"Style de science-fiction fantastique des années 1970 avec une sensation d'effets pratiques. Un cowboy de l'espace d'une planète lointaine chevauche une étrange bête extraterrestre sur une colline rocheuse vers un sommet de montagne. Le monde devrait ressembler à un vieux film de science-fiction rétro avec des effets de créatures faits à la main, un terrain théâtral, des ciels peints et un ton légèrement kitsch mais cinématographique. Note de synchronisation labiale : Utilisez l'échantillon audio fourni comme référence de minutage principale. Le personnage doit synchroniser ses lèvres précisément avec l'audio. Gardez son visage et sa bouche clairement visibles à tout moment. Privilégiez les gros plans serrés et les plans rapprochés moyens afin que la synchronisation labiale puisse être facilement jugée. Plan 1 : 0-4s Gros plan serré du cowboy de l'espace chevauchant, avec le paysage étrange se déplaçant derrière lui. Vue claire de son visage, de son expression et de sa bouche pendant qu'il joue. Plan 2 : 4-8s Plan rapproché moyen d'un angle latéral/frontal alors qu'il continue de monter la colline sur la bête. Le mouvement semble aventureux mais le cadrage reste suffisamment serré pour voir clairement sa synchronisation labiale. Plan 3 : 8-12s Gros plan au sommet avec la petite ville lointaine visible derrière lui. Il termine la performance avec une expression fière et coquine tout en regardant au loin, puis légèrement vers la caméra."
Samoyède attrape un frisbee
Une prise de vue cinématographique en point de vue capture un chien samoyède blanc et moelleux courant sur une plage de sable clair à l'heure dorée, sautant pour attraper un frisbee rose néon en plein vol. La scène passe de manière spectaculaire du ralenti à une culbute chaotique après que le chien a percuté la caméra, se terminant par une vue du ciel crépusculaire.
Prompt
Prise de vue cinématographique au ralenti en point de vue sur une plage de sable clair à l'heure dorée. Un chien samoyède blanc et moelleux sprinte vers la caméra sur le sable mouillé. Un frisbee rose néon vole directement vers l'objectif. Le chien saute gracieusement en l'air, bloquant le chaud soleil couchant, et attrape parfaitement le frisbee dans sa gueule à quelques centimètres du spectateur. Immédiatement après la prise, l'élan du chien le fait percuter lourdement la caméra. Le visuel passe instantanément du ralenti fluide à une culbute chaotique en temps réel. La caméra tourne violemment, montrant un flou de mouvement intense avec des éclairs rapides de sable doré éclaboussant l'eau turquoise de l'océan et la veste jaune vif de l'opérateur. La caméra atterrit finalement sur le dos dans le sable, pointant droit vers un ciel crépusculaire avec quelques mouettes survolant. Éclairage photoréaliste, ombres parfaites, textures de fourrure ultra détaillées et physique hyperréaliste. L'audio présente des vagues atmosphériques se brisant, passant à un bruit sourd soudain suivi d'une musique de guitare acoustique entraînante et comique.
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Plus de Seedance 2.0
Prise de vue cinématographique lumineuse en plein jour sur film 35 mm à l'intérieur d'un restaurant rétro ensoleillé. Lumière du jour naturelle et vive traversant la fenêtre, illuminant l'intérieur blanc du restaurant. La scène suit le timing, le mouvement et le rythme exacts de la vidéo de référence @[Diner Conversation]_, tout en conservant le cadrage, les personnages et l'aspect lumineux et diurne de @[Pla__(Nano Banana 2). Perspective par-dessus l'épaule regardant Tech. Grain de film fin, lumière naturelle vive du jour.
