Seedance 提示词|把对视演成高手决斗一、项目定位영화적인 사실적 질감, 순수한 고풍스러운 중국 선협 미학. 전체적인 스타일 요구사항: 서사적인 고수들의 대결을 담은 시네마틱 문법절제된 시각적 코미디 Arri Alexa 시네마 카메라 질감선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일섬세한 필름 그레인자연스러운 볼륨 라이트절제된 긴 정적의 대량 사용정확한 반응 리듬핵심 스토리: 두 명의 진정한 고수들이 지극히 평범한 "서로 쳐다보기"를 무인(武人)의 존엄성이 걸린 대결로 승화시킨다. 엄격한 제한: 주술 실패 금지비밀 공개 금지환경 사고 금지인물이 추한 모습 보이는 것 금지모든 웃음 포인트는 오직 두 사람의 자존심, 승부욕, 미세 표정, 호흡, 리듬에서만 나와야 한다. 二、叙事原则스토리 진행은 오직 두 인물 자신의: 의도눈빛호흡미세 표정정지리듬대화극히 미미한 신체 반응에서만 나와야 한다. 환경은 항상 생생하고, 지속적으로 작동하며, 실제 존재하는 살아있는 세계여야 하지만, 서사적으로는 절대적으로 중립을 유지해야 한다. 환경이 지속적으로 존재하는 내용은 다음과 같다: 물이 있는 곳에서는 물이 계속 흐른다. 산 안개는 실제 지형을 따라 움직인다. 다양한 깊이의 식물은 자연풍에 따라 다른 폭으로 반응한다. 구름과 자연광은 서서히 변화한다. 반사 표면은 카메라 각도에 따라 자연스럽게 변한다. 원경은 자연스러운 시차와 공간 환경음을 유지한다. 환경 제한: 절대 스토리를 촉발해서는 안 된다. 절대 문제를 해결해서는 안 된다. 절대 인물을 방해해서는 안 된다. 절대 인물을 위해 짐을 만들어서는 안 된다. 절대 인물을 위해 승패를 결정해서는 안 된다. 三、参考控制 1. 人物锚点 @이미지 1 검선 사저의 캐릭터 ID A 앵커로 엄격히 사용 @이미지 2 소사매의 캐릭터 ID B 앵커로 엄격히 사용 2. 环境参考이번 라운드에 새로 업로드된 모든 배경 및 장소 참고 이미지를 동일한 환경 DNA 세트로 간주한다. 공식 구도 전에, 한 차례 환경 계획을 조용히 실행하여 종합적으로 추론한다: 실제 지형건축 언어공간 스케일재질식생 생태수계날씨구름산 안개 밀도주 광원 방향반사 표면전체적인 색상공기 깊이실현 가능한 공간 동선그리고 다시 다음으로 구성한다: 이번 라운드에만 유효하고, 완전하고 통일되며, 이전에 나타난 적이 없는 새로운 공간. 요구 사항: 단일 참고 이미지를 기계적으로 복제하지 않는다. 참고 세계의 정체성과 논리를 유지한다. 세 개의 렌즈가 동일한 지리적 공간과 환경 시스템을 공유한다. 四、角色设定角色 ID A|剑仙师姐동일한 @이미지 1 검선 사저. 25–30세 동아시아 여성, 타원형 얼굴, 하얗고 자연스러운 피부색, 깊고 진한 살구색 눈, 검은 긴 머리를 반쯤 묶어 백옥 비녀로 고정, 키가 크고 날씬하다. 항상 동일한 옷을 입는다: 흰색 자수 실크 한푸반투명 다층 넓은 소매은색 허리띠옥 패물흰색 천 신발유일한 은색 장검을 휴대하며, 내내 칼집에 넣어둔다. 角色 ID B|小师妹동일한 @이미지 2 소사매. 20–25세 동아시아 여성, 둥글고 생기 넘치는 얼굴, 검은 머리를 땋았고, 몸집이 작고 아담하다. 항상 동일한 옷을 입는다: 청록색 리넨 한푸어두운색 허리띠나무 비녀검은색 천 신발유일한 어두운색 강철검을 휴대하며, 내내 칼집에 넣어둔다. 