15초, 16:9, 고품질 애니메이션 영화풍의 화려한 변신 장면. 등장인물은 한 명뿐. @[img1]은 동일 인물을 정면・측면・배면에서 보여주는 삼면도이며, 3명의 인물이 아니다. 중앙의 정면상을 시작 시 구도로 사용하고, 측면・배면상은 디자인 일관성을 참고한다. 주인공의 얼굴, 자청색 눈동자, 허리보다 긴 짙은 남색 머리카락, 머리 길이, 체격을 전편에 걸쳐 유지한다. 변신 전에는 Image 1의 검은 광택 소재 미래형 보디슈트와 파란 발광 라인을 정확히 재현한다. @[img2]도 동일 인물 1명의 의상 삼면도로 취급한다. 변신 후에는 Image 2의 흰색과 은색을 기본으로 한 아이돌 의상, 파란 결정 장식, 어깨를 드러낸 흰색 보디스, 남색 주름 스커트, 파랗게 발광하는 테두리, 투명하고 무지개색으로 반사되는 긴 소매와 좌우 의상 테일, 등 뒤의 큰 리본, 검남색 롱부츠, 파란색과 검은색 마이크를 정확히 재현한다. 무대는 @[img3]의 푸르게 빛나는 미래 연구소. 중앙의 원통형 유리 챔버, 천장과 바닥의 발광 링, 좌우 제어 터미널, 대칭적인 실내 구조를 유지한다. 캐릭터는 애니메이션 스타일을 유지하고, 연구소도 동일한 애니메이션 영화풍의 빛과 질감으로 자연스럽게 통일한다. 0.0-1.8s: Image 3의 연구소를 좌우 대칭의 초광각으로 비춘다. 중앙 유리 챔버 내부에 Image 1의 검은 보디슈트를 입은 주인공이 혼자 조용히 서 있다. 카메라가 천천히 접근한다. 천장과 바닥의 링이 순서대로 점등하고, 낮은 기계음과 함께 파란 전류가 챔버를 흐른다. 긴 짙은 남색 머리카락이 상승하는 에너지로 살짝 떠오른다. 1.8-4.0s: 주인공의 검은 슈트의 파란 발광 라인으로 주위의 수많은 빛 입자들이 빨려 들어간다. 입자가 흡수될 때마다 발광이 강해지며, 가슴에서 전신으로 푸른빛의 맥동이 퍼져나간다. 바닥의 링에서 투명한 빛의 나선이 솟아올라 주인공의 몸을 감싼다. 얼굴, 머리카락, 체격은 변하지 않는다. 4.0-6.5s: 검은 슈트의 표면이 어깨, 팔, 몸통, 다리 순서로 미세한 검은 결정 조각과 파란 빛 입자로 분해된다. 분해된 소재는 사라지지 않고, 몸 주위를 고속으로 회전하는 여러 개의 은청색 빛의 띠로 변환된다. 몸은 불투명한 푸른빛의 실루엣에 싸여 노출되지 않는다. 카메라는 전신을 유지한 채 주인공 주위를 부드럽게 반바퀴 돈다. 변신 과정은 원 컷으로 연속시킨다. 6.5-9.8s: 회전하는 빛의 띠가 발밑에서 위로 순서대로 수렴한다. 검남색 롱부츠, 파랗게 발광하는 테두리, 남색 주름 스커트, 백은색 보디스, 어깨와 가슴의 파란 결정 장식이 빛 입자에서 차례로 재결정화된다. 이어서 무지개색으로 비치는 소매와 긴 의상 테일이 공중에서 얇은 광막으로 펼쳐지고, 천의 질감을 얻어 정착한다. 마지막으로 등 뒤의 큰 리본이 꽃처럼 펼쳐진다. 의상을 순간적으로 교체하지 않고, 각 소재의 변환과 착용 순서를 명확하게 보여준다. 9.8-11.8s: 남은 빛 입자들이 머리카락 옆으로 모여 파란 결정 머리 장식으로 고정된다. 동시에 은청색 입자들이 오른손으로 빨려 들어가 가느다란 빛의 윤곽을 그리며 Image 2의 파란색과 검은색 마이크로 실체화된다. 가슴, 스커트 가장자리, 투명한 의상 테일로 발광이 일제히 퍼지며 밝기가 최고조에 달한다. 11.8-13.0s: 주인공이 마이크를 가슴으로 당기고 힘차게 눈을 뜬다. 챔버 내부에서 푸른빛의 광주가 뿜어져 나오고, 결정 조각, 빛의 날개, 원형 충격파가 연구소 전체로 폭발적으로 퍼져나간다. 변신 완료 순간 화면을 덮는 짧고 강렬한 플래시. 중저음의 임팩트와 투명한 결정음을 완전히 동기화시킨다. [cut] 13.0-15.0s: 플래시가 걷히면, Image 3의 연구소는 유지된 채 바닥 전체에 거대한 파란색 홀로그램 스테이지가 펼쳐져 있다. 중앙 챔버의 유리가 빛 입자로 변하여 위로 사라지고, 주인공이 완성된 Image 2의 아이돌 의상으로 한 발짝 앞으로 나선다. 카메라가 낮은 위치에서 빠르게 접근하며 약 120도 회전하여, 투명한 소매, 긴 의상 테일, 등 뒤의 리본, 짙은 남색 머리카락이 크게 휘날린다. 좌우 터미널에서 레이저가 교차하고, 바닥에서 별 입자와 결정의 광주가 뿜어져 나온다. 마지막은 주인공이 마이크를 들고 정면을 응시하는 전신의 결정적인 모습. 배경 효과는 화려하지만, 얼굴과 완성된 의상을 명확하게 보여준다. 영상 전체를 부드럽고 물리적으로 연속된 변신으로 만든다. 인물은 항상 한 명. 삼면도를 여러 인물로 생성하지 않는다. 얼굴이나 헤어스타일을 바꾸지 않는다. 의상의 순간적인 전환, 불필요한 사지, 손가락 뭉개짐, 마이크 복제, 다른 인물화, 배경 구조 왜곡, 글자, 자막, 로고, 워터마크를 발생시키지 않는다. 대사와 가창은 없다. 음향은 미래적인 기계 구동음, 에너지 상승음, 결정음, 변신 완료 시의 중저음을 영상에 동기화시킨다.