15 secondes, écran large 16:9, 24fps, un plan-séquence continu, vidéo documentaire très réaliste filmée avec un téléphone portable. La caméra est toujours à l'intérieur d'une voiture en mouvement, filmant vers l'avant à travers le pare-brise, avec une petite partie du tableau de bord visible en bas de l'écran. Exposition automatique réaliste du téléphone, respiration de la mise au point, reflets du pare-brise, légère poussière, vibrations du véhicule et compression vidéo. La voiture doit déjà être en mouvement sur la route bordée d'arbres dès la première image, la route et les lignes de voie se déplaçant continuellement vers le bas de l'écran ; pas de démarrage statique. La voiture est sur le point de passer une intersection sur le côté droit. 0-2 secondes : Alors que la voiture avance normalement, une BMW G 310 R bleu-noir surgit soudainement de la route latérale droite, traversant en diagonale le chemin de la voiture de droite à gauche, très près du capot. La moto est clairement inclinée dans le virage, puis se redresse rapidement, se faufilant devant la voiture pour emprunter la même voie et continuer à avancer. La voiture ralentit légèrement, la caméra subit un tangage et une secousse naturels dus au freinage. Le conducteur de la moto est un berger allemand adulte photoréaliste, assis à califourchon, les deux pattes avant tenant le guidon ; à l'arrière se trouve un chat calico adulte aux poils orange, noirs et blancs clairement définis et stables, les deux pattes avant serrant fermement le dos du berger allemand. Lorsque le berger allemand et le chat calico surgissent de la route latérale, leurs corps s'inclinent naturellement d'un côté sous l'effet de la force centrifuge du virage, le chat s'accrochant plus fort en raison de l'accélération soudaine. 2-5,5 secondes : La moto BMW vient de se faufiler devant la voiture, toujours très près de la caméra. Le berger allemand réalise qu'il a coupé la route brusquement et se retourne immédiatement pour regarder le conducteur derrière le pare-brise. Mettez l'accent sur l'état "très désolé, s'inclinant humblement" du berger allemand : les oreilles du berger allemand sont légèrement tournées vers l'arrière, les épaules rentrées, le cou rétracté vers l'intérieur, le menton se replie rapidement vers la poitrine, puis se relève, effectuant trois petits hochements de tête successifs. Le mouvement est comme s'il s'excusait sans cesse auprès du conducteur après avoir fait une erreur. Le berger allemand stabilise temporairement le guidon avec sa patte avant gauche, puis lève brièvement sa patte avant droite vers sa poitrine, les coussinets tournés vers le conducteur de la voiture, faisant un geste "désolé, je passe" ; tout en observant le conducteur en se retournant, il hoche la tête de haut en bas avec les épaules rentrées, puis replace rapidement sa patte avant droite sur le guidon. Les hochements de tête doivent être réalistes et naturels : les épaules s'abaissent d'abord, la tête suit un peu après, les oreilles et la fourrure du visage subissent une légère inertie, pas de hochement mécanique, pas de performance cartoonesque. Le chat calico est secoué de gauche à droite par la moto, serrant immédiatement ses pattes autour du berger allemand, les oreilles dressées avec tension. 5,5-11 secondes : La moto continue d'avancer devant la voiture, la voiture maintient une distance en suivant. Le berger allemand reprend le contrôle du guidon avec ses deux pattes avant, le corps droit, se retournant occasionnellement vers la caméra, puis ajoutant un très léger hochement de tête d'excuse. Le chat calico reste toujours accroché au dos du berger allemand, le corps et la queue se balançant avec le mouvement de la moto. La moto commence à montrer un balancement latéral réaliste, le cadre, les roues, la suspension, les disques de frein et la structure de mouvement des pneus de la BMW sont précis ; les pneus sont toujours correctement en contact avec la route, la fourrure des animaux est naturellement soufflée par le flux d'air en mouvement. 11-12,5 secondes : La moto dévie lentement vers le côté droit de la route, la roue avant touche le bord de la route et entre dans l'herbe. Le berger allemand corrige précipitamment le guidon de gauche à droite, le chat calico le serre fermement, mais la moto BMW bascule toujours lentement sur le côté dans l'herbe, glissant et tombant sur l'herbe molle. 12,5-13,5 secondes : Le berger allemand et le chat calico roulent doucement dans l'herbe par inertie, sans se blesser. Le berger allemand se relève rapidement, le chat calico se retourne également et s'assoit immédiatement, les mouvements étant conformes à l'anatomie, au poids et à la force musculaire d'animaux réels. 13,5-15 secondes : La voiture s'arrête lentement à côté d'eux. La moto BMW tombée est à l'arrière, le berger allemand et le chat calico sont assis côte à côte sur l'herbe au bord de la route, comme si de rien n'était. Les oreilles du berger allemand sont dressées, il halète avec la langue pendante, regardant la caméra avec des yeux innocents après avoir fait une bêtise, les épaules rentrées, et enfin un dernier hochement de tête rapide pour s'excuser. Le chat calico lèche calmement une de ses pattes avant, puis lève la tête pour regarder la caméra. Reste une seconde, se termine de manière réaliste, absurde et amusante. Son naturel : bruits de la voiture en mouvement, légers bruits de freinage, bruits de moteur de moto, bruits de vent, bruits de frottement des pneus, bruit sourd du véhicule tombant dans l'herbe, halètement du berger allemand. Pas de dialogue, pas de narration, pas de sous-titres, pas de musique de fond.
