement, le regard de quelqu'un qui compte des gains, avide et ravie. Elle cligne des yeux naturellement toutes les une ou deux secondes. Sa poitrine monte et descend avec des respirations lentes et visibles, le col en plumes bougeant légèrement. Progressivement, son expression se construit : les coins de sa bouche se courbent vers le haut en un sourire lent et savoureux — satisfaite, malicieuse, légèrement sinistre — un sourcil se levant légèrement, ses yeux se plissant avec un plaisir de comploteur joueur, comme si quelque chose de merveilleusement mauvais venait de devenir possible. Vers la fin, une douce expiration par le nez — presque un rire silencieux — et ses yeux continuent de bouger sur les pages. Elle ne lève jamais les yeux vers la caméra. Maintenir son visage éclairé, les pages continuant de tourner, le sourire maintenu.PHYSICS: Les pages tournent en un feuilletage rapide et continu — des dizaines de pages fines se pliant et se tournant avec la flexibilité du papier, une douce brise du feuilletage agitant quelques mèches de ses cheveux sur ses joues. La lueur blanche des pages scintille en synchronisation avec les tours de page — des impulsions rapides et douces de lumière sous son menton, ses pommettes et son front. Ses clignements sont naturels et complets. Sa respiration est lente et visible dans ses épaules et Ombre fraîche sous la verrière, correspondant à la vidéo d'entrée. Son visage est éclairé principalement par en dessous par la lueur blanche scintillante des pages — un éclairage pulsé qui capture son menton, ses pommettes et le maquillage blanc sur ses paupières, sur le bokeh sombre de la verrière derrière elle. De fines lueurs chaudes de la lumière du jour de la plage aux bords éloignés du cadre Le son dominant : le feuilletage rapide et net des pages, continu et rythmique. En dessous — un bourdonnement grave et chaud du carnet lumineux. Sa seule douce expiration nasale vers la fin. Des vagues lointaines étouffées en arrière-plan. Pas de musique.POSITIVE LOCKS Son regard reste fixé sur les pages pendant toute la durée du plan — ses yeux ne se déplacent que de gauche à droite sur les pages qui défilent, jamais vers la caméra. Elle cligne des yeux naturellement tout au long du plan et sa respiration reste visible. Les pages tournent rapidement et continuellement pendant toute la durée — sans jamais s'arrêter, sans jamais ralentir. Le sourire se construit progressivement tout au long du plan — du calme à un sourire rusé, savoureux, légèrement sinistre, avec des yeux plissés, des lèvres closes, sans montrer les dents. La lueur blanche des pages scintille sur son visage au rythme des tours de page. Son identité, son maquillage blanc des yeux et sa tenue noire correspondent exactement à la vidéo d'entrée. La cohérence du visage et des vêtements est maintenue. Haut niveau de détail. Mouvements fluides et naturels. 4K Ultra HD. Clarté nette. Éclairage stable. Fréquence d'images constante. Image nette.
Artiste dans une chambre forte de fourrures
Une vidéo cinématographique réaliste met en scène une artiste chantant dans une somptueuse chambre forte de fourrures. La scène passe d'un luxe éclatant à un moment intime et tamisé, illustrant le parcours de l'artiste à travers l'introspection et l'autonomisation.
Prompt
SÉGMENT 4 (0:45–1:00, fin du refrain + COUPLET MUD) — VARIANTE : PLACARD DE LA CHAMBRE FORTE DE FOURRURES. Image1 est l'artiste — identité exacte : tresses collées en une longue queue de cheval bouclée foncée, boucle d'oreille pendante en argent, collier pendentif en or, lèvres glossy. Garde-robe : robe nuisette couleur chair ; elle essaie des fourrures tout au long de la scène. Audio1 est la piste principale — le seul audio. PROTOCOLE DE SYNCHRONISATION LABIALE — PRIORITÉ ABSOLUE : chaque phrase vocale = plan moyen-rapproché/gros plan stable sur les tiers, lèvres d'une netteté impeccable, caméra lente et fluide ; pas de coupes en milieu de phrase, pas d'objectif fisheye/coups de fouet pendant les mots ; articulation exagérée. Spectacle dans les pauses/arrière-plan doux uniquement. CARTE VOCALE : 0.5–1.5 "I don't need luck, I'm the consequence" / 1.5–2.5 "If you really wanna test my intent" / 2.5–3.5 "Come correct" / 3.5–4.5 "Come correct or get bent!" / 4.5–5.5 "Whoo!" / 5.5–6.5 instrumental / 6.5–8 "I was in the mud, no mirror, no crowd" (quiet) / 8–10 "Had to learn to talk to myself out loud" / 10–13 "Get up, get sharp, go