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アンダーグラウンドストリートウェアパフォーマンス

映画のようなリアリズムのミュージックビデオは、ストリートウェアを着た2人の男性パフォーマーが廃墟の工業ビルの中を移動する様子を描いています。映像は生のエネルギーとミステリーを強調し、冷たく、自信に満ちたドキュメンタリーのようなリアルな雰囲気を作り出しています。

プロンプト

露出したコンクリート、損傷した赤レンガ、老朽化した木材で建設された大きな廃墟の工業ビル内で、16:9の15秒間のフォトリアルなアンダーグラウンドストリートウェアファッションパフォーマンスフィルムを作成する。建物には、壊れた木製の階段、錆びた手すり、露出した梁、ひび割れた漆喰、埃っぽいコンクリートの床、散らばった瓦礫、損傷した出入り口、狭い瓦礫の廊下、自然光が差し込む巨大な吹き抜けの窓がある。フィルム全体を通して、2人の男性パフォーマーの視覚的な連続性を正確に維持する。パフォーマーA: 青白い肌、後ろ向きのくすんだ緑色のキャップ、白いラップアラウンドサングラス、小さなフープイヤリング、オーバーサイズの黒と白の抽象的なフリースジャケット、ゆったりとした暗いズボン、黒いスニーカー。パフォーマーB: 黒いバラクラバ、白い楕円形のラップアラウンドサングラス、ティールグリーンのワークジャケット、暗いシャツ、非常にだぶだぶの薄い青灰色のジーンズ、きれいな白いスニーカー。彼らの服装、プロポーション、アクセサリー、アイデンティティは、すべてのショットで一貫していなければならない。リアルな肌の質感、自然な体のプロポーション、信頼できる生地の重さ、リアルな衣服の慣性、地面に接地した足の接触、物理的に plausble な人間の動きを使用する。ビジュアルスタイル: 生々しいアンダーグラウンドのヨーロッパストリートウェアミュージックビデオ、ドキュメンタリーのようにリアル、冷たく、自信に満ち、ミステリアス。 12mmの魚眼レンズと18mmの超広角レンズを備えたフルフレームシネマカメラを使用しているかのように撮影する。カメラの動きは肉体的で人間的な感じがすること: 手持ちのフロアレベルトラッキング、体の近くを通過するクローズパス、ローアングルプッシュイン、プルバック、制御された軌道運動、短いウィップパン、短いダッチアングル、時折の回転トランジション。真のカメラの運動量、加速、減速、建築物のパララックスを維持する。テレポート、瞬時の位置変更、不可能なカメラパスはなし。 30 fpsで自然な1/60シャッター感、有機的なモーションブラー、軽いレンズブリージング、リアルな魚眼レンズのエッジ歪み、微妙なセンサーノイズ、わずかなドキュメンタリー露出の変動。 0〜3秒パフォーマーAの黒いスニーカーの横で、12mmの魚眼レンズのフロアレベルショットで極端なクローズアップから開始。彼はレンズに向かって直接踏み出し、ほとんどレンズの上を越える。彼の靴は遠近法で自然に大きくなり、一時的にカメラのほとんどを覆い隠す。彼の足がフレームから外れると、手持ちカメラは損傷した木製の階段の下に素早く後退する。パフォーマーAが前景を横切る間、壊れた階段の手すりの間に静止しているパフォーマーBを奥で映し出す。信頼できる空間的連続性を維持する。 3〜5秒階段の下でパフォーマーBに向かってウィップパンする。彼が抑制されたリズミカルな肩と手のジェスチャーをする間、歪んだ魚眼のミディアムクローズアップに素早くプッシュインする。ビートに合わせて、ひび割れたレンガの壁と明るい壊れた窓を背景にした安定したローアングルポートレートのパフォーマーAにシャープにカットする。パフォーマーAはゆっくりと白いラップアラウンドサングラスに触れて調整する。安定した顔のディテールとレンズのリアルな環境反射を短時間保持する。 5〜7秒埃っぽい瓦礫を横切る非常に広いフロアレベルのビューにハードカット。パフォーマーAはカメラに向かって歩き、リズミカルに動く間、カメラは後退する。