Vlog selfie filmé à la main pendant la bataille de rue de la Révolution française de 1789. La jeune femme rousse et rousse tient son téléphone à bout de bras, filmant son propre visage, cadrage selfie frontal. Elle ne parle PAS, pas de mots, la bouche principalement fermée. Elle est effrayée mais essaie de documenter le chaos : de grands yeux effrayés, elle tressaille et halète alors qu'un mousquet tire à proximité, jette un coup d'œil rapide par-dessus son épaule vers les combats, puis vers la caméra, respirant vite. Ses cheveux roux et la fumée de fusil flottante se balancent. La caméra du téléphone portable tremble et oscille naturellement. Derrière elle, des révolutionnaires se battent à des barricades en bois, des mousquets clignotent et soufflent de la fumée, un drapeau tricolore déchiré flotte, des braises et de la poussière dérivent à travers la lumière du jour grise et nuageuse. Elle reste grosso modo en place, ne fait que de petits mouvements réactifs. Réalisme cinématographique, faible profondeur de champ, grain de film naturel. Audio : pas de dialogue et pas de mots prononcés — seulement le chaos ambiant de la bataille (coups de feu lointains, foule hurlante, crépitements) et son halètement effrayé non verbal et ses respirations rapides.
Buste Cyberpunk Vaporwave
Une vidéo cinématographique montre un buste en marbre portant des lunettes de soleil futuristes et une guirlande florale, tournant lentement dans un studio indigo foncé. Un éclairage volumétrique dramatique, une légère brume atmosphérique et de subtiles particules de poussière flottantes créent une atmosphère mystérieuse autour du personnage statique.
Prompt
Extrayez le sujet principal de l'image ci-jointe et utilisez-le comme point focal d'un mouvement de caméra cinématographique fluide en orbite à 360°. Préservez la texture du marbre, la visière miroir, la guirlande florale et la composition générale. Recréez l'environnement avec un espace de studio indigo foncé nouvellement généré, doté d'un éclairage volumétrique dramatique, d'une légère brume atmosphérique et de subtiles particules de poussière flottantes. La caméra effectue une orbite circulaire lente et continue autour du sujet avec un parallaxe naturel, maintenant une cohérence parfaite du sujet
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Plus de Seedance 2.0
Un combattant original dark fantasy en pied, un prince d'arène démoniaque avec des cornes incurvées, une armure noire et dorée, des marques de poitrine rougeoyantes, des mains griffues, une cape de combat royale, une expression arrogante et intense, une posture de boss puissante, un rendu de personnage 3D cinématographique très détaillé, fond complètement blanc, pas de texte
Un vaste paysage volcanique infernal la nuit, des rivières de lave en fusion, des flèches fumantes, des cendres tombantes, un ciel rouge sang. HÉROS : un cavalier-dragon en armure agrippant les rênes d'un colossal dragon aux écailles d'obsidienne, brillant d'un orange ardent au niveau des jointures. (0-5s) balayage aérien bas au-dessus d'une rivière de lave alors que le dragon et le cavalier s'élèvent dans une explosion de braises. (5-10s) gros plan serré par-dessus l'épaule : le cavalier se penche tandis que le dragon crache un torrent de feu sur des attaquants en contrebas, le souffle illuminant le visage du cavalier. (10-15s) le dragon vire brusquement autour d'une flèche volcanique, le cavalier tirant une lame enflammée, la caméra suivant l'ascension vers un volcan en éruption. Caméra : suivi aérien en balayage, gros plans serrés sur le cavalier, objectif anamorphique. Mouvement cinématographique fluide à 24fps, flou de mouvement mais lisse, pas de bégaiement, pas de stroboscopie. Éclairage : lumière principale de lave orange en fusion, ombre de basalte noir, ciel rouge, braises, lueur de feu. Dégradé épique orange et noir, grain fin, halation, reflet anamorphique. Audio : partition tonitruante, rugissement et battements d'ailes du dragon, explosion de feu, lave sifflante, cri du cavalier.