harder than now" / 13–15 "I don't need luck, I'm the consequence — if you really wanna test…" STYLE : Doechii inexpressive × Ariana gloss — une garde-robe de la taille d'un appartement. Désaxée. Mise en scène — chambre forte de fourrures avec dressing : deux murs-couloirs de fourrures suspendues (crème, miel, chocolat, argent), lumières de tableau chaudes, un îlot-ottoman en velours : 0–4.5s fin du refrain : elle parcourt le couloir de fourrures en passant une main dans les peaux, cadre de suivi au buste, visage au tiers gauche ; à chaque ligne d'accroche, une fourrure GLISSE de son cintre sur ses épaules d'elle-même, s'accumulant — trois manteaux superposés à "get bent!". 4.5–5.5s "Whoo!": elle hausse les épaules et TOUS les manteaux tombent au sol d'un coup. 5.5–6.5s instrumental : les lumières du couloir s'éteignent pour ne laisser qu'une ampoule nue. 6.5–10s COUPLET MUD : elle s'assied sur l'ottoman sous l'ampoule nue parmi les fourrures tombées — gros plan intime stable, coudes sur les genoux, voix basse ; derrière elle, au bout sombre du couloir, une silhouette plus jeune d'elle-même dans un simple sweat à capuche se tient immobile avec un flou artistique extrême. 10–13s "Get up, get sharp" : elle se lève, prend UNE fourrure — le long manteau crème — et l'enfile d'un seul mouvement tandis que les lumières de tableau se rallument une par une le long du couloir. 13–15s rentrée du refrain : lent zoom avant, col de fourrure encadrant sa mâchoire, articulation énorme ; la silhouette à capuche a disparu. Continuité : pendentif en or. Audio : Audio1 uniquement ; glissements de cintres, chutes de tissu dans les pauses. Barre de qualité : synchronisation labiale impeccable, texture de fourrure tactile, pas de "gloss" IA.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
ELLE RAPPE LA PARTIE VOCALE FACE CAMÉRA — LA SYNCHRONISATION LABIALE PRÉCISE EST LA PRIORITÉ ABSOLUE. La bouche articule chaque syllabe de @Audio1 exactement à temps. La caméra garde son visage visible et net pendant chaque ligne vocale ; pas de coupes au milieu d'un mot. CARTE DE SYNCHRONISATION LABIALE : 0.0–0.5 instrumental — immobilité. 0.5–2.8 "I'm standing on the edge / Say it with your chest / Or keep it on the deck" + "Hey!" 3.2–6.7 "I walk in, whole room gets tense / I don't need luck, I'm the consequence / If you really want to test my intent / Come correct, come correct or get bent" + "Woo!" 7.5–13.7 même refrain mot pour mot une deuxième fois, prestation intensifiée. 14.5–15.0 maintien instrumental. Route clip musical : performance avec l'équipe. Thèse du réalisateur : elle rappe face à l'objectif tandis que quatre danseurs en arrière-plan, vêtus de noir mat, se meuvent comme un organisme discipliné derrière elle — elle parle, ils répondent avec leurs corps. Univers visuel : hall de studio en béton brut, lumière du jour froide par la fenêtre plus une tache de lumière tungstène, sol réfléchissant. 4 danseurs en arrière-plan (genres mixtes) en débardeurs noirs mats et pantalons cargo, anonymes, visages neutres. Palette : blanc cassé, noir, béton, indigo. Pas de néon, pas de particules. Flux de plans : 0–3s push-in large-à-moyen : elle rappe au centre, l'équipe figée en formation de losange derrière elle dans l'ombre ; ils s'animent au premier "Hey!". 3–7s elle s'avance en rappant face à une caméra en dolly arrière tandis que l'équipe marche au pas derrière elle, effectuant des mouvements d'épaules à l'unisson sur chaque caisse claire exactement entre ses lignes. 7.5–10s coupe sur le coup de pied pour un gros plan en contre-plongée de son deuxième refrain — silhouettes de l'équipe floues derrière, son articulation au premier plan. 10–13.7s orbite moyenne : elle rappe tandis que l'équipe exécute des vagues de bras vogue en canon, partant d'elle sur chaque caisse claire ; elle pointe l'objectif sur "come correct". 13.7–15s tableau final sur "Woo!" : elle fige un bras levé, l'équipe s'agenouille autour d'elle, maintien. Bouclable. Règles de performance : sa prestation est autoritaire et stoïque, articulation nette de la mâchoire ; l'équipe ne regarde jamais la caméra, précision militaire, ne lui vole jamais la vedette lors de ses moments vocaux. Continuité : les mêmes cinq personnes, la même garde-robe, le même hall. Intention audio : @Audio1 uniquement, bouche synchronisée avec sa voix ; léger foley. Barre de qualité : vidéo de performance rap coûteuse, pas de "gloss" IA.