五、核心表演逻辑이 장면은 겉으로는 진정한 종사들의 대결처럼 보이지만, 그 핵심은: 검을 겨루는 것이 아니라정신력을 겨루는 것이다. 누가 먼저 무너지는지를 겨루는 것이다. 누가 가장 기본적인 인체 반응을 더 잘 참는지를 겨루는 것이다. 다음과 같이 찍어야 한다: 진정한 생사 결투진정한 고수들의 대결진정한 무인의 존엄성 싸움웃음 포인트는 반전에서 온다: 일은 극히 작지만의식은 극히 거대하다. 두 사람은 극히 진지하다. 모든 정지 장면은 승패를 결정하는 중요한 순간처럼 찍혀야 한다. 六、分镜脚本 0–5s|全景或远景이번 라운드의 참고 이미지에 따라 실제 지리적 논리로 자연스럽게 계획된 주요하고 조용한 공간에서, 동일한 두 여인이 장소에 맞춰 합리적으로 서거나 앉아 엄격하게 세 걸음 간격을 두고 마주보고 있으며, 두 자루의 장검은 모두 칼집에 넣어둔 상태이다. 그러나 그들은 진정한 생사대적을 마주하는 것과 같은 진지한 표정으로 서로를 응시한다. 동일한 백의 검선이 차분하게 말한다: "오늘은 검을 겨루는 것이 아니라, 정신력을 겨루는 것이다." 동일한 청의 소사매가 살짝 한쪽 눈썹을 치켜 올린다: "어떻게 겨룹니까?" 사저가 대답한다: "누가 먼저 시선을 돌리느냐, 그 사람이 지는 것이다." 소사매가 즉시 대답한다: "좋습니다." 요구 사항: 공간을 먼저 명확하게 설정한다. 두 사람의 거리를 명확히 한다. 장검은 명확히 칼집에 넣어둔 상태여야 한다. 표정은 마치 진정한 결전처럼 진지해야 한다. 카메라는 안정적이고 절제되며 약간 의식적인 느낌을 줘야 한다. 배경은 자연스럽게 움직이되, 스토리에 개입하지 않는다. 5–10s|中景或牛仔景동일한 두 여인, 동일한 복장, 동일하게 칼집에 넣은 장검, 그리고 완전히 동일한 지리적 공간을 유지한다. 먼저 선명하고 절제되며 약간 의식적인 대칭적인 두 인물 구도를 유지한 다음, 카메라는 극히 느리게 두 사람에게로 전진한다. 두 사람의 머리는 절대 움직여서는 안 되며, 시선은 항상 서로를 단단히 고정해야 한다. 동일한 소사매가 극히 미미하게 눈을 가늘게 뜬다. 동일한 검선 사저는 극히 작은 움직임으로 한쪽 눈썹을 들어 올리는 것으로 반응한다. 두 사람의 호흡은 항상 안정적이다. 잠시 후, 한쪽 눈이 극히 미미하게 생리적으로 촉촉해지기 시작하고, 다른 쪽 눈도 점차 같은 변화를 보인다. 과장되게 눈을 찡긋거려서는 안 되며, 이 모든 것을 마치 진정한 최고 검객들의 결투처럼 찍어야 한다. 소사매가 거의 입술을 움직이지 않고 나직이 말한다: "사저, 눈이 빨개지셨습니다." 사저가 마찬가지로 차분하게 대답한다: "당신도 마찬가지다." 요구 사항: 머리를 함부로 움직이지 않는다. 시선이 흔들리지 않도록 한다. 미세 표정은 극히 미미하고, 극히 정확하며, 극히 읽기 쉬워야 한다. 카메라 전진은 마치 결투의 핵심에 다가가는 듯해야 한다. 배경의 전경, 중경, 원경은 계속 자연스럽게 움직이되, 인과적으로 개입하지 않는다. 10–15s|特写或极近特写동일한 두 쌍의 눈의
나침반과 지도를 든 애니메이션 캐릭터
발명가와 탐험가 두 캐릭터가 마법의 나침반과 지도와 상호 작용하는 3D 애니메이션 시네마틱 장면. 이들은 신비로운 장소를 발견하고, 밝은 황금빛과 함께 모험을 시작합니다.