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16:9, ANIMACION ESTILO PIXAR, dans l'océan sombre et profond, le méchant calmar géant a attrapé avec ses ventouses et ses tentacules chacun des poissons : un petit poisson-coffre jaune avec un petit escargot sur la tête et une lumière sortant de son front, le poisson-diable violet, le poisson-globe gris et le poisson noir, les fixant intensément et leur demandant où ils vont
Vidéo de 15 secondes, 5 plans, format 16:9. Bagarre de super-héros photoréaliste façon blockbuster, esthétique ARRI ALEXA, rendu film 35mm, reflets d'objectif anamorphique, plage dynamique élevée, étalonnage froid et désaturé à l'aube, flou de mouvement prononcé, nuages volumétriques, grain de film fin, étincelles et débris pratiques. DIRECTOR'S INTENT: Deux super-humains puissants se battent sur le toit d'un avion cargo vrombissant — chaque coup doit visiblement déformer et détruire l'avion, tandis que l'avion continue de voler de niveau malgré tout. CHARACTERS (garder les designs 100% cohérents sur tous les plans, entièrement originaux — pas de logos, pas de marques réelles) : - HERO — REFERENCE Image 1: Utiliser la personne de l'Image 1 comme héros agile. Garder son visage, sa coiffure et ses lunettes IDENTIQUES à l'Image 1 dans chaque plan. Il manie deux katanas et se déplace rapidement et acrobatiquement, avec un langage corporel arrogant et confiant. - VOID: Un humanoïde de 2,1 mètres de haut gainé de biomasse liquide d'un noir de jais brillante et vivante qui ondule comme de l'huile ; des marques oculaires blanches déchiquetées et allongées, une large gueule de crocs translucides, et de longs tentacules en forme de fouet jaillissant de son dos et de ses épaules. ENVIRONMENT: Sur le toit d'un énorme avion cargo bimoteur générique (transport de style militaire à ailes hautes, sans marque de compagnie aérienne) naviguant à haute altitude au-dessus d'une mer de nuages infinie à l'aube bleu-or ; un courant d'air brutal de 800 km/h, de l'air froid et raréfié, le fuselage se tordant. L'avion reste en vol et stable tout le temps. [0s–3s] Shot 1: Grand plan grue aérien d'établissement balayant le ciel, montrant l'avion cargo fendant les nuages, puis un zoom sur les deux personnages s'affrontant sur la colonne vertébrale du fuselage. La caméra orbite légèrement. Audio: Rugissement assourdissant du vent, cri des deux moteurs, un coup de tambour de guerre orchestral hybride frappe fort. [3s–6s] Shot 2: Plan moyen en contre-plongée, suivant le fuselage — VOID balance un poing tentaculaire massif ; le HERO (visage correspondant à l'Image 1) esquive et le coup CREUSE un cratère dans la coque en aluminium, décollant des panneaux de la soute qui s'arrachent dans le courant d'air. La caméra tremble à l'impact. Audio: Écrasement métallique retentissant, déchirement d'aluminium strident, hurlement du vent. [6s–9s] Shot 3: Gros plan serré à main levée sur le HERO (visage correspondant à l'Image 1) — il déchaîne un combo de slash ultra-rapide avec ses deux katanas ; VOID bloque avec ses tentacules et les lames résonnent contre eux dans une gerbe d'étincelles, le choc les repoussant tous les deux d'un pas. HERO: "C'est tout ce que tu as, petit malin ?" Pas de coupes au milieu du plan, tremblement naturel de la caméra à main levée, flou de mouvement uniquement. Audio: Clang d'acier retentissant, crépitement d'étincelles, voix confiante du héros, claquement de fouet tentaculaire. [9s–12s] Shot 4: Plan moyen par-dessus l'épaule — VOID projette le HERO dans la racine de l'aile ; l'impact fait plier l'aile et provoque une explosion d'étincelles, l'avion tremble et tangue mais maintient son cap, les deux combattants glissent vers le bord en s'accrochant au métal tordu. La caméra bascule rapidement avec l'avion qui tangue. Audio: Lourd fracas métallique, sifflement d'alarme, gémissement du métal structurel, air s'engouffrant. [12s–15s] Shot 5: Ralenti progressif en plan large — l'avion cargo continue de voler de niveau à travers les nuages, des traînées de condensation jumelles s'échappant derrière, alors que les deux combattants s'entrechoquent en plein air dans un affrontement final et atterrissent sur le fuselage bosselé. Arrêt sur l'impact, le HERO (visage correspondant à l'Image 1) accroupi et prêt, alors que des éclairs de lumière de l'aube jaillissent derrière eux. Audio: Un profond boom d'impact monte en un faible grondement au ralenti, la musique enfle, coupure nette à une seule seconde de silence uniquement dû au vent à 14,5s. Audio bed: Bruit continu du vent d'altitude + cri des moteurs de l'avion cargo tout au long ; musique orchestrale et percussions hybrides se construisant de 0s à 12s ; gémissements métalliques et booms d'impact à chaque coup ; bref silence à 14,5s. Camera notes: Grue dynamique, orbite, suivi et main levée ; flou de mouvement sur toutes les actions rapides ; PAS de changements d'angle aléatoires au sein d'un même plan.
