コンセプト:「漢江のアナログ映像 × Higgsfield」手持ちのHi8/VHS-Cビデオカメラで撮影された、本物の15秒のアナログホームビデオ録画を作成してください。ビデオカメラは決して見えません。視聴者は、デジタル化された家族のビデオテープを見ているかのように、録画された映像だけを見ます。これはVlog、コマーシャル、または映画的なフィルムではなく、友人が別の友人を casually filming しているだけです。本物のアナログビデオカメラの美学を使用してください:ソフトなSD解像度、VHSの粒子、かすかなインターレース、アナログの色にじみ、わずかなトラッキングノイズ、オートフォーカスの息づかい、わずかな露出の変動、不完全な手ぶれ、自然なモーションブラー、色褪せた色、そして微妙なテープヒス。HDR、ビューティーフィルター、シネマティックなカラーグレーディング、手ぶれ補正、AIによる完璧なレンダリングは不要です。 20代前半の若い韓国人女性が、パステルのフィットしたクロップトップ、ミッドライズのヴィンテージブルーデニムショートパンツ、白いアンクルソックス、クラシックな白いスニーカー、腰に巻いた軽量のウィンドブレーカーを着用し、シンプルなキャンバスショルダーバッグを提げています。彼女のスタイリングは、特定の年を明記せずに、ノスタルジックな90年代後半/2000年代初頭の韓国のストリートファッションを想起させるものであるべきです。舞台は漢江のほとり、暖かい夏の午後です。家族が芝生でくつろぎ、サイクリストが通り過ぎ、子供たちが遊び、遠くにはソウルのスカイラインが広がっています。彼女は川沿いの手すりに向かって自然に歩き、巨大な浮遊するHIGGSFIELDのインスタレーションを眺めるために立ち止まります。HIGGSFIELDという単語は、巨大な立体ブロック文字で構築されており、リアルな浮遊プラットフォームに取り付けられています。このサインは、正確な反射、影、遠近法とともに、物理的に川に設置されているように見えなければならず、シーン全体を通して大きく、大胆で、完全に読みやすいままでなければなりません。カメラは彼女とインスタレーションの間を優しくパンし、両方をフレーム内に収めます。彼女は自然に微笑み、数歩近づき、そして見えないカメラオペレーターに気づきます。彼女は優しく笑い、温かい手を振り、巨大なHIGGSFIELDのサインを興奮して指差し、さりげなく親指を立て、そして笑顔で川を見つめてから、歩き続けます。軽い風が彼女の髪と服を揺らし、サイクリストが彼女の後ろを通り過ぎます。カメラは数歩追いかけた後、自然に止まります。生成要件:カットやトランジションのない、連続した15秒の録画。動きは自然に、Identityは一貫して、anatomyは正確に、interactionsは信じられるようにしてください。HIGGSFIELDのインスタレーションは、常に目立ち、非常にクリアで、環境に自然に溶け込んでいる必要があります。風、鳥のさえずり、遠くの会話、自転車、水などの現実的な環境音を含めてください。AIのアーティファクト、重複した歩行者、歪んだanatomy、浮遊する物体、現代の映画的なエフェクト、または映像がAI生成に見えるようなものは避けてください。最終結果は、本物のノスタルジックなアナログビデオカメラの映像と区別がつかないものであるべきです。
インフルエンサーによる商品レビュー
美容製品をレビューする若い女性インフルエンサーのクローズアップショット。このビデオは、製品の利点をフレンドリーで熱心な方法で強調する、本物でカメラに向かって話すプレゼンテーションで視聴者を引き付けることを目的としています。
プロンプト
今、Tiktokで販売されている商品を宣伝している若いインフルエンサーを作成します。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