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3D 시네마틱 스타일 애니메이션, 16:9, 생생한 색감, 유려하고 표현적인 움직임. 캐릭터: 발명가: 곱슬거리는 검은색 머리, 안경, 로켓 그림이 있는 파란색 티셔츠, 빛나는 오래된 나침반을 들고 있음. 탐험가: 곱슬거리는 갈색 머리, 물방울 무늬 노란색 드레스, 오래된 지도를 들고 있음. 장면 및 액션 (0–10초): 00–02초 → 발명가는 끊임없이 회전하는 나침반을 혼란스럽게 바라본다. 탐험가는 중심에 신비로운 얼룩이 있는 지도를 연구한다. 02–04초 → 그들은 우연히 나란히 마주친다. 그의 나침반이 밝게 빛나며 회전을 멈추고 — 그녀의 지도를 직접 가리킨다. 04–07초 → 지도 위의 얼룩도 함께 빛나며 정확한 위치가 드러난다! 둘은 눈을 크게 뜨고 서로를 바라보며 동시에 미소 짓는다. 07–10초 → 최종 장면: 빛나는 지도와 나침반을 함께 들고 있다. 나침반은 미지의 장소를 확고하게 가리킨다. 그들은 결단력과 설렘으로 앞을 바라본다. 미묘한 텍스트: "모험이 시작된다". 스타일: 단순하고 밝은 배경, 나침반과 지도에서 빛나는 마법의 황금빛. 생기 넘치고 카리스마 있는 표정. 기형 없음, 손 추가 없음. 오디오: 나침반 회전 소리 → 멈출 때 부드러운 클릭 소리 → 은은한 마법의 빛 → 모험의 바람 소리. 음악 없음.
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Seedance 2.0의 다른 프롬프트
Seedance 프롬프트 | 3단계 감정 반전 I. 프로젝트 포지셔닝영화 같은 사실적인 질감, 순수한 고대 중국 선협 미학. 전반적인 스타일 요구 사항: 절제된 감정 관계 드라마, 점차 따뜻한 냉정한 유머로 전환우아하고 고전적인 인물 연출 Arri Alexa 영화 카메라 질감선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일섬세한 필름 그레인자연스러운 볼륨감 있는 빛핵심 구조 사용: "3단계 감정 반전" 첫 번째 단계: 매우 냉혹하게 들리는 말로 감정의 간극을 만듭니다. 두 번째 단계: 인물의 실제 행동으로 이 말과 모순을 만듭니다. 세 번째 단계: 진정으로 중요한 말로 두 사람의 관계를 재정의합니다. 엄격한 원칙: 스토리는 두 인물 자신의 관계, 대화, 행동, 선택에 의해 완전히 추진되어야 합니다. 환경은 항상 생생하지만 서사에서 절대적으로 중립을 유지합니다. 환경이 스토리를 촉발하는 것을 허용하지 않습니다. 환경이 인물의 감정을 표현하는 것을 허용하지 않습니다. 환경이 짐을 만드는 것을 허용하지 않습니다. II. 서사 원칙이 장면의 핵심은 표면적인 갈등이 아니라 관계의 재확인입니다. 전반부 감정 톤: 조용함절제됨약간의 의도치 않은 상처 느낌진정한 멈춤과 오해의 여지가 있음후반부 감정 톤: 따뜻함수렴됨감상적이지 않음여전히 인물의 품위와 날카로움을 유지합니다. 웃음 포인트는 다음과 같아야 합니다: 두 사람이 서로를 이미 이해하고 있음언니의 표현 방식이 너무 차갑고 딱딱함동생은 이미 언니를 이해하지만 그래도 다시 물어봅니다. 마지막 말인 "계속 꾸짖을게"는 냉정한 유머의 포인트이자 관계 확인입니다. III. 참조 제어 1. 인물 앵커 @이미지 1 엄격하게 캐릭터 ID A 검선 언니의 정체성 앵커로 사용합니다. @이미지 2 엄격하게 캐릭터 ID B 어린 제자 동생의 정체성 앵커로 사용합니다. 2. 환경 참조이번에 새로 업로드된 모든 배경 및 장소 참고 이미지가 함께 동일한 환경 DNA를 결정합니다. 공식적인 구도 설정 전에 다음과 같은 상호 호환 가능한 요소를 소리 없이 추론합니다: 실제 지형건축 언어공간 규모재질식생수역날씨구름산 안개주광 방향반사 관계전체 색상공기 깊이실제 보행 경로그런 다음 이번에만 존재하는 완전하고 통일된 새 공간을 재구성합니다. 요구 사항: 단일 참고 이미지를 기계적으로 복제하지 않습니다. 동일한 세계 정체성을 유지합니다. 세 개의 샷이 동일한 지리적 논리를 공유합니다. 환경은 생생하지만 서사에서 중립적입니다. IV. 캐릭터 설정캐릭터 ID A|검선 언니동일한 @이미지 1 검선 언니. 25–30세 동아시아 여성, 타원형 얼굴, 흰 피부, 짙은 살구색 눈, 검은 긴 머리 반만 묶고 백옥 비녀로 고정, 키가 크고 날씬한 체형. 항상 동일한 옷을 입습니다: 흰색 자수 실크 한푸반투명 겹친 넓은 소매은색 허리띠옥 팬던트흰색 천 신발유일한 은색 장검을 소지합니다. 캐릭터 ID B|어린 제자 동생동일한 @이미지 2 어린 제자 동생. 20–25세 동아시아 여성, 둥글고 생기 있는 얼굴, 검은 머리 땋음, 몸집이 작습니다. 항상 동일한 옷을 입습니다: 청록색 리넨 한푸짙은 색 허리띠나무 비녀검은색 천 신발유일한 짙은 색 강철 검을 소지합니다. 추가적인 연속성 요구 사항: 오른쪽 손목에 깨끗한 연한 색 천 붕대가 감겨 있습니다. 붕대는 전체 과정에서 안정적으로 존재해야 합니다. 짙은 색 강철 검은 처음부터 끝까지 일관된 동일한 검이어야 합니다. V. 