Main Subject: Une jeune influenceuse fitness coréenne au début de la vingtaine avec un corps athlétique sain, une peau éclatante naturelle, une texture faciale réaliste et de longs cheveux noirs attachés en une queue de cheval nette. Elle porte le même ensemble d'entraînement beige de qualité supérieure tout au long de la vidéo. Son visage, ses proportions corporelles, sa coiffure, sa tenue et son apparence générale doivent rester complètement cohérents dans chaque scène. Personnalité calme, confiante, naturelle et accessible. Locations: Un appartement-chambre moderne et minimaliste au lever du soleil, un sentier de course paisible au bord de la rivière, une salle de sport moderne de luxe et un coin petit-déjeuner lumineux dans l'appartement à côté d'une grande fenêtre. Visual Style: Publicité cinématographique ultra-réaliste coréenne sur le bien-être. Esthétique de style de vie fitness haut de gamme, mouvement corporel naturel, style « clean-girl », texture de peau réaliste, éclairage doré doux, détails photoréalistes, composition élégante, profondeur de champ subtile et qualité éditoriale supérieure. Camera Style: Mouvement cinématographique fluide avec de légers zooms avant, suivi latéral naturel, détails en gros plan et cadrage stable de style commercial. Pas de forte secousse à main levée, pas de mouvement de caméra soudain, pas de zooms rapides, pas d'anatomie déformée et pas de mouvement corporel irréaliste. Format: 16:9 widescreen. 00:00–00:02 À l'intérieur d'une chambre moderne et minimaliste au lever du soleil. La femme se tient à côté d'une grande fenêtre et ouvre lentement les rideaux des deux mains. Une lumière matinale dorée et chaude commence à entrer dans la pièce. 00:02–00:04 De la même position près de la fenêtre, elle prend une respiration calme et regarde dehors. Sa queue de cheval et ses vêtements d'entraînement bougent doucement dans la brise matinale. Elle se tourne légèrement vers la caméra et sourit naturellement tandis que la caméra effectue un léger zoom avant. 00:04–00:06 Coupe franche sur un sentier paisible au bord de la rivière au lever du soleil. Elle court naturellement le long de la rivière tandis que la caméra la suit en douceur. Une lumière chaude du soleil brille à travers les arbres et sa queue de cheval bouge de manière réaliste à chaque pas. 00:06–00:08 À l'intérieur d'une salle de sport moderne de luxe, la même femme effectue des exercices contrôlés avec des haltères. Des miroirs et des équipements de gym haut de gamme apparaissent doucement en arrière-plan. Son expression est concentrée et déterminée. 00:08–00:10 Coupe franche sur un angle latéral bas alors qu'elle effectue des squats lents et contrôlés. Sa posture et sa mécanique corporelle restent réalistes, équilibrées et athlétiques. La caméra reste fluide et stable. 00:10–00:12 Elle passe à un cardio léger en utilisant des équipements de gym haut de gamme. Un gros plan en travelling latéral capture sa respiration naturelle, l'effort subtil de son visage et le mouvement réaliste de son corps sous un éclairage cinématographique propre de la salle de sport. 00:12–00:15 De retour dans l'appartement moderne, elle est assise près d'une grande fenêtre et savoure un petit-déjeuner sain composé de toasts à l'avocat, de flocons d'avoine, d'œufs durs et d'un smoothie vert. La lumière chaude du matin tombe sur la table. Elle prend une gorgée de smoothie, regarde par la fenêtre et termine avec un sourire calme et satisfait. Audio: Ambiance matinale naturelle douce, rideaux qui bougent doucement, oiseaux au loin, pas de course subtils, bruits légers d'équipements de gym, respiration naturelle et bruits de table de petit-déjeuner calmes. Musique instrumentale douce de style bien-être en option. Pas de dialogue, pas de narration et pas de sous-titres. Important: Maintain the exact same face, body proportions, ponytail, beige workout outfit, and skin tone throughout every scene. Do not change the character’s clothing or hairstyle. Do not add extra people as main subjects. No exaggerated muscles, unrealistic body proportions, distorted hands, or artificial plastic skin. Keep all movement natural, controlled, realistic, and physically believable. Use smooth hard cuts between each short scene. Goal: A premium Korean fitness and wellness morning routine commercial showing a complete lifestyle progression from waking up, running, exercising, and finishing with a healthy breakfast.
