2x2 grid, 16:9, do this for 4 underrated cities: INPUT: $ SUBJECT A = { 기록 보관용 역사 유물 전시회, 거대한 물리적 개체, 촉각적인 나무 / 돌 / 금속 재료, 정교한 엔지니어링 및 건설 세부 사항, 극적인 스케일을 위한 미니어처 사람들, 절제된 박물관 타이포그래피, 오래된 아이보리 종이 } B = { 표현적인 복고풍 만화 일러스트레이션, 단순화된 기하학적 캐릭터, 따뜻하고 향수를 불러일으키는 스크린 인쇄 질감, 선택적인 의인화된 사물, 평면적이고 다채로운 그래픽 실루엣, 두툼한 입체 타이포그래피 } C = { 초현실적인 건축 마이크로 세계, 작은 도시와 풍경, 미니어처 문명, 지형으로서의 사실적인 초대형 사물, 복잡한 환경 스토리텔링, 손으로 새긴 건축 도면 } D = { 영화 포스터 신화, 영웅적인 실루엣, 상징적인 서사 장면, 드라마틱한 전경-배경 계층 구조, 분위기 있는 움직임, 강력한 편집 구성 } E = { 흐르는 흑백 조각, 새겨진 등고선 흐름, 리드미컬한 평행선, 목판화 그림자, 밀도 높은 삽화적 미세 디테일, 조각적인 잉크 부조 } SUBJECT = analyze($ SUBJECT) SUBJECT_DNA = { identity, cultural_significance, physical_symbols, characteristic_shapes, relevant_history, important_objects, people_or_characters, surrounding_environment, defining_actions, emotional_tone } CORE_OBJECT = choose_one_monumental_object( strongest_physical_metaphor(SUBJECT_DNA) ) WORLD = infer_visual_civilization(SUBJECT_DNA) where: - 모든 것이 $ SUBJECT과 관련되어야 함 - 보조 풍경은 그 정체성을 강화해야 함 - 의미 있는 사물은 시각적으로 인식 가능해야 함 - 사실적일 때 역사적 요소는 정확해야 함 - 창의적인 비유는 명확하게 설명적이어야 함 MONUMENTAL_TRANSFORMATION: CORE_OBJECT를초대형 박물관급 시각적 기념물로 변환. 적절한 처리 방식을 선택: 1. 전시 받침대 위의 거대