환경 원칙환경은 항상 독립적으로 작동하고 실제 존재하는 생생한 세계이지만, 서사에서 절대적으로 중립을 유지합니다. 지속적으로 존재하는 환경 움직임은 다음과 같습니다: 바람수체 흐름식물 미세 움직임산 안개 움직임반사 변화원거리 공간 환경 소리하지만 다음을 충족해야 합니다: 대화 때문에 변하지 않습니다. 감정 때문에 변하지 않습니다. 캐릭터에게 답을 제공하지 않습니다. 캐릭터에게 장애물을 만들지 않습니다. 관계 드라마에 대해 언급하지 않습니다. 환경은 다음 역할만 합니다: 실제 존재감공간 계층영화 같은 질감숨 쉬는 느낌과 시간의 흐름 VI. 핵심 소품 연속성이 단락에서 가장 중요한 연속 소품은 다음과 같습니다: 어린 제자 동생의 짙은 색 강철 검어린 제자 동생 오른쪽 손목의 연한 색 천 붕대언니가 나중에 검을 감싸는 데 사용할 천요구 사항: 검은 항상 동일한 검이어야 합니다. 검을 감싸는 동작은 섬세하고 진지하며 사실적이어야 합니다. 감싸는 과정은 명확하게 읽을 수 있어야 합니다. 거칠게 다루어서는 안 되며, 무기를 버리듯이 해서는 안 됩니다. 이 동작 자체가 두 번째 단계 반전의 핵심 증거입니다. VII. 스토리보드 스크립트 0–5초|전체 샷 또는 원거리 샷이번 참고 이미지에서 자연스럽게 선택된 조용한 휴식 공간에서 두 여성이 동일한 공간 관계 내에 있습니다. 동일한 어린 제자 동생이 자신의 칼집에 들어있는 짙은 색 장검을 내려다보며 낮은 목소리로 묻습니다: "언니, 만약 제가 앞으로 다시는 검을 들 수 없다면요?" 동일한 흰 옷을 입은 검선은 거의 망설임 없이 직접 대답합니다: "그럼 들지 마." 요구 사항: 첫 번째 단계는 반드시 성립해야 합니다. 이 대사는 매우 차갑게 들려야 합니다. 어린 제자 동생과 시청자 모두에게 감정의 간극을 유발해야 합니다. 언니의 어조는 날카롭지 않고, 침착하고 단호하며, 사실을 말하는 것처럼 들려야 합니다. 두 사람 사이의 관계는 명확해야 하며, 공기 중에 잠시 차가워지는 느낌이 있어야 합니다. 환경은 자연스럽게 작동하지만, 이 간극에 전혀 개입하지 않습니다. 5–10초|중간 샷 또는 카우보이 샷동일한 두 여성, 동일한 복장, 완전히 동일한 지리적 공간을 유지합니다. 어린 제자 동생의 몸이 살짝 굳어지고, 분명히 상처받았지만, 여전히 절제하며 말합니다: "언니는 참 단호하네요." 동일한 검선 언니는 설명하지 않습니다. 그녀는 어린 제자 동생 옆에 있는 동일한 짙은 색 강철 검을 집어들고, 버리지 않고, 매우 진지하게 천으로 검신과 칼집을 조심스럽게 감쌉니다. 동시에 침착하게 말합니다: "산 아래 그렇게 많은 길이 있는데, 굳이 검을 타고 가야 한다는 규칙이 어디 있니?" 요구 사항: 두 번째 단계는 명확하게 성립해야 합니다. 언니는 말로는 차갑게 하지만, 행동은 매우 진지하고 매우 신경 씁니다. 검을 감싸는 동작은 중요한 물건을 보호하는 것처럼 보여야 합니다. 이것은 포기가 아니라, 그녀를 위해 "검 이외의 삶"도 고려하고 있다는 의미입니다. 카메라는 손 동작의 가독성을 충분히 보여주어야 합니다. 어린 제자 동생은 언니의 의미가 방금 들었던 것
Seedance Prompt | Leaving the Mountain & Letting Go I. PROJECT POSITIONING Cinematic realistic texture, pure ancient Chinese xianxia aesthetics. The overall temperament focuses on restrained emotional relationship drama, with a hint of extremely subtle coldness. Style requirements: Elegant and classical character staging Arri Alexa cinematic texture Clear and stable facial micro-details Natural volumetric light Tangible silk and weathered textures Restrained, quiet, and meaningful emotional progression Core twist: A sentence that initially sounds like "pushing people away" gradually reveals another meaning as the character's true actions unfold. It's not alienation, but allowing the other person to truly step out of their shadow and grow into their own. Hard limitations: No magic failure allowed No reliance on misunderstanding tropes No environmental accidents allowed All twists can only come from dialogue, character actions, and unspoken emotions between the two people. II. NARRATIVE CORE