キャラクターシート — 架空のテキストのみ(写真参照なし): MAYA:スペイン人、20代半ば、身長約5フィ6インチ、スリムな体格。黒髪、ストレートでつややか、少し乱れた高いポニーテールで、顔の周りに数本の緩い髪の毛がかかっている。緑色の目、まっすぐな濃い眉毛。細い銀色の金属フレームの丸い眼鏡を常に着用。小さな銀色のフープイヤリング。自然な肌の質感と目に見える毛穴のある色白の肌、鼻筋だけに数個の薄いそばかす(ソフィアよりもはるかに薄い)。タトゥーなし、耳以外の目に見えるマークやピアスなし。落ち着いていて、皮肉な表情 — 彼女はあまり大きく笑わず、ほとんどは小さなニヤリとした笑み。 NADIA:20代半ば、身長約5'7インチ、運動能力の高い体格。長くストレートなエレクトリックブルーの髪で、根元が少し暗く、通常は下ろして少し乱れている。青灰色の目、しっかりとした濃い眉毛、豊かな唇。色白からオリーブ色の肌、滑らかで、目に見えるタトゥーなし。最小限のジュエリー — 小さな黒いスタッドイヤリング。デフォルトでは、集中した用心深い表情。めったに笑わず、笑うときは短く繊細。 SOFIA:20代半ば、身長約5'5インチ、曲線的な体格。波打つゴールデンブロンドの髪が肩のすぐ下まであり、ルーズで自然なスタイル。青灰色の目、温かく表情豊かな眉毛。鼻と両頬に目立つそばかすが散らばっている。広々とした、気楽で、純粋な笑顔 — 彼女は3人の中で最も表情豊かで生き生きとしている。金色の小さなフープイヤリング。日光に当たったことで軽く金色がかった色白の肌。排他的な特徴 — ロックされており、決して変更されない:眼鏡と高いポニーテールはMayaだけ。青い髪はNadiaだけ。目立つそばかすとブロンドの髪はSofiaだけ。フェスティバル:イビサの野外エレクトロニックフェスティバル、白い建築物 — 湾曲した白い彫刻的なステージシェル、白い天蓋とキャンドル、本物のヤシの木、磨かれたコンクリート、暖かい白と金のアンビエントライト、白い手すり、読み取れるブランディングなし。キャストのルール — 固定:この3人の女性だけが、顔がはっきりと見える状態で登場します。4人目のキャラクターは登場しません。男性は登場しません。背景の群衆やスタッフは常にぼかされるかシルエットで、決してシャープには焦点を当てません。ワードローブ:ショット1〜4(ストリート、計画):カジュアルなストリートウェア。 Maya:無地の白いTシャツの上にオーバーサイズのデニムジャケット、黒いジーンズ、白いスニーカー。 Nadia:黒いパーカー、黒いカーゴパンツ、黒いコンバットブーツ。 Sofia:タンクトップの上にクロップドカーディガン、デニムショートパンツ、白いスニーカー。ショット5〜8(舞台裏/ステージ上):フェスティバルに適した、キャラクターごとに一貫した服装で、色は決して交換されません。 Maya:シルバーのスパンコールトップス、シルバーのメタリックなアクセント、眼鏡はかけたままで。 Nadia:黒いメッシュ/メタリックなディテールのトップス、全体的にダークトーン。 Sofia:ゴールドのスパンコールトップス、暖かいメタリックトーン。フォーマット:30秒 / 8ショット / 横型16:9。映画のようなリアリズム、タイトに構成されたフレーミング、ワイドショットや確立ショットはゼロ。85mm相当のレンズ、浅い被写界深度、きれいなボケ。各ショットは連続したテイクで、内部カットなし、ズームなし。リアルタイム速度、スローモーションなし。自然な話し言葉の英語で、ダイアログはショット1ですぐに始まる。スタイル:A24スタイルの映画のようなリアリズム、パート1はゴールデンアワーで、パート2はフェスティバルステージの照明に移行 — 暖かいサイドライト、長い影、レンズフレア、高コントラスト、暖かい自然なカラーグレーディング、軽い35mmフィルムグレイン。全体的にリアルな肌の質感、スムージングフィルターなし、CGIの輝きなし。音楽:控えめなインストゥルメンタルハウスミュージック、パート1では遠くでミュートされた音量(フェスティバルから漏れているかのように)、パート2では音量と存在感が増し、歌詞なし、決してダイアログを圧倒しない。パート1 — 計画(0:00–0:15)ショット1(0:00–0:04):ミディアムショット、目線の高さ。密閉された白い外周フェンスの外のコンクリートベンチに3人がだらしなく座り、退屈している。左にNadia、中央にMaya、右にSofia。静止画のテイク。 Nadia、平坦で退屈そうに:「フェスティバルに忍び込んだらどう?」 