업로드된 내 얼굴 이미지를 주요 ID 참조로 사용합니다. 정확한 내 얼굴 구조, 턱선, 광대뼈, 눈 모양, 눈썹, 코 모양, 입술, 수염/짧은 수염 패턴, 헤어스타일, 머리카락 질감, 피부 질감, 자연스러운 남아시아 남성적 특징, 그리고 전반적으로 인식 가능한 외모를 매우 높은 ID 충실도로 보존합니다. 사실적인 비율, 실제 피부 디테일, 자연스러운 얼굴 해부학을 유지합니다. 내 얼굴 ID를 변경하지 마십시오. 오래된 버려진 예술가의 스튜디오 안에서 극사실적인 어두운 환상 심리 초상화를 만듭니다. 이 장면은 큰 캔버스 옆에 서 있는 같은 남자(내 얼굴)를 포착합니다. 캔버스는 나무 이젤에 장착되어 있습니다. 그는 살짝 낡은 짙은 파란색 데님 셔츠를 연한 베이지색 티셔츠 위에 입고 소매를 걷어붙였으며, 그의 옷과 팔뚝에는 검은색 페인트 자국이 튀어 있습니다. 분위기는 긴장되고 영화 같습니다. 남자는 갑자기 어깨 너머로 고개를 돌리며 놀라고 두려워하는 표정을 짓고, 눈을 크게 뜨고 마치 보이지 않는 존재를 뒤에서 감지하는 듯합니다. 그의 자세는 긴장감 속에 얼어붙어 있습니다. 캔버스에서 그의 그려진 자아의 무시무시한 살아있는 버전이 나타납니다. 그려진 인물은 검은 잉크, 목탄 가루, 액체 그림자, 페인트 튀김, 연기 같은 입자에서 사실적인 인간 형태로 변하면서 부분적으로 그림을 뚫고 나옵니다. 캔버스에서 검은 잉크로 덮인 손이 뻗어 나와 남자의 어깨를 잡으며 소름 끼치는 초자연적인 순간을 만듭니다. 그려진 도플갱어는 피사체와 정확히 같은 얼굴을 공유해야 하지만, 단색이고, 풍화되고, 유령 같으며, 갈라진 목탄 질감, 흘러내리는 페인트, 그림자 같은 촉수로 형성되어야 합니다. 검은 잉크 조각과 입자들이 나타나는 지점 주위를 소용돌이치며 그림 자체가 살아 움직이는 듯한 환상을 만듭니다. 환경 세부 사항: 어수선한 화가의 작업실, 흩어져 있는 붓, 페인트 통, 미완성 캔버스, 골동품 나무 가구, 공중에 떠다니는 먼지 입자, 배경에 있는 오래된 액자 작품, 극적인 스튜디오 내부. 왼쪽의 큰 창문을 통해 따뜻한 황금빛 석양 빛이 들어오며 방 전체의 깊은 그림자와 대조를 이룹니다. 조명: 영화 같은 렘브란트 조명, 부피 있는 햇살, 분위기 있는 대비, 어두운 목탄 검은색과 섞인 따뜻한 호박색 하이라이트, 두 인물 모두를 윤곽을 그리는 미묘한 림 라이트, 사실적인 전역 조명, 대기 안개. 구도: 미디엄 샷, 수직 초상화 방향, 피사체는 중앙에서 약간 왼쪽에 위치, 캔버스와 나타나는 인물은 오른쪽에 위치, 어깨 잡기 상호 작용이 초점, 얕은 심도, 매우 상세한 전경과 배경 분리. 스타일: 극사실주의, 영화 같은 공포 사실주의, 심리 스릴러, 다크 판타지, 명작 사진, 8K 해상도, HDR, 초고해상도 피부 질감, 사실적인 눈, 정교한 페인트 튀김 효과, 극적인 스토리텔링, 수상 경력에 빛나는 콘셉트 아트, 사실적인 렌더링, Unreal Engine 5 품질, 비범한 디테일, 선명한 초점, 영화 수준의 색상 보정. 네거티브 프롬프트: 만화, 애니메이션, 일러스트레이션, 저해상도, 흐릿한 얼굴, 왜곡된 손, 추가 손가락, 중복 인물, 비현실적인 해부학, 과포화 색상, CGI 느낌, 플라스틱 피부, 낮은 디테일, 텍스트, 워터마크, 로고, 잘린 얼굴, 변형된 특징, 돌연변이 팔다리, 좋지 않은 조명, 평평한 구도.