The true theme of this scene is not "farewell," but letting go. On the surface: The junior sister is leaving the mountain. The senior sister says, "I won't stop you." It sounds like indifference, like letting go, like not caring. In reality: The senior sister doesn't want to get rid of her. The senior sister is acknowledging that she should go her own way. What she offers is not constraint, but protection after taking a step back. Emotional changes to be completed in the entire scene: First beat: A slightly stinging feeling created by a cold, hard sentence. Second beat: A small but genuine act of care overturns the superficial understanding. Third beat: A sentence that truly clarifies the relationship, transforming "letting go" into "fulfilling." III. REFERENCE CONTROL 1. CHARACTER IDENTITY ANCHORS @图片 1 엄격하게 캐릭터 ID A 검선 선배의 신원 앵커로 사용 @图片 2 엄격하게 캐릭터 ID B 후배 제자의 신원 앵커로 사용 2. ENVIRONMENT REFERENCE All newly uploaded background and location reference images for this round are considered the same environmental DNA. Before formal composition, silently execute a round of environmental planning, comprehensively deducing compatible elements: REAL TERRAIN ARCHITECTURE LANGUAGE SPATIAL SCALE MATERIAL AGE VEGETATION ECOLOGY WATER SYSTEM DIRECTION WEATHER CLOUD COVER MOUNTAIN MIST MOVEMENT MAIN LIGHT DIRECTION REFLECTIVE SURFACES OVERALL COLOR ATMOSPHERIC DEPTH REALISTIC CHARACTER WALKING ROUTES Then recombine them into a unique, complete, unified new space that has never appeared before in this round. REQUIREMENTS: NO MECHANICAL REPLICATION OF SINGLE REFERENCE IMAGES MAINTAIN THE SAME WORLD IDENTITY THREE SHOTS SHARE THE SAME GEOGRAPHICAL LOGIC ENVIRONMENT IS VIVID BUT NARRATIVELY ABSOLUTELY NEUTRAL IV. CHARACTER SETTINGS CHARACTER ID A | SWORD IMMORTAL SENIOR SISTER THE SAME @图片 1 Sword Immortal Senior Sister. 25–30 year old East Asian female, oval face, fair natural complexion, dark almond eyes, black long hair half-up, secured with a white jade hairpin, tall and slender figure. FIXED STYLING: WHITE EMBROIDERED SILK HANFU TRANSLUCENT LAYERED WIDE SLEEVES SILVER WAIST SEAL JADE PENDANT WHITE CLOTH BOOTS A SINGLE SILVER LONG SWORD CHARACTER TEMPERAMENT: RESTRAINED QUIET FEW WORDS EMOTIONS HIDDEN IN ACTIONS TRULY IMPORTANT PARTS ARE NOT EXPRESSED VERBALLY, BUT THROUGH HANDLING DETAILS CHARACTER ID B | JUNIOR SISTER THE SAME @图片 2 Junior Sister. 