@[Image1]の若い女性の森の戦士、ゴールデンアワーの映画的なファンタジージャングルシークエンス、浮遊する塵の粒子がある鬱蒼とした熱帯雨林、巨大な古木を突き刺す太陽の光、風に優しく揺れる豊かな植生、暖かい日差しを反射する浅い川、非常に雰囲気のある環境若い女性の森の戦士、ポリネシア風の部族の美学、木製ビーズで編まれた黒髪、骨のネックレス、編まれた部族の衣服、革の帯、腕と顔に白い部族のペイント模様、運動能力の高い体格、地に足のついた警戒態勢、リアルな肌と生地のディテールシークエンス (合計10秒): 0~3秒: ワイドなシネマティックショット — カエラニが浅い水辺の鬱蒼としたジャングルの葉の中をゆっくりと歩く、カメラは前景の葉を通して横方向にトラッキング、暖かい日差しが彼女の顔と衣服にちらつく、微かな風が編み込みと布を揺らす 3~6秒: クローズアップトラッキングショット — 彼女は突然危険を察知し、表情が研ぎ澄まされ、目が森をスキャンし、手は彫られた木製の槍をゆっくりと握りしめる、呼吸を整え、粒子が日差しの中を浮遊する 6~10秒: 高速アクションシークエンス — 低木からクリーチャーが飛び出す (大きなジャングルの捕食者または影のような森の獣)、カエラニは素早く横に身をかわし、回転して槍で一連の流れるような動きで前方に攻撃する、土と葉がダイナミックに散乱する、衝突の瞬間に短いスローモーション、その後、低い防御姿勢に着地するカメラ: シネマティックアナモフィックレンズ、スムーズなトラッキングショット、攻撃中のダイナミックなハンドヘルド、浅い被写界深度、リアルなモーションブラーレンダリング: 超リアルなCGI、フィルムグレードのライティング、レイトレーシング、グローバルイルミネーション、詳細な肌、布地と髪のシミュレーション、リアルな植生との相互作用、映画的な粒子モーション: 現実的な物理法則、リアルな体の動き、俊敏だが信じられる戦闘、自然な槍の扱い、誇張されたアニメーションの動きなしスタイル: AAAファンタジーアドベンチャー映画、感情的なリアリズム、映画的な雰囲気、ハイエンドの視覚効果一貫したキャラクターデザイン、シームレスな映画的連続性、没入感のある環境ストーリーテリング
エナジードリンクによるフットボールへの変身
映画のようなコマーシャルは、疲れたファストフードの従業員がエナジードリンクを飲んだ後、フットボールのスターに変身する様子を描いています。ありふれたレストランから、大規模な照明に照らされたワールドカップスタジアムへと劇的にシーンが変化し、ダイナミックなフットボールアクションが繰り広げられます。このビデオは、リアルなスポーツ映像と誇張されたコミカルなスタイルを融合させ、エナジードリンクの力を強調しています。
プロンプト
絵コンテ画像はショットリファレンスとしてのみ使用してください。絵コンテのページではなく、連続した実写コマーシャルフィルムを作成してください。疲れた若い従業員がカウンターの裏で働いているファストフードレストランの中で始まります。別の人から黒いinsMind Energyボトルを渡されます。結露と強い照明のあるボトルの映画のようなクローズアップを見せてください。彼がそれを飲むと、彼のエネルギーは誇張されたタイのコマーシャルスタイルで即座に活性化します。レストランは、劇的な投光照明と轟く群衆で、巨大なワールドカップフットボールスタジアムに変貌します。ダイナミックなフットボールショットを見せてください: – クローズアップの草地レベルの動き – ボールコントロールとキック – ゴール後のスタジアムの祝賀そして突然現実に切り替わります:従業員はレストランのカウンターの後ろでぎこちなくポーズをとっており、ボトルが床に落ちます。スタジアムの照明の下にある黒いinsMind Energyボトルのプレミアム製品パックショットで終了します。スタイル:ペースの速いシネマティックなスポーツコマーシャル、リアルな照明、エネルギッシュなカメラワーク、プレミアムなNike/Adidasスタイルのフットボールビジュアルとタイスタイルのコメディコントラストの融合。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
