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REALISM AND FUNCTIONAL LOGIC RULE 高度に芸術的で、様式化され、手作りで、あるいは思弁的な環境であっても、シーンはArtistic Woodpunkのデザイン言語、ケルトの森の建築様式の影響、環境条件、そして内部の建築的整合性に矛盾しない、信じられる内部論理と機能的リアリズムを維持しなければなりません。すべてのシーン要素は、バラバラの装飾品としてではなく、統一された手作りの内部システムの一部として機能するべきです。プロンプトは以下を保証するべきです。 • 内部のレイアウトは物理的に移動可能で、空間的に読み取りやすいと感じられること • 循環システムは部屋、プラットフォーム、バルコニー、階段、廊下、橋、ロフト、高架の内部構造を論理的に接続すること • 構造システムは環境とその規模を支えることができるように見えること • 家具、インフラシステム、作り付けの設備、小道具、建築要素は意図されたシーン機能をサポートすること • 木製の工学システム、接合システム、彫刻された支持部、層状構造、手作りのメカニズムは、無作為ではなく目的があるように感じられること • 装飾…












