強い建築物のパララックスと、瓦礫が押し寄せるようなテクスチャを作り出す。パフォーマーAはレンズのすぐ近くを通り過ぎ、自然なモーションスミアを作り出す。彼が前景から外れると、彼が歩いてきた同じ廊下をすでに進んでいるパフォーマーBを映し出す。 7〜9秒パフォーマーBの周りを制御された円形の12mm魚眼レンズの軌道で撮影する。彼はわずかにカメラに向かって傾く。白いスニーカーと薄い青灰色のズボンの脚が極端な前景に入り、遠近法から自然に拡大する。建物の中の奥に位置するパフォーマーAに向かって回転を完了する。パフォーマーAの極端な左右対称のクローズアップに素早く肉体的なプッシュインを実行する。リアルな肌、シャープなアイデンティティの保持、自然な反射で、彼の顔と白いサングラスを短時間保持する。 9〜10.8秒素早く引き離す。損傷した階段の手すりの間に中央に位置するパフォーマーBを映し出す。彼は腕を組み、一時停止し、その後、抑制された手のジェスチャーで腕を開く。彼はカメラに向かって進み始める。カメラは瓦礫で覆われた廊下を後退し、強いフロアレベルのパララックスと信頼できる空間圧縮を作り出す。 10.8〜12.4秒素早く上方にウィップし、階段の近くにいる両パフォーマーを映し出す高い斜めのカメラアングルにする。すぐに、素早い物理的なカメラドロップで極端な魚眼のローアングルに降下する。両パフォーマーは反対側からレンズに向かって自然に傾き、小さな自信に満ちたジェスチャーをする。過度の変形は避ける。 12.4〜15秒大きな吹き抜けの窓によって照らされた明るい廃墟の区画に切り替える。パフォーマーBが最初に入って止まる。パフォーマーAが彼の横に立つ。彼らは肩を並べて、最小限の動きと落ち着いた自信でカメラに直接向き合って終わる。最後の音楽のアクセントで、素早くしかし物理的に制御された引き戻しを長い廃墟の廊下で行う。壊れたドア、梁、手すり、床の瓦礫が、強いリアルなパララックスとともに通り過ぎる。両パフォーマーは、遠くの明るい開口部で一緒に静止している。両男性が小さくてもはっきりと読み取れる、構図の中心にある非常に広い建築ショットで終了する。照明は、壊れた窓とドアの開口部から入る日光によって完全に動機付けされる。クールなシアングリーンの周囲の影、錆びた茶色の木材とレンガ、汚れたクリーム色の漆喰、微妙なハイライトのブルーム、深くも詳細な黒を使用する。露出はわずかに不完全でドキュメンタリーのようにリアルであるべきで、磨き上げられたスタジオ照明では決してない。カラーグレーディング: くすんだティールとグリーン、汚れたクリーム、錆びた赤、軽いハレーション、抑制されたコントラスト、微妙なフィルムの質感。オーディオ: インストゥルメンタルのみ。ボーカルもダイアログもなし。ドライなキックドラム、タイトなスネア、深いサブベースのパルス、まばらな金属パーカッション、低い雰囲気のドローン、微妙な自然な部屋の残響を使用した、103 BPM前後のダークなインダストリアルヒップホップ/エレクトロニックインストゥルメンタル。主要なプッシュイン、ウィップパン、カット、最後の引き戻しを音楽のアクセントに同期させる。静かなリアルな靴の擦れる音、ズボンとジャケットの生地の動き、遠くの風、微妙な廃墟の雰囲気を追加する。キャプション、字幕、ロゴ、透かし、インターフェースグラフィックはなし。プラスチックのような肌、人工的な顔の平滑化、指の増加、手足の重複、服の変更、歪んだサングラス、浮遊する瓦礫、消えるオブジェクト、ゴムのような体の動き、不可能なカメラの動き、過度のシャープニング、極端なブルーム、偽のCGIのような照明は避ける。最終結果は、実際のファッションクルーが超広角シネマカメラを持って廃墟の工業構造に入り込み、アグレッシブだが制御されたアンダーグラウンドのミュージックビデオパフォーマンスを撮影したかのように感じるべきである。

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