판타지 견습생 시네마틱 애니메이션
어린 견습 마법사가 주문을 외울 때 구름 바다의 고대 천문대에서 시네마틱 2D 애니메이션 시퀀스가 시작됩니다. 푸른색과 금색 마법 효과가 마법사의 눈앞에서 별 드래곤으로 분출하여 밤하늘을 새벽으로 바꿉니다.
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15초 분량의 고품질 2D 판타지 애니메이션. 첨부 이미지의 소년 마법사를 주인공으로 삼고, 검은색 흐트러진 머리카락, 둥근 안경, 청회색 눈동자, 짙은 남색과 하늘색 마법 로브, 가죽 벨트, 마도서, 지팡이, 낮은 신장을 모든 컷에서 엄격하게 유지한다. 섬세한 선화, 수채화풍 채색, 환상적인 파란색과 금색 빛, 극장 애니메이션 품질. 【0~4초】새벽녘, 운해 위로 솟아오른 고대 천문대. 강풍 속에서 소년이 두 손으로 큰 마도서를 펼친다. 로우 앵글에서 빠르게 접근하는 카메라. 페이지가 격렬하게 넘어가고, 쓰여진 별자리들이 푸른 빛을 발한다. 머리카락과 로브가 바람에 나부낀다. 【4~10초】마도서에서 무수히 많은 별의 입자들이 뿜어져 나와 소년의 주위를 나선형으로 선회한다. 카메라가 소년의 주위를 크게 반 바퀴 돈다. 별의 입자들이 공중에서 거대한 반투명 별 드래곤으로 변하여 날개를 펼친다. 소년은 놀라서 안경 너머로 하늘을 올려다본다. 【10~15초】거대한 별 드래곤이 소년의 머리 위에서 운해로 날아오르고, 구름을 가르며 밤하늘을 새벽으로 바꾼다. 소년의 얼굴 클로즈업. 눈동자에 날아가는 용이 반사되고, 마지막으로 소년이 작게 미소 짓는다. 웅장하고 감동적인 여운. 부드러운 작화, 자연스러운 신체 동작, 흐트러짐 없는 손가락, 문자나 자막 없음.
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렌즈 플레어, 배경에 은은한 갓 레이, 방에 약간의 안개, 부드러운 낮의 햇빛, 낮은 대비, 흠잡을 데 없는 피부, 눈에 보이는 모공이나 결점 없음, 생생한 자연색, 따뜻한 피부 톤에 시원한 배경 악센트. SEQUENCE LIST: SHOT 7 (30-34s) 고각 탑다운 뷰 • vfx: 빠르게 소산되는 부피성 증기. Speed: 100%. • camera_motion: 두꺼운 증기 사이로 약간의 더치 앵글 회전과 함께 페데스탈 다운. • action_visual: 흰 증기가 걷히면 검은색 세라믹 접시가 드러난다. 그 위에는 작고 우아한 흰 쌀밥 더미, 정확히 두 조각의 밝은 노란색 레몬 슬라이스, 그리고 세 개의 생생한 붉은 체리 토마토가 놓여 있다. 초고속 닌자 정밀도로, Zoryana의 손가락이 잘게 썬 밝은 녹색 허브를 쌀 위에 직접 뿌린다. 1리터 Stozhar 오일병이 프레임 구석에 당당하게 서 있다. SFX: 바스락거리는 허브, 소산되는 증기 쉬익 소리. • exit: (WHIP PAN TO) SHOT 8 (34-37s) 익스트림 클로즈업 (ECU) • vfx: 바삭한 질감을 강조하기 위한 은은한 슬로우 모션 (80% 속도). Speed: 80%. • camera_motion: 팬 표면을 향해 공격적으로 밀어넣기. • action_visual: 커다란 전문 스테인리스 스틸 팬 안에서 뜨거운 기름이 공격적으로 거품을 낸다. Zoryana는 완벽하게 구워진 황금빛 생선 스테이크 아래로 금속 뒤집개를 흠잡을 데 없이 빠르게 밀어 넣는다. 그녀가 들어 올리자 바삭한 가장자리에서 뜨거운 기름이 우아하게 떨어진다. SFX: 강한 지글거림, 뒤집개의 금속성 긁는 소리. • exit: (MATCH CUT TO) SHOT 9 (37-41s) 클로즈업 (CU) • vfx: 빠른 손 움직임에 모션 블러 번짐. Speed: 100%. • camera_motion: 접시 주위를 부드럽게 180° 호를 그리며 회전. • action_visual: 유려하고 즉각적인 닌자 움직임으로, 뒤집개는 스테인리스 스틸 팬에서 지글거리는 생선 스테이크를 장식된 쌀 옆의 검은 접시 위에 정확히 놓는다. 1리터 Stozhar 병은 배경에 흐릿하지만 명확하게 인식 가능한 상태로 서 있다. SFX: 바삭한 음식 배치, 날카로운 휙 소리. • exit: (SMASH CUT TO) SHOT 10 (41-45s) 미디엄 클로즈업 (MCU) • vfx: Speed: 100%. • camera_motion: 접시와 병에서 Zoryana의 얼굴로 천천히 밀어넣고 기울여 올린 다음, 고정된 상태로 멈춘다. • action_visual: 1리터 Stozhar 오일병 옆에 아름답게 플레이팅된 김이 나는 요리가 놓여 있다. Zoryana는 자신의 요리 걸작을 내려다본 다음, 천천히 눈을 카메라 렌즈로 직접 들어 올린다. 