Vorla AIVorla.ai

アニメの騎士たちが荒れ果てた風景で戦う

アニメーションによるシネマティックシーンでは、二人の騎士、クラウンとマントルが荒涼とした岩だらけの荒地で様式化された戦いを繰り広げます。ダイナミックなアクションは、独特の動きのスタイルと輝く魔法の効果を強調し、詳細なセル画キャラクターと雰囲気のある埃を背景に、荒々しく低コントラストな環境で展開されます。

プロンプト

@[char1]をCROWNに、@[char2]をMANTLEにバインドします。各参照画像は、そのキャラクターのアイデンティティ、鎧、衣装のみに使用され、入力画像と100%一致します。すべてのアクション、カメラワーク、画面内容は絵コンテのショットタイミングによって定義されます。衣装(ドリフト防止):CROWN — 黒い漆塗りのプレートアーマー、濡れたようなハイライトの質感。高くそびえる二つの尖った冠状のヘルメット。狭い目視スリット。顔は決して見えない。とがった肩当てと腕甲。とがった手甲。腰には磨かれた金色の鎖が二重に巻かれている。長い黒い戦闘用スカートは尖ったストリップに分かれている。右手には白い刃の直剣を持ち、ガードは四角い金色の星形。MANTLE — 淡い青色のメッシュが入った短い髪。分厚い濃い色の毛皮の襟。黒と白に色分けされた節状のプレートアーマーが腕と胴体を覆っている。黒い手甲。大きく破れた黒いマント。両手持ちのクレイモア、ブレードの表面には青い模様があり、丸いポメル。スタイル:様式化された2Dアニメーション、セル画と墨線、硬いエッジのフラットカラーブロックと重い黒、繊細なフィルムグレイン。CROWNの鎧は硬い表面の質感で、鋭い面取りされたハイライトがある。MANTLEは完全に手描きのような質感。シーン:青白い砕石の残骸置き場、ひび割れた基岩、硬く風化した尾根、半分埋もれた角張った尖塔。遠くの一方は高くそびえるひび割れた基岩の崖で閉じられている。黄土色の砂塵、太陽は見えない、低コントラスト。全体的に骨白、黄土色、錆びた赤のトーンで、黒、白、金色の三色は二人の戦士にのみ現れる。24mm。物語の核心(すべてを駆動するもの):MANTLEはCROWNを殺すつもりはなく、ただ彼に痕跡を残したいだけだ。CROWNの戦闘スタイル全体は、これを阻止するために存在する。CROWNはこの戦いには勝ったが、それでも負けた — 終わりには彼は塵に染まって灰色になり、決して触れるべきでなかった地面を自らの手でかき乱した。運動法則:CROWNは決してダッシュしない — 彼は二点間を瞬時に「弾けるように移動」し、何も乱さない。砕石を舞い上げず、塵埃の足跡を残さず、衣服も決して地面を引きずらない。MANTLEの一歩、着地、そして旋回はすべて青白い砕石を蹴り上げ、マントは常に地面を引きずる。この対比はB11まで維持され、CROWNはそのショットでそれを破る。エフェクト:跳躍と攻撃のたびに、硬いエッジの黄色の神聖なハローがCROWNの体と腰の金色の鎖にぴったりと沿う — 細くて鋭い金白色の光の刃と光の柱は、接触したフレームでのみ閃光を放ち、すぐに消滅する。決して柔らかくなく、拡散せず、地面に溢れ出たり塵を照らしたりしない。彼の跳躍点には三つの磨かれた金色の鎖環が焼き付けられ、短い鎖が元の点に戻る。鎖環は3〜4フレーム保持された後、平らな破片に砕け散り、フェードアウトしない。彼の接触は、衝突点に硬い四角い白い星を正確に閃光させ、1〜2フレーム持続する。MANTLEが剣を振ると、剣の表面から三つの青いネオンの神聖な三日月状のスプラッシュが飛び出し、2〜3フレームで4〜6メートルを横切り、1〜2フレーム咲き乱れ、5フレーム前には完全に消散する。彼の接触は広がる青い光の環を爆発させ、2フレームで消滅する。すべてのエフェクトは起点または接触点でのみ現れる。音:低いドラムビート、継続する砕石の摩擦音、風の音、金色の鎖の衝突音、硬い金属の爆発音、濡れたような青い破裂音。MANTLEの足音は重い砕石のきしみ音だが、CROWNの足音は完全に無音である。最後の攻撃は深い爆発音で、続いて岩石がひび割れ、その後長い沈静化する摩擦音が続き、ドラムビートが消える。