Create a 16:9 image. [PROJECT CARD] Create a compact designed masthead, not a table. TITLE: ASH VS BORG / SHADOW FEINT, MOLTEN COUNTER META LINE: action cinématique à coupe cachée / duel urbain ensoleillé / chorégraphie d'armes à main en lave PRIORITY: illusion de long plan à 10 coupes cachées ; Ash utilise des armes de lave générées par la main et la disparition d'ombre, Borg utilise la force brute résistante au feu, les sauts en hauteur, les prises et les coups de poing rapprochés. MICRO BRIEF: Ash reste calme alors que de la lave s'échappe de ses mains ; Borg se précipite sur lui, pousse le combat vers le haut, encaisse les attaques en fusion et pousse Ash dans un bâtiment avant qu'Ash ne déclenche une dernière contre-attaque de lave. [CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: ASH_BORG_HIDDENCUT_LAVA_COUNTER_V04 REFERENCE PRIORITY: Use image1 as ASH identity reference and image2 as BORG identity reference; references control face, body, wardrobe, proportions, silhouettes, head shapes, surface details; storyboard controls staging, motion, geography, continuity. [SCENE PACKET] PREMISE: Ash et Borg se battent à travers un quartier ensoleillé dans un flux continu à coupe cachée, pas un plan-séquence strict ; chaque transition est motivée par l'ombre, l'occlusion corporelle, la lave passant devant l'objectif, la poussière d'impact ou les débris muraux. LOCATION: rue de ville ensoleillée ; taxi jaune, arrêt de bus bleu, vitrine en verre, auvents rouges, passage piéton blanc, ombres dures sous les véhicules, façade de bâtiment à l'arrière, barrières dispersées et débris de rue. START -> END: gros plan sur la main d'Ash alors que la lave goutte pendant qu'il reste immobile -> Borg charge à nouveau après avoir frappé Ash dans un bâtiment, et Ash projette de la lave des deux mains alors que la scène se termine à mi-contre-attaque. ACTION CHAIN: gros plan main de lave -> Borg se précipite -> Ash disparaît dans l'ombre du sol et apparaît derrière Borg sur la même ligne d'attaque -> Ash attrape les jambes de Borg -> Borg utilise la prise comme levier, saute quand même, et tire Ash vers le haut -> Borg frappe Ash en l'air -> Ash passe devant l'objectif dans un flou de mouvement, se rétablit suffisamment pour projeter de la lave en arrière -> Borg effectue un contre-blocage, bref temps de dialogue suspendu -> Ash répond -> Borg saute après Ash et vise le point d'évasion par l'ombre -> Ash se téléporte -> Borg brise l'ombre du sol utilisée par Ash -> Ash attaque à nouveau avec de la lave -> Borg bloque d'une main -> échange de coups de poing rapprochés avec réparties -> Borg assène un coup de poing lourd -> Ash s'écrase contre un bâtiment, se rattrape, plante les pieds -> Borg charge -> Ash déclenche la contre-attaque finale de lave. PROP / EFFECT STATE: La lave d'Ash ne s'échappe que de ses paumes et de ses doigts sous forme de matière d'arme liquide : fouets, lames, crochets, bandes, gouttelettes en fusion, arcs coupants. La lave ne porte jamais Ash pour le mouvement. Ash se déplace par jeu de jambes et disparition/réapparition d'ombre. Borg est résistant au feu et n'émet jamais de feu, de flammes, de braises, de fumée ou de lueur de chaleur de son propre fait ; la lave ne s'évapore sur son armure que parce que la lave d'Ash le touche. MUST READ: La lave d'Ash est un système d'armes généré par la main ; Borg résiste à la chaleur et répond par la force physique ; les coupes cachées maintiennent le flux cinématographique sans forcer une physique de caméra impossible. [CHARACTER SANITIZATION] C1 ASH: combattant adulte de sexe masculin, silhouette élancée et anguleuse, cheveux noirs hérissés, visage sombre, costume noir ajusté déchiré, fissures de pierre de lave, yeux oranges, un œil en flamme, mains griffues, posture calme, disparition soudaine dans l'ombre, coups d'armes à main agressifs. C2 BORG: combattant adulte de sexe masculin, silhouette de vagabond grande et puissante, crâne à casque en os, crête punk noire, manteau sombre en lambeaux, pointes en os, bottes usées, corps résistant au feu, grande capacité de saut, force d'atterrissage destructive, pas d'émission de feu. C3 civils: minuscules silhouettes marginales uniquement, déjà en fuite par les interstices de l'arrière-plan. Remove contradictory traits, invisible psychology, excessive costume detail, and backstory that cannot appear in a panel. [IDENTITY CONSISTENCY] image1 controls