20–25 year old East Asian female, round and nimble face, black braided hair, petite figure. FIXED STYLING: CYAN LINEN HANFU DARK BELT WOODEN HAIRPIN BLACK CLOTH SHOES A SINGLE DARK STEEL SWORD A SMALL TRAVEL BAG SUITABLE FOR AN ANCIENT-STYLE WORLD CHARACTER TEMPERAMENT: SENSITIVE BUT NOT FRAGILE UNDERSTANDS SENIOR SISTER, BUT ALSO GETS STUNG BY HER WORDS SOFT-HEARTED, TRIES TO BE RESTRAINED ON THE SURFACE THIS PART NEEDS TO SHIFT FROM "DISAPPOINTMENT" TO "TRULY UNDERSTANDING" V. ENVIRONMENTAL PRINCIPLES The environment must always be alive, but narratively absolutely neutral. SUSTAINABLY EXISTING ENVIRONMENTAL LIFE INCLUDES: WIND WATER FLOW MOUNTAIN MIST MOVEMENT SLOWLY CHANGING CLOUDS VEGETATION REACTING TO NATURAL WIND REFLECTIONS CHANGING WITH CAMERA ANGLE SUBTLE DISTANT ACTIVITY CONTINUOUS SPATIAL AMBIENT SOUND BUT IT MUST SATISFY: NEVER TRIGGER PLOT NEVER SOLVE PROBLEMS NEVER INTERRUPT DIALOGUE NEVER EXPRESS EMOTIONS FOR CHARACTERS NEVER CREATE BURDENS THE ENVIRONMENT IS ONLY RESPONSIBLE FOR: PROVIDING A SENSE OF REAL EXISTENCE PROVIDING A SENSE OF TIME FLOW PROVIDING SPATIAL LAYERING PROVIDING A SENSE OF CINEMATIC BREATHING VI. CORE PROPS CONTINUITY CORE PROPS FOR THIS SEGMENT: JUNIOR SISTER'S SMALL TRAVEL BAG JUNIOR SISTER'S DARK STEEL SWORD THE ONLY SMALL JADE WHISTLE THE SENIOR SISTER GIVES HER REQUIREMENTS: THE BAG IS READY FROM THE START THE SWORD IS ALWAYS THE SAME ONE THE JADE WHISTLE MUST BE CLEARLY VISIBLE, BECOMING THE EMOTIONAL ANCHOR FOR THE SECOND AND THIRD BEATS THE CONTINUITY OF THE JADE WHISTLE FROM BEING PLACED IN THE PALM TO BEING GRIPPED AT THE END MUST BE STABLE ALL HAND MOVEMENTS MUST BE CLEARLY READABLE AND TRULY RESTRAINED VII. STORYBOARD 0–5s | FULL SHOT OR LONG SHOT In the mountain departure space naturally chosen based on the true geographical structure of this round's reference images, the junior sister has already packed her bags and is ready to depart. The same junior sister looks at the senior sister and quietly asks: "Senior sister, I'm going down the mountain this time, won't you really stop me?" The same white-clad sword immortal answers without hesitation: "No. Go far." The junior sister's eyes visibly darken a little. SHOT REQUIREMENTS BOTH PEOPLE ARE FULLY VISIBLE FROM SHOES TO HEAD THE SPACE SHOULD BE QUIET, OPEN, WITH A SENSE OF "LEAVING" THE FIRST BEAT MUST BE ESTABLISHED "GO FAR" SHOULD SOUND LIKE PUSHING AWAY, LIKE COLDNESS, LIKE NOT CARING THE JUNIOR SISTER'S HURT IS ONLY SHOWN THROUGH EXTREMELY SUBTLE EYE CHANGES THE ENVIRONMENT OPERATES NORMALLY, BUT NEVER PARTICIPATES IN THE EMOTIONAL OUTCOME OF THIS BEAT 5–10s | MEDIUM SHOT OR