CINEMATIC SETUP] スタイリッシュな3Dアニメーションコメディ、洗練されたカートゥーンルック、鮮やかな色彩、表情豊かな顔、クリーンで分かりやすいアクション。 [CHARACTERS] おばあちゃん: 高齢のスーパーヒーロー女性、ピンクのコート、眼鏡、バニースリッパ、優しくて恐れ知らず。強盗: 黒いマスクの男、金銭袋、ピストル、神経質で攻撃的。 [LOCATION] 赤い銀行の近くの同じ市街の通り。 [TIMELINE] 0–1.5s: WS static — おばあちゃんが銀行の近くを calmly 歩く。 1.5–3s: MS push-in — 強盗が金銭袋を持って走り去る。 3–4.5s: WS tracking — おばあちゃんが反応し、彼を追いかけ、加速して追い越す。 4.5–6s: WS static — おばあちゃんが彼の前に立ちはだかり、道を遮り、「止まりなさい!」と言う。 6–7.5s: MS push-in — 強盗が abrupt に立ち止まり、驚きと怒りを感じている。 7.5–9s: CU forward — 強盗がおばあちゃんにピストルを向ける。 9–11s: CU tight — おばあちゃんがコートを開け、隠されたスリッパを見せる。 11–13s: MS static — おばあちゃんがスリッパで弾丸をかわし、コミカルな「ピンピン」アクション。 13–15s: WS final hold — おばあちゃんがスリッパを全力で投げつけ、強盗に命中し、彼を後ろにノックダウンさせ、金銭袋が飛んでいく。 strong continuity、同じキャラクター、同じ通り、clear action、playful superhero comedyを維持する。
@[storyboard ref]を権威ある15秒間の映画のようなボクシングシークエンスの設計図として使用してください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。すべての境界線、テキスト、ラベル、ヘッダー、レイアウト要素を除外してください。各ストーリーボードパネルを個別のシーケンシャルショットガイドとして扱い、分割画面画像として扱わないでください。カメラアングル、フレーミング、振り付け、ファイターの間隔、画面の方向、リングの地理、タイミングのリズムを維持しながら、パネルの順序に正確に従ってください。最終的なビデオスタイルは、映画のような3D様式化されたアニメで、絵画的なセルシェーディング、温かいリングライト、冷たいティールシャドウ、彩度の高い赤とシアンのコントラスト、浅い被写界深度、鮮明なリムライティング、弾力性のあるグローブの変形、微妙なフィルムグレイン、クリーンな汗の飛沫が特徴です。ストーリーボードのポーズ間のスムーズで自然な動きを補間し、すべてのアクションビートと連続性を維持します。ボクサーAは速いコンビネーションとショルダーフェイントで積極的に前進します。ボクサーBはより軽快で反応が良く、スリップ、ピボット、正確なタイミングでのカウンターを行います。振動するロープ、キャンバスのスキッドマーク、リアルなボクシングの勢いを伴い、リングをコンパクトで読みやすく、地に足の着いたものに保ってください。カメラの表現は、ローアングルプッシュ、オーバーヘッド軌道ショット、ロープPOVs、クラッシュズーム、バーストカットクローズアップ、鋭いカットオンアクション遷移でエスカレートします。クリーンなシルエット、制御されたモーションブラー、アスレチックなジェスチャーのエネルギーを全体を通して維持してください。サスペンドされたカウンターインパクトで終了します。ボクサーBがボクサーAのフックの外側をスリップし、アッパーカットをヒットさせ、ボクサーAが後方に反動します。カットで未解決のエネルギーを維持します。新しい攻撃、キャラクター、環境、カメラ設定を発明しないでください。