그녀의 얼굴은 완전히 무표정하고 진지하다; 그녀는 거의 눈에 띄지 않는, 반항적인 어깨 으쓱을 한다. [Voice Over: 'Stozhar — the main thing is inside.']. SFX: 무겁고 공명하는 저음 충격 붐. • exit:
SEQUENCE LIST: SHOT 4 (15-20s) High Angle Full Shot (FS) • vfx: material phase shift (렌즈에 튄 물이 나무 위로 튀는), speed ramp (가속) on the knife strikes. Speed: 100% to 300% on strikes. • camera_motion: high angle, rapid crash zoom in from Full Shot to Close-Up on the cutting board. • action_visual: 밝고 현대적인 주방 환경. 화면에서 물이 걷히며 두꺼운 나무 도마에 튀긴다. 바다에서 날아오던 큰 바다 물고기 한 마리가 프레임 위에서 직접 떨어져 나무 위로 격렬하게 부딪힌다. 즉시 Zoryana는 번개처럼 빠른 세 번의 도끼질을 빠르게 연속으로 실행한다. 물고기는 완벽하게 세 개의 두껍고 완벽한 스테이크로 잘린다. 1리터 Stozhar 기름병이 밝은 배경에 위풍당당하게 서 있다. Zoryana는 완전히 무표정하다. SFX: heavy wet slap, rapid sharp blade chops. • exit: (WHIP PAN TO) SHOT 5 (20-25s) Macro Shot • vfx: subsurface scattering (SSS) glowing inside the oil stream. Speed: 100%. • camera_motion: tracking shot (lateral) moving closely with the falling liquid. • action_visual: 1리터 Stozhar 병에서 연기가 피어오르는 뜨거운 전문 스테인리스 스틸 팬으로 깨끗하고 황금빛 기름 줄기가 완벽하게 쏟아진다. Zoryana는 두꺼운 생선 스테이크를 반짝이는 뜨거운 기름 속에 부드럽게 떨어뜨린다. 기름은 즉시 고기 주위에서 격렬하게 황금빛 거품을 일으킨다. SFX: liquid pouring, violent juicy sizzling. • exit: (MATCH CUT TO) SHOT 6 (25-30s) Medium Close-Up (MCU) • vfx: subtle slow-motion (70% speed) to emphasize ninja precision. Speed: 70%. • camera_motion: 180° arc orbiting around Zoryana, the cutting board, and the pan. • action_visual: 배경에서 생선은 스테인리스 스틸 팬에서 격렬하게 지글거린다. Zoryana는 신선한 녹색 로즈마리 가지를 던지는 별처럼 끓는 기름에 완벽하게 던져 넣는다. 보지도 않고, 그녀는 밝은 노란색 레몬을 나무 도마에 고정하고 한 번의 강하고 아래로 향하는 칼질로 격렬하고 정확하게 반으로 자른다. 그녀의 표정은 차갑고 집중되어 있다. 1리터 Stozhar 병은 따뜻한 빛을 받으며 프레임에 두드러지게 서 있다. SFX: crisp slice against wood, heavy sizzling herbs. • exit: (SMASH CUT TO)