COWBOY SHOT MAINTAINING THE SAME TWO WOMEN, THE SAME CLOTHING, AND THE EXACT SAME GEOGRAPHICAL SPACE. The same junior sister turns to leave. Just as she hasn't taken her second step, the same sword immortal senior sister actively reaches out: Adjusts her loose shoulder strap Retightens the knot on her sword Then places the only small jade whistle into her palm At the same time, she calmly says: "Blow it if you get lost, don't tough it out if you're hurt." The junior sister glances down at the same jade whistle, then looks back up at the senior sister. SHOT REQUIREMENTS THE SECOND BEAT MUST BE CLEARLY ESTABLISHED THE SENIOR SISTER'S ACTIONS ARE MORE IMPORTANT THAN THE DIALOGUE ADJUSTING THE SHOULDER STRAP, TIGHTENING THE KNOT, PLACING THE JADE WHISTLE ARE ALL QUIET BUT VERY SPECIFIC ACTS OF CARE THESE ACTIONS SHOULD NOT BE RUSHED, THEY SHOULD BE AS IF SHE HAD ALREADY PLANNED THEM THE CAMERA MUST CLEARLY SHOW THE HAND INTERACTION AND THE JADE WHISTLE ENTERING THE PALM THE BACKGROUND REMAINS VIVID, BUT NARRATIVELY NEUTRAL 10–15s | CLOSE-UP OR EXTREME CLOSE-UP The same junior sister quietly asks: "Didn't you tell me to go far?" The same sword immortal senior sister finally meets her gaze this time, calmly replying: "Going far is for you to see your own path." Fully retain a half-beat pause with emotional weight. Then she adds: "Not for you to lose your way back." The extreme close-up continues to push in: A hint of moisture appears in the junior sister's eyes But she finally smiles Slowly clenching the same jade whistle in her palm She asks again: "And
사진처럼 사실적인 실사 비디오, 시네마 카메라로 촬영, 자연스러운 피부 질감, 사실적인 조명, 16:9 가로. Setting: 따뜻한 주변 조명이 있는 아늑한 실내 공간, 벽에 포스터, 걸려 있는 램프, 현대적인 가구. Subject: 어깨 길이의 금발 머리, 하얀 피부를 가진 젊은 금발 미국인 여성, 회색 후드 재킷 착용. 허리 위로 카메라를 향하고 있다. 비디오는 두 가지 명확한 단계로 구성됩니다. — 전체적으로 동일한 동작을 반복하지 마십시오. === FIRST HALF (seconds 0–5): 수평 스프링 스트레치 === - 양손을 얼굴 높이에 둡니다. 각 손의 엄지와 검지가 안쪽을 향하는 L자형 뷰파인더 모서리를 만듭니다. - 순전히 수평 동작: 손을 얼굴 앞에서 가깝게 모으고, 어깨 너비만큼 왼쪽과 오른쪽으로 바깥쪽으로 당긴 다음, 다시 중앙으로 당깁니다. 이 측면 스프링 주기를 2~3회 반복합니다. - 부드럽고 탄력 있는 옆으로 당기는 동작. 팔뚝은 수평을 유지합니다. 손이 벌어지면서 팔꿈치가 바깥쪽으로 움직입니다. === SECOND HALF (seconds 5–10): 다양한 손가락 프레임 제스처 === - 자연스럽게 다른 손가락 프레임 포즈로 전환합니다. 손목을 회전하고 뒤집어 엄지-검지 프레임 방향을 변경합니다. - 항상 엄지와 검지를 똑바로 펴서 양손 모두 뷰파인더 모서리를 형성하도록 합니다. - 편안하고 넓은 손가락 프레임 포즈로 마무리합니다. 애니메이션 아님, 만화 아님, 애니메이션 아님, 완전한 CGI 아님 — 실제 촬영된 영상. 안정적인 카메라, 줌 없음, 컷 없음.