超映画的SF変形シークエンス、夕暮れの巨大な未来の戦場、煙、瓦礫、燃える残骸、遠くの爆発、青いエネルギーの閃光に照らされた厚い雲、高予算の大ヒット作の雰囲気若きエリートモビルスーツパイロット Kael Aoyama Image 1、シャープなダークブルーの髪、光るシアンのエネルギーラインが入った白と紺の先進的なパイロットスーツ、落ち着いているが非常に集中した表情、戦場の破壊の中で一人立つシーケンス (合計15秒): 0–3秒: ワイドシネマティックショット — Kaelが戦場の瓦礫の中をゆっくりと歩く、煙と残り火が空気中を漂う、カメラは地面近くを低く追跡、彼の後ろには遠くの破壊されたメカがそびえ立つ、青いエネルギーの反射が彼のスーツにちらつく 3–5秒: クローズアッププッシュイン — Kaelが立ち止まり、上を見上げる、表情は決意を込めて研ぎ澄まされる、スーツのシアンのライトが次々と点灯し始める、微妙な機械音が示唆される、風が髪と塵を彼の周りに舞い上げる 5–8秒: 変形開始 — 複数の未来的な装甲部品が高速で機械的な精度で上空から急速に降下、浮遊するホログラフィックターゲティングシステムが彼の体の周りをスキャン、光るエネルギーパネルが腕、胸、脚に同期して組み立てられる 8–11秒: 巨大なメカ形成シークエンス — 彼の後ろに巨大な機械フレームが部品ごとに具現化、スラスターが激しく点火、装甲板が映画的な重みとスケールでロックされる、Kaelはコックピットが彼の周りを密閉するにつれて青いプラズマ光に包まれながら上昇 11–13秒: パワー点火の瞬間 — フルメカが作動、バイザーが激しく光る、翼のようなエネルギー推力装置がスーツの後ろから展開、青白いエネルギーが機械フレームを駆け巡る、巨大な出力によって地面に亀裂が入る 13–15秒: 最後のヒーローショット — 巨大なモビルスーツが燃え盛るスラスターで爆発的に発進、煙雲を突き破って開けた空へ飛び出すメカをカメラが急速に追跡、戦場に巨大な青いエネルギーの軌跡を残すメカデザイン: なめらかな白と紺の未来的な戦闘メカ、光るシアンのエネルギーコア、角ばった翼型スラスター、高速飛行システム、映画的な軍事リアリズム、極めて詳細な機械表面カメラ: アナモフィックシネマレンズ、劇的なローアングルヒーローショット、ダイナミックトラッキング、スムーズなプッシュイン、変形中の微妙な手持ちカメラの動き、リアルなモーションブラー、大規模な映画的フレーミングレンダリング: 超リアルなCGI、ray tracing、global illumination、非常に詳細な機械部品、ボリューメトリックな煙とライティング、リアルな金属反射、プラズマエネルギーエフェクト、映画的な瓦礫シミュレーションモーション: 重厚な映画的機械リアリズム、信じられる変形物理学、リアルなメカのスケールと慣性、強力なスラスター加速、漫画的な誇張なしスタイル: AAA級SF大作映画、ガンダムにインスパイアされた映画的リアリズム、プレミアムハリウッドVFXクオリティ、感情的な英雄的雰囲気、壮大な変形スペクタクル no dialogue、純粋な映画的ビジュアルストーリーテリング、シームレスな変形連続性、高予算映画のオープニングのようなエネルギー
