映画のようなアニメの短編フィルムクリップ、15秒。サルバドール・ダ・バイーアのカラフルなブラジルのストリート、鮮やかに塗られた建物、暖かい午後の黄金の太陽光、石畳の地面、非常に本格的で文化的なブラジルの雰囲気。彼は一人。 CHARACTER: アップロードされたキャラクターシートを厳密な視覚的参照として使用してください。若い男性カポエイラ練習生、薄茶色の肌、シャープで明確な特徴、引き締まった機敏なアスリート体型。白いアバダパンツ、裸足、上半身裸、白いロープベルト、小さな木製ビーズのネックレス。 AUDIO: 伝統的なBERIMBAUのリズムが最初のフレームから大音量で途切れることなく続く — 象徴的なカポエイラ楽器、非常に文化的で特徴的、動きごとに強度が増していく。石畳の上の裸足が各動きの間に聞こえる。音楽は常に全体を通して優勢。 VIDEO: 最初のフレームからGingaの途中から始まる。彼は常に動いている — Gingaがあらゆる動きをつなぎ、一瞬たりとも静止しない。カットごとに異なるカメラアングル。各動きは前とは全く異なる。 [0:00-0:02] 最初のフレームからすでにGingaの途中 — 流れるような一定の揺れ、体重が左右に移動し、裸足が石畳の上をリズミカルに動く。彼の後ろのカラフルなブラジルのストリートを示すワイドショット。Ginga中の裸足のクローズアップ。彼の穏やかで集中した顔のクローズアップ。SFX: BERIMBAUフルボリューム、石畳の上の裸足。 [0:02-0:04] Au — 流れるような低い側転、手が地面にほとんど触れず、体が空中で水平、白いアバダパンツがなびく。すぐにMeia Luaへ — 回転する三日月蹴り、足が広い弧を描いて掃く。2つの動きの間にGingaに戻る。Auのサイドプロファイル。Meia Luaのワイドショット。SFX: 空気変位、布の動き。 [0:04-0:06] Macaco — 低いしゃがみ込みから爆発的なバックフリップ、体が空中で丸まってから伸びる。すぐにGingaにスムーズに着地。地面からの爆発的な発射のクローズアップ。カラフルな建物を背景にしたフルバックフリップのサイドプロファイル。SFX: 爆発的な発射、石畳への着地。 [0:06-0:08] Parafuso — 回転する空中蹴り、体が空中で完全に水平、足が完全に伸び、白いパンツがピークで黄金の太陽光を捉える。その後すぐにQueda de Rinsへ — 片肘でバランスを取り、両足を空中に持ち上げ、正確に1秒間保持する。Parafusoのワイドショット。肘のバランスのクローズアップ。SFX: 空中回転、バランス保持。 [0:08-0:10] Handstand — フルハンドスタンドに流れるように移行し、逆さまの姿勢から蹴り上げ、足が頭上の空気を蹴り、白いパンツが腰の周りに落ちる — スムーズにGingaに戻る。その後、Chapeu de Couro — 地面に非常に低い回転かかと蹴り、ほとんど石畳を掃く。ハンドスタンドのローアングル。地面レベルのかかと払いのクローズアップ。SFX: ハンドスタンド、空中かかと払い。 [0:10-0:12] 全てのコンビネーションが途切れることなく流れるように — AuからMeia Luaへ、Meia LuaからParafusoへ、ParafusoからMacacoへ — 全てがGingaを通してつながり、決して止まらず、体全体が連続した流れるような動き、白いパンツと裸足は常に動き、黄金の太陽光があらゆる動きを照らす。カメラは0.5秒ごとにアングルを切り替える — 頭上、ローアングル、サイド、クローズアップ、ワイド。SFX: BERIMBAUの強度が増し、連続的な動きの音。 [0:12-0:15] HERO MOMENT。彼は体をひねる — ビデオ全体で最大のParafuso — 空中に爆発的に飛び出す — 体が絶対的なピークで完全に水平、足が完全に伸び、黄金の太陽光が彼を完璧に照らす、後ろにはカラフルなブラジルの建物 — 一瞬の間、ピークで停止する — Gingaに完璧に着地する — カメラを見る — 一度うなずく — ビデオは彼がGingaのままで、動き続けて、決して止まらない姿で終わる。映画的なセルシェーディング3Dアニメ、セミリアルなCGI、手描きのテクスチャ、Unreal Engineクオリティ、暖かいブラジルの午後の黄金の太陽光、鮮やかでカラフルなストリートの色、デジタルペインティング感、ハードエッジの筆致、濃い影、漫画ではない、ディズニーではない、ピクサーではない、フィルムグレイン、プレミアムアニメクオリティ、最初のフレームから最後のフレームまで伝統的なBERIMBAU音楽が全体を通して優勢。
