제공된 첫 프레임에서 15초 분량의 가로 16:9 오리지널 사이버펑크 액션 애니메이션 비디오를 생성합니다. CRITICAL ENTITY LOCK: 전체 비디오에는 정확히 2명의 주요 캐릭터가 있어야 합니다: KAI (테크웨어 트렌치코트를 입은 남성 해커)와 REN (사마귀 칼날을 가진 여성 사이보그 집행자). 회사 경비원, 추가 드로이드, 보조 용병 또는 비행 SWAT 유닛을 추가하지 마세요. 모든 컷에서 KAI의 시안색 눈, 주황색 건틀릿 빛, 트렌치코트, 그리고 REN의 검은색 갑옷 슈트, 진홍색 통풍구, 사마귀 칼날에 대한 엄격한 시각적 일관성을 유지합니다. 캐릭터 정체성: KAI: 남성 해커, 숯색 테크웨어 트렌치코트, 시안색 사이버네틱 눈, 네온 오렌지 홀로그램 건틀릿, 첨단 스텔스 파쿠르 움직임. REN: 여성 사이보그 집행자, 무광택 검은색 갑옷 바디슈트, 빛나는 진홍색 통풍구, 은색 포니테일, 이중 수납형 사마귀 칼날, 초고속 전투. 비디오 스타일: 고예산 일본 애니메이션 장편 영화 품질 (90년대 공각기동대와 사이코패스 사쿠가 액션의 만남), 비 내리는 네오 도쿄 누아르 분위기, 유체 칼날 전투 물리학, 고대비 네온 반사, 초운동적 페이싱. 카메라 및 페이싱: 첨단 스텔스와 치명적인 속도가 혼합된 초고속, 끊임없는 액션 페이싱: 0.0s - 3.0s: KAI가 비 내리는 옥상에 떨어지고 홀로그램 미끼를 배치하여 REN의 유리 파편 스카이라이트 낙하를 피하는 고속 추적 카메라. 3.0s - 7.5s: REN이 미끼들을 초고속으로 공격하는 동안 KAI가 장애물 아래로 미끄러지고 그래플 와이어를 통해 스윙하는 로우 앵글 아크 추적. 7.5s - 12.0s: 격렬한 근접 전투 충돌; EMP 탄환 편향 스파크 프레임이 KAI가 주황색 바이러스 지면 충격파를 발사하는 것으로 이어짐. 12.0s - 15.0s: 고속 서버 데이터 절도 후 KAI가 마천루 가장자리에서 비와 네온 황혼 속으로 뒤로 뛰어내리며 선명한 클리프행어 프리즈로 마무리. 액션 타이밍: 0.0s - 2.0s: 침투 시작. KAI가 젖은 옥상에 떨어진다. REN이 유리 스카이라이트를 부수고 빛나는 진홍색 사마귀 칼날을 들고 착지한다. KAI가 3개의 홀로그램 주황색 미끼를 발사한다. 2.0s - 4.5s: REN이 붉은 에너지 아크로 두 개의 미끼를 벤다. 진짜 KAI는 무거운 강철 파이프 아래로 미끄러지며 서버 터미널을 향해 그래플 라인을 발사하여 위로 스윙한다. 4.5s - 7.5s: REN이 강철 크레인 위를 벽을 타고 달리며 스파크를 튀긴다. KAI가 프레임 안으로 스윙하며 EMP 권총을 발사한다. REN이 칼날로 총알을 막아 눈부신 섬광을 일으킨다. 7.5s - 10.5s: 둘 다 비에 젖은 헬리포트에 착지한다. KAI가 건틀릿을 내리쳐 네온 주황색 멀웨어 스트림을 보내 REN의 갑옷 관절을 디지털 글리치 아티팩트로 잠근다. 10.5s - 13.0s: KAI가 REN을 지나쳐 옥상 금고에서 빛나는 양자 데이터 드라이브를 낚아챈다. REN이 갑옷 통풍구에서 붉은 증기를 뿜어내며 바이러스를 제거한다. 13.0s - 15.0s: KAI가 드라이브를 들고 옥상 가장자리에서 비 내리는 네온 심연 속으로 뒤로 뛰어내린다. REN이 가장자리에서 아래를 내려다본다. 최종 시네마틱 프리즈 프레임. 모션 품질: 유체 2D 애니메이션, 사실적인 비 물리, 정밀한 칼날 궤적 렌더링, 완벽한 홀로그램 반짝임, 바디 뒤틀림 없음, 선명한 라인 아트 일관성. 환경: 비에 젖은 네오 도쿄 옥상, 빛나는 네온 한자 간판, 홀로그램 보안 장벽, 폭우 내리는 밤, 증기 통풍구, 젖은 아스팔트 반사. 최종 출력: 15초, 가로 16:9, 오리지널 고예산 사이버펑크 애니메이션, 정확히 2명의 주요 캐릭터, 폭발적인 속도, 치명적인 스텔스 액션, 자막 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.