提供された12パネルの韓国チーズ部隊鍋絵コンテシートを、15秒間のシネマティックアニメーション全体の直接的な連続するビジュアルキーフレーム参照として使用してください。絵コンテの正確なパネル進行、構図のリズム、食材の配置、調理の流れ、湯気の挙動、泡立ちの強度、チーズの動き、感情的なペースに従い、フレーム間のすべての動きをプレミアムなシネマティックアニメーション品質でスムーズに補間してください。すべてのショットで完璧な視覚的連続性を維持してください — シーケンス全体を通して、同一の鍋のデザイン、スープの色、食材の配置、照明の方向、チーズの質感、ラーメンの配置、湯気の密度、反射、韓国の深夜のレストランの雰囲気を保ってください。 STYLE: 超洗練された韓国料理コマーシャルアニメーション、シネマティックアニメリアリズム、超飽和フードシネマトグラフィー、プレミアム韓国ストリートフード美学、輝くスパイシーな赤オレンジ色のスープ、ドラマチックなチーズ溶け込みリアリズム、強烈な湯気シミュレーション、光沢のある油の反射、豊かなコントラスト照明、シネマティックフードクローズアップ、アニメ風の調理動作、ダイナミックな泡立ち物理学、表現力豊かな食材の動き、暖かい琥珀色の照明、居心地の良い韓国の夜市雰囲気、シネマティックマクロレンズ写真、浅い被写界深度、微妙なフィルムグレイン、光沢のあるソーセージの質感、鮮やかなキムチの赤、黄金のチーズブルーム、リアルな麺の弾力性、ドラマチックなシネマティックペース、豪華なフードコマーシャルビジュアル。 FOCUS: チーズの伸びるリアリズム、泡立つスープのダイナミクス、スパイシーなスープの質感、映画のような湯気の動き、視覚的に満足のいく食材の層、高エネルギーな調理の進行、居心地の良い韓国のコンフォートフードの雰囲気、豊かな彩度、触覚的な食材の質感、プレミアムフードコマーシャルの視覚的インパクト、感情的な温かさ、シネマティックなリズム。 [0s – 1.2s] SHOT 1 — INGREDIENT INTRO. 木製のカウンターに美しく並べられた韓国部隊鍋の食材の映画のようなオーバーヘッドクローズアップ。キムチ、ソーセージ、スパムスライス、豆腐キューブ、ラーメン、ネギ、ベイクドビーンズ、チーズスライス、マッシュルームが強烈な暖色の照明の下で照らされています。湯気がフレームを柔らかく漂います。カメラはシネマティックな被写界深度でゆっくりと内側に寄っていきます。 [1.2s – 2.4s] SHOT 2 — SPICY BROTH POUR. 豊かでスパイシーな赤いスープが黒い韓国の鍋に劇的に注がれる、極限までシネマティックなクローズアップ。光沢のある反射が液面全体にきらめきます。湯気が美しく上方に舞い上がり、カメラは泡立つ鍋の周りをゆっくりと回転します。 [2.4s – 3.8s] SHOT 3 — ADDING INGREDIENTS. ソーセージ、スパムスライス、豆腐、マッシュルームがスローモーションで劇的に鍋に落ちていくダイナミックなオーバーヘッドショット。豊かなスープが輝くしずくを伴って上方に跳ね上がります。湯気と照明が力強い視覚的エネルギーを生み出します。 [3.8s – 5.0s] SHOT 4 — KIMCHI & VEGETABLES. キムチ、玉ねぎ、野菜が煮えたぎるスープに加えられる、クローズアップされた映画のようなショット。赤いスープが食材の周りで激しく泡立ちます。カメラが鍋を横方向に滑るように移動し、湯気がフレームを満たします。 [5.0s – 6.2s] SHOT 5 — RAMEN DROP. ラーメンが泡立つ鍋の中心にゆっくりと降ろされる、スローモーションのヒーローショット。麺がスパイシーなスープを吸い込み、湯気が劇的に上方に噴き上がります。暖色のオレンジレッドの照明が麺全体に反射します。 [6.2s – 7.5s] SHOT 6 — VIOLENT BOIL. 