絵コンテのショットタイミング: B01 地面すれすれの広角ローアングルショット、低い地平線、砕石とひび割れた基岩。MANTLEが画面左から歩み込み、マントが砕石に溝を引きずる。CROWNは画面中央に立ち、剣先を下に向けて微動だにしない。画面全体には一組の足跡しかない。ゆっくりとズームイン、カットなし。 B02 CROWNに対するローアングルからの四分の三側面ショット。MANTLEは両手で頭上から一撃を振り下ろし、三つの青い三日月が間隔を縫って飛ぶ。CROWNは肩を数センチ回すだけで、それらは彼の背後を掠める。彼の剣は決して上げられない。カメラは三日月を追って急速にパンする。 B03 地面すれすれの水平広角側面ショット。CROWNは一撃のみを放つ:三つの金色の鎖環が彼の出発点に焼き付けられ、彼はすでにMANTLEの脇を掠め去り、マントに細い白い線が裂け、マントが切り裂かれる。剣の刃で白い星が閃光する。この交差を追ってカメラがスイングする。 B04 カウンターショット、MANTLEの肩越し。MANTLEが旋回する。CROWNは最初の位置に立ち、剣先を下ろし、両足は同じ二つの足跡の中にいる。フリーズフレーム。何も動かない。 B05 腰の高さからの追跡ショット、右から左へ風化した尾根を横切る。素早い交戦、CROWNは三つの鎖環を使って半分埋もれた尖塔から弾き返される。MANTLEは着地のたびに砕石を舞い上げるが、CROWNの着地は一粒の砂塵も動かさない。 B06 胸の高さからの緊密な二人ショット。クレイモアの刀身が白い刃を受け止め、青い光の環が二人の間で炸裂する。CROWNの目視スリットはMANTLEの顔から手のひら一つ分しか離れていない — その中には何もない。CROWNは画面途中、鎖環の焼き付けによって直接消失し、膠着状態を解消する。 B07 ローアングル広角仰角ショット。MANTLEが立ち止まり、CROWNに背を向けて地面に一剣を振り下ろす。三つの三日月が砕石の尾根を爆発させ、青白い塵の壁を形成する。カメラは爆発に伴って振動する。 B08 胸の高さ、CROWNの背後。CROWNは全編で初めて後退し、迫り来る塵雲を避ける。MANTLEは再び風下に向かって地面を切り裂き、塵の波がカメラに向かって押し寄せる。 B09 塵雲の中、手持ちカメラ。CROWNは三つの鎖環を使って雲の中に直線を切り開き、きれいに到達する。剣先はMANTLEの喉から手のひら一つ分の距離で止まる — 横から防御されたクレイモアに阻止される。二人は激しく押し合う。 B10 CROWNの肩甲をマイクロクローズアップ、浅い被写界深度。青白い砕石が黒い漆の表面を覆い、すべての溝を埋め尽くす。黒は灰色に変わっている。バックしてミドルショットになり、CROWNは頭を向け、自分の腕を見下ろす。 B11 地面すれすれの水平広角側面ショット、開けた基岩の上を高速で横向きに追跡。CROWNの攻撃はもはや無制限 — 6回の性急な連続攻撃、重ねられた鎖環の焼き付けを踏み、黄色のハローは攻撃ごとにますます明るくなる。彼の踵は今や砕石を剥ぎ取り始める。MANTLEは後退し続け、クレイモアの刀身でこれらの攻撃を受け止め、青い光

このプロンプトの使い方

プロンプトをコピー

整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。

モデルを選ぶ

この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。

生成して調整

まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。

Seedance 2.0 のその他のプロンプト

全 1186 件を見る
プロンプト全文を見る
プロンプト全文を見る
プロンプト全文を見る
プロンプト全文を見る

画像か動画かを選ぶ

次の AI プロンプトを見つける

1 回の検索で全モデル・両メディアをカバー。見つけたものをコピーするのは無料です。

すべてのプロンプトを見る