@[storyboard ref]를 신뢰할 수 있는 샷 설계도로 사용하세요. 스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마세요. 모든 테두리, 패널 프레임, 텍스트, 라벨, 헤더, 색상 견본, 감독 스트립 그래픽 및 레이아웃 요소를 무시하세요. 각 패널을 하나의 순차적인 시네마틱 비트로 취급하세요. @[character ref]를 루비 캐릭터의 신뢰할 수 있는 참조로 사용하세요. 루비의 시네마틱 16:9 비디오를 만드세요. 최종 스타일: 프리미엄 시네마틱 애니메이션 판타지 영화, 양식화된 시네마틱 리얼리즘, 회화적인 숲의 깊이, 에메랄드빛 숲 분위기, 시원한 파란 머리카락 대비, 진홍색 망토 액센트, 루비색 마법 불꽃, 부드러운 늦은 오후 햇살, 분위기 있는 안개, 떠다니는 꽃가루, 미묘한 35mm 필름 질감, 깔끔한 셀 셰이딩. 1. 루비가 책을 가까이 들고 지팡이를 내린 채 고요한 숲 속 공터를 걷습니다. 2. 큰 괴물이 오른쪽 덤불에서 튀어나와 그녀에게 달려듭니다. 3. 시간이 갑자기 느려집니다. 떨어지는 나뭇잎, 먼지, 파편이 공중에 떠 있습니다. 괴물은 극도로 느린 동작으로 계속 전진합니다. 4. 루비는 침착하게 발을 딛고 주문서를 앞으로 내밀며 표지가 찰칵 열립니다. 5. 마법의 바람에 페이지가 빠르게 넘어가고 세상은 그녀 주변에서 여전히 느린 상태를 유지합니다. 6. 페이지가 올바른 주문에 고정됩니다. 루비는 주문을 속삭이고 지팡이를 완벽하게 정렬합니다. 7. 지팡이에서 집중된 루비 불꽃이 터져 나와 한 번의 결정적인 일격으로 괴물을 집어삼키면서 시간이 원래 속도로 돌아옵니다. 8. 괴물은 재, 연기, 불씨로 사라집니다. 루비는 열린 책이 정착하고 남아 있는 루비 입자가 공터에 떠다니는 동안 시전 자세를 유지합니다.
애니메이션 도끼 던지기 장면
애니메이션 스타일의 2D 애니메이션은 얼어붙은 산악 풍경을 가로질러 도끼가 던져지는 격렬한 장면을 묘사합니다. 이 비디오는 극적인 슬로우 모션과 빠른 움직임으로 운동감 있고 세부적인 액션을 담아내며, 눈부신 충격으로 끝납니다.
프롬프트
첨부된 스토리보드 @[image]를 모양과 움직임 모두에 대한 가이드로 사용하세요. 패널을 순서대로 개별 샷으로 작업하여 하나의 연속적인 장면으로 이어지도록 하고, 절대 하나의 정지된 이미지로 혼합하지 마세요. 스토리보드의 패널, 숫자, 라벨, 화살표 또는 테두리가 최종 비디오에 나타나지 않아야 합니다. LOOK: 고강도 2D 애니메이션 스타일, 사쿠가 액션, 역동적이고 세부적입니다. 모든 샷에서 캐릭터 디자인을 동일하게 유지하세요. 각 순간이 명확한 인과 관계로 다음 순간으로 이어지도록 실제 삶을 부여하고, 정지된 그림을 밀어붙이는 듯한 뻣뻣한 느낌이 들지 않도록 하세요. 템포를 변경하세요: 빠르게 다가오는 위협, 극적인 슬로우 모션 캐치, 빠른 회전, 그리고 마지막에 폭발적이고 눈부신 충격. 타이밍을 위해 한두 번의 짧은 일시 정지를 허용하되, 항상 무언가가 움직이도록 하세요 (깨지는 얼음, 빛나는 아우라, 차가운 공기 중의 숨결). LENGTH: 15s. Vertical 9:16. ON-SCREEN TEXT CRITICAL: 모든 화면 텍스트와 숫자는 깨끗하고 올바른 ENGLISH만 사용해야 합니다. 엉터리 문자, 무작위 기호, 중국어/태국어/일본어 문자를 어디에도 (간판, UI, 배경) 사용하지 마세요. 텍스트와 숫자는 선명하고 안정적으로 유지되어야 하며, 왜곡되거나 깜박이거나 변형되지 않아야 합니다. 가짜 문자를 렌더링하는 대신 배경 간판을 흐리게 처리하거나 초점을 흐리게 처리하세요.
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