Scène 1 (0:00-0:15) — Embuscade → Contre-attaque → Cible repérée → Sauvetage en sprint → Bouclier → Réarmement. Structure du plan : 6 plans, 15 secondes, format 16:9. Film 35mm, prise de vue à main levée, 60fps vitesse d'obturation 180°, chaque plan lu à vitesse normale constante. Notes de style globales : Concept d'éclairage : Des faisceaux bleu glacier transpercent la fumée des coups de feu ; les éclairs de bouche reflètent alternativement une lumière chaude sur la dentelle. Niveaux de tonalité : Ombres bleu acier, reflets ivoire, accents ambrés. Scène : Corridor industriel sombre, béton brut, poutres en acier, fumée et poussière. Environnement : Bruits ambiants de la pièce sous les coups de feu, le son des douilles chaudes tombant sur le béton, rythmes électroniques rapides. Personnages : Personnage féminin principal (Personnage central) : Cape à capuche en tulle couleur ivoire, le bord de la capuche orné de perles, la capuche couvrant son chignon bas ; en dessous, un corset sans bretelles en dentelle ivoire avec trois nœuds en satin au centre de la poitrine ; pantalon évasé en dentelle de tulle ; gants en dentelle au-dessus des coudes ; un petit grain de beauté noir haut sur sa poitrine. Chaton (Personnage secondaire) : Un chat tigré orange de la taille d'une paume avec une tache blanche sur la poitrine. Mercenaire (Arrière-plan) : Une silhouette d'une figure portant une armure noire mate dans la fumée. Séquence des plans : Plan 1 (0-2s) Introduction — Plan large, inclinaison hollandaise 15° Effets visuels : Des étincelles jaillissent du béton, le tulle et la dentelle flottent avec le poids du tissu réaliste, la fumée est déchirée par ses mouvements. Mouvement de caméra : La caméra à main levée tremble violemment alors que son corps pivote rapidement de gauche à droite et atterrit. Visuels d'action : La protagoniste effectue un salto arrière et saute d'un mur. Effets sonores : Coups de feu qui BOOM et CRACK, le crépitement des ricochets, un rythme électronique entraînant. Cut out : Les bottes tombent lourdement, l'écran tremble. (Coupe franche sur) Plan 2 (2-5s) Préparation — Plan moyen Effets visuels : La poussière s'envole de ses talons, sa cape et son voile se déploient largement. Mouvement de caméra : Un rapide retrait du gros plan au plan moyen, la caméra à main levée dérive avec sa rotation. Visuels d'action : La protagoniste baisse son corps, balaie sa jambe pour renverser le mercenaire, lui faisant tomber le fusil des mains — le fusil tourne sur le sol. Effets sonores : Bruits sourds de membres qui se heurtent, claquement de métal sur le béton. Cut out : Sa tête baisse brusquement, son regard se déplace vers la droite de la caméra. (Panoramique rapide sur) Plan 3 (5-7s) Virage — Par-dessus l'épaule droite Effets visuels : Avec l'impact du zoom, la mise au point est sur le sol. Mouvement de caméra : Un plan de zoom avant rapide en 0,3s, zoomant par-dessus son épaule vers le sol du couloir. Visuel d'action : La protagoniste se fige un instant, les épaules bloquées. Un chaton orange est assis sur le béton en ligne de mire devant elle. Effets sonores : Le coup de feu se transforme en un bruit sourd en un instant, puis rugit à nouveau. Cutout : Le poids se déplace vers les pattes avant. (Coupe franche sur) Plan 4 (7-10s) Mouvement signature — Plan long Effets visuels : Une série d'explosions de béton éclatent à un demi-mètre derrière elle, un mur de poussière s'élève. Mouvement de caméra : Un plan de suivi latéral parallèle à elle, à main levée avec un tremblement de caméra perceptible. Visuel d'action : La protagoniste se précipite en glissade à genoux, ramassant