SEQUENCE LIST: SHOT 1 (0-5s) FPV Drone Shot • vfx: 카메라가 다이빙할 때 속도 램프(가속), 아나모픽 스트리크 렌즈 플레어. 속도: 200%에서 접근 시 100%로 감소. • camera_motion: FPV 플라이스루, 바다 위 높은 곳에서 시작하여 요트 갑판으로 급격하게 크래시 줌인. • action_visual: 요트가 넓은 바다를 가로질러 질주한다. 카메라가 하늘에서 갑판을 향해 공격적으로 다이빙한다. 1리터짜리 투명한 황금색 Stozhar 오일병이 난간에 완벽하게 안정적으로 서서 강렬한 햇빛을 받는다. Zoryana는 뒤에서 닌자 동상처럼 움직이지 않고 서 있다. 바람이 그녀의 커다란 흰색 티셔츠와 네온 핑크 앞치마를 격렬하게 휘날린다. 그녀는 고도의 집중력으로 첨단 탄소섬유 낚싯대를 완전히 고정하고 있다. SFX: 으르렁거리는 바람, 솟구치는 물, 카메라 비행의 빠른 휙 소리. • exit: (크래시 줌인 투) SHOT 2 (5-10s) Extreme Close-Up (ECU) • vfx: 손목 움직임에 미묘한 모션 블러. 속도: 100%. • camera_motion: 고정된 삼각대, 흔들림 없는 눈에서 손목으로 랙 포커스 이동. • action_visual: Zoryana의 얼굴은 차갑고 감정 없다. 그녀는 휩쓸거나 마구 흔드는 움직임을 하지 않는다. 그녀는 단 한 번, 밀리미터 단위로 정확한 닌자식 손목 튕기기를 실행한다. 낚시 릴이 날카롭게 한 번 딸깍거린다. 낚싯대가 초고속 장력으로 튀어 오른다. SFX: 날카로운 금속성 딸깍 소리, 팽팽한 낚싯줄의 공격적인 휙 소리. • exit: (휩 팬 투) SHOT 3 (10-15s) Medium Wide Shot (MWS) • vfx: 역동적인 물방울 입자 물리학, 공중에서 속도 램프(감속). 속도: 100%에서 40% 슬로우 모션. • camera_motion: 더치 앵글, 비행 궤적을 잡기 위해 빠르게 뒤로 당기는 추적 촬영(선행). • action_visual: 바다 표면이 솟아오른다. 세 마리의 중간 크기, 완벽하게 팬에 구워낼 만한 은빛 물고기가 수면에서 튀어 올라 동기화된 수리검 같은 곡선을 그리며 날아간다. Zoryana는 뒤에서 공격적인 자세로 완전히 굳어 있다. 축축하고 반짝이는 물고기가 초고속으로 카메라 렌즈를 향해 날아와 물보라로 유리를 덮는다. SFX: 폭발적인 물보라, 발사체 휙 소리, 무거운 물 충격음. • exit: (스매시 컷 투)
스타일: 실사 영화. 3배속 고속 MV. 쇼와 레트로, 일본 빈티지 광고, 일본풍 사이키델릭, 초현실주의, 구성주의적 기하학 표현이 융합된 영상. 빨강, 검정, 아이보리를 기본 색상으로 하며, 참조 이미지 인물이 착용한 의상의 색상만 강렬한 악센트로 남긴다. 거대한 일장기, 방사선, 동심원, 나선형 계단, 무한 원근법, 반복되는 인물, 기하학적 화면 분할을 다용한다. 오래된 인쇄물 같은 종이 질감, 망점, 퇴색, 필름 그레인을 추가한다. 고속 줌, Dolly Zoom, 360도 선회, 급격한 팬, 반복, 증식, 잔상, 화면 분할, 무한 터널 표현을 다용한다. 이미지1, 이미지2, 이미지3의 인물은 각각 **참조 이미지의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체격, 액세서리, 색상, 악기 등의 특징을 유지하며, 모든 장면에 걸쳐 동일 인물로 통일한다.** 장면에 맞춰 인물의 외모나 의상을 임의로 변경하지 않는다. 복제, 증식, 상하 반전되는 장면에서도 원본 참조 인물의 디자인을 유지한다. BGM: 없음. 참조 음원의 노랫소리, 연주만. 기타, 마이크, 발소리, 의상 흔들림, 계단 밟는 소리, 기계적인 회전 소리, 바람 소리, 종이가 넘어가는 듯한 소리 등의 환경음, 효과음은 넣는다. 장면1: 거대한 일장기 무대거대한 붉은 일장기와 흑백 방사선이 펼쳐지는 기하학적 무대. 중앙에 이미지1의 인물이 서서 빈티지 마이크를 향해 노래한다. 좌우에서는 이미지2와 이미지3의 인물이 각각 참조 이미지의 악기를 격렬하게 연주한다. 카메라는 세 사람을 정면에서 담은 좌우 대칭 와이드샷으로 시작한다. 배경의 일장기가 천천히 거대해지는 동시에 카메라가 세 사람에게 고속 접근한다. 이미지2의 인물, 이미지1의 인물, 이미지3의 인물을 순간적으로 클로즈업. 직후 고속 줌아웃하면 흑백 방사선이 무한 원근까지 뻗어 세 사람만이 거대한 그래픽 공간에 홀로 남겨진 것처럼 보인다. 장면2: 증식하는 이미지1의 인물이미지1의 인물이 빈티지 마이크에 얼굴을 가까이 대고 노래한다. 배경에는 빨강과 검정의 거대한 동심원이 펼쳐져 최면술처럼 천천히 회전하고 있다. 