SCENE CONTEXT C'est déjà le matin. La jeune femme dort dans son lit, le chat blanc recroquevillé paisiblement à ses côtés sous la chaude lumière de la fenêtre. Elle se réveille, s'assied alors que le chat se réinstalle sur ses genoux, observe la pièce rangée et emballée, puis regarde le chat avec une confusion croissante. ACTIVE REFERENCES <<<image_1>>>: jeune femme, nattes basses, t-shirt beige, posture de réveil. Correspond à 100% à la référence. <<<image_2>>>: chat blanc à poils longs et duveteux, posture recroquevillée et endormie. Correspond à 100% à la référence. <<<image_6>>>: chambre rose, éclairée par la chaude lumière du soleil matinal provenant de la fenêtre. Correspond à 100% à la référence. <<<image_4>>>: ensemble d'uniforme scolaire plié à plat — cardigan bleu marine, chemise blanche, cravate à rayures vertes, jupe à carreaux, chaussettes montantes vertes — posé soigneusement près du bureau. Correspond à 100% à la référence. <<<image_3>>>: sac à dos rose uni avec poche zippée sur le devant et porte-clés pompon rose, emballé et fermé à côté du bureau. Correspond à 100% à la référence. LOCATION MAP Segment 1: caméra à hauteur du lit, gros plan sur son visage endormi et le chat recroquevillé à ses côtés sur la couverture, lumière chaude du matin entrant par la gauche de la caméra. Segment 2: caméra à hauteur des yeux d'une personne debout, suivant la pièce du lit vers le bureau, le sac à dos rose emballé et l'ensemble d'uniforme plié visibles à droite de l'écran, puis se fixant sur elle alors qu'elle s'assied avec le chat qui se recroqueville sur ses genoux. Segment 3: caméra à hauteur des yeux d'une personne assise, gros plan devant elle, cadrant à la fois son visage et le chat endormi blotti sur ses genoux. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Segment 1 première image: elle dort déjà dans son lit, la lumière du matin remplit déjà la pièce, le chat est déjà recroquevillé paisiblement à ses côtés sur la couverture. Segment 2 première image: elle est déjà à moitié assise, désorientée, le chat est toujours recroquevillé sur la couverture à ses côtés, le sac à dos et l'uniforme sont déjà visibles en arrière-plan. Segment 3 première image: elle regarde déjà vers le bas, le chat est déjà installé et dort sur ses genoux, son expression commence juste à se transformer en confusion. FORMAT MODE Séquence contrôlée de trois segments avec HARD CUTs à 5,0s et 10,0s. Mouvement en temps réel tout au long. Pas de sous-titres, pas de musique. OPTICS Segment 1: personnage d'objectif 40mm, caméra à 1 mètre du lit, gros plan sur son visage endormi et le chat. Segment 2: personnage d'objectif 40mm, caméra à 1,5 mètre d'elle, suivi à hauteur des yeux. Segment 3: personnage d'objectif 50mm, caméra à 1 mètre d'elle, proche et intime, faible profondeur de champ isolant doucement son visage et le chat sur ses genoux. CAMERA Segment 1: maintien statique sur son visage endormi et le chat, puis un petit mouvement doux alors qu'elle commence à bouger. Segment 2: lent panoramique de suivi à travers la pièce rangée, se terminant sur elle alors qu'elle finit de s'asseoir. Segment 3: lent et doux zoom avant sur son visage et le chat endormi sur ses genoux. ACTION TIMING 0,0s à 5,0s: elle dort, respirant lentement et régulièrement, le chat recroquevillé paisiblement à ses côtés sous la chaude lumière du matin; ses paupières tremblent, puis s'ouvrent lentement alors qu'elle se réveille. 5,0s HARD CUT. 5,0s à 10,0s: elle se redresse lentement; alors qu'elle s'assied, le chat se déplace avec elle et se réinstalle, se recroquevillant en boule endormie sur ses genoux, toujours profondément endormi. Elle regarde autour de la pièce avec confusion — le sac à dos rose est rangé et fermé à côté du bureau, son porte-clés pompon pend immobile, et l'ensemble d'uniforme plié est soigneusement empilé à proximité, exactement comme repassé. 