le chaton de sa main gauche pendant la glissade. Des balles traversent l'endroit où elle se tenait. Effets sonores : Sifflement de balle, gravier, cape traînant sur le gravier. Cutout : La glissade s'arrête, le torse se tourne vers la caméra. (Coupe franche sur) Plan 5 (10-12s) Récupération — Gros plan de la poitrine et du bras gauche. Effets visuels : La fumée monte à travers un faisceau de lumière bleue. Mouvement de caméra : Poussée rapide en gros plan, avec une sensation de respiration de la caméra à main levée. Visuel d'action : La protagoniste s'agenouille et se relève, son bras gauche serrant le chaton fermement contre son corset au niveau de ses côtes, une cape transparente le recouvrant. Effets sonores : Un miaulement clair perce le chaos. Cut out : Le menton se lève, les yeux regardent dans le cadre. (Coupe franche sur) Plan 6 (12-15s) Épilogue — Plan moyen, angle bas au niveau du sol. Effets visuels : Les éclairs de bouche dessinent alternativement les bords de la dentelle, la fumée s'échappe du canon du pistolet. Mouvement de caméra : Tremblement à main levée, composition en contre-plongée. Visuel d'action : Le regard de la protagoniste monte soudainement — la mâchoire se serre, les muscles masséters ondulent sur ses joues, les narines se dilatent, les sourcils froncés et les yeux au niveau. Sa main droite pointe son arme secondaire directement vers la caméra, tandis que sa main gauche continue de tenir le chaton sous sa cape. Effets sonores : Bruit métallique CLICK-CLACK, la musique s'arrête brusquement à son apogée. La caméra se coupe : fige sur le canon du pistolet et ses yeux.
Gritty 16mm cinéma vérité, authentique ambiance de documentaire de films maison des années 1970, grain de film organique, lumière intérieure mixte naturelle, forte secousse d'une caméra portée à l'épaule, pas de stabilisation, chutes de flou doux, fuites de lumière subtiles, brut et élégant, réalisme vécu. 0-3s : [Gros plan caméra à l'épaule] Anniversaire chaleureux dans le salon. Les enfants sont rassemblés autour d'un simple gâteau, riant et chantant. Une jeune femme au visage naturel se penche pour aider à allumer les dernières bougies. Lumière douce et chaude, chaos joyeux pur. La caméra reste serrée et légèrement tremblante sur les visages et les flammes vacillantes. 3-7s : [Plan moyen instable] La chanson continue. Un enfant est sur le point de souffler les bougies. Tout le monde sourit, la pièce semble sûre et pleine d'énergie. La caméra se déplace parmi le groupe avec un rebond naturel. 7-11s : [Chaos à la caméra à l'épaule] La porte s'ouvre en grand. Une grande silhouette dans un costume de clown Pennywise classique (visage blanc, cheveux orange, ballon rouge, costume déchiré) entre et essaie immédiatement d'effrayer les enfants avec des mouvements exagérés et un rire menaçant. Le chant s'arrête. Les enfants se figent une fraction de seconde. 11-15s : [Réactif brut en plongée] Les enfants ne s'enfuient pas. Ils le chargent en meute, lui sautant sur le dos, le frappant à coups de poing, de pied et balançant tout ce qui se trouve à proximité. Le clown tombe lourdement sur le sol. La caméra reste au milieu du combat, puis s'élève soudainement en un angle de plongée élevé, regardant droit vers le bas. Pennywise est allongé sur le dos, fixant le plafond tandis que les enfants continuent de le frapper de tous les côtés. Émulation de film 16mm photoréaliste, grain organique lourd, détails d'époque authentiques, texture de peau naturelle, physique imparfaite de la caméra à l'épaule, tissage de film subtil, mouvement cohérent, texture pure de cinéma vérité, pas d'artefacts, --ar 4:3.