카메라는 이미지1의 인물 눈의 초클로즈업에서 시작한다. 눈에서 고속으로 줌아웃하여 얼굴 전체를 비춘다. 그 순간, 이미지1의 인물 좌우에서 똑같은 인물의 옆모습이 차례로 나타난다. 옆모습이 안쪽을 향해 무한히 반복되며 원형으로 배치된다. 이미지1의 인물이 노래할 때마다 동심원이 맥박처럼 확대, 축소된다. 카메라는 인물 주변을 고속으로 360도 선회한다. 마지막에는 여러 얼굴과 동심원이 완전히 겹쳐 거대한 터널로 변한다. 장면3: 무한 증식하는 이미지2의 인물이미지2의 인물이 악기를 격렬하게 연주한다. 배경에는 흑백 방사선이 한 점으로 수렴하는 거대한 원근 공간. 카메라는 이미지2의 인물 손에서 시작하여 악기를 따라 얼굴로 고속 이동한다. 연주에 맞춰 이미지2와 똑같은 인물이 뒤쪽으로 차례로 복제된다. 오른쪽, 왼쪽, 안쪽 방향으로 무수한 이미지2의 인물이 규칙적으로 배열되어 무한히 이어지는 행렬을 이룬다. 앞쪽의 인물은 크고, 안쪽으로 갈수록 급격히 작아지는 극단적인 일점 투시. 카메라가 그 열의 중앙을 고속으로 뚫고 지나간다. 지나갈 때마다 좌우의 이미지2 인물이 일제히 똑같은 연주 동작을 반복한다. 마지막에는 무수한 이미지2의 인물이 한 점으로 수렴하여 사라진다. 장면4: 이미지3의 인물과 무한 계단이미지3의 인물이 거대한 빨강과 검정 계단 중앙에서 격렬하게 연주한다. 인물 주변에는 똑같은 이미지3의 인물이 크고 작은 다양한 크기로 나타난다. 계단은 상하좌우로 복잡하게 갈라져 중력 방향을 무시한 불가능한 구조로 되어 있다. 천장을 걷는 이미지3의 인물. 옆으로 된 계단을 오르는 이미지3의 인물. 안쪽에서 앞쪽으로 다가오는 이미지3의 인물. 모두 동시에 악기를 연주한다. 카메라는 앞쪽의 이미지3의 인물에게 급접근한 후 갑자기 90도 회전. 다시 180도 반전하면서 계단을 따라 고속 이동한다. 공간 자체가 계속 회전하며 어디가 바닥인지 알 수 없는 초현실적인 세계가 된다. 장면5: 무한 공간의 밴드 무대이미지1, 이미지2, 이미지3의 인물이 공중에 떠 있는 길고 가는 무대 위에서 연주한다. 중앙에 이미지1의 인물. 좌우에 이미지2와 이미지3의 인물. 세 사람 주변에는 무수한 문, 액자, 의자, 계단, 창문 등이 부유하고 있다. 배경 전체가 거대한 원통형 터널이 되어 그 물체들이 안쪽을 향해 무한히 반복된다. 카메라는 세 사람을 정면에서 담으면서 고속으로 후퇴. 후퇴할수록 주변의 문과 가구가 증식한다. 도중에 카메라가 360도 회전을 시작한다. 무대 자체도 중력을 무시하고 회전하며 벽, 바닥, 천장의 구분이 사라진다. 마지막에는 무대째 거대한 소용돌이의 중심으로 빨려 들어간다. 장면6: 세로 분할 서브리미널 콜라주화면이 갑자기 십여 개의 길고 가는 세로 패널로 분할된다. 이미지1의 인물 눈. 입술. 머리카락. 의상. 액세서리. 빈티지 마이크. 이미지2의 인물 얼굴. 이미지2의 인물 악기. 이미지2의 인물 의상. 이미지3의 인물 눈. 이미지3의 인물 얼굴. 이미지3의 인물 악기. 이미지3의 인물 의상. 세 사람의 손. 이들의 초클로즈업 영상이 세로 패널마다 다른 속도로 움직인다. 0.1~0.3초 단위로 이미지가 고속으로 바뀐다. 일부만 역재생. 일부만 상하 반전. 일부만 급격히 줌. 세로 패널 자체도 좌우로 고속 슬라이드한다. 최종적으로 모든 패널이 중앙으로 순식간에 닫히며 화면을 완전한 검정으로 만든다. 장면7: 나선형 계단의 이세계거대한 붉은색과 검은색 나선형 계단이 무한히 이어지는 공간. 이미지1의 인물이 계단을 걸으며 노래한다. 그 주변에는 이미지2와 이미지3의 인물이 존재한다. 그러나 일부 인물은 상하 거꾸로. 다른 인물은 천장 쪽 계단을 걷고 있다. 더 안쪽에는 같은 세 사람이 여러 번 반복해서 나타난다. 중앙에는 거대한 붉은 나선형 문양이 펼쳐져 있다. 카메라는 이미지1의 인물 옆을 나란히 달린다. 거기서부터 카메라 자체가 점차 회전. 90도, 180도, 360도로 회전하면서 나선형 계단을 고속으로 내려간다. 마지막에는 거대한 붉은 소용돌이의 중심으로 세 사람째 빨려 들어간다. 장면8: 방사형 고속 라이브이미지1의 인물이 중앙에서 격렬하게 노래한다. 좌우에서는 이미지2와 이미지3의 인물이 몸을 크게 움직이며 격렬
