@[char1]은 C1의 정체성, 머리카락, 빛나는 꽃무늬 기모노, 그리고 정확히 한 자루의 뽑힌 가느다란 카타나(검은색 손잡이, 작은 꽃무늬 츠바, 좁고 윤나는 칼날)에만 사용하고, 다른 모든 무기와 칼집은 무시하세요. @[char2]는 C2의 정체성, 넓은 카사, 검은색 로브, 그리고 정확히 한 자루의 뽑힌 무거운 카타나(흰색 손잡이, 둥근 쇠 츠바, 넓고 윤나는 칼날)에만 사용하고, 다른 모든 무기와 칼집은 무시하세요. LOOK + WORLD: 2D 셀 애니메이션; 달빛 비추는 비 내리는 대나무 숲, 젖은 흙, 웅덩이, 잘린 줄기, 캐노피 틈; 고정된 낮은 청록색 채움, 24-35mm 깊이. ACTION + CAMERA: 프로 애니메이션 전투: 폭발, 힛 스톱, 반동, 재진입; 각 P##에서 액션에 따라 컷. C1은 왼쪽에, C2는 오른쪽에 유지; 낮은 트랙은 크레인으로 상승한 후 P14에서 고정. VFX SYSTEM: 쌍 N은 폭풍우 치는 하늘에서 캐노피를 통해 블레이드 접촉 N에서 발생하는 차가운 흰색-파란색 번개 한 줄기로, 즉각적인 전체 화면 플래시를 유발합니다; 각 플래시는 해당 박자 내에서 고정된 달빛으로 깨끗해지며, 잔광이나 축적은 없습니다; C1 에너지는 진홍색-흰색, C2는 은색-파란색. SOUND: 음악 없음; 비 소리, 천둥 소리, 샌들 회전 소리, 천 스냅 소리, 칼날 윙윙거리는 소리. BEATS: P01: 지상 프로필 WS, 트랙: C1의 진홍색-흰색 낮은 스윕이 접촉 1에서 C2의 무거운 카타나와 만나 쌍 1을 트리거합니다; 반동은 C2의 하강하는 응답으로 이어집니다. P02: 낮은 전방 3/4 FS, 리드: C2의 은색-파란색 하강 베기가 접촉 2에서 C1의 가느다란 카타나와 만나 쌍 2를 트리거합니다; C1은 상승하는 대각선으로 방향을 바꿉니다. P03: 허리 전방 3/4 MLS, 팬: C1의 상승하는 진홍색-흰색 대각선이 접촉 3에서 C2의 교차 패리와 만나 쌍 3을 트리거합니다; 그녀의 오버슈트는 한 대나무를 향해 이어집니다. P04: 프로필 FS, 트랙: C1의 가느다란 카타나가 그 대나무를 자릅니다; 칼날 충돌 없음, 쌍 없음; 잘린 상단은 떨어져 그대로 남아 있고 C2는 낮게 접근합니다. P05: 높은 OTS MLS, 추적: C2의 낮은 은색-파란색 카운터가 접촉 4에서 C1의 풀린 가드와 만나 쌍 4를 트리거합니다; C1은 역 베기로 전환합니다. P06: 높은 프로필 MS, 팬: C1의 진홍색-흰색 역 베기가 접촉 5에서 C2의 높은 패리와 만나 쌍 5를 트리거합니다; C2는 근접 찌르기를 위해 압축합니다. P07: 프로필 FS, 푸시: C2의 은색-파란색 찌르기가 접촉 6에서 C1의 교차 편향과 만나 쌍 6을 트리거합니다; 그의 오버슈트는 대나무를 향해 이어집니다. P08: 낮은 후방 3/4 WS, 리드: C2의 무거운 카타나가 여러 줄기를 자릅니다; 칼날 충돌 없음, 쌍 없음; 갈라진 부분은 떨어져 그대로 남아 있고 C1이 재진입합니다. P09: 낮은 후방 3/4 MLS, 트랙: C1의 넓은 진홍색-흰색 파도가 접촉 7에서 C2의 칼날 벽과 만나 쌍 7을 트리거합니다; C2는 하강하는 대각선으로 방향을 바꿉니다. P10: 지상 프로필 FS, 추적: C2의 하강하는 은색-파란색 대각선이 접촉 8에서 C1의 무릎 꿇은 캐치와 만나 쌍 8을 트리거합니다; C1은 쓰러진 대나무 사이에서 위로 회전합니다. P11: 낮은 전방 3/4 MLS, 팬: C1의 진홍색-흰색 허리 베기가 접촉 9에서 C2의 낮은 카운터와 만나 쌍 9를 트리거합니다; 둘 다 교차하는 대각선으로 반동합니다. P12: 탑다운 WS, 크레인: 그들의 대각선이 접촉 10에서 교차하며 쌍 10을 트리거합니다; 반동은 두 칼날을 무거운 교환으로 들어 올립니다. P13: 높은 전방 3/4 FS, 푸시: C2의 무거운 은색-파란색 시트가 접촉 11에서 C1의 상향 분할과 만나 쌍 11을 트리거합니다; 둘 다 머리 위 충돌을 준비합니다. P14: 낮은 전면 WS, 고정: 그들의 할당된 두 카타나가 접촉 12에서 머리 위에서 충돌하며 가장 큰 쌍 12를 트리거합니다; 플래시는 고정된 달빛으로 깨끗해지며 둘 다 폭발하며 떨어지고, 계속 보이며, 재정비합니다.