SFX:遠くのベース音、群衆のざわめき、車が通り過ぎる音。ショット2(0:04–0:07.5):Sofiaに寄りのミディアムショット、他の2人は端が柔らかくぼかされている。彼女の表情が明るくなるにつれて、わずかに寄りが入る。 Sofia:「DJのふりできないかな?」 SFX:ベース音は続き、かすかな風の音。ショット3(0:07.5–0:11):Mayaのミディアムショット、静止画、横目で無表情な一瞥。 Maya、皮肉たっぷりに:「何の機材で?天才さん。」 SFX:ベース音、フレーム外での押し殺した笑い声。ショット4(0:11–0:15):3人全員が身を乗り出し、エネルギーが変化する。Mayaが立ち上がる。 Maya、落ち着いて:「よし。行こう。」 SFX:布の擦れる音、足音が始まり、ベース音が上がる。パート2 — 急襲(0:15–0:30)ショット5(0:15–0:18):肩の高さのハンドヘルド、機材ケースの間の狭い舞台裏通路を3人が走っているのを後ろから。ダイアログなし。 SFX:ゴムマット上の足音、息切れ、高まる群衆の歓声。ショット6(0:18–0:21):金属製の階段を低アングルのハンドヘルドで捉え、ステージライトに向かって上る3人が上からシルエットになっている。 Nadia、息を切らして:「今どうするの?!」 SFX:金属の足音、群衆の歓声がさらに大きくなる。ショット7(0:21–0:26):DJブースでのミディアムショット、ミキシングテーブルに手が置かれ、下からライトが光る。Sofiaがマイクを掴む。 Sofia、根拠のない自信で叫ぶ:「やったわ!盛り上がって!」 SFX:彼女の声が音響システムを通して響き渡り、大歓声。ショット8(0:26–0:30):ブース内の3人全員が腕を上げ、笑い、心から喜び、後ろにはぼやけたライトと霞。ダイアログなし。ハードカットでブラックアウト。ネガティブプロンプト:フレーム内に顔が見える男性、4人目のキャラクター、はっきりと焦点を当てた群衆の顔、Maya以外の誰かが眼鏡をかけている、Mayaの青い髪、Nadiaのそばかす、キャラクター間のワードローブの色の交換、スローモーション、ワイド/確立/空中ショット、フラット/スタジオ照明、カメラを見ているキャラクター、ズーミング、ショットの途中のカット、スムージングフィルター、歪んだ手/顔、指の多い手、字幕、オンスクリーンテキスト、ウォーターマーク、圧倒的な音楽、トラック内の歌詞。
武侠剣劇コメディ
ファンタジー武侠の世界を舞台にした、映画のようなリアルなシーン。女性剣士が日常的な行動で攻撃を軽々と避け、ユーモラスな誤解を招く剣劇が描かれます。伝統的な中国の美学と繊細なコメディ的物語が融合し、繰り広げられる不条理に対する登場人物たちの反応を捉えています。
プロンプト
一、核心定位电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体采用:高级冷面动作喜剧默片式视觉误会 “高手光环”引发的群体投射不断升级的集体脑补克制的互联网热梗节奏 Arri Alexa 电影机质感清晰稳定的面部微细节细腻胶片颗粒自然体积光本段喜剧必须严格按照三个清晰节拍推进:偶然躲过一剑所有人自动脑补成绝世身法第二次巧合进一步坐实高手滤镜最普通的真相当场拆掉整个传奇笑点不能来自人物变蠢。笑点来自:外界对“高手”的过度投射连续巧合造成的错误神话所有人一本正经地误判真相揭晓后仍有人嘴硬圆场二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 严格锁定角色 ID A:剑仙师姐 @图片 2 严格锁定角色 ID B:小师妹 2. 环境参考本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。正式构图之前,先无声整合彼此兼容的:真实地形建筑语言空间尺度材质植被水体天气云层山雾主光方向反光关系空气纵深真实可行走路线然后重新规划成一个:本轮独有完整统一空间合理物理连续的新空间。 3. 环境原则背景始终持续鲜活,但在叙事上绝对中立。允许自然持续运动的元素包括:风植被水体山雾倒影远处见证人物空间环境声但必须严格遵守:背景不能触发剧情背景不能制造笑点背景不能替人物解释误会背景不能配合包袱节奏背景只提供真实世界存在感三、角色设定角色 ID A|剑仙师姐同一个 @图片 1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。