異次元学園・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト스타일: 실사 영화. 3배속의 고속 MV. 쇼와 레트로풍 일본 학교, 초현실주의, 사이키델릭 아트, 다크 판타지를 융합한 이세계 영상. 낡은 학교 복도, 교실, 책상, 의자, 칠판, 컬러풀한 문, 계단을 반복 모티프로 사용한다. 베이지색을 베이스로, 시안, 마젠타, 노란색, 빨간색, 파란색을 강렬한 악센트로 사용. 거대한 안구, 떠다니는 책상, 무한히 이어지는 문, 인체 모형, 가면, 나비, 거대한 손, 기하학적인 콜라주를 곳곳에 배치한다. 고속 줌, 급격한 팬, 360도 선회, 돌리 줌, 화면 분할, 증식, 잔상, 만화경, 천지반전, 무한 원근법, 터널 표현을 다용한다. 画像1・画像2・画像3의 인물은 각각 **参照画像の顔、髪型、衣装、体格、アクセサリー、配色、楽器 등의 특징을 유지하며, 모든 장면에서 동일 인물로 통일한다.** 장면에 맞춰 인물의 외모나 의상을 임의로 변경하지 않는다. 인물이 복제, 증식, 천지반전하는 장면에서도 참조 이미지의 디자인을 유지한다. BGM: 없음. 참조 음원의 노랫소리・연주만. 악기, 빈티지 마이크, 발소리, 의자나 책상이 움직이는 소리, 학교 종소리, 문 개폐음, 나비 날갯짓 소리, 바람 소리, 기계적인 회전음 등의 환경음・효과음은 넣는다. 장면 1: 무한히 이어지는 이차원 복도낡은 학교 복도가 저 멀리까지 무한히 이어진다. 복도에는 시안, 마젠타, 노란색 등 선명한 색상의 문이 좌우로 규칙적으로 늘어서 있다. 画像1・画像2・画像3의 인물이 복도 중앙에서 연주한다. 画像1의 인물이 중앙에서 빈티지 마이크를 향해 노래하고, 画像2와 画像3의 인물이 좌우에서 악기를 연주한다. 카메라는 복도 저 멀리서 세 사람을 향해 바닥을 스치듯 고속 이동한다. 이동과 동시에 학교 책상과 의자가 바닥에서 떠오른다. 일부 책상은 천장에 거꾸로 붙어 있고, 다른 책상은 공중에서 천천히 회전한다. 좌우의 문이 카메라 통과에 맞춰 차례로 열리고 닫힌다. 마지막에는 세 사람의 눈앞까지 단번에 접근한다. 장면 2: 画像1의 인물과 무한한 안구画像1의 인물 얼굴을 정면에서 초근접 촬영. 画像1의 인물이 빈티지 마이크에 얼굴을 가까이 대며 격렬하게 노래한다. 배경에는 다채로운 학교 복도가 무한히 이어진다. 画像1의 인물 머리카락과 의상 일부가 바람에 휘날리며 주위로 길게 퍼진다. 그 틈새로 여러 개의 거대한 안구가 차례로 출현한다. 카메라는 画像1의 인물 눈동자, 입가, 마이크를 0.2~0.5초 단위로 고속 왕복한다. 배경의 복도가 서서히 왜곡되기 시작한다. 문과 창문이 물결치고 원근감이 붕괴된다. 画像1의 인물 좌우에는 같은 옆얼굴이 여러 겹으로 복제되어 안쪽으로 반복된다. 마지막에는 画像1의 인물 눈동자로 급격하게 줌인한다. 장면 3: 画像2의 인물과 가면・나비의 만화경画像2의 인물이 교실 중앙에서 격렬하게 악기를 연주한다. 위에서 내려다보면, 画像2의 인물을 중심으로 책상과 의자가 거대한 원형 무늬를 형성하고 있다. 주변에는 画像2의 인물을 모티프로 한 여러 개의 가면이 떠다닌다. 게다가 수많은 선명한 나비가 일제히 날아오르기 시작한다. 거대한 손이 화면 바깥에서 여러 개 뻗어 나와 画像2의 인물에게 다가온다. 카메라는 악기를 연주하는 손에서 얼굴로 고속 이동. 그대로 画像2의 인물 바로 위까지 급상승한다. 画像2의 인물, 가면, 나비, 책상, 거대한 손이 원을 그리며 회전하기 시작한다. 회전 속도가 빨라질수록 같은 画像2의 인물이 여러 체로 증식한다. 최종적으로 거대한 만화경 무늬로 변화한다. 장면 4: 画像3의 인물과 무한 계단画像3의 인물이 거대한 학교 계단에서 격렬하게 악기를 연주한다. 주변에는 다채로운 문과 여러 개의 계단이 복잡하게 얽혀 있다. 계단은 위, 아래, 옆, 천장 방향으로 뻗어 중력을 무시한 불가능한 구조로 되어 있다. 画像3과 같은 인물이 계단의 각 부분에 차례로 출현한다. 천장 쪽을 걷는 画像3의 인물. 벽에 수직으로 서 있는 画像3의 인물. 먼 계단에서 연주하는 画像3의 인물. 모든 분신이 동시에 같은 연주를 시작한다. 카메라는 앞쪽의 画像3의 인물에게 고속 접근. 직후 90도 회전하여 그대로 계단을 따라 수직 상승한다. 다시 180도 반전하여 천지가 완전히 뒤바뀐다. 카메라가 무수한 문과 계단 사이를 맹렬한 속도로 빠져나간다. 