15초 시네마틱 아웃도어 신발 광고, 16:9. PRODUCT LOCK: 전체 영상에서 동일한 등산화를 사용하세요: 샌드 베이지/카키색 테크니컬 메시 갑피, 은은한 핑크색 액센트와 신발 끈, 보강된 고무 토 캡, 견고한 다방향 아웃솔, 사실적인 스티치와 구조. 모든 샷에서 신발의 정확한 형태, 소재, 색상, 비율, 신발 끈 디자인, 아웃솔 패턴, 좌우 신발의 정체성을 유지합니다. STYLE: 프리미엄 아메리칸 아웃도어 장비 캠페인. 견고하고, 역동적이며, 진정성 있고, 현대적이며, 매우 사실적입니다. 선명한 자연광, 따뜻한 산 햇살, 흙색 베이지, 올리브 그린, 은은한 핑크, 암석 브라운 팔레트. 광택 있는 CGI가 아닌 실제 야외 사진. 0–3s — PRODUCT HOOK 테크니컬 메시 토 박스를 가로지르는 극단적인 매크로 글라이드, 개별 섬유와 통기성 질감을 드러냅니다. 신발 끈 루프를 통해 은은한 핑크색 신발 끈이 단단히 당겨지는 빠른 컷. 태양 아래 바위에 자연스럽게 놓여있는 전체 신발이 빠르게 뒤로 당겨지며 드러납니다. 신발 아래 매크로 컷은 마른 흙의 작은 흔적이 있는 공격적인 아웃솔 러그를 보여줍니다. 3–6s — LOCK IN 클로즈업: 등산객이 신발 끈을 마지막으로 단단히 당깁니다. 신발이 바위투성이 산길에 단단히 착지하는 로우 앵글 샷. 미세한 자갈이 신발 밑창 아래에서 자연스럽게 움직입니다. 슬로우 모션 삽입: 아웃솔이 고르지 않은 돌에 눌려 믿을 수 있는 그립감과 쿠셔닝을 보여줍니다. 6–10s — TRAIL PERFORMANCE 빠른 시네마틱 시퀀스: 등산객이 뿌리와 헐거운 바위 위를 움직이는 지면 추적. 앞발이 언덕을 오르며 자연스럽게 구부러지는 매크로 측면 보기. 발뒤꿈치가 기울어진 바위에 구르지 않고 안전하게 착지합니다. 신발이 얕은 산 개울을 지나며 사실적인 물방울을 튀깁니다. 아웃솔이 부드러운 진흙 바닥에 파고들었다가 깨끗하게 떨어지는 즉시 컷. 모든 지형에서 동일한 신발을 완벽하게 일관되게 유지합니다. 10–13s — ADVENTURE PAYOFF 카메라가 노출된 산등성이를 향해 자신감 있게 오르는 등산객을 추적합니다. 프리미엄 테크니컬 아웃도어 의상을 보여주면서 신발이 명확하게 보이도록 하는 짧은 와이드 샷. 로우 앵글 내리막 달리기 샷: 통제된 보폭, 자연스러운 먼지, 믿을 수 있는 체중과 발 충격. 13–15s — HERO SHOT 큰 바위 가장자리에 마지막으로 단단히 발을 디딥니다. 골든 아워에 험준한 돌 위에 자연스럽게 놓여있는 동일한 등산화 한 켤레로 전환됩니다. 따뜻한 림 라이트가 실루엣을 윤곽을 잡습니다. 산이 멀리까지 펼쳐져 있습니다. 미세한 먼지가 햇살을 통해 움직입니다. 앞 신발을 향해 느린 시네마틱 푸시인. 마지막에만 화면 텍스트: BUILT FOR THE TRAIL. GO FURTHER. CAMERA: 극단적인 매크로, 50–100mm 제품 디테일 렌즈, 로우 앵글 지면 추적, 안정화된 핸드헬드 아웃도어 영상, 간헐적인 제어된 슬로우 모션. 자연스러운 피사계 심도와 사실적인 모션 블러. SOUND: 활기찬 인디 록 / 아웃도어 일렉트로닉 비트. 사실적인 신발 끈 당김, 자갈 부서지는 소리, 발자국, 바위 충격, 물 튀기는 소리, 바람 소리, 아웃솔 그립 소리를 겹쳐 넣습니다. REALISM: 사실적인 메시, 고무, 흙, 진흙 및 물 상호 작용. 자연스러운 신발 굴곡과 밑창 압축. 진정한 아웃도어 그림자와 햇빛. 제품은 항상 올바른 무게와 접촉으로 지면에 고정됩니다. NEGATIVE CONSTRAINTS: 신발 디자인 변경 금지. 색상 변경 금지. 신발 복제 금지. 변형된 아웃솔 금지. 신발 끈 패턴 변경 금지. 떠다니는 제품 금지. 불가능한 발 움직임 금지. 추가 팔다리 또는 발 금지. 가짜 플라스틱 CGI 질감 금지. 과도한 슬로우 모션 금지. 갑작스러운 환경 변화 금지. 카메라 순간이동 금지. 최종 영웅 샷 이전 텍스트 금지. 로고 또는 워터마크 금지.
이 장면을 통과하는 1인칭 비행 시점 — 카메라가 비행자가 되어 빨간색으로 칠해진 선의 정확한 경로를 따라 이동합니다. 그려진 선과 일치하도록 다음 정확한 순서로 경로를 비행하세요: 아래쪽 구석의 항구 보트에서 낮게 시작하여, 쌓인 집들을 지나 절벽을 오르고, 지붕 위를 따라 곶을 향해 오른쪽으로 돌고, 등대 아래를 지나 낮게 내려갔다가, 수평을 유지하고 탁 트인 바다 위를 낮게 가로질러 날아가고, 그런 다음 흰색 돛단배를 향해 위로 굽어지고, 마지막에 탁 트인 수평선을 향해 급격히 위로 당겨집니다. 몰입감 있는 1인칭 움직임 — 가까운 요소들이 시차와 모션 블러와 함께 빠르게 지나가고, 각 회전마다 자연스러운 기울기 및 기울어짐, 수평선 기울어짐, 비행하는 듯한 실제적인 느낌. 빨간색 선은 안내 주석일 뿐입니다. 첫 번째 프레임부터 모든 프레임에서 완전히 없어져야 하며 — 절대 보이지 않아야 하고, 페이드, 잔여 색조 또는 번짐이 없어야 합니다. 그 아래의 돌, 지붕 및 해수면을 깨끗하게 재구성하세요. 사실적이고, 골든아워 빛, 부드러운 바다 움직임과 떠다니는 안개, 마을의 형태 변화 없음, 깜빡임 없음. 15초, 오디오 켜짐 — 바람 소리와 멀리서 들려오는 바다 분위기.
Grok Imagine
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.

