FORMAT / START] 15秒間の16:9シネマティックアクションシーンを生成。アクションは即座に開始。参照画像は提供されません — テキストの説明から両方のキャラクターを生成してください。 [CHARACTER LOCK] AはThe Runner。正確に維持:30代前半の女性、細身で運動能力の高い体格、後ろで結ばれた濡れて平らになった黒髪、灰色のタンクトップ、ダークカーゴパンツ、素肌の腕、低いコンパクトな構え、抑えられたエネルギー。彼女は落ち着いている。彼女が勝つ。BはThe Enforcer。正確に維持:30代半ばの女性、より背が高く体重もある、短くブリーチされた髪、黒いタクティカルジャケット、手袋をはめた手、直立して前かがみの姿勢、不安定なエネルギー。彼女が最初に攻撃する。彼女は負ける。役割を交換しないでください。この2人のキャラクターのみ。エキストラなし。 [SETTING] 住宅街の屋上、夜、激しい雨。平らなコンクリートには水たまり、換気装置、低い手すり、ポール間に張られた洗濯物(濡れたシーツが風になびく)。階段室の建屋にあるサービスランプ1つ — 強い白い光、他はすべて青い影。遠く下の街の明かり。群衆なし。 [MOTION RULES] 読み取り可能なアクション、明確なシルエット、接触前の短いポーズ、すべての打撃前の明確な準備、実際の物理的重さのある強い衝撃、短いヒットストップ、速く動く手足のみに制御されたスミア、明確な地理。すべてのカットは同じやり取りを継続。スローモーションなし、スピードランプなし — 全編リアルタイムの速さ。動きは地に足がつき、物理的に動機づけられている。各テクニックは途切れることなく次のテクニックに直接流れる。Aは経済的かつ正確に動く。Bは攻撃的かつ勢いよく動く。雨と水たまりはすべての衝撃に反応する。 [BEAT 1 — ENTRY] 両方の女性は濡れた屋上で3メートル離れて向かい合う。Bは素早く前進し、右手を構える。Aはリラックスして立ち、体重を中央に置き、手を低く保ち、Bの胸骨に目をやる。濡れたシーツが彼女たちの間を揺れ動き通り過ぎる。間隔が縮まる。 [BEAT 2 — FIRST EXCHANGE] Bは重い右クロスを放つ。Aは外側に体をかわし、耳元を通り過ぎさせ、Bの肋骨に短い左フックをミッドエクステンションで放つ。Bはうめき声を上げ、腕が下がる。両方の足から水が飛び散る。 [BEAT 3 — COUNTER] Aはすでに内側にいる。彼女は左手でBの襟を掴み、短い右肘を頬骨に叩き込む — 密な接触、距離ではなく近接。Bの頭が回転する。彼女の後ろ足が濡れたコンクリートの上で滑る。 [BEAT 4 — RECOVERY EXCHANGE] Bは自由になり、タックルで全体重をかけて突進する。Aは一歩後退して吸収し、体重を落とし、Bの肩の下に腕を引っ掛け、ピボットする — B自身の勢いを利用して、水たまりの中にヒップで投げ飛ばす。重く平らな着地。水しぶきが上がる。 [BEAT 5 — FINISH] Bは片膝をついて立ち上がり、ガードは残っていない。Aは一歩踏み込み、膝をBの胸骨に叩き込む。Bは体を折り曲げ、水の中で仰向けになる。Aは体をまっすぐにし、一度息を吐き、雨が体から流れ落ちる中、振り返ることなく階段室の方へ歩いていく。最終画像:サービスランプにシルエットになったA、彼女の後ろの水の中に倒れているB、シーツはまだ風になびいている。 [AUDIO] 音楽なし。のみ:コンクリートの雨音、濡れた足音、肋骨へのフック音、骨への肘打ち音、濡れた床を滑るブーツ音、水たまりに体がぶつかる音、終わりの長い息吐き音、風になびくシーツの音。[NEGATIVE CONTROL] ランダムなカットなし、役割の交換なし、服装の変更なし、顔のモーフィングなし、余分なキャラクターなし、テレポートなし、不明瞭な接触なし、コメディなし、字幕なし、ロゴなし、UIなし、スローモーションなし、スピードランプなし、ワイヤーワークなし、超自然的な動きなし、武器なし。すべての位置変更は物理的に動機づけられ、連続している
古代の砂漠の競技場で野生のライオンの群れと戦う、恐れを知らない女性の15秒間の超リアルな映画のようなアクションシーン。ショット 1 (0〜3秒): 夕暮れ時、岩山に囲まれた古代の廃墟となった競技場のエクストリームワイドシネマショット。頑丈な戦士の服を着た力強い女性が中央に一人立ち、3頭の巨大なライオンが影からゆっくりと近づいてくる。砂塵が舞い、劇的な雰囲気、張り詰めた緊張感。ショット 2 (3〜6秒): ライオンが彼女に向かって突進するローアングルアクションショット。彼女が信じられないほどの敏捷性で最初の攻撃をかわし、地面を滑りながら砂塵が周囲に爆発する間、カメラはシーンを素早く動き回る。リアルなライオンの動き、詳細な毛皮、映画のようなモーションブラー。