部隊鍋が激しく煮立っている極限のクローズアップ。食材は泡立つ液体運動に合わせて自然に動きます。湯気、油の反射、輝くスープが豪華な映画のような食べ物の質感を生み出します。わずかな手持ちカメラの動きが没入感を高めます。 [7.5s – 8.8s] SHOT 7 — CHEESE ADDITION. 光沢のあるチーズスライスが泡立つラーメンの上にそっと置かれる、美しいマクロシネマティックショット。チーズは熱でゆっくりと柔らかくなり、湯気が表面を渦巻きます。チーズの質感全体に暖かい照明が優しく広がります。 [8.8s – 10.0s] SHOT 8 — CHEESE MELT. 溶けたチーズがラーメンや食材の上を滑らかに溶けていく極限のクローズアップ。豊かな光沢のある質感が映画のような弾力性で自然に伸びます。下で泡立つスープがダイナミックな動きと反射を生み出します。 [10.0s – 11.0s] SHOT 9 — EXTRA CHEESE PULL. 上から泡立つ鍋に細切りチーズが降り注ぐ、映画のようなスローモーションショット。長く溶けたチーズの筋が湯気と暖かい照明の中を劇的に伸びます。豊かな黄金色のハイライトがフレームを支配します。 [11.0s – 12.2s] SHOT 10 — FINAL GARNISH. 溶けたチーズの表面にスライスされたネギと赤唐辛子が振りかけられる、美しいオーバーヘッドクローズアップ。微細な粒子が映画のような照明を捉え、湯気が優雅に上方に漂います。 [12.2s – 13.8s] SHOT 11 — ICONIC CHEESE PULL. 箸が巨大で伸びる溶けたチーズを伴ってラーメンを鍋から持ち上げる、極限の映画的ヒーローショット。太いチーズの筋が自然に泡立つスープに滴り落ちます。湯気と輝くオレンジ色の照明がフードコマーシャルとしての最大のインパクトを生み出します。 [13.8s – 15s] SHOT 12 — FINAL HERO FRAME. 完成した韓国チーズ部隊鍋が暖かい韓国の深夜のレストランの照明の下で煮立っている、究極の映画のような美しさのショット。豊かな湯気が劇的に立ち上り、光沢のある溶けたチーズ、スパイシーなスープ、ラーメン、ソーセージ、付け合わせが超飽和の映画的な色彩で輝いています。カメラは自然に終わる前にゆっくりと内側に寄っていきます。 NO SUBTITLES. NO TEXT ON SCREEN. NO CAPTIONS. NO OPENING TITLES. NO END TITLES. NO LOWER THIRDS. NO WATERMARKS. NO UI ELEMENTS. NO PANEL LABELS. NO SPEECH BUBBLES. NO CHINESE OR ENGLISH CHARACTERS ANYWHERE IN FRAME. NO HUMAN FACES. NO LOW SATURATION COLORS. NO FLAT LIGHTING. NO DARK UNDEREXPOSED SCENES. すべてのストーリーテリングは、映画のような食べ物のビジュアル、泡立つ動き、チーズが溶けるアニメーション、湯気のシミュレーション、調理の雰囲気、環境音響デザイン、そして編集のペースのみを通して完全に伝えられる必要があります。