@图1 Pour la référence de cohérence du personnage : l'apparence, la coiffure, les vêtements et les effets d'éclairage des formes BASE FORM et LIGHTNING FORM doivent être entièrement basés sur la Figure 1, sans aucune refonte. 【Style de rendu】Qualité artistique supérieure du film d'animation 2.5D, coloration cellulo avec dégradés doux et éclairage tridimensionnel, cinématographie de qualité cinématographique et éclairage volumétrique, couleurs riches et translucides, pas de peinture plate ni de 3D réaliste. Midi clair, ciel bleu azur et cumulus blancs, lumière du soleil intense et lumineuse — une place pavée ouverte dans une ville moderne, entourée de gratte-ciel en verre. 16:9. 【Texture des mouvements·À exécuter strictement】Tous les mouvements doivent être naturels, fluides et organiques, jamais rigides, jamais figés dans une pose. Chaque mouvement a trois phases : préparation, exécution et récupération : avant d'agir, le corps accumule de l'énergie dans la direction opposée, après l'action, il y a un élan inertiel et une récupération. Le centre de gravité du corps se déplace de manière réaliste avec le mouvement, les épaules, la taille et les hanches s'activant séquentiellement plutôt que de bouger en bloc. Les cheveux longs, la queue de chat, les ourlets et les capes suivent le mouvement — oscillant un demi-temps après le corps, avec un point de chute naturellement amorti. Des mouvements secondaires subtils comme la respiration, le léger tremblement des doigts et le regard tournant avant le corps sont présents tout au long. Les mouvements s'enchaînent sans interruption ni pause. Sa posture est celle d'un félin : souple, détendue, la puissance explosive cachée sous le relâchement. 【Tension centrale】Rythme : Présage très court → Explosion silencieuse → Escalade destructrice. Avant chaque attaque majeure, il y a une demi-seconde de silence total, suivie d'un rugissement. 【Réglage clé des effets sonores】Avant chaque activation de foudre, un grondement sourd et vibrant, comme le ronronnement d'un chat, retentit, suivi d'un coup de tonnerre. [0-1 secondes] Présage ultra-rapide : Dans la première demi-seconde, une série de coupes rapides — les ampoules des lampadaires explosent de loin en proche "clac clac clac" / des gravats défient la gravité, se soulevant et flottant / une volée de pigeons s'envole / un motif de givre électrostatique apparaît et se propage sur le mur-rideau en verre. La caméra plonge à très grande vitesse depuis le sol, balayant la place et fonçant vers son dos, s'arrêtant brusquement dans la dernière image — elle lève la main pour toucher son bandeau, le mouvement est détendu et naturel. Un bourdonnement de basse fréquence atteint instantanément son paroxysme. [1-3 secondes] Éveil silencieux : Elle tourne son poignet et arrache son bandeau — l'écran entier devient instantanément silencieux, ne laissant qu'un acouphène. Ralenti : sa queue de cheval se défait naturellement, puis est soulevée par les courants ascendants et flotte vers le haut, les mèches se séparent une par une, avec une sensation de retard au bout, l'électricité parcourt son corps par secousses ; ses pupilles, d'un ambre doré, éclatent en fentes électriques bleu vif avec un cœur blanc incandescent et des arcs électriques débordent, deux traces de larmes lumineuses en forme de motifs de foudre apparaissent sous ses yeux ; des motifs de foudre indigo rampent depuis le côté de son cou, ses clavicules, le long des muscles de ses bras jusqu'au bout de ses doigts. Ses épaules s'abaissent d'abord, puis se lèvent, sa tête bascule légèrement en arrière puis revient doucement à sa position — deux arcs de lumière bleu-noir en forme d'oreilles de chat se matérialisent sur les côtés de sa tête, se dressent