ショット 3 (6〜10秒): ペースの速い戦闘シーケンス。女性はスキルと知性を使って反撃し、攻撃をかわし、ライオンを次々と圧倒する。ダイナミックなカメラアングル、決意に満ちた表情のクローズアップ、力強い動きを示すスローモーションの瞬間、リアルな物理学と激しいアクションの振り付け。ショット 4 (10〜13秒): 最後のライオンが彼女に向かって劇的な跳躍をする。彼女が攻撃をブロックし、強力な最後の動きでライオンを倒す間、カメラはスローモーションで回転する。砂塵が舞い、競技場は静寂に包まれる。ショット 5 (13〜15秒): 壮大なヒーローショット。女性は競技場の中央で勝利を収め、打ち負かされたライオンたちは遠くへ退いていく。カメラはゆっくりと引き、広大な風景、黄金の夕日、彼女の髪と服をなびかせる風、映画のような勝利の瞬間を映し出す。スタイル: 超リアルなハリウッドアクション映画、壮大なスケール、リアルな動物の動き、劇的な照明、映画のようなカメラワーク、詳細なテクスチャ、4K品質、自然な動き、緊迫した雰囲気。ネガティブプロンプト: cartoon, fantasy CGI look, unrealistic animals, blurry, bad anatomy, extra limbs, unnatural fighting, blood, gore, distorted face, flickering, low quality, watermark.
【風格】 Artistic Gymnastics Balance Beam(体操競技平均台)、テレビ中継+映画のような雰囲気の混合質感 (16:9 Cinematic, Photorealistic)、スーパースローモーション撮影規格 (Super Slow-mo)、体育館の暖色系のトップライト+暗い背景の影のトーン、国家代表レベルの動作規格【時間】15秒【場面】体操競技場:幅10cmの標準平均台が画面中央にあり、平均台の下には青い緩衝マットが敷かれている。背景の観客席と審判席は暗い色調のぼかしになっており、天井からの照明が平均台を明るく照らし、空気中にはチョークの粉塵が舞っている。【キャラクター】主人公 [00:00-00:02] ショット1:平均台に上がる前(The Chalk)クローズアップ:主人公が平均台の片端の下に立ち、両手でチョークをすり合わせる。白い粉塵が照明の光線の中でゆっくりと舞い上がり、彼女は平均台を見上げ、顎を引き締め、審判の方へ手を挙げて合図をする。【音響効果】場内は静かで、チョークが擦れるシャシャという音と、一度の深呼吸の音だけが聞こえる。 [00:02-00:04] ショット2:平均台に上がる(The Mount)横からのミディアムショット:彼女は2歩助走して跳び上がり、両手で平均台を支え、勢いをつけて直立し、幅10cmの平均台の上にしっかりと立つ。両腕をまっすぐに広げ、つま先を伸ばす。【音響効果】踏み込みの鈍い音、そして平均台本体のわずかな揺れる音。 [00:04-00:08] ショット3:平均台上のアクロバット連続技(The Acro Series, Super Slow-mo)スーパースローモーション、カメラは平均台に沿って平行移動:彼女は平均台上で後方宙返りから直立後方宙返りへの連続技を完成させる。両足は毎回正確にパーム幅の平均台の中央に着地し、着地時に平均台はわずかに揺れ、両腕は素早く広げられてバランスを制御する。飛び散ったチョークの粉塵は空中に漂い、足元からは白い霧の塊が舞い上がる。【音響効果】スローモーションで、手と足が平均台に着地するたびに「ドン」という音が長く引き伸ばされて拡大され、平均台本体の揺れる音がはっきりと聞こえる。 [00:08-00:10.5] ショット4:跳躍とターン(Leap + Turn)通常速度に戻る、正面からのカメラ:彼女は跳び上がって開脚ジャンプを完成させ、両足は空中で一直線に開く。平均台に着地後すぐに片足で2回転し、もう片方の足は膝の横に置かれ、回転速度は均一で、スカートの裾のような動作のラインはすっきりとシャープである。【音響効果】跳躍と平均台に着地する際の軽い音2回、ターン時には足の裏と平均台が擦れる音のみ。 [00:10.5-00:13] ショット5:着地(The Dismount)横からのローアングルショット:彼女は平均台の端で2回の後方宙返りを連続して加速し、平均台の端から空中に飛び出し、直立後方宙返り720度回転を完成させる。