固定造型:白色刺绣真丝汉服半透明分层宽袖银色腰封玉佩白色布靴唯一一柄银色长剑人物气质:冷静端庄反应天然并不刻意装高手对别人为何误解自己毫无预设关键表演要求:第一次蹲下系鞋带时必须自然、日常、完全没把敌人当回事第二次低头检查玉佩时也必须顺手而为直到最后才真正抬头理解发生了什么全程不能故意耍帅,必须像她真的只是在处理小事角色 ID B|小师妹同一个 @图片 2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。固定造型:青绿色亚麻汉服深色腰带木簪黑色布鞋唯一一柄深色钢剑人物气质:聪明观察快全程最接近观众视角越往后越清楚大家误会了什么必须努力忍笑关键表演要求:第一次巧合后先看看师姐,再看看周围人第二次提醒“玉佩戴反了”要非常自然,完全不是故意配合后半段忍笑不能太夸张,只能靠嘴角压制、眼神变化、轻微肩膀控制完成说“你自己的脑补”时必须面无表情,像在宣布事实配角 1|敌方剑客一名极其自负先轻敌,后震惊,再崩塌负责误把巧合认成绝学关键表演要求:第一剑气势要足,但动作清楚安全第二剑开始明显紧张,又不愿承认自己被压制第三段深鞠躬“前辈,我服了”必须极其郑重最后信念崩塌时,反应要真实,不要卡通化配角 2|年长师父一名只作为远处见证者负责最后一次权威补刀不能抢戏,但每次开口都很重关键表演要求: “不看剑,也能避剑。” 必须像认真点评武学最后“连续两次……也算本事。” 必须像学术裁定最后要故意藏笑,但不能演成明显搞笑老人配角 3|远处弟子两名只承担见证与氛围反应位置较远不能抢主画面关键表演要求:第一次闪避后同步震惊第二次后压低声音交流表情必须像真的见证了传说级操作不能比主角更显眼四、核心道具与动作元素 1. 银色长剑属于师姐全程身份稳定本段不作为真正交锋核心,只用于身份与敌我关系确认 2. 深色钢剑属于小师妹全程身份稳定 3. 玉佩师姐随身佩戴第二次误会的关键原因必须清楚可见,且确实存在“戴反了”的合理视觉细节 4. 白色布靴鞋带第一次误会的关键原因必须真实可见地松开师姐蹲下系鞋带必须清楚可读五、喜剧结构第一拍|偶然闪避敌人出第一剑。师姐不是躲,而是因为鞋带松了,顺手蹲下系鞋带。剑从她头顶安全掠过。外界解读:她竟然不看剑也能避剑。第二拍|误会升级敌人第二次出手。小师妹提醒师姐玉佩戴反了。师姐顺手侧身低头检查,第二剑再次落空。外界进一步解读:她连看都不看对手。她是在用绝世身法戏耍敌人。第三拍|真相揭晓敌人正式认输。师姐一脸困惑地解释: “我刚才在系鞋带。” “第二次是在看玉佩。” 所有神话一瞬间坍塌。最后补刀当众人都僵住时,师父仍认真裁定: “连续两次……也算本事。” 笑点在于:真相极普通误会极宏大权威人物还在帮忙圆回来六、分镜脚本 0–5s|全景或远景角色 ID A 始终是同一个 @图片 1 剑仙师姐。角色 ID B 始终是同一个 @图片 2 小师妹。两人正前方只有一名极其自负的敌方剑客。同一个年长师父和两名弟子只在远处作为见证者。敌人突然大喝: “接我一剑!” 随后完成一次气势极足但动作清晰的横向试探剑击。就在完全相同的一瞬间,同一个白衣剑仙发现自己的白色布靴系带松开,于是极其自然地低身蹲下重新系鞋带;敌人的剑锋安全地从她头顶上方掠过。远处两名弟子同时震惊。师父极其郑重地低声说道: “不看剑,也能避剑。” 镜头要求先清楚建立四类人物位置关系敌人出剑动作必须清楚、流畅、安全师姐蹲下动作必须自然到像完全无视了敌人剑锋必须明确从头顶上方安全掠过远景见证反应要成立,但不能抢主画面 5–10s|中景或牛仔景保持同一个白衣剑仙、同一个青衣小师妹、同一个敌人和完全相同的地理空间。敌人明显开始紧张,却嘴硬喊道: “装什么松弛!” 随后再次发动一次简单清楚的斜向佯攻。就在这一刻,同一个小师妹突然提醒: “师姐,你玉佩戴反了。” 同一个剑仙师姐极其自然地侧过身体低头检查同一枚玉佩,第二剑竟然又从身侧落空。敌人立刻后退一步,彻底震住: “她连看都不看我?” 远处一名弟子压低声音: “这就是高手?” 同一个小师妹缓慢看看师姐,又看看周围所有人,已经开始拼命忍住笑意。镜头要求第二剑必须和第一次不同,形成递进小师妹提醒玉佩时语气必须自然,不带包袱腔敌人后退一步时要明显心态开始崩小师妹忍笑要非常克制背景继续自然运动,但绝不能和动作同步制造笑点 10–15s|特写或极近
このプロンプトの使い方
プロンプトをコピー
整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
モデルを選ぶ
この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Grok Imagine
次の AI プロンプトを見つける
1 回の検索で全モデル・両メディアをカバー。見つけたものをコピーするのは無料です。