et tremblent légèrement et tournent comme de vraies oreilles de chat, une queue de chat électrique bleu-noir s'étend de sa taille, tombant naturellement puis se balançant doucement. La caméra tourne autour d'elle sur un demi-cercle — et au moment où le tour est complet, le son revient avec fracas : une onde de choc circulaire explose autour d'elle, des ondulations d'air blanc balayent la place, des pavés se soulèvent et flottent en masse, un motif de pattes de chat lumineuses s'étend progressivement sur le sol. [3-5 secondes] La Bête de Foudre arrive · La caméra est franchie : Elle étend naturellement ses dix doigts, cinq griffes d'éclair bleu vif s'étendent avec ses phalanges. Derrière elle, un immense fantôme de bête féline électrique noir-bleu se condense — ses mouvements sont ceux d'un vrai félin : accroupi, les omoplates s'élevant et s'abaissant avec les pas, la queue divisée en trois se balançant paresseusement, les yeux sont des orbes de lumière blanches incandescentes. La caméra est très bas au sol, une patte géante de la bête de foudre passe juste au-dessus de la caméra et la franchit, provoquant une onde de choc et des arcs électriques en se posant, l'écran est enveloppé puis revoit la lumière du jour — révélant qu'elle est accroupie dans la même pose que la bête de foudre, trois ou quatre petits chats électriques tourbillonnent dans les airs. Son ombre au sol n'est pas humaine, mais une silhouette de chat géant. [5-8 secondes] Premier mouvement · Griffe de Foudre Fendant les Cieux · Temps figé : Elle abaisse son centre de gravité, pousse du pied arrière pour un sprint explosif, les arcs lumineux de ses oreilles de chat sont pressés en arrière par le vent, son corps se tord et entraîne son bras pour une attaque de griffe horizontale — l'écran se fige complètement au moment où les lames de griffe touchent : cinq éclairs noirs comme de l'encre dévorent la lumière, déchirant des fissures noires suspendues dans les airs, leurs bords incrustés de reflets bleus éblouissants ; un mur-rideau de verre entier se brise, des fragments statiquement suspendus dans l'air, chaque morceau de verre brisé reflétant sa pupille verticale bleu vif. La caméra avance lentement à travers les fragments flottants dans le temps figé — le temps reprend brusquement, les cristaux éclatent comme une averse, la marque de griffe traverse la place, elle se rétablit en douceur, l'élan fait s'enrouler ses cheveux longs et sa cape vers l'arrière, un whip pan rapide balaie l'écran. [8-11 secondes] Deuxième mouvement · Assaut de la Bête de Foudre : Elle baisse les épaules, tourne la taille et déploie un réseau d'éclairs noirs et bleus entrelacés devant elle, poussant de tout son corps vers l'avant — le géant chat-tonnerre rugit et bondit de derrière elle, ses quatre pattes courant dans une pose de guépard, s'étendant et se rétractant, se transformant en un torrent d'éclairs noirs et bleus balayant l'écran le long du sol. Partout où il passe, les pavés sont arrachés et projetés dans le ciel, les lampadaires sont tordus et fondent, des rangées entières de murs-rideaux en verre explosent en chaîne de près en loin, le sol est labouré d'une énorme ornière carbonisée et lumineuse en forme de patte de chat. La caméra suit la bête de foudre latéralement à la même vitesse, des débris et des arcs électriques balayant constamment le premier plan, puis s'élève rapidement pour une vue aérienne — la trace de foudre déchire tout le quartier, et au bout, la bête de foudre lève la tête et se transforme en un pilier d'éclair s'élevant vers le ciel. [11-13 secondes] Troisième mouvement · Griffe de Chat Céleste : Elle fléchit les genoux et se pose, son corps s'étire d'abord vers le haut pour accumuler de l'énergie, puis elle se penche brusquement et frappe le sol de ses deux paumes — l'écran entier devient soudainement silencieux pendant une demi-seconde : les cumulus dans le ciel clair sont teintés d'indigo et tourbillonnent pour former un immense vortex couvrant toute la ville, au centre duquel apparaît une patte de chat électrique noir-bleu si grande qu'elle dépasse l'