장면 5: 거대한 안구의 교실거대한 교실 전체가 중력을 잃는다. 중앙에는 인간보다 훨씬 큰 거대한 안구가 떠다닌다. 画像1・画像2・画像3의 인물이 그 안구를 둘러싸듯 다른 방향으로 배치된다. 한 명은 바닥. 한 명은 벽. 한 명은 천장에 서서 연주한다. 주변에서는 수많은 책상, 의자, 문이 공중을 떠돈다. 카메라는 画像1의 인물 주변에서 시작한다. 그곳에서 교실 전체가 360도 회전한다. 画像2, 거대한 안구, 画像3의 인물을 연속으로 통과한다. 거대한 안구의 동공이 열릴 때마다 학교 전체의 중력 방향이 90도씩 바뀐다. 마지막에는 거대한 안구의 동공으로 고속 돌입한다. 장면 6: 서브리미널 기하학 콜라주화면이 갑자기 삼각형이나 예각적인 기하학적 패널로 세분화된다. 画像1의 인물의 눈동자. 画像1의 인물의 입가. 画像1의 인물의 의상. 빈티지 마이크. 画像2의 인물의 얼굴. 画像2의 인물의 악기. 画像3의 인물의 눈. 画像3의 인물의 손. 画像3의 인물의 악기. 다채로운 학교의 문. 가면. 나비. 인체 모형. 거대한 안구. 꽃. 손. 책상과 의자. 이러한 초근접 영상을 0.1~0.3초 단위로 고속 전환한다. 삼각형 패널 자체도 회전, 이동, 확대, 축소를 반복한다. 일부만 역재생. 일부만 상하 반전. 일부만 극단적으로 확대. 일부만 몇 프레임 늦게 잔상으로 따라간다. 마지막에는 모든 삼각형이 화면 중앙의 한 점으로 고속 수렴한다. 장면 7: 문에서 증식하는 밴드画像1의 인물이 학교 복도 중앙에서 노래한다. 배경에는 파란색, 노란색, 분홍색, 녹색 등 색깔이 다른 수많은 문이 늘어서 있다. 画像1의 인물이 노래할 때마다 문이 하나씩 힘차게 열린다. 문 안에서 画像2나 画像3과 같은 인물이 차례로 나타난다. 다른 문에는 실루엣화된 같은 인물. 다른 문에는 색상이 반전된 같은 인
场景一 (00-15秒) — 도착 → 지배 → 선언 镜头结构: 6개 컷, 총 15초, 화면비 전체 视角 全局风格说明: • 조명 컨셉: 강렬한 고대비 야외 햇빛에서 부드러운 고조명 실내 조명으로 전환. • 색조: 고채도 광택 상업 스타일, 따뜻한 햇살이 가미된 단색 (흑/백) 위주. • 설정: 번화한 초현대적 대도시, 우뚝 솟은 유리 마천루, 이어서 넓고 미니멀한 비즈니스 센터 복도로 전환. • 분위기: 차갑고 지배적인 고급스러움, 여유로운 템포, 절대적인 정적으로 전환. • 캐릭터: - 캐릭터 1: 시각적 앵커: 40대 여성, 짧고 풍성한 회색 금발, 우아한 검은색 캣아이 안경, 흰색 파이핑 칼라와 주머니가 있는 검은색 맞춤형 무릎 길이 코트, 클래식한 흰색 스틸레토 힐, 왼팔 아래 얇은 은색 노트북을 끼고 있음. 목소리: 차분하고 자신감 있는 알토 목소리 (첨부된 오디오 파일의 억양, 리듬, 음색과 완벽하게 일치해야 함). 音乐层: • 반주: 깊은 베이스가 있는 역동적이고 세련된 하우스 음악 • 가사: 연주곡만 • 감정: 강력함, 지배적임, 추진력 • 보컬 스타일: 없음 • 오디오 참조 지시: 대화는 사용자 업로드 오디오의 음성 파형과 연기 감정을 추출하여 엄격히 따라야 합니다. • 환경음향 효과: 육중한 자동차 문 열리는 소리, 리드미컬한 하이힐 딸깍거리는 소리, 테이프 정지 소리, 영화 같은 저음 굉음 序列列表: 镜头一 (0-3秒) [도착] — 크레인 다운 스캔 후 익스트림 클로즈업 (Crane down to ECU) • 특수 효과: 화면 중앙에 대담한 텍스트 오버레이 'VISION'. 속도: 100% • 카메라 움직임: 카메라가 솟아오른 유리 마천루 위에서 아래로 급강하하며 대도시의 거대한 규모를 보여주고, 연석 높이에 부드럽게 착륙합니다. • 액션 비주얼: 매끈한 검은색 차가 잘 닦인 화강암 연석 옆에 정차합니다. 차 문이 열리고, 흰색 스틸레토 힐을 신은 여성의 발이 단단하게 땅을 밟습니다. 매우 부드럽고 자연스러운 물리적 움직임. • 대화: 없음 • 종료: (갑작스럽게 전환하여) 镜头二 (3-6秒) [초점] — 미디엄 샷 (MS) • 특수 효과: 화면 중앙에 대담한 텍스트 오버레이 'FOCUS'. 속도: 100% • 카메라 움직임: 피사체를 중심으로 느리고 부드럽고 영화 같은 360도 원형 추적. • 액션 비주얼: 캐릭터 1이 대도시 광장을 걸어갑니다. 