검은 깃털 시네마틱 시퀀스
환상적인 시네마틱 시퀀스가 안개 낀 산 풍경과 고요한 물의 반영을 통해 전환됩니다. 황금빛 조명과 정교한 질감이 아름답고 몰입감 있는 분위기를 자아냅니다.
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@[Image]를 시네마틱 시퀀스를 위한 스토리보드 참고 자료로 사용하세요. 첫 번째 컷은 01을 사용하세요. 첫 프레임부터 STRICTLY FULLSCREEN이어야 합니다. 렌더링하기 전에 모든 패널 구분선, 숫자, 테두리를 잘라내세요. 15초 분량의 환상적인 시네마틱 시퀀스가 8개의 스토리보드 패널을 엄격한 시간 순서로 매끄럽게 전환됩니다. 시각적 스타일: 동양 수묵화와 금박 삽화의 절묘한 조화, 극도로 섬세한 검은 깃털 질감, 찬란한 황금빛 달빛, 안개 낀 산 풍경, 고요한 물의 반영, 고급스러운 예술적 렌더링, 8K 해상도. 중요: 프레임, 테두리, 필름 스트립, 숫자, UI, 텍스트는 절대 안 됩니다. 오직 매끄러운 전체 화면 시네마틱 컷으로만 렌더링하세요. 참고 그리드는 완전히 무시하세요. 정확한 색상 팔레트, 붓놀림 질감, 조명을 전체적으로 유지하세요. Shot 1 (0-1.9s): Panel 1. 정교한 금빛 줄무늬가 있는 웅장한 검은 깃털의 극단적 클로즈업. 천천히 움직이며 빛나는 황금 달과 그 뒤의 멀리 떨어진 탑을 드러냅니다. Shot 2 (1.9-3.8s): Panel 2. 깃털이 우아하게 옆으로 스쳐 지나가며 따뜻한 달빛에 젖은 안개 낀 산봉우리를 드러냅니다. 카메라가 부드럽게 오른쪽으로 이동합니다. Shot 3 (3.8-5.6s): Panel 3. 소용돌이치는 안개를 뚫고 웅장한 바위 절벽이 나타납니다. 거대한 찬란한 달을 배경으로 고대 소나무들이 실루엣을 이룹니다. Shot 4 (5.6-7.5s): Panel 4. 웅장한 전통 탑이 나타나고, 창문에서 따뜻한 황금빛이 새어 나옵니다. 돌계단이 고요한 물을 향해 내려갑니다. Shot 5 (7.5-9.4s): Panel 5. 탑이 잔잔한 호수에 완벽하게 반영됩니다. 달빛이 수면 위에 반짝이는 황금빛 길을 만듭니다. Shot 6 (9.4-11.3s): Panel 6. 거대한 황금 달이 황혼의 하늘을 지배하며 고요한 물과 조각된 황금빛 나무 위에 풍부한 빛을 드리웁니다. Shot 7 (11.3-13.1s): Panel 7. 구부러진 황금빛 나뭇가지가 구도를 우아하게 감싸며, 시선을 물 건너편 멀리 있는 정자로 이끕니다. Shot 8 (13.1-15.0s): Panel 8. 두 개의 웅장한 검은 깃털이 가장자리에서 천천히 모여들어 다시 한번 고요한 풍경을 감쌉니다. 카메라는 이 완벽하게 균형 잡힌 호화로운 피날레를 유지합니다. 텍스트는 ZERO. 스타일 강화: 끊임없이 움직이는 카메라 움직임, 정확한 질감 보존, 풍부한 금색과 깊은 검은색 대비, 시네마틱 볼륨 조명, 고급스러운 예술적 미학, 텍스트 없음, 그리드 없음, 숫자 없음, 매끄럽고 우아한 여정.
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