15秒の壮大な映画のようなマルチショットアクションビデオ、フォトリアルな超大作ファンタジースタイル、ARRI Alexa 65の美学、プロフェッショナルなカラーグレーディング、フィルムグレイン、雪を貫くボリューメトリックゴッドレイ、複雑なディテール、被写界深度、滑らかで忠実度の高いモーション、アーティファクトなし。女性戦士には、提供された参照画像の正確なキャラクターデザイン、顔、髪型、服装、鎧のディテール、体のプロポーション、表情を使用してください。巨大な白虎には、提供された参照画像の正確な外観、毛皮のパターン、目の色、サイズ、筋肉質な体格を使用してください。すべてのショットと角度で、両方のキャラクターについて100%の視覚的一貫性を維持してください。ショット構成とタイミング: 0-4秒:荒々しい雪に覆われた山頂を荒れ狂う激しい吹雪の中をダイナミックに追跡するワイドショット。ハリケーン並みの強風が吹き荒れ、厚い渦巻く雪が劇的なパーティクルエフェクトを伴うほぼホワイトアウト状態を作り出す。巨大な虎が画面左からカメラに向かって全速力で突進し、大量の雪煙を巻き上げる。その上に乗っているのは、参照画像の正確な女性戦士 — 長く流れる髪は強風に激しくなびき、毛皮の縁取りのある暗いフード付きのマントは戦旗のようにたなびき、鎧はきらめいている。カメラは虎のそばを低く速く追跡し、生々しいスピードとパワーを強調する。マントは風に激しくバタつき、音を立てる。彼女の研ぎ澄まされた顔のクローズアップの挿入 — 不動の集中力で前方を見据える鋭い目、髪とマントは荒々しく鞭打たれる。 4-7秒:突然カットが変わり、暗い敵のシルエット(装甲をまとった略奪者)が前方の眩しい雪の中から現れるミディアムトラッキングショットに。巨大な白虎は力強く優雅な弧を描いて高く跳躍し、筋肉が爆発的な力を発揮する。跳躍中の流れるような一連の動きの中で、戦士は輝く湾曲した長剣を完璧な精度で引き抜く。最大のインパクトのために、ダイナミックな周回カメラがアクションを囲む。 7-12秒:爆発的な連続アクションシークエンス。一時停止なし、ためらいなし。乗り手と虎は、止められない嵐のように一体となって動く。彼女は電光石火の外科的精度で攻撃する — 刃は銀色のぼやけとなって空中を閃く。虎がグループの中を真っ直ぐに駆け抜ける間、複数の敵が雪と動きのしぶきの中で倒れる。流れるような振り付け:回転斬り、低い斬撃、強力な前方への推進力。高速トラッキングショット、ウィップパン、そして刃の衝撃と雪の爆発に短く映画的なスローモーションのアクセント。彼女は自然の力のように混沌の中を通り抜ける — 優雅で、致命的で、容赦ない。雪と破片がいたるところに飛散する。完璧な物理とキャラクターの一貫性。 12-15秒:広大な英雄的な設定ショットへとゆっくりとドラマチックに引く。虎は、広大な燃える谷を見下ろす岩だらけの崖の端に力強く着地する。下には複数の火が燃え盛り、厚い黒煙が嵐の空に立ち上り、冷たい吹雪の青と燃えるようなオレンジの間に鮮やかなコントラストを作り出す。戦士は虎の広い背中に堂々と立ち、マントを身にまとい、剣は下ろされているが構えている。巨大な白虎は深くうなり、凍える空気の中で目に見える湯気を立てながら低くゴロゴロと鳴る。彼女は落ち着いた、安定した、威厳のある女性の声で話し、その声は微妙な山のこだまを伴って風を切り裂く:「終わるまで、進むのみ。」ネイティブオーディオ同期:吹き荒れる吹雪の風、力強い虎の足音と深いうなり声、刃のヒュンヒュンという音と金属的な衝突音、参照キャラクターの容姿にマッチしたクリアで威厳のある女性のナレーション、最後のセリフで最高潮に達し、解決する微妙に高まる壮大なオーケストラのアンダートーン
@[storyboard ref] を完全なシネマティックショットの設計図として使用します。そのパネルの順序、演出、カメラロジック、タイミングのリズム、構図、アクションビート、動きの連続性を踏襲しますが、一枚のコラージュ画像として扱わないでください。 15秒間の16:9シネマティックアニメアクションビデオを作成します。夜明けの山の寺院の訓練場、霧深い渓谷の上、不揃いな木の杭の上、ひび割れた石の台座、舞い散る埃、破片、落下する瓦礫、遠くの崖と足元の巨大な垂直の空虚。