환상적인 검투
구름 위 거대한 사원 플랫폼에서 전통 중국 의상을 입은 두 여성 검객이 대결하는 영화처럼 사실적인 장면. 역동적인 공방과 미묘한 표정 연기가 환상적인 건축물과 흐르는 안개를 배경으로 펼쳐집니다.
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Seedance 프롬프트 | 검이 바뀐 후 드러나는 검법 I. 프로젝트 포지셔닝영화 같은 사실적인 질감, 순수 고풍스러운 중국 선협 미학. 전체적인 스타일의 융합: 절제된 관계형 코미디우아하고 명확한 무협 신체 운용고전적인 시각 코미디 리듬 Arri Alexa 시네마 카메라 질감선명하고 안정적인 얼굴 디테일섬세한 필름 그레인자연스러운 볼륨 라이트핵심 반전: 두 여인이 서로의 검법을 몰래 연구해왔다는 사실을 갑자기 깨닫는다. 요구사항: 두 사람 모두 시종일관 영리하고 강하며 품위가 있다. 누군가 망가져서 웃음을 만들지 않는다. 능력 부족으로 웃음을 만들지 않는다. 코미디는 인물 관계, 암묵적인 노출과 절제된 반응에서 온다. II. 서사 원칙스토리는 오직 두 인물의 다음 요소에 의해서만 진행된다: 선택대화눈빛검술 동작신체 운용멈춤과 반응 리듬환경은 항상 살아있지만 서사적으로 중립적인 살아있는 세계여야 한다: 물은 계속 흐른다. 산 안개는 실제 지형을 따라 움직인다. 깊이가 다른 식물들은 자연풍에 다른 폭으로 반응한다. 구름과 빛은 천천히 변한다. 반사 표면은 카메라 각도에 따라 자연스럽게 변한다. 원경은 실제 시차와 공간 환경음을 유지한다. 그러나 환경은 절대 다음을 해서는 안 된다: 스토리 트리거문제 해결인물 목표 변경웃음 유발포인트 강조인물을 대신하여 판단 III. 참고 제어 1. 인물 정체성 앵커 @이미지 1: 엄격하게 역할 ID A 검선 사저의 정체성 앵커로 사용 @이미지 2: 엄격하게 역할 ID B 소사매의 정체성 앵커로 사용 2. 환경 참조 규칙이번에 새로 업로드된 모든 배경 및 장소 참조 이미지는 동일한 환경 DNA를 공동으로 결정한다. 정식 구도 이전에, 먼저 소리 없이 다음을 시뮬레이션한다: 실제 지형건축 언어공간 규모재료의 시대식생 생태수계의 흐름날씨구름산 안개 운동주광 방향반사 관계전체 색상공기 깊이인물이 실제로 이동 가능한 동선그 후 다음으로 재구성한다: 이번에만 존재하며, 완전히 통일되고, 이전에 한 번도 등장한 적 없는 새로운 세계. 요구사항: 어떤 단일 배경 이미지도 기계적으로 복제하지 않는다. 참조 세계의 정체성과 논리를 보존한다. 모든 샷은 동일한 지리적 공간과 환경 시스템을 공유한다. IV. 캐릭터 설정캐릭터 ID A | 검선 사저동일한 @이미지 1 검선 사저. 25–30세 동아시아 여성, 타원형 얼굴, 하얗고 자연스러운 피부색, 짙은 살구색 눈, 검은 긴 머리 반만 묶고 백옥 비녀로 고정, 키 크고 날씬한 체형. 항상 동일한 옷을 착용: 흰색 자수 실크 한푸반투명 겹친 넓은 소매은색 허리띠옥패흰색 천 신발유일한 은색 장검을 소지한다. 캐릭터 ID B | 소사매동일한 @이미지 2 소사매. 20–25세 동아시아 여성, 둥글고 생기 넘치는 얼굴, 검은 머리 땋은 머리, 아담한 체구. 항상 동일한 옷을 착용: 청록색 리넨 한푸짙은 색 허리띠나무 비녀검은색 천 신발유일한 짙은 색 강철 검을 소지한다. V. 핵심 연기 논리이 장면의 웃음 포인트는 "누가 졌는가"가 아니라: 두 사람 모두 강하다. 두 사람 모두 절제한다. 