体は空中で引き締まったラインを描き、両足でマットにしっかりと着地する――微動だにせず、一歩も動かず、両腕は瞬時に上げてアピールする。【音響効果】空中を舞う風の音、マットに着地する際の重く鈍い音、その後、場内から拍手と歓声が爆発的に上がる。 [00:13-00:15] ショット6:演技終了の敬礼(The Salute)正面からのミディアムショットがゆっくりとズームイン:彼女は敬礼のポーズを保ち、胸が素早く上下し、額には汗の光が見える。その後、審判の方を向いて再度手を挙げて敬礼し、口角を上げ、彼女の笑顔で画面が静止する。【音響効果】拍手が続き、静止画に続いて上昇するようなエンディング音。【備考】平均台上の動作はすべて、常に両足が平均台の上にあり、平均台に着地する瞬間はわずかな腕の調整は許容されるが、体が揺れてはいけない。着地はマットに「釘付け」で微動だにしないこと (Stuck Landing) が、この映像で最も重要なハイライトである。
スタイル: 明るく、エネルギッシュで、活気に満ちたテレビ/ソーシャルメディア広告 – テンポが速く、陽気で、若々しい、ナイジェリアの視聴者に適しています期間: 10秒映像シーケンス: オープニング: 光沢のあるFizzoのボトル/缶のクローズアップ、結露が輝き、明るい日光が当たっているアクション: 手でキャップをひねって開ける – はじけるような泡の音、鮮やかに立ち上る泡ショット: グラスに氷が落ち、Fizzoがきらめく流れで注がれるシーン: 笑顔の若い友人たちが集まって、たまり場/公園で冷たいFizzoを笑いながらシェアしているクロージング: 大胆なテキストが入った製品ショット: FIZZO – CRISP FIZZ, EVERY SIP! 色: 明るいブランドトーン (赤、青、白)、新鮮で活気のあるライティングオーディオ: アップビートでキャッチーなジングルのテーマソング + 鮮明な炭酸の音のエフェクト
「生きている島息をのむような浮遊都市が、島のように広大な古代ウミガメの甲羅の上に広がっています。クリスタルブルーの運河がテラコッタの屋根を持つカラフルな家々の間を縫い、子供たちは花咲く通りで光る蝶を追いかけ、漁師たちはウミガメの甲羅に沿って建てられた木製の桟橋から海に釣り糸を垂らし、風車は緑の丘の上で優しく回り、小さな帆船は黄金の朝日にきらめく運河を漂っています。甲羅の端からは滝が下の無限の海に流れ落ち、霧の中に虹を作り出します。鳥が上空を舞い、ウミガメは巨大なもののそばを穏やかに泳いでいます。カメラは賑やかな都市の中を低く滑るように移動し、活気あるカフェ、屋外市場、広場で演奏する音楽家たち、石橋から手を振る子供たちの間を通り過ぎます。すべてが暖かく、楽しく、生き生きとしていて、完璧な海岸沿いの楽園のようです。そして…微妙なことが起こります。屋外カフェのテーブルのティーカップがさざ波を立てます。吊るされた提灯が揺れ始めます。運河に穏やかな波が立ちます。誰もパニックになりません。町の人々はただ微笑みます。年老いた漁師は静かに自分のボートを固定します。親たちは優しく子供たちを近くに呼び寄せます。市場の行商人はカラフルな日よけを固定します。彼らはこれをこれまで何度も経験しています。巨大なウミガメがゆっくりと頭を雲の上にもち上げます。太陽の光がその古代のエメラルドの目に当たります。その巨大なひれが動き始めます。ウミガメが外洋を泳ぎ始めると、都市全体が優しく傾きます。風車はより速く回転し、運河のボートは変化する流れに自然に漂い、滝は海に流れ落ちる前により高く空中に流れ、鳥の群れは彼らの優しい守護者のそばを旋回します。カメラはどんどん高く引き上げられます。今になって初めて気づきます… 島のように見えたものは、実際には山ほどの大きさの生き物の甲羅であり、無限の海を穏やかに全文明を運んでいます。遠くには、他の数十匹の巨大なウミガメが朝霧の中からゆっくりと現れ、それぞれが独自の都市を運び、生きている大陸の家族のように、静かに海を一緒に移動しています。最後のフレームは、魔法のようで、平和で、子供のような驚きに満ちています。Pixarのオープニングシーンからそのまま出てきたようなもので、観客はすぐにこの extraordinary world の物語を知りたがります。」