SCENE CONTEXT À l'intérieur d'une vaste arène de gladiateurs à ciel ouvert avec un sol circulaire blanc poli, une épéiste agile affronte en duel un orque gladiateur blindé et massif, tandis que des gradins remplis de spectateurs entourent le combat. Elle travaille côté gauche du cadre ; il tient le côté droit du cadre. ACTIVE REFERENCES @ref_choreography — tableau de combat à 12 panneaux ; uniquement le blocage, les trajectoires de mouvement et les configurations de caméra ; le rendu final est une séquence photoréaliste en prise de vue réelle. @loc_arena — environnement et architecture : sol d'arène circulaire en pierre blanche avec des lignes de joint radiales, des gradins raides, une galerie supérieure à colonnades, un ciel ouvert au-dessus du ring. Correspond à 100% à la référence pour l'architecture ; les gradins sont remplis à pleine capacité de spectateurs dans chaque plan. @char_RV_Viper — combattante athlétique, longs cheveux noirs, combinaison en cuir noir avec passepoil doré, col mandarin, boucle de ceinture cobra dorée, bottes à talons montantes, harnais double holster de jambe. Correspond à 100% à la référence. @char_RV_Orc — orque gladiateur chauve à la peau verte avec des défenses inférieures, armure plaquée bronze et acier, massue cloutée massive à deux mains. Fait une demi-taille de plus que l'épéiste, trois fois sa masse. Correspond à 100% à la référence. @prop_katana — katana en acier, poignée recouverte de soie noire avec menuki en diamant doré, tsuba en laiton gravé et rond. Correspond à 100% à la référence. @prop_pistols — pistolets noirs mats silencieux logés dans des holsters de cuisse en cuir noir. Correspond à 100% à la référence. LOCATION MAP Premier plan : sol d'arène en pierre blanche polie avec des lignes de joint radiales et de légères éraflures, une flaque de soleil direct aux bords nets tombant sur le cercle de duel. Plan moyen : le bas mur périphérique blanc encerclant le sol. Arrière-plan : des gradins raides remplis épaule contre épaule de spectateurs, s'élevant jusqu'à une galerie supérieure à colonnades ; ciel diurne ouvert au-dessus du ring, brume à 80 mètres de profondeur adoucissant le côté lointain de la cuvette. Le soleil est haut à gauche de la caméra, au-dessus du bord de la galerie. L'opérateur tient le côté ombragé dans chaque configuration. FIRST FRAME / BLOCKING Le premier plan s'ouvre en pleine action : un plan large de profil à deux à l'intérieur de la flaque de soleil — l'orque à droite du cadre à mi-chemin d'un coup de massue horizontal à hauteur de poitrine, l'épéiste à gauche du cadre déjà en train de glisser à genoux sous l'arc du coup, katana tiré et traînant. Direction de l'écran verrouillée pour toute la séquence : elle attaque depuis la gauche du cadre, il tient la droite du cadre. FORMAT MODE Multishot chronométré. Coupes franches aux secondes indiquées uniquement ; coupes uniquement aux points spécifiés, la caméra ne coupe pas d'elle-même. OPTICS CUT 1 : profil large 63°. CUT 2 : angle bas 84°. CUT 3 : aérien 47°. CUT 4 : par-dessus l'épaule 47°. CUT 5 : médium latéral 29°. CUT 6 : profil large 63°. Champ de vision fixe par segment, pas de dérive en milieu de segment. Caractère anamorphique 35mm, bokeh ovale, grain fin. CAMERA Large latitude tonale, dégradé doux des hautes lumières. CUT 1 et CUT 6 verrouillés à hauteur de poitrine ; CUT 2 verrouillé au niveau