@[storyboard ref]는 샷 순서, 카메라 문법, 스테이징, 화면 연출, 공간 연속성을 위한 레이아웃 앵커로만 사용합니다. 이 프롬프트와 매핑된 참조를 기반으로 최종 장면을 렌더링합니다. 스토리보드 스타일, 단순화된 해부학, 패널 텍스트, 잘못 형성된 소품, 잘못된 글자, 추가 사지 또는 실루엣, 불필요한 표시, 화살표, 아이콘, 효과 낙서, 테두리, 헤더, 타이포그래피는 무시합니다. 각 패널을 별도의 샷 샘플로 읽습니다. C1/C2/객체 ID를 보존하고 패널 포즈를 하나의 샷으로 병합하지 마십시오. @[char1]은 C1의 최종 모습, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에만 사용합니다. @[char2]은 C2의 최종 모습, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에만 사용합니다. 스토리보드 실루엣은 스테이징에만 가이드 역할을 합니다. VISUAL STYLE: 고화질 2D 애니메이션 액션; 딱딱한 바닥 광원과 검의 빛, 깊은 콘크리트 배경에 채도가 높은 청록-라임-마젠타 색상, 광각/표준 렌즈 느낌, 얕은 삽입 초점, 먼지 블룸, 선명한 번짐, 양식화된 충격. AUDIO: 점수 없음. 창고 공기, 검의 윙윙거림, 에너지와 콘크리트 위 운동화 삐걱거림, 머리카락 채찍 소리, 몸의 휙 소리, 먼지 충돌, 금이 간 바닥 충격음, 그리고 마지막 핀에 짧고 낮은 주파수 하강음을 사용합니다. ENVIRONMENT: 버려진 콘크리트 창고: 금이 간 중앙 슬래브, 두 개의 강철 기둥, 높은 창문 샤프트, 그리고 한 곳에서 빛나는 바닥 유출. EMOTIONAL GUIDANCE: C2는 강제로 공격을 시작하고 C1은 느슨한 자세로 주머니에 손을 넣고 방어를 함정으로 바꿉니다. RHYTHM + ESCALATION: 충격으로 시작하여 짧은 반격을 통해 검을 빼앗고, C2를 벽으로 내리꽂은 다음, 한 번 뒤로 젖힌 머리카락 임팔레멘트로 마무리합니다. BEATS: P01: 기울어진 광각 충격 개방: C2는 이미 화면 오른쪽에서 빛나는 검을 머리 위로 들고 돌진하는 중; C1은 화면 왼쪽에서 뒤로 기대어 주머니에 손을 넣고 오른쪽 운동화로 칼날 옆면을 막습니다. P02: 익스트림 발바닥 삽입: 평평한 칼날이 C1의 운동화 트레드 위로 미끄러지고, 고무가 삐걱거리며 막힌 칼날 면에서 불꽃이 튀어 나옵니다. P03: 낮은 충격 각도: C2는 화면 오른쪽에서 찌릅니다; C1은 한 발뒤꿈치로 회전하며 칼날을 초승달처럼 걷어차 칼이 갈비뼈를 스치고 지나갑니다. P04: 타이트한 대각선 미디엄: C2가 아래로 내려찍습니다; C1은 무릎과 운동화 끝으로 칼자루를 막아 그의 손목 축을 균형에서 벗어나게 합니다. P05: 머리 위 탈출: C2가 낮게 휘두릅니다; C1은 칼날 위로 뛰어오르고 양쪽 운동화로 검 가드를 탭하며, 주머니에 손을 넣고 아래에는 먼지 고리가 있습니다. P06: 타이트한 허리 높이 비트: C2가 그녀의 가슴 경로를 가로질러 베려고 합니다; C1은 똑바로 서서 호 안으로 들어가 한 발로 평평한 칼날을 밟아 내립니다. P07: 후방 미디엄 격리: C1은 한 발로 일어섭니다; 긴 머리카락이 C2를 향해 두껍고 통제된 로프처럼 들어 올려지고, 그의 검은 화면 오른쪽에서 회복됩니다. P08: 기울어진 칼날 클로즈업: 머리카락 로프가 두 지점에서 검 칼날을 조입니다; 빛이 잠금장치 안에서 구부러지고, C2의 팔이 얼어붙으며, C1의 머리가 지렛대가 됩니다. P09: 광각 무장 해제: C1은 머리를 한 번 뒤로 당깁니다; 머리카락이 C2의 손에서 검을 빼앗아 멀리 있는 기둥을 향해 날려버려 C2는 맨손이 됩니다. P10: 기울어진 잡기: 머리카락이 검을 놓아주고 C2의 몸통과 팔뚝 주위를 휘감습니다; C1은 머리를 옆으로 휘둘러 그를 벽 쪽으로 균형을 잃게 만듭니다. P11: 벽 충격 여파: C2가 콘크리트 벽에 세게 부딪혀 그 아래에 의식을 잃고 쓰러집니다; 먼지와 벽 조각이 밖으로 터져 나오고, 검은 멀리 떨어져 있습니다. P12: 광각 긴장 설정: C1은 C2를 마주하고 그가 아래로 쓰러지는 동안 벽 근처에 발을 딛습니다; 그녀의 머리카락은 두껍고 꽉 찬 호를 그리며 그로부터 뒤로 젖혀져 깨끗하고 빈 공간을 남깁니다. P13: 기울어진 해방 비트: C1은 C2를 계속 마주합니다; 모든 긴 머리카락이 느슨한 뒷부분 없이 무겁고 창 같은 가닥으로 앞으로 향합니다; 뾰족한 끝이 먼지 충격과 함께 그의 몸을 뚫고 들어갑니다. P14: 수직 벽 옆 마무리: C1은 C2를 계속 마주하고 있으며, 동일한 두꺼운 머리카락 가닥이 그의 몸을 통과하여 벽/바닥에 박혀 있고, 머리 뒤쪽은 뿌리가 깨끗합니다; 검은 손이 닿지 않는 곳에 있습니다.
영화 같은 공포 장면
영화 같은 공포 장면은 큰 창문에서 들어오는 최소한의 빛으로 어둡고 비에 젖은 방을 묘사합니다. 깜빡이는 빛과 그림자는 으스스한 분위기를 더해 공포감과 미스터리감을 조성합니다.
프롬프트
완벽한 영화 같은 공포 장면 A complete cinematic horror scene ``` Cinematic scene, horror, dark room, rain streaked windows, minimal lighting, flickering light, eerie shadows, high contrast, volumetric light, dust particles, shallow depth of field, wide shot, professional cinematography, anamorphic lens, shot on Arri Alexa, intense atmosphere, unsettling, claustrophobic, horror movie still --ar 16:9 --style raw --v 5.2 ``` Elements to consider: - A lone figure partially obscured by shadows. - An object (e.g., an old doll, a rusty tool) in the foreground. - Subtle supernatural elements (e.g., faint glowing eyes, a distorted reflection). - A feeling of being watched. - A sudden, unexpected visual element that creates a jump scare. - A long, narrow corridor leading to an unknown darkness. - Distorted reflections in a shattered mirror. - A child's drawing with disturbing imagery. - A flickering television screen showing static or ghostly figures. You can modify these elements by using a variable for the main subject. For example, instead of 'A lone figure', try: `A [SUBJECT] partially obscured by shadows.`
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