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2x2 grid, 16:9, 地球の歴史における4つの絶滅レベルのイベントをこのスタイルで作成 {A = { 中心となる被写体: 丸みを帯びた彫刻的な粘土/ビニール製のフィギュア、ずんぐりとしたおもちゃのプロポーション } B = { 鉛筆スケッチのマーク: 黒い輪郭線、落書きの目、ゆるい陰影、構成線 } C = { ポップな色のアクセント: 明るいステッカー、ビーズ、紙吹雪、装飾的なアイコン } D = { ミニチュアのプレイセット: 簡素化された建物、柔らかな丘、おもちゃの木、雲、標識 } E = { 背景: カラフルな背景、ポスターのような分離 } SCENE = (A ∩ centerpiece) ∪ (B ∩ overlay) ∪ (C ∩ scattered) ∪ (D ∩ environment) ∪ (E ∩ backdrop) ここで: - A は、$ SUBJECT から推測される滑らかで丸みを帯びた3Dオブジェクトで、柔らかいカプセルと太いチューブに簡素化されています。 - B の線はシルエットと内部の特徴から生成され、外縁は太く、内部の落書きは軽くなっています。 - C の要素は、フィギュアの周りにポアソンディスクパターンで配置され、ごちゃごちゃしないようにしています。 - D は、被写体をフレーミングするために低めに保たれ、ずんぐりとしたブロックとおもちゃの植物が配置されています。 - E は、クリーム色からバブルガムピンクへのグラデーションで、柔らかな雲があります。すべての色はキャンディパレットに固定されています。黒い鉛筆はスケッチマーク専用です。}}









