그녀는 상징적인 패션계의 파워 워크를 보여줍니다: 완벽한 자세, 미니멀한 상체 움직임, 유려하고 위엄 있으며 침착한 발걸음. 솟아오른 유리 커튼월이 그녀 뒤에서 햇빛을 반사합니다. 어색한 움직임은 없습니다. • 대화: 없음 • 종료: (일치하는 컷으로 전환하여) 镜头三 (6-9秒) [모멘텀] — 미디엄 샷 (MS) • 특수 효과: 없음. 속도: 100% • 카메라 움직임: 스테디캠이 시선 높이에서 뒤로 평행 이동하며 항상 캐릭터 바로 앞에 유지됩니다. • 액션 비주얼: 캐릭터 1이 밝고 텅 빈 흰색 복도를 자신감 있게 걸어갑니다. 복도 양쪽에는 현대적인 세련된 포스터가 있습니다. 그녀의 보폭은 모델처럼 흠잡을 데 없고, 몸의 무게 중심은 안정적입니다. 스틸레토 힐이 밝은 바닥에서 리드미컬하게 딸깍거리는 소리를 냅니다. • 대화: 없음 • 종료: (매끄럽게 전환하여) 镜头四 (9-11秒) [힘] — 미디엄 클로즈업 (MCU) • 특수 효과: 화면 중앙에 대담한 텍스트 오버레이 'EXECUTION'. 속도: 100% • 카메라 움직임: 엄격한 시선 높이에서 느리고 의도적인 전진. • 액션 비주얼: 캐릭터 1이 복도 중앙에 멈춥니다. 그녀의 움직임은 느리고 절제되어 있습니다. 그녀가 멈추자, 검은색 코트의 자락이 실제 물리적 관성으로 인해 우아하고 자연스럽게 떨어집니다. 그녀는 절대적인 권위를 보여줍니다. • 대화: 없음 • 종료: (하드 컷으로 전환하여) 镜头五 (11-14秒) [제어] — 클로즈업 (CU) • 특수 효과: 없음. 속도: 100% (자연스럽고 사실적으로 유지) • 카메라 움직임: 고정된 흉상 구성. • 액션 비주얼: 캐릭터 1이 천천히, 우아하게, 그리고 의도적으로 빈 오른손으로 캣아이 안경을 벗습니다. 그녀는 카메라를 응시하며 입술에 미묘한 반미소를 띄웁니다. 얼굴의 미세한 표정이 극도로 생생하고 사실적입니다. • 대화: 캐릭터 1이 천천히 발음합니다: 'I just love my job...' (참조 오디오와 일치) • 종료: (블랙 화면으로 급전환하여) 镜头六 (14-15秒) [엔딩] — 전체 화면 이미지 • 특수 효과: 순수한 검은색 배경. 속도: 100% • 카메라 움직임: 고정. • 액션 비주얼: 세련되고 미니멀한 타이포그래피 로고 'Нейропростір'이 어두운 화면 중앙에 선명하게 페이드인됩니다. • 대화: 없음
캐릭터: 카이, 젊은 남성 전사, 밝은 갈색 피부, 날카로운 각진 얼굴, 높은 광대뼈, 땀으로 살짝 젖은 검은색 지저분한 언더컷 헤어, 어둡고 강렬한 눈, 왼쪽 눈썹 위 작은 흉터, 마르고 근육질의 몸매, 낡은 회색 민소매 후드티, 발목까지 걷어 올린 검은색 조거 팬츠, 양손과 팔뚝에 감긴 흰색 파이터 테이프. ACTIVE REFERENCES: @img1: face reference Identity Sheet SCENE CONTEXT [0:00-0:02] 오프닝 — 희미한 붉은 네온 불빛 아래 카이의 손을 극단적으로 클로즈업하여 너클 주위에 흰색 파이터 테이프를 천천히 감는 모습. 적막함. 테이프 찢는 소리만 들림. 피부에 반사되는 붉은 네온. 무겁고 긴장된 분위기. [0:00-0:04] 강렬함 — 카이의 어두운 눈만 극단적으로 클로즈업. 느리고 깊은 호흡. 카메라가 천천히 안으로 밀고 들어감. 완전한 침묵. 폭풍 전의 고요. [0:04-0:13] 몽타주 — 음악이 강렬하게 시작됨. 오리지널 시네마틱 보컬 트랙, 깊은 남성 목소리가 드라마틱하고 강력한 가사를 노래함, 실제 노래가 아닌 오리지널 구성, 무거운 어두운 오케스트라 비트에 깊은 베이스가 깔린 상태에서 보컬이 크고 지배적임. 카이가 펀칭백을 모든 각도에서 부수는 빠른 편집 시퀀스 - 로우 앵글 어퍼컷, 옆모습 훅, 방 전체의 와이드 샷, 카이의 머리에서 땀방울이 천천히 날아가는 극단적인 클로즈업, 격렬하게 흔들리는 백, 체인 달그락거리는 소리, 콘크리트 위에서 발이 회전하는 모습. 카메라 앵글이 매 비트마다 빠르게 전환됨. 음악 아래에 펀치 충격음이 겹쳐짐 - 무거운 가죽 쿵 소리, 체인 삐걱거리는 소리, 백 흔들리는 소리. 각 충격마다 붉은 네온이 깜빡임. 카이가 점점 더 공격적으로, 완전히 몰입된 상태.
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