FORMAT 15 seconds | 16:9 | live-action military documentary footage 洋上での架空の空母緊急事態。超リアルな生映像。手持ち、望遠、デッキカメラを介した素早いマルチショットストーリーテリング。 STORY 機械的な問題があると思われる艦載戦闘機が、荒れた外洋上空を帰投する。飛行甲板は緊急回収モードに入る。戦闘機が接近し、安全に着陸するまで、クルーは着陸区域をクリアする。 00–03s — EMERGENCY 曇り空の厚い日、活動中の空母甲板での広角手持ち映像。強い海風、灰色の海、濡れて使い込まれたデッキ。クルーは警告を受け、緊急に着陸区域をクリアする。一人のクルーが他の者を追い払うように合図し、カメラは素早く海の方を向く。 03–06s — FINAL APPROACH 望遠映像へのハードカット。架空の戦闘機が、着陸装置を下ろして海面すれすれに接近する。航空機は乱気流に対して微妙なロールとヨーの修正を行う。エンジンの後方には熱による歪み。カメラオペレーターはフレーミングを維持するのに少し苦労する。 06–09s — DECK SCRAMBLE クルーの間での肩載せ映像。隊員が迅速に装備を移動させ、安全な位置につく。一人のクルーが前景を横切り、一時的にレンズを遮る。カメラは接近する戦闘機の方へパンする。制御されたプロフェッショナルな緊急性、演劇的なパニックなし。 09–12s — TOUCHDOWN 安全なサイドポジションからの低位置デッキカメラ。戦闘機がしっかりと着陸する。着陸装置が圧縮され、タイヤから小さなリアルな煙が上がり、航空機は急速に減速する。カメラは素早く不完全に追随パンする。爆発や誇張された火花なし。 12–15s — SAFE STOP 四分の三の手持ち映像。航空機は制御された停止状態に達し、エンジンはまだ稼働しており、熱による霞が見える。クルーは慎重に近づき、コックピットに向かって合図を送り、航空機を検査する。最終フレームは、荒れた海を背景に、対応するクルーに囲まれた戦闘機を短く捉える。 CAMERA 実際の軍事ドキュメンタリー/ニュース映像。手持ちデッキカメラ、肩載せ映像、長望遠トラッキング、固定低位置デッキカメラの組み合わせ。 Hard cuts. Reactive pans. Foreground obstruction. Autofocus corrections. Telephoto compression. Wind-induced micro-shake. Natural motion blur. カメラオペレーターは、イベントを予測するのではなく、それに反応する。 ENVIRONMENT 荒れた外洋上の稼働中の航空母艦。濡れた滑り止め甲板、塗装されたマーキング、甲板装備、駐機された架空の航空機、厚い雲、強い海風。 PHYSICS 航空機は説得力のある質量、運動量、空気力学的挙動を持つ。 Approach remains aligned with the carrier. Landing gear compresses naturally. Deceleration has believable inertia. クルーの衣服やストラップは風に絶えず反応する。ジェットエンジンはリアルな熱による歪みを発生させる。 AUDIO 強力な風、海の環境音、空母の機械音、叫び声、接近するジェット機の轟音、タイヤの接触音、航空機の減速音、クルーの通信。音の視点はショット間で自然に変化する。映画的なサウンドトラックなし。 VISUAL CHARACTER 生のライブアクション軍事映像。フォトリアルな航空機、クルー、海。自然な曇天の露出。使い込まれた装備。大気中のヘイズ。センサーノイズと軽微なカメラの欠陥。 No CGI appearance. No video-game aesthetic. No Hollywood treatment. No slow motion. No oversized explosions. No impossible camera movement. CONTINUITY 同じ架空の戦闘機、空母、天候、デッキ、クルーが全体を通して登場する。航空機の方向と位置は地理的に一貫している。すべてのショットが同じ緊急着陸を時系列に進める。
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