10,0s HARD CUT. 10,0s à 15,0s: elle regarde le chat qui dort profondément sur ses genoux, ses sourcils se froncent, sa tête s'incline légèrement sur le côté; son expression est calmement confuse et perplexe, non choquée ou effrayée, alors qu'elle étudie le chat comme si elle essayait de comprendre quelque chose, les lèvres légèrement entrouvertes comme si elle allait parler mais reste silencieuse. PHYSICS Ses mouvements de réveil sont doux et graduels, ses yeux s'ouvrent lentement, sans qu'elle ne se lève brusquement. Alors qu'elle s'assied, le poids du chat se déplace naturellement avec son mouvement, se réinstallant en une boule lâche sur la couverture sur ses genoux, sa fourrure se soulevant et s'abaissant doucement avec une respiration lente et undisturbed. La couverture et le tissu se mettent en place naturellement alors qu'elle s'assied, ses cheveux tombent lâchement de son sommeil. LIGHTING Source de lumière principale: lumière douce et chaude du matin provenant de la fenêtre, entrant par la gauche de la caméra tout au long des trois segments. Direction de la lumière: lumineuse, diffuse, remplissant uniformément toute la pièce, son visage et le chat sont entièrement et clairement éclairés, aucun traitement d'ombre n'est nécessaire. AUDIO Respiration calme et régulière tout au long du segment 1; bruissement de couverture alors qu'elle s'assied, un léger ronronnement doux ou une respiration du chat, puis silence alors qu'elle l'étudie avec confusion. Pas de dialogue, pas de musique, pas de sous-titres. POSITIVE LOCKS Ce clip s'ouvre déjà en pleine lumière du matin — il n'y a pas de scène de nuit, pas de lueur de lampe, et aucune transformation visible n'est montrée à l'écran; le changement d'homme en chat s'est déjà produit avant le début de ce clip. Le chat doit être endormi et undisturbed sur ses genoux tout au long du segment 3 — sa confusion est calme et interne, se lisant entièrement sur son visage; elle ne se couvre pas le visage de ses mains, ne halète pas de façon dramatique, et il n'y a pas d'iris-out ni d'effet de fondu à la fin de ce clip. L'expression finale est perplexe et pensive, non choquée. Le sac à dos correspond exactement à <<<image_3>>>; l'ensemble d'uniforme plié correspond exactement à <<<image_4>>>.
SCENE CONTEXT Le jeune homme s'allonge à côté de la femme endormie sur les couvertures pour la nuit ; le cadre maintient cette vue plongeante alors que la lumière du matin remplace la lueur de la lampe de chevet et il est devenu un chat recroquevillé là où il était allongé. Alors qu'elle se redresse, le chat se repositionne sur ses genoux ; elle observe la pièce rangée et emballée, puis regarde le chat avec une confusion croissante. ACTIVE REFERENCES @[Image 9](image_9) : jeune homme, cheveux châtains clairs en bataille, t-shirt blanc, s'apprêtant à s'allonger. Correspond à 100 % à la référence. @[Image 7](image_7) : jeune femme, deux nattes basses, t-shirt beige, posture de réveil. Correspond à 100 % à la référence. @[Image 3](image_3) : chat blanc à poils longs et duveteux, posture recroquevillée et reposée. Correspond à 100 % à la référence. @[Image 4](image_4) : chambre rose, d'abord la nuit avec une lumière de lampe chaude, puis éclairée par la lumière chaude du matin venant de la fenêtre. Correspond à 100 % à la référence. @[Image 8](image_8) : ensemble d'uniforme scolaire plié à plat — cardigan marine, chemise blanche, cravate à rayures vertes, jupe à carreaux, chaussettes montantes vertes — maintenant soigneusement posé près du bureau. Correspond à 100 % à la référence. @[Image 5](image_5) : sac à dos rose uni avec poche zippée sur le devant et porte-clés pompon rose, posé, emballé et zippé près du bureau. Correspond à 100 % à la référence. LOCATION MAP Segment 1 : caméra directement au-dessus, regardant droit sur le lit, les deux personnages allongés parallèlement sur les couvertures, un espace clair entre eux, lui sur le côté extérieur, elle sur le côté intérieur près de l'oreiller. Segment 2 : caméra à hauteur des yeux, suivant le mouvement à travers la pièce, du lit vers le bureau, le sac à dos rose emballé et l'ensemble d'uniforme plié visibles à droite de l'écran, puis se posant sur elle alors qu'elle s'assied avec le chat qui se blottit sur ses genoux. Segment 3 : caméra à hauteur des yeux assise, près d'elle, cadrant à la fois son visage et le chat endormi blotti sur ses genoux. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Premier plan du segment 1 : il est déjà allongé à côté d'elle sur les couvertures, un bras derrière sa tête, la lueur de la lampe de chevet éclairant toujours la pièce. Premier plan du segment 2 : elle est déjà assise à moitié, désorientée, le chat toujours recroquevillé sur la couverture à côté d'elle, le sac à dos et l'uniforme déjà visibles en arrière-plan. Premier plan du segment 3 : elle regarde déjà vers le bas, le chat déjà installé et endormi sur ses genoux, son expression commençant tout juste à se transformer en confusion. FORMAT MODE Séquence contrôlée à trois segments avec des HARD CUTs à 4,0s et 9,0s. Dans le segment 1, un fondu enchaîné doux à environ 2,0s fait passer le cadre de la nuit au matin sans changer la position de la caméra. Mouvement en temps réel ailleurs. Pas de sous-titres, pas de musique. OPTICS Segment 1 : personnage à objectif 24 mm, caméra directement au-dessus à environ 2 mètres au-dessus du lit, largeur totale du lit dans le cadre, position fixe tout au long du fondu nuit-jour. Segment 2 : personnage à objectif 40 mm, caméra à 1,5 mètre d'elle, suivi au niveau des yeux. Segment 3 : personnage à objectif 50 mm, caméra à 1 mètre d'elle, proche et intime, faible profondeur de champ isolant délicatement son visage et le chat sur ses genoux. CAMERA Segment 1 : plan aérien statique, aucun mouvement de caméra ; seul le fondu enchaîné à 2,0s modifie l'éclairage et échange l'homme contre le chat, la position de la caméra ne change jamais. Segment 2 : lent panoramique de suivi à travers la pièce rangée, se terminant sur elle alors qu'elle finit de s'asseoir. Segment 3 : lent et doux travelling avant sur son visage et le chat endormi sur ses genoux. ACTION TIMING 0.0s à 2.0s : vue plongeante, la nuit, il est allongé immobile à côté d'elle sur les couvertures, respiration calme, un espace respectueux entre leurs corps, douce lueur de la lampe éclairant la pièce. 2.0s à 4.0s : un fondu enchaîné doux fait passer le même cadre aérien de la nuit au matin — une douce lumière du soleil traverse maintenant le lit là où la lumière de la lampe était auparavant, et dans l'espace où il était allongé, le chat blanc est maintenant recroquevillé et immobile. HARD CUT à 4.0s. 4.0s à 9.0s : elle bouge et se redresse lentement ; alors qu'elle s'assied, le chat se déplace avec elle et se repositionne, se blottissant en boule endormie sur ses genoux, toujours profondément endormi. Elle regarde autour de la pièce avec confusion — le sac à dos rose est posé et fermé à côté du bureau, son porte-clés pompon pend immobile, et l'ensemble d'uniforme plié est soigneusement empilé à proximité, exactement tel que repassé. HARD CUT à 9.0s. 9.0s à 15.0s : elle regarde le chat qui dort profondément sur ses genoux, ses sourcils se froncent, sa tête s'incline légèrement sur le côté ; son expression est calmement confuse et perplexe, non choquée ou effrayée, alors qu'elle étudie le chat comme si elle essayait de comprendre quelque chose, les lèvres légèrement entrouvertes comme si elle était sur le point de parler mais restait silencieuse. PHYSICS Son corps s'enfonce dans le matelas avec un poids réel alors qu'il s'allonge, le tissu se pliant naturellement sous la gravité. Alors qu'elle s'assied, le poids du chat se déplace naturellement avec son mouvement, se repositionnant en une douce courbe sur la couverture sur ses genoux, sa fourrure montant et descendant doucement avec une respiration lente et imperturbable. La couverture et le tissu se posent naturellement alors qu'elle s'assied, ses cheveux tombent librement de son sommeil. LIGHTING Le segment 1 commence avec une seule lampe de chevet chaude, basse et douce, puis le fondu enchaîné déplace la source de lumière principale vers une douce lumière chaude du matin provenant de la fenêtre, entrant par la gauche de la caméra. Direction de la lumière : brillante, diffuse, remplissant uniformément toute la pièce au segment 2, les visages sont entièrement et clairement éclairés, aucun traitement d'ombre n'est nécessaire. AUDIO Respiration calme et léger bruit de tissu alors qu'il s'allonge ; une douce ambiance sonore pendant le fondu ; bruissement de couverture alors qu'elle s'assied, un léger ronronnement doux ou une respiration du chat, puis silence alors qu'elle l'étudie avec confusion. Pas de dialogue, pas de musique, pas de sous-titres. POSITIVE LOCKS La position de la caméra aérienne du segment 1 doit rester parfaitement fixe tout au long du fondu nuit-jour — seuls l'éclairage et l'échange homme-chat changent, jamais le cadrage ou la hauteur. Le sac à dos correspond exactement à @[Image 3](image_3) ; l'ensemble d'uniforme plié correspond exactement à @[Image 8](image_8). Le chat doit être endormi et non perturbé sur ses genoux tout au long du segment 3 — sa confusion est calme et intérieure, lisible entièrement sur son visage ; elle ne se couvre pas le visage avec les mains, ne halète pas de manière dramatique, et il n'y a pas d'iris-out ou d'effet de balayage à la fin de cette séquence. L'expression finale est perplexe et pensive, non choquée.