Créez une séquence d'action cinématique ultra-réaliste de 15 secondes d'une héroïne se balançant à haute altitude avec un grappin, en format paysage strict 16:9, native 4K, 24fps. Utilisez un seul plan de suivi de drone continu et sans coupure, sans téléportation et sans saut temporel. Le mouvement doit être physiquement continu, dynamique, palpitant et toujours lisible. RÉFÉRENCE : image1 = référence de l'héroïne principale. Utilisez image1 comme référence stricte pour l'identité du visage de l'héroïne, ses proportions faciales, sa coiffure, la couleur de ses cheveux, les proportions de son corps, son impression d'âge, sa tenue, ses chaussures, ses accessoires, son style et son apparence générale reconnaissable. Préservez son identité de manière cohérente tout au long de la vidéo. Gardez-la comme une héroïne d'action urbaine originale se balançant avec un grappin. Ne la redessinez pas en personnage de super-héros de marque. N'ajoutez pas de logos de franchise, d'emblèmes de poitrine protégés par des droits d'auteur ou de symboles de super-héros tiers reconnaissables. CONCEPT DE BASE : Il s'agit d'un court-métrage d'action urbaine original d'une héroïne se balançant avec un grappin. L'héroïne se déplace dans la ville en utilisant de fines lignes de fibre lancées par le poignet, l'élan, la course murale, le mouvement sur les toits et de véritables mécaniques corporelles de parkour. Elle voyage à haute altitude entre de grands bâtiments, puis atterrit sur un toit, vainc un méchant et termine par un cri puissant. ACCROCHE : La première seconde doit être une accroche instantanée qui arrête le défilement. Commencez avec l'héroïne tombant déjà en arrière du bord d'un très haut gratte-ciel. Pendant un bref instant, on dirait qu'elle va vraiment tomber. Puis elle lance instantanément une fine ligne de grappin vers le haut, elle s'accroche, et son corps se met dans un énorme balancement à haute altitude entre les bâtiments. STYLE : Réalisme photoréaliste en prise de vue réelle. Qualité d'action cinématographique premium. Ambiance de Los Angeles en journée lumineuse avec brume réaliste, flou de mouvement réaliste, mouvement de tissu réaliste, poids corporel réaliste, inertie réelle et interaction environnementale pratique. La séquence doit donner l'impression d'un tournage de film d'action premium, pas d'une animation, pas d'une cinématique de jeu et pas d'un dessin animé. CAMÉRA : Un seul plan de suivi de drone ininterrompu. Pas de coupes. Pas de réinitialisations. Pas de montages saccadés. Pas de téléportation de point de vue impossible. La caméra du drone doit rester suffisamment large pour montrer à la fois l'héroïne et l'environnement. Elle peut s'incliner, rouler, s'arquer, monter et plonger avec le mouvement, mais elle doit toujours donner l'impression d'une seule vraie caméra volante la suivant. Gardez le cadrage intense et rapide, mais toujours lisible. ENVIRONNEMENT : Journée lumineuse dans une ville moderne dense inspirée de Los Angeles et Hollywood. Montrez : - de hauts gratte-ciel en verre et béton - les bords des toits - des panneaux d'affichage et de la signalisation - des palmiers loin en dessous là où ils sont visibles - des routes très fréquentées et de la circulation loin en dessous - une brume lumineuse et une atmosphère ensoleillée - une profondeur urbaine à grande échelle crédible L'action doit se dérouler principalement en hauteur au-dessus de la rue entre de grands bâtiments, pas près du sol pendant la majeure partie de la vidéo. RÈGLE DU MÉCHANT : Un seul méchant apparaît dans toute la vidéo. Le méchant est un seul ennemi masculin adulte. Il porte un costume noir ajusté, une chemise noire et des chaussures noires. Pas