@[storyboard ref]를 권위 있는 15초 시네마틱 복싱 시퀀스 청사진으로 사용합니다. 스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마십시오. 모든 테두리, 텍스트, 레이블, 헤더 및 레이아웃 요소를 제외합니다. 각 스토리보드 패널을 분할 화면 이미지가 아닌 개별 순차 샷 가이드로 취급합니다. 카메라 각도, 프레이밍, 안무, 파이터 간격, 화면 방향, 링 지형 및 타이밍 리듬을 보존하면서 패널 순서를 정확하게 따릅니다. 최종 비디오 스타일은 회화적인 셀 셰이딩, 따뜻한 링 조명, 시원한 청록색 그림자, 채도 높은 빨간색 대 시안색 대비, 얕은 피사계 심도, 선명한 림 조명, 탄력 있는 글러브 변형, 미묘한 필름 그레인 및 깨끗한 땀방울이 있는 시네마틱 3D 양식화된 애니메이션입니다. 모든 액션 비트와 연속성을 보존하면서 스토리보드 포즈 사이에 부드럽고 자연스러운 움직임을 보간합니다. 복서 A는 빠른 콤비네이션과 어깨 페인트를 사용하여 공격적으로 전진합니다. 복서 B는 더 가볍고 반응적으로 움직이며, 미끄러지고, 회전하고, 정확한 타이밍으로 반격합니다. 진동하는 로프, 캔버스 스키드 마크 및 사실적인 복싱 모멘텀으로 링을 작고, 읽기 쉽고, 접지된 상태로 유지합니다. 카메라 언어는 로우 앵글 푸시, 오버헤드 궤도 샷, 로프 POV, 크래시 줌, 버스트 컷 클로즈업 및 날카로운 컷 온 액션 전환으로 고조됩니다. 깨끗한 실루엣, 제어된 모션 블러 및 운동적인 제스처 에너지를 전체적으로 유지합니다. 중단된 카운터 임팩트로 끝납니다: 복서 B는 복서 A의 훅을 피해 빠져나가 어퍼컷을 날리고, 복서 A는 뒤로 물러납니다. 컷에서 미해결된 에너지를 보존합니다. 새로운 공격, 캐릭터, 환경 또는 카메라 설정을 만들지 마십시오.
할머니 정의 애니메이션 코미디
양털 슬리퍼를 신은 노인 슈퍼히어로 할머니가 도시 거리에서 강도와 대치하는 모습을 묘사한 스타일리시한 3D 애니메이션 코미디 단편 영화입니다. 이 생동감 넘치는 만화는 할머니가 슬리퍼로 총알을 막아내고 궁극적으로 도둑의 무기를 해제하는 동안 표현력이 풍부한 캐릭터와 역동적인 액션을 특징으로 합니다.
프롬프트
[CINEMATIC SETUP] 양식화된 3D 애니메이션 코미디, 세련된 만화풍, 생생한 색상, 표현력이 풍부한 얼굴, 깔끔하고 읽기 쉬운 액션. [CHARACTERS] 할머니: 나이든 슈퍼히어로 여성, 분홍색 코트, 안경, 토끼 슬리퍼, 다정하지만 용감함. 강도: 검은색 복면을 쓴 남자, 돈 가방, 권총, 초조하고 공격적. [LOCATION] 빨간색 은행 근처 동일한 도시 거리. [TIMELINE] 0–1.5s: WS static — 할머니가 은행 근처를 침착하게 걷는다. 1.5–3s: MS push-in — 강도가 돈 가방을 들고 지나쳐 달린다. 3–4.5s: WS tracking — 할머니가 반응하여 그를 쫓아가고, 속도를 내어 그를 추월한다. 4.5–6s: WS static — 할머니가 그의 앞에 나서서 길을 막고 "멈춰!"라고 말한다. 6–7.5s: MS push-in — 강도가 갑자기 멈춰 서서 충격을 받고 화가 난다. 7.5–9s: CU forward — 강도가 할머니에게 권총을 겨눈다. 9–11s: CU tight — 할머니가 코트를 열어 숨겨진 슬리퍼를 보여준다. 11–13s: MS static — 할머니가 슬리퍼로 총알을 튕겨내고, 코믹한 "핑 핑" 액션. 13–15s: WS final hold — 할머니가 슬리퍼를 전력으로 던져 강도를 맞히고, 그를 뒤로 넘어뜨리며 돈 가방이 날아간다. 강력한 연속성, 동일한 캐릭터, 동일한 거리, 명확한 액션, 유쾌한 슈퍼히어로 코미디를 유지합니다.
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