最終的なビデオの見た目:夜明けの金のリムライト、クールな青い霧、柔らかなセル影、シャープなシルエット、アニメのブラシテクスチャ、制御されたモーションブラー、読みやすいオレンジと青の炎の軌跡、燃え盛る火の粉、ひび割れた木と石の破片。戦闘:メカが突進する中、少女は高い杭に身をかがめ、その後、杭の上を走り、破壊された支柱を避け、壁を走り、頭上からの衝撃波をかわし、瓦礫の中を飛び跳ね、オレンジと青の炎を使って回復します。重力を重く保ち、高さを危険に、足場を不安定に、動きを規律的に保ち、決してふわふわさせないでください。最後の役割の逆転:少女は落下する破片を蹴り、炎が消える中、残った杭や台座の端に無事に着地します。一方、メカは突っ込みすぎて自身の支えを破壊し、一人で霧深い深淵へと落下します。 VFXは読みやすく、物理的に動機付けられている必要があります。オレンジと青の炎の軌跡は少女の加速にまとわりつき、衝撃は火の粉を撒き散らし、杭の破壊は破片と土煙を放ち、石の衝突は鋭い破片を生成し、すべての粒子は重い重力によって霧深い渓谷へと落ちていきます。テキストなし、字幕なし、UIなし、透かしなし。
いたずら好きなカエルのクローキーが登場する、陽気な15秒のストップモーション/手作りパペットスタイルのアニメーションを作成してください。 STYLE: キャラクターシートのようなリアルなストップモーション/手作りの粘土フェルトパペットスタイル。目に見えるテクスチャ、指紋、柔らかな手作りのディテール、暖色系の照明、魅力的な不完全さ。Wallace & Gromitのような美的感覚。 SCENE WITH TIMING: 0-3 seconds: ドローンが大きな緑の葉の上をゆっくりと下降します。クローキーはその上に座っており、とてもお腹を空かせ、悲しげでしょんぼりした顔をしています。大きな黄色い目は疲れ果てて絶望的です。 3-6 seconds: ジューシーなハエがフレームの中に飛んできます。クローキーの顔は空腹から一瞬で大興奮に変わります。目が大きく見開き、いたずらっぽい大きな笑みを浮かべます。舌を出してハエを捕まえようとしますが、舌は驚くほど短いのです。半分しか届かず、役に立たずにペタンと落ちます。クローキーはショックを受けてがっかりします。 6-9 seconds: クローキーは生意気なアイデアを思いつきます。小さな木製のパチンコを掴み、小石を装填し、片目を閉じて集中しながら舌を出し、慎重にハエを狙います。 9-12 seconds: 彼はパチンコを撃ちます!小石はハエに向かって飛んでいきますが、ハエは簡単にそれをかわします。小石は完全に外れます。 12-15 seconds: カメラが引いて広角ショットになります。クローキーは葉の上に立っており、ひどくイライラして怒っています。顔は赤くなり、目は飛び出し、口は大きく開いて面白い怒りの叫び声をあげます。彼は足を踏み鳴らし、パチンコを地面に投げつけ、怒りでそれを蹴り飛ばします。その間、ハエは楽しそうに飛び去っていきます。非常に誇張された陽気な怒りの反応です。 MOOD: とても面白く、遊び心があり、魅力的です。短い舌が失敗する様子と、彼の過剰なイライラ反応を強調して、最大限のコメディ効果を出してください。わずかなぎこちない動きで、本格的なストップモーションの雰囲気を保ってください。 Sound: 面白い漫画のサウンドエフェクト — ハエの羽音、舌がペタンと落ちる音、パチンコのビョンという音、怒ったカエルの唸り声、そしてパチンコを蹴ったときの最後の面白い「ボイン」という音。 Total length: exactly 15 seconds. High quality, detailed textures, warm natural lighting.
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