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レトロピクセルアート宇宙シューターゲームのスクリーンショット
垂直のモバイルゲームのスクリーンショットは、激しいピクセルアートの宇宙シューターバトルを描いています。画面下部のプレイヤーシップが、敵の船や大きなボスシップに向かって輝く弾丸を発射しています。これらはすべて、詳細なHUDとともに鮮やかな16ビット/32ビットのピクセルアートでレンダリングされています。
プロンプト
レトロなピクセルアート宇宙シューターのプレミアムな垂直モバイルゲームのスクリーンショットを作成します。画像は、コンセプトアートのポスターやアセットシートではなく、実際のゲーム内シーンのように見せる必要があります。ポートレートの9:16の構図を使用します。シーン:深宇宙でのテンポの速い垂直シューティングバトル。プレイヤーシップは画面下部中央にあり、複数の筋状に輝く弾丸を上向きに発射しています。敵の船が画面の上部と中央を埋め尽くしています。大きなボスシップが上部領域を支配しています。シーンは、高品質のピクセルアートで作られた現代のプレミアムアーケードモバイルゲームのように、激しく、読みやすく、カラフルで洗練されているように感じる必要があります。アートスタイル:高精細レトロピクセルアート、鮮明なスプライト、ネオンSFカラー、強いシルエット、輝く投射物、詳細な機械的な船、カラフルなライティング、暗い星空の背景、アーケード弾幕地獄の雰囲気、洗練された16ビット/32ビットピクセルゲームの美学。重要:既存の宇宙シューターをコピーしないでください。すべての船はオリジナルの形状とオリジナルのカラーパレットを持っている必要があります。プレイヤーシップ:ユニークなシルエットを持つ洗練された角ばった迎撃機をデザインします。ティール、ゴールド、ホワイト、シアンのアクセントを使用します。鋭い翼、尖った鼻、視認できるエンジン、明るいシアンの排気炎を持つ必要があります。船はシアンブルーの弾丸の垂直方向の複数の筋を発射します。ボス:上部中央に巨大なオリジナルのボスシップを作成します。他の船よりもはるかに大きい必要があります。非対称のフィン、サイドキャノン、セグメント化された装甲、輝くエネルギーコアを備えた角ばった機械的なデザインを使用します。紫、ティール、ライムグリーン、ブラックメタル、ゴールドのハイライトなど、鮮やかなパレットを使用します。ボスは強力で脅威的な感じがする必要があります。敵:明確に異なるシルエットを持ついくつかの敵タイプを追加します。 - 三日月型の偵察船 - 輝くコアを持つ六角形のドローン - 幅広の翼を持つガンシップ - 小さな砲塔のような敵のポッドシアン、パープル、ライム、ゴールド、ブラック、マゼンタなど、多様なパレットを使用します。単純な灰色/赤の船は避けてください。ゲームプレイ要素:密であるが読みやすい弾幕パターンを追加します。 - 明るいシアンのプレイヤーの弾丸 - 紫とライムグリーンの敵の弾丸 - いくつかの輝くオーブ状の投射物 - 画面中央の1つのオレンジ色のピクセル爆発 - プラス記号の付いた1つの緑色のボーナス取得アイコン - 端の周りにさまざまなサイズのいくつかのアステロイド - 下部中央領域のオプションの地雷またはハザードオブジェクト背景:レイヤー化されたパララックススタイルの宇宙背景を使用します。 - 深い星空 - 紫と青の星雲の雲 - 遠くの惑星や月 - 浮遊粒子 - 前景のアステロイド背景は豊かである必要がありますが、ゲームプレイから注意をそらさないようにしてください。 HUD:クラシックなコピーされたアーケードHUDではなく、オリジナルのレトロフューチャーなピクセルHUDを作成します。角ばったネオンパネル、セグメント化されたメーター、コンパクトなデータモジュール、サイバーパンクスタイルのピクセルタイポグラフィを使用します。 HUDには以下を含める必要があります。 - クラシックなハートの代わりにSHIELDS、青い六角形のシールドセルを使用 - デジタル数字表示のSCORE - 時計アイコンと時間値のTIMER - 頭蓋骨ではなく、カスタムの敵マーカーアイコンのKILLS - セグメント化されたマゼンタのプログレスバーのBONUS TIMER HUDレイアウト:左上:シールドモジュールとスコアモジュール。中央上部:タイマーモジュール。右上:ボーナスタイマーとキルモジュール。すべてのテキストは英語で読みやすい状態を保ちます。視覚的な品質:最終的な画像は、完成したモバイルアーケードゲームのスクリーンショットのように見せる必要があります。高コントラスト、強力な可読性、鮮やかなネオンカラー、鮮明なピクセルアート、ぼやけたレンダリングなし、乱雑なテキストなし、ウォーターマークなし、リアルな3Dなし、アニメキャラクターなし。
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