Gros plan au ralenti, caméra à l'épaule, 16:9. Un plan organique instable à la main s'inclinant vers un groupe d'employés de bureau perchés en hauteur sur une armoire près des dalles de plafond, les genoux repliés, les visages figés dans une terreur aux yeux écarquillés — tandis que juste en dessous d'eux, l'inondation bouillonne avec une foule compacte : des gens sautent et s'accrochent à l'armoire pour essayer de grimper, d'autres se débattent et pataugent dans l'eau agitée, des éclaboussures éclatent alors que les corps se heurtent sous le perchoir. Au ralenti, des gouttelettes s'envolent d'en bas et restent en suspension, les vêtements mouillés collant à la peau. Mouvement dynamique et instable de la caméra à l'épaule s'élevant de la foule agitée en contrebas. Palette de couleurs institutionnelle maladive — mur vert écume de mer, carreaux crème, bleu sarcelle sourd, eau froide. Tous les visages anatomiquement corrects, stables, réalistes, émotion authentique, sans déformation. Un grain de pellicule analogique 35mm épais et grossier incrusté dans chaque image, épais et constant, le grain rampant sur les hautes lumières et les ombres, comme une copie de film celluloïd scannée, jamais propre, jamais numérique. Lumière fluorescente plate zénithale, intensité dramatique au ralenti, photoréalisme cinématographique, ultra-détaillé.
Style: ANIMATION EN STOP-MOTION — mouvement saccadé, image par image, avec un aspect 2D PEINT À LA MAIN, une peinture à l'huile animée, PAS d'argile, PAS de marionnettes, PAS de 3D. Véritable 12 images par seconde, ANIMATION EN DEUX : 12 dessins peints à la main distincts par seconde, chaque pose tenue deux images puis passant à la suivante, sans jamais glisser. EFFET DE PEINTURE CONSTANT — coups de pinceau et contours subtilement vivants d'une image à l'autre. PAS d'interpolation fluide, PAS de flou de mouvement, PAS de morphing, de la vraie animation image par image, pas de bâclage IA. Style de @[Image 1](image_1), ANA de @[Image 2](image_2), UMAI de @[Image 3](image_3), LES LOUPS de @[Image 4](image_4) — loups des steppes sveltes, noir charbon avec un éclat froid, yeux pâles, la falaise enneigée de @[Image 5](image_5). LE BÉBÉ n'est pas une référence séparée — rendre à partir de la description : un bébé fermement emmailloté dans une épaisse couverture de laine BLEU FONCÉ, PRESSÉ CONTRE LA POITRINE D'ANA dans un bras alors qu'elle s'accroche à la falaise, seulement un petit paquet bleu foncé, le visage à peine visible, remuant faiblement ; PAS un deuxième enfant actif. Mauvais temps : BROUILLARD dérivant, NEIGE tombant et soufflant, VENT en rafales. Le mouvement atmosphérique (brouillard, neige qui tombe et qui souffle, brume de vent, vapeur de souffle) se déplace FLUIDEMENT ; les personnages, la pierre qui tombe, les loups et les projections de neige dessinées s'animent en deux images. NOTES DU RÉALISATEUR : 1. LA SCÈNE — la catastrophe, le cœur de toute l'histoire, et elle DOIT SE LIRE à travers une CHAÎNE PRÉCISE DE CAUSE À EFFET, avec la composition et la caméra racontant l'histoire cruelle. Alors qu'ANA grimpe d'un bras avec son bébé, son pied déloge une dalle de roche ; la dalle tombe vers la petite UMAI en bas ; et un LOUP saute et POUSSE UMAI pour la dégager AVEC SON CORPS un instant avant que la dalle ne frappe — le loup LA SAUVE. Puis la meute arrive en masse et emmène UMAI. Les loups n'attaquent pas — le premier la sauve, la meute l'emmène. Ce retournement est primordial. 2. LA CHAÎNE CAUSALE — mettre en scène chaque maillon à l'écran, cause avant effet, en deux images : (a) le pied d'ANA se pose sur une corniche en hauteur sur la falaise, la corniche SE FISSURE et SE ROMPT sous son poids ; (b) une lourde DALLE se détache et TOMBE droit vers UMAI — la roche qui tombe est le fil conducteur ; (c) UMAI se tient juste en dessous, regardant en l'air ; (d) sur le côté, un LOUP S'ÉLANCE et percute l'épaule et le corps d'UMAI — PAS ses mâchoires, PAS une morsure — la projetant sur le côté pour la dégager ; (e) la dalle S'ÉCRASERA dans la neige exactement là où elle se tenait, un jaillissement de neige poudreuse en deux images ; (f) UMAI tombe indemne parmi les loups. Chaque cause est visible. 3. LE LOUP SAUVE AVEC SON CORPS — CRITIQUE : le premier loup frappe UMAI avec son épaule/flanc, une POUSSE, la gueule PAS sur elle, pas de morsure, pas de prise — un sauvetage lu comme un coup de bélier. Pendant un instant, ça RESSEMBLE à une attaque — puis la roche écrase la neige vide et nous comprenons. Jouer le choc-retournement. 4. LA MEUTE L'EMMÈNE — la meute arrive en masse comme un courant sombre et rapide de @[Image 4](image_4), pelages variés, et ENTRAÎNE UMAI parmi eux, NE la déchire PAS, la portant dans le courant alors qu'ils s'éloignent dans le brouillard et la tempête de neige. Elle est petite dans la masse sombre et fluide, emportée dans le blanc. Le début de sa vie parmi eux. 5. ANA EN HAUT VOIT ET CRIE — en hauteur sur la falaise, impuissante, s'accrochant d'un bras avec son bébé, elle VOIT et tend la main et CRIE le nom de sa fille. JEU FACIAL : son sang-froid maintenu SE BRISERA — son visage s'ouvre, les yeux écarquillés d'horreur, la bouche s'ouvrant, toute la tendresse contrôlée d'avant explosant en terreur brute, en deux images comme des poses saccadées d'un visage se décomposant. 6. LOI DE LA CAMÉRA (l'angle et la hauteur racontent la cruauté) — PLAN 1 en hauteur AVEC ANA puis un PLONGÉE VERTIGINEUSE brutale suivant la roche qui tombe — la hauteur est le mécanisme cruel, elle est la cause involontaire d'en haut. PLAN 2 EN BAS au niveau d'UMAI ou en dessous — nous partageons l'impuissance de l'enfant, la roche et le loup qui nous menacent. PLAN 4 l'angle GRAND-CONTRE-PETIT — ANA minuscule et impuissante en hauteur sur la vaste falaise, la tempête la rapetissant, jamais puissante, seulement impuissante. Caméra à l'épaule agressive et dynamique tout au long, l'horizon vacillant au cri, jamais fluide comme un gimbal, jamais fixe comme un trépied. 7. LOI DE LA COMPOSITION (le cadre raconte l'histoire — RUPTURE, l'opposé de l'affinité du vœu) — LIGNE : la croix cruelle des forces dans le sauvetage — la ligne VERTICALE de la fatalité (la roche qui tombe d'en haut) intersectée par la ligne HORIZONTALE du salut (le loup de côté) ; leur croisement sur le petit enfant EST l'histoire. Le flux de la meute une ligne DIAGONALE de dynamique l'entraînant. L'écart vertical entre la mère en haut et l'enfant en bas maintenant PERMANENT et immense. FORME : la roche anguleuse et le loup bondissant anguleux (les deux perçus comme une menace) convergeant sur le petit enfant arrondi. TON : masses sombres (roche, loup, meute) sur neige pâle et brouillard, l'enfant étant le point focal. MOUVEMENT : contraste et haute intensité — chute verticale violente rapide, coup horizontal, balayage diagonal, contre le lent mouvement impuissant. CONTRASTE & AFFINITÉ : contraste maximal et intensité visuelle maximale — la rupture que l'affinité du vœu attendait. ESPACE : profondeur verticale, la distance cruelle. 8. MISE EN SCÈNE D'ENCRE ENCADRÉE (lue comme des masses) — PIÈGE DE CADRE le petit enfant entre la roche qui tombe d'en haut et le loup bondissant de côté, deux masses angulaires sombres se refermant sur elle. DISSIMULER : le brouillard engloutit à moitié la catastrophe, et engloutit UMAI alors que la meute l'emporte dans le blanc. HAUTEUR DE LA CAMÉRA : basse et impuissante au niveau de l'enfant ; minuscule et impuissante au niveau de la mère. GRAND VS PETIT : le petit enfant et la petite mère lointaine contre la vaste falaise, la tempête, la meute sombre et fluide. 9. MÉTÉO — BROUILLARD, NEIGE, VENT, tout en douceur : brouillard bas dérivant sur le sol et la base de la falaise, neige épaisse soufflée de côté par rafales, vent en rafales traînant le brouillard et la neige et déchirant la vapeur de souffle, la catastrophe à moitié voilée et engloutie par la tempête. 10. ACTION SECONDAIRE en deux images — les vêtements, les cheveux et la vapeur de souffle d'ANA et d'UMAI fouettés par le vent, la fourr
SCENE CONTEXT One continuous shot with an in-camera transition of location AND wardrobe. The camera faces down the wrecked, burning deck toward the BOW of the ship — and Eduardo, thrown by a blast, comes FLYING INTO FRAME from above, slams onto the deck and rolls through a tumbling somersault. He fights his way toward the bow under incoming fire: an explosion bursts on his LEFT — he dodges away and is knocked down; he struggles back to his feet — a second explosion on his RIGHT — he ducks and shields behind debris; then he breaks into a sprint for the bow and LEAPS OVER THE BOW RAIL. Mid-jump the ship explodes — a white flash, dust and smoke flood the entire frame, wiping the world out. The dust thins and settles — and the world behind it has changed: the same man now in an endless sunlit desert, dressed as a desert wanderer, dunes to the horizon, the ship gone. ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — lean pirate captain, dark curly hair falling free from under a dusty mustard-yellow cloth bandana, a small white shark tooth pinned to the front of the bandana above his temple, thin moustache, gold hoop earrings, cream linen shirt under a worn brown leather waistcoat, cloth sash and leather belts. 100% matches the reference; he is the runner on the deck in the first half, BEFORE the dust. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — the SAME man as <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (identical face: dark curly hair, thin moustache, same features) transformed into a desert wanderer: layered sand-beige nomad robes, a loose hood and shawl draped over his head and around his neck, rust-red sash accents, a leather shoulder strap, wrapped gloves and bound desert boots. 100% matches the reference; he is the man revealed in the desert AFTER the dust settles. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo's galleon: pale square sails, tall wooden sterncastle. 100% matches the reference; already battle-damaged in this shot — burst bulwark, smoldering rigging, debris on the deck. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — calm bright sea, glittering sun path, hazy horizon. Controls water and sky in the first half only. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65c78471fd9c>>> — endless pale-gold sand dunes, sharp wind-cut ridgelines, hazy white sky. 100% matches the reference; it is the world after the dust settles. LOCATION MAP First half: the main deck of <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> on <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — a wrecked corridor of splintered planks, fallen spars, torn rigging and small fires running FORWARD from the mainmast to the BOW. The bow rail and bowsprit are the destination, background-center, open sea beyond them. Sea and smoke beyond the broken side rails. Second half, revealed by the settling dust: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65c78471fd9c>>> — a rippled sand slope in the foreground where Eduardo stands, a high dune ridge midground, rows of dunes dissolving into white haze at 2 km. Sun high in both worlds. FIRST FRAME / BLOCKING First frame: eye level (Eduardo's eye height), handheld, MS, camera near the BOW facing AFT — the wrecked deck corridor running away into the depth of the frame, masts and the distant sterncastle in the background, smoke streaming across, small fires burning left and right, loose gear sliding. Eduardo is NOT in the first frame; within the first half second he flies in from the upper depth of the frame, coming TOWARD the camera. FORMAT MODE One continuous shot — the camera does not cut on its own. The location transition happens INSIDE the shot, hidden in the dust whiteout. PHASE 1 — the landing and the gauntlet, camera FRONTAL to Eduardo, positioned near the BOW and looking AFT down the deck: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> comes FLYING IN from the upper DEPTH of the frame — thrown forward from the stern by a blast, arms out in front of him, FACE TOWARD THE CAMERA — SLAMS onto the deck planks ahead of the lens and rolls through a hard tumbling somersault TOWARD the camera, scattering debris, coming up to a crouch FACING the lens, shaken. He starts working down the deck toward the BOW — straight AT the camera, which RETREATS backward just ahead of him at his pace, always frontal, never behind him. An incoming round EXPLODES on his left side (screen-RIGHT) — a burst of flame, planks and spray — he flinches away and is knocked off his feet onto the deck. He struggles up, heavy and unsteady, one hand pushing off a fallen spar — and a second round EXPLODES on his right side (screen-LEFT) — he ducks hard, shielding his head behind a broken mast stump, debris raining over him. PHASE 2 — the sprint and the frontal jump: he shoves off and breaks into a desperate sprint at 12 km/h for the bow — and as he runs, the camera SWEEPS AROUND him in one continuous arc, ending positioned OFF THE BOW, out over the open water, FACING BACK at the ship: now Eduardo sprints STRAIGHT AT THE CAMERA, the burning ship behind him. He plants one boot on the bow rail and LEAPS OVERBOARD TOWARD THE CAMERA — body launching up and out over the water, frontal, face and reaching arms filling the frame. MID-JUMP, while he hangs in the air, the ship EXPLODES BEHIND HIM in full view — a hard white flash silhouetting him for two frames — and the wall of grey-brown dust and smoke overtakes him and the lens, filling 100% of the frame while he is still airborne. Hold 1.5 seconds inside the moving dust, faint orange glow pulsing, then fading to neutral bright haze. PHASE 3 — the settle: the dust thins from 100% to 0% over 3 seconds, brightening to clean white daylight — and it uncovers <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65c78471fd9c>>> with <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> alone on the rippled sand slope: the same man, now in the layered sand-beige nomad robes and hood, frozen in EXACTLY the hiding pose he took when he sheltered from the deck explosion — crouched low, body folded, head tucked down, arms wrapped over his head as if debris were still falling. A beat of stillness in that pose. Then he cautiously unwraps his arms, lifts his head, slowly straightens, sand streaming off the robes, the hood settling around his face, and turns a full slow circle taking in the dunes. Silence. Hold on him small in the wide desert to the end. OPTICS 47° neutral through the run and the blast, easing to 63° as the dust settles so the desert reads wide around him. Focus rides Eduardo throughout; during the whiteout the frame is pure particulate with no fixed plane. CAMERA FRONTAL to Eduardo through the whole phase — the camera never goes behind him: handheld at eye level (Eduardo's eye height), retreating
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Wukong contre le Roi à la Corne d'Or
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.