騎士対マグマタイタンのシネマティック映像
闇のファンタジー3Dアニメーションのシネマティックシーンは、黒い鎧をまとった騎士がそびえ立つマグマタイタンと激しい戦闘を繰り広げる様子を描いています。地下洞窟で、燃え盛る残り火と液状化した岩が飛び散る中、ヘビーメタルアクションは劇的なスローモーションの衝撃へと発展します。
プロンプト
シネマティックアニメビデオシーン提供された最初のフレームから、15秒間の横長16:9のオリジナルダークファンタジーアクションアニメビデオを生成します。 CRITICAL ENTITY LOCK: ビデオ全体を通して、メインエンティティは正確に2体である必要があります。IGNIS(黒焦げの鋼鉄の騎士で黒曜石の大剣を携える)とSURTR(4メートルのマグマエレメンタルタイタンでスパイク付きハンマーを携える)。二次的な騎士、ゴブリン、岩のミニオン、背景の悪魔を追加しないでください。 Ignisのルーン文字の大剣、黒焦げの鎧、深紅の熱亀裂、Surtrの玄武岩のプレートと輝くマグマコアの視覚的な一貫性を、すべてのカットを通して厳密に維持してください。 Entity identity: IGNIS: 黒焦げの鋼鉄の騎士、破れた深紅のマント、輝く赤い鎧の関節、ルーン文字の黒曜石のツヴァイハンダー大剣、重厚な運動量のある戦闘スタイル。 SURTR: 4メートルの玄武岩と溶岩のタイタン、燃えるような黄色の目、スパイク付きの鉄のマグマハンマー、地殻変動のような力。 Video style: ハイクオリティの日本製ダークファンタジーアニメ長編映画のような品質、ヘビーメタルインダストリアルな美学、溶岩からの高コントラスト照明、極端な物理的重量感、流れるような武器アニメーション、ダイナミックなタイムダイレーション効果。 Camera and pacing: 容赦ないヘビーメタルアクションから、超詳細なスローモーションの衝撃フリーズへと移行: 0.0s - 8.5s: 騎士とマグマタイタンが重い武器の打撃を交わし、黒曜石の足場を粉砕し、溶岩の波をかわしながら、素早いキネティックトラッキング。 8.5s - 12.0s: DRAMATIC SLOW-MOTION TIME-DILATION: ハンマーが剣のガードを叩きつけると、時間が120fpsの速さでゆっくりと進みます。溶岩の滴、火花、熱波がIgnisの苦しむ顔の周りで宙に浮いたままフリーズします。 12.0s - 15.0s: 衝撃波の爆発とともに、完全な速度に爆発的に戻り、勝利のポーズで終わります。 Action timing: 0.0s - 2.5s: SURTRがマグマハンマーを叩きつけ、液状の岩の波を送ります。IGNISは大剣を地面に突き刺し、ルーン文字の赤いエネルギーシールドで波をブロックします。 2.5s - 5.5s: IGNISが前方に突進し、ブーツが岩に火花を散らします。高速武器衝突:大剣がハンマーにぶつかり、白熱した火花のシャワーがカメラに飛び散ります。 5.5s - 8.5s: IGNISが重い腕の振り回しの下を回転し、SURTRのマグマの脚を切断します。SURTRは巨大な頭上からの両手ハンマークラッシュのために身構えます。IGNISは剣を上げてブロックします。 8.5s - 12.0s: SLOW-MOTION IMPACT PEAK (120FPS): ハンマーが剣のガードに当たります。時間が完全にゆっくりと進みます。カメラは衝撃点にクローズアップします。溶けた溶岩の滴、輝く残り火、金属の火花が空中で静止しています。Ignisのヘルメットバイザーの周りの熱波の歪み。 12.0s - 15.0s: REAL-TIME SNAP BACK: 運動量による衝撃波が音速の爆発とともに爆発し、地面のクレーターを破壊します。IGNISはルーン文字の力を集中させ、SURTRのコアに刃を突き刺し、タイタンを燃えさかる灰の雨へと粉砕します。最後のフリーズフレーム。 Motion quality: 流れるような2Dアニメーション、リアルな液状マグマの物理、完璧な120fpsスローモーションの粒子浮遊アニメーション、極端な武器の重量シミュレーション、キャラクターのクリッピングなし。 Environment: 地下の黒曜石の洞窟、黄金の溶岩の川、溶岩の滝、そびえ立つ玄武岩の柱、錆びた鉄の鎖、浮遊する熱い残り火。 Final output: 15秒、横長16:9、オリジナルハイクオリティダークファンタジーアニメ、メインエンティティは正確に2体、残忍な物理的速度、劇的なスローモーションのピーク、字幕なし、透かしなし、ロゴなし。
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