du sol incliné vers le haut ; CUT 3 directement au-dessus, statique, le cercle de duel complet et les rangées inférieures remplies dans le cadre ; CUT 4 ancré derrière l'épaule droite de l'orque ; CUT 5 suivant latéralement à hauteur de torse, correspondant à sa vitesse. ACTION 0.0s to 2.5s — Profil large : la tête de la massue balaye à 60 km/h ; elle glisse dessous à 25 km/h ; la massue frappe le sol blanc là où elle était — des fissures s'étendent le long des joints radiaux, anneau de poussière — tandis qu'elle roule sur l'épaule gauche au-delà de sa jambe plantée. 2.5s HARD CUT 2.5s to 5.0s — Angle bas : elle se redresse à l'intérieur de sa portée, un coup diagonal ascendant sur son avant-bras blindé — étincelles ; il frappe du revers de la main à un bras avec la hampe de la massue ; elle se cambre en arrière dessous, la lame balayant au-dessus de sa tête comme contrepoids ; les gradins remplis et le ciel ouvert derrière eux. 5.0s HARD CUT 5.0s to 7.0s — Aérien : elle tourne rapidement vers son côté aveugle en un large arc à 20 km/h tandis qu'il pivote lourdement sur ses pieds plantés, puis soulève la massue verticalement pour un écrasement aérien à deux mains ; leurs ombres s'étirent sur le sol blanc ensoleillé. 7.0s HARD CUT 7.0s to 9.5s — Par-dessus l'épaule de l'orque : l'écrasement détonne sur le sol blanc vide — anneau de poussière, fissures du sol ; elle est en plein pas latéral, le katana mordant sa plaque de flanc avec une traînée d'étincelles ; il chancelle d'un demi-pas. 9.5s HARD CUT 9.5s to 12.0s — Médium latéral : elle rebondit sur le sol en un coup sauté vers sa ligne d'épaule ; un coup de massue ascendant la rencontre en l'air ; elle bloque sur le plat du katana et l'impact la projette en arrière à travers le cadre. 12.0s HARD CUT 12.0s to 15.0s — Profil large : elle fait un salto arrière en l'air, le katana toujours en main, atterrit dans un dérapage profond, la lame claquant en garde horizontale ; l'orque charge à 30 km/h, la massue s'enroulant dans un swing complet du corps ; la dernière image s'arrête à 15.0s sur la massue et le katana convergeant en l'air un instant avant le contact. PERFORMANCE Ses yeux restent fixés sur l'orque à chaque échange, la mâchoire serrée, des expirations contrôlées et nettes ; les cheveux volent à chaque changement de direction. L'orque grimace autour de ses défenses lors du coup sur le flanc, la poitrine haletante lors de la charge finale. PHYSICS L'orque se déplace avec une masse visible — le sol tremble à ses pas, un suivi complet du corps à chaque coup, de la poussière soulevée à chaque pas. Elle est légère et soudaine : des changements de direction nets, des bottes qui dérapent avec des marques de frottement sur la pierre polie. Des étincelles là où l'acier rencontre la plaque d'armure ; les sangles du holster et les cheveux réagissent à l'inertie ; des ombres de contact au sol sous les deux combattants en plein soleil. LIGHTING Lumière du soleil dure et directe venant du haut à gauche de la caméra au-dessus du bord de la galerie, 5600K, projetant une tache lumineuse sur le cercle de duel ; remplissage frais du ciel ouvert d'en haut ; les gradins sont un cran en dessous en lumière réfléchie ; les combattants portent des ombres solaires nettes et uniques ainsi qu'un remplissage doux du ciel. COLOR GRADE Palette bleu acier-gris, désaturation modérée, noirs écrasés, tons moyens conservés ; le sol ensoleillé apparaît comme un blanc papier propre sur des gradins ombragés plus froids ; son passepoil doré et le tsuba en laiton attrapent le soleil comme les seuls accents chauds. AUDIO Impacts de massue profonds et concussifs, sifflement de lame et tintement métallique
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