두 사람 모두 입이 강하다. 두 사람 모두 몰래 서로를 관찰하고 배운다. 진실이 드러난 후에도 여전히 서로에게 신경 썼다는 것을 직접 인정하지 않는다. 따라서 인물의 반응은 다음과 같아야 한다: 미묘하다. 절제적이다. 영리하다. 분별력이 있다. 과장하지 않는다. 희극적이지 않다. VI. 스토리보드 0–5초 | 전경 또는 원경이번 라운드 참조 이미지의 실제 공간 논리에 따라 자연스럽게 계획된 주 수련 구역에서, 두 사람이 신발부터 머리까지 완벽하게 마주 보고 서 있다. 흰옷을 입은 검선이 말한다: "오늘 검을 바꾸어 보니, 네 검 없이 얼마나 실력이 남았는지 보겠노라." 그 후 두 사람은 동시에 정중하게 두 손으로 검을 건네는 동작으로 서로의 장검을 교환한다. 요구사항: 두 사람의 동작은 단정하고 예의를 갖춘다. 검 교환 과정은 명확하게 읽을 수 있어야 한다. 관객은 두 검이 바뀌었음을 명확히 볼 수 있어야 한다. 카메라는 안정적이고 영화 같으며, 공간과 인물 관계를 완벽하게 설정한다. 5–10초 | 중경 또는 카우보이 샷동일한 두 여성, 동일한 의상, 이미 바뀐 동일한 두 장검, 그리고 완전히 동일한 지리적 공간을 유지한다. 소사매는 은색 장검을 들고, 깔끔하고 유려하며 사저의 관용적인 검법 특징을 명확히 보여주는 동작 세트를 완성한다. 검선 사저는 짙은 색 강철 검을 들고, 즉시 소사매의 개인적인 특징을 지닌 짧고 정확하며 반대 각도의 검술로 응수한다. 두 사람은 동시에 멈춘다. 소사매는 천천히 눈을 들어 묻는다: "어찌 내 검법을 아시오?" 사저는 침착하게 대답한다: "그대는 또 어찌 내 검법을 아는가?" 완전히 한 박자 멈춘다. 두 사람은 동시에 진짜 문제를 깨닫는다. 요구사항: 두 인물의 동작은 간단하고 명확하며 쉽게 식별할 수 있어야 한다. \검법의 차이는 충분히 명확해야 한다. \코미디 포인트는 "서로가 들통났다"에서 온다. \배경은 계속 자연스럽게 움직이지만, 스토리의 인과관계는 없다. 10–15초 | 클로즈업 또는 익스트림 클로즈업소사매는 먼저 시선을 피하고, 무심한 듯 대답한다: "가끔 본 적이 있다." 검선 사저는 담담하게 말한다: "나도 마찬가지다." 두 사람의 시선이 다시 마주친다. 소사매는 눈을 가늘게 뜨며 말한다: "훔쳐봤군?" 사저는 진지하게 정정한다: "관찰했지." 익스트림 클로즈업: 두 사람은 완전히 동기화되고 깔끔한 동작으로 서로의 장검을 주인에게 돌려준 다음, 각각 반대 방향으로 몸을 돌린다. 카메라는 두 사람의 얼굴에 거의 동일하게, 극도로 절제되었지만 명확히 존재하는 희미한 미소를 포착한다. 한 박자 멈춘 후, 두 사람은 동시에 뒤돌아 서로를 훔쳐보고, 상대방도 뒤돌아본 순간 동시에 웃음을 완전히 거둔다. 요구사항: 코미디는 뒤돌아보는 타이밍의 일치로 형성된다. 두 사람 모두 진정으로 실례되는 큰 웃음을 터뜨려서는 안 된다. 마지막에는 암묵적인 이해가 발견된 여운이 있어야 한다. 절제되고 우아하며 영리한 관계감을 유지한다. VII. 동작 디자인 요구사항검술동작은 명확하고 깔끔하며 쉽게 식별할 수 있어야 한다. 복잡하게 기교를 부려 알아볼 수 없게 만들지 않는다. 소사매가 은색 장검을 사용할 때, 동작은 사저의 방식(루수)을 모방하거나 익숙해하는 것으로 보여야 한다. 사저가 짙은 색 강
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