불가능한 신호 붕괴 이벤트 이후의 조밀한 미래 대도시를 묘사하는 독창적인 이미지를 만드세요. 이 장면은 알려진 영화, 예술가 스타일 또는 프랜차이즈를 모방해서는 안 됩니다. 도시는 손상된 측정 도구이며, 모든 요소는 분류하기에는 너무 거대한 어떤 것의 압력을 보여줍니다. 재앙은 폭로이지 구경거리가 아니며, 문명을 일시적인 물질 배열로 드러냅니다. 중심적인 힘은 비인격적이고 고대적이며 추상적이며, 도시의 행동을 통해 가시화됩니다. 이 이벤트는 신호 붕괴를 표현하며, 왜곡된 반사, 신호 실패 및 불가능한 정적을 통해 간접적으로 장면을 변경합니다. 이미지 높이의 약 0.5%에서 3%를 차지하는 보수 작업자는 기술적인 기능을 가진 목격자이며, 중간 지점에서 측정 불가능한 것을 측정합니다. 도시는 증거이지, 일반적인 폐허가 아닙니다. 손상된 모든 개체는 신호 실패, 붕괴된 하중 경로 또는 버려진 비상 수리와 같은 원인을 암시합니다. 이미지는 고요하고 무겁고 관찰하는 느낌을 주어야 합니다. 차갑고 절제된 색상 팔레트를 사용하세요: 흑연, 청회색, 연기 흰색, 산화된 검정, 젖은 콘크리트 회색, 옅은 강철, 희석된 시안, 그리고 작은 기능적 광원을 위한 낮은 호박색 비상등. 비, 안개, 재, 낮은 구름, 부유 먼지, 침수된 거리, 반사되는 아스팔트, 젖은 유리, 부식된 강철, 노출된 철근, 케이블, 비계 프레임, 부서진 대중교통 구조물, 안테나 클러스터, 어두운 물, 그을음 및 증기를 포함하세요. 강한 깊이 레이어링을 사용하세요: 어두운 전경 장애물, 중간 지점의 인간 스케일, 피사체 주변의 손상된 도시 시스템, 그리고 배경이나 머리 위의 불가능한 이벤트. 장면은 절제된 움직임을 가져야 하며, 영웅적인 포즈가 없고, 건축적인 수직성이 있어야 합니다. 신호 붕괴 현상은 신호 왜곡과 불가능한 정적을 통해 환경에 영향을 미칩니다. 모든 가시적인 요소는 스케일, 분위기, 재료의 사실성, 사건 증거, 인간 목격자, 도시 쇠퇴 또는 구도 프레임과 같은 기능을 수행해야 합니다. 장식적인 잔해, 무작위 불꽃, 무의미한 케이블, 일반적인 잔해 또는 임의의 조명은 없어야 합니다. 종횡비는 16:9입니다. 압축된 도시 스케일을 위해 32mm에서 45mm 렌즈를 사용하세요. 카메라 배치는 낮게, 거리 수준에서, 인간의 취약성을 위해 낮은 각도로 설정하세요. 대기 감쇠와 침수된 도시 붕괴를 위한 높은 지평선을 가진 심도 초점을 사용하세요. 안개, 하늘, 어두운 건축물을 통해 네거티브 공간을 만드세요. 흐린 주광, 약한 역광, 젖은 가장자리에 림 라이트, 강한 네거티브 필을 사용하세요. 반사 하이라이트는 비, 고인 물, 젖은 유리, 작은 비상등에서 나옵니다. 가장 밝은 영역은 대기 산란을 통해 간접적으로 이벤트를 드러냅니다. 콘크리트는 물에 젖고 그을음이 묻어 있습니다. 강철은 산화되고 차갑습니다. 유리는 젖어 있고 깨져 있고 반사됩니다. 물은 검고 반사되며 보이지 않는 힘에 의해 교란됩니다. 연기와 안개는 밀도 기울기를 가집니다. 인프라에는 유지 보수 통로, 도관, 표지판 잔해, 안테나, 크레인 및 유틸리티 박스가 포함됩니다. 제외 사항: 복사된 참조 모티프, 거대한 원형 후광, 백미러 위협 프레임, 빗방울 안의 도시, 탑 위의 반투명 해파리, 쌍을 이룬 휴머노이드 거인, 동일한 하단 포스터 타이포그래피, 가짜 날짜, 영웅적인 전투 장면, 깨끗한 네온 사이버펑크, 밝은 대낮, 쾌활한 분위기, 일반적인 괴물 공격, 고어, 명시적인 성적 콘텐츠, 조밀하고 읽을 수 있는 텍스트, 이름 있는 예술가, 스튜디오, 영화, 게임, 프랜차이즈 또는 예술 작품 모방, 과장된 언어는 없습니다.