de masque, pas d'armure, pas de costume fantaisie. Il n'apparaît que dans la section de combat sur le toit. Ne générez pas plusieurs ennemis. Ne générez pas d'ennemis en arrière-plan. Ne clonez pas ou ne dupliquez pas le méchant. RÈGLES D'ACTION : Le mouvement de l'héroïne doit être piloté par les mains et les pieds, pas une lévitation magique. Elle doit visiblement : - tirer de fines lignes de grappin de ses mains - se balancer avec une tension et un élan réels - se propulser sur les surfaces des bâtiments - courir le long des murs avec un placement clair des pieds - absorber les atterrissages avec les genoux pliés - sprinter brièvement sur un toit - combattre un méchant en utilisant une action rapide et pratique - terminer en contrôle Sa mécanique corporelle doit rester réaliste : - le tronc engagé pendant les balancements - les bras étendus ou fléchis selon la tension de la ligne - les genoux se plient à l'atterrissage et à la poussée - un transfert visible de l'élan entre le balancement, la course murale, le saut, l'atterrissage et le combat Ne la faites pas planer sans poids. Ne faites pas agir la ligne de grappin comme par magie. Ne la faites pas flotter en place de manière anormale. ARC ÉMOTIONNEL : - ouverture : choc et contrôle immédiat - à mi-balancement : concentration intense - approche du toit : confiance croissante - combat sur le toit : agression vive et urgence - fin : adrénaline victorieuse et libération intrépide AUDIO : Pas de musique. Effets et ambiance uniquement : - vent impétueux - tir de grappin et claquements de tension - passage dans l'air - impacts de pieds sur les murs et les surfaces des toits - ambiance de la ville lointaine en dessous - trafic lointain et klaxons - mouvement du tissu - respiration - une courte séquence d'impact de combat sur le toit - un puissant cri final de l'héroïne CHRONOLOGIE : 0:00–0:01 Démarrez du noir vers une chute choquante du bord d'un toit. L'héroïne tombe déjà en arrière d'un gratte-ciel. Pendant une fraction de seconde, cela semble dangereux et incontrôlé. Elle agite immédiatement son poignet et tire une fine ligne de grappin vers le haut. Elle s'accroche instantanément. Le drone recule et révèle le début d'un énorme balancement. 0:01–0:04 L'héroïne se balance à haute altitude entre de grands bâtiments. La ville est loin en dessous. Son corps forme un long arc aérodynamique, un bras maintenant la tension de la ligne, les jambes traînant proprement derrière. Le drone suit de loin et légèrement incliné, soulignant la hauteur, la vitesse et l'échelle. 0:04–0:06 Au sommet de la courbe du balancement, elle relâche la ligne et se redirige vers un bâtiment en verre et béton proche. Elle se pose sur le mur et le traverse en diagonale avec 4 à 5 pas clairs. Ses pieds frappent le mur avec une force visible. Sa mâchoire est serrée et concentrée. Le drone reste proche mais suffisamment large pour garder la profondeur de la ville visible. 0:06–0:08 Elle se propulse de manière explosive sur le mur, tire une nouvelle ligne de grappin et se balance à nouveau dans un couloir plus étroit entre de grands bâtiments. Le mouvement doit être plus rapide et plus contrôlé maintenant. Elle traverse proprement l'interstice urbain et se dirige vers une zone d'atterrissage sur le toit. 0:08–0:09.5 Elle relâche la ligne et atterrit durement mais en contrôle sur un toit. Les genoux se plient profondément pour absorber l'impact. Elle roule dans un court pas de récupération vers l'avant, puis se lève immédiatement pour sprinter sur la surface du toit. 0:09.5–0:12 Un méchant en costume noir s'avance pour l'arrêter. Gardez seulement cet ennemi unique. L'
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