Ash identity; image2 controls Borg identity. Keep Ash lean lava-shadow silhouette and Borg bone-helmet punk-spiked silhouette distinct in every panel. Do not merge characters, redesign outfits, turn either into generic monsters, or frame either as the sole antagonist. [STORYBOARD PURITY] Panel images are visual-only low-detail monochrome light-gray rough sketches. Put panel numbers, beat names, and lens tags in the header strip outside each panel image. No color, labels, arrows, captions, subtitles, speech bubbles, logos, watermarks, timing marks, diagrams, UI, ghost poses, duplicate bodies, or technical overlays inside panels. [MASTER SHOT RULE] P01 begins close, but P02 widens enough to establish the usable combat lane: crosswalk foreground, taxi screen right, bus stop screen left, glass storefront and building facade rear, hard ground shadows for Ash's teleport. [EMOTIONAL ARC] menace calme -> ruée soudaine -> renversement d'ombre -> brutalité aérienne -> contre-attaque en fusion -> confiance à l'épreuve du feu -> évasion ratée -> pression rapprochée -> impact mural violent -> contre-attaque non résolue. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: panneaux de storyboard de croquis monochromes propres ; l'intention vidéo finale est une action 3D stylisée en techniques mixtes, lumineuse et colorée en plein jour, des silhouettes nettes, des accents urbains saturés, un soleil chaud, des VFX d'armes en fusion lisibles, une illusion de long plan à coupe cachée, une chorégraphie de coups de poing lourds, des impacts violents et une géographie de combat lisible. EFFECT LOCK: Les armes de lave d'Ash sont générées par la main : paumes dégoulinantes, coups de fouet, éventails de lames, courbes de crochets, bandes liantes, gouttelettes en fusion, scintillement de chaleur, contact collant, jets de vapeur. Elles ne portent jamais Ash pour le mouvement. Borg résiste aux flammes et n'émet jamais de feu, de flammes, de braises, de fumée ou de lueur de chaleur de son propre fait. ENVIRONMENT LOCK: taxi jaune, arrêt de bus bleu, auvents rouges, verre lumineux, passage piéton blanc, ombres dures, façade de bâtiment, béton ensoleillé ; lumière du jour colorée, pas de noir et blanc. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] Seamless hidden-cut route across one city lane. Preserve screen direction: Borg pressures from screen left toward screen right; Ash uses ground shadows to reposition behind or aside without reversing the axis. Reuse anchors: crosswalk, taxi, bus stop, storefront glass, building facade, hard ground shadows. Allowed changes: camera height/distance/orbit, lens feel, foreground occlusion, lava weapon shape, Borg jump height, wall damage, ground damage, steam, debris. [DIRECTOR STRIP] Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use shot chips, thin lines, rhythm blocks, small intensity bars, one-to-three-word labels. No seconds or timestamps. Each panel is a consecutive shot beat connected by a hidden transition, preserving one flowing fight. RHYTHM TRACK format: `RHY P##: [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP format: `ESC P##: [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / macro insert / molten hand calm -> P02 / 24mm wide / Borg rush shadow vanish -> P03 / 35
Célébration de but Volt Energy Drink
Une publicité de produit photoréaliste et cinématographique met en scène une jeune femme en maillot de football vert et blanc, célébrant joyeusement un but dans un stade. Elle tient une canette de boisson énergisante Volt, avec un liquide bleu électrique éclaboussant de façon spectaculaire, tandis que des confettis dorés pleuvent et que les projecteurs l'illuminent.
Prompt
Une publicité de produit commerciale pleine d'énergie pour VOLT Energy Drink. Une belle jeune femme d'une vingtaine d'années, vêtue d'un maillot de football vert et blanc, est prise dans une célébration de but euphorique — les bras grands ouverts, la tête rejetée en arrière, criant de pure joie. Elle tient une élégante canette de boisson énergisante VOLT dans une main levée, un liquide bleu électrique éclaboussant de façon spectaculaire autour d'elle. Le stade est rempli de fans hurlants, des confettis dorés pleuvent, les projecteurs brillent. Texte audacieux "FEEL THE VOLT" en jaune électrique. Éclairage cinématographique, qualité commerciale photoréaliste, format vertical 9:16.
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