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2x2グリッド、非常に異なる時代の異なる年にこれを行います: ERA_TO_CUBE_SOLVER INPUT ::= [TOPIC], [ERA] STEP_1 :: 時代のアイデンティティを推測します - 期間または段階 - 主要な材料 - 主要なツールまたは遺物 - 社会的/技術的/文化的背景 - 構築された環境または自然環境 - 関連する場合の代表的な主体または人物 STEP_2 :: キューブに圧縮します - 大きなオブジェクトは直方体のエッジを定義します - 中程度のオブジェクトは内部シーンを構築します - 小さなオブジェクトは隙間を埋めます - 上面、側面、前面は表示されたままです - すべては厳密な長方形のボリューム内に留まります STEP_3 :: モジュールテキストを作成します - 大きな時代ラベル - 短いサブタイトル - コンパクトな箇条書きリスト - 提供されない限り固定された事実はありません STEP_4 :: 時代を超えて繰り返します - 視覚的な文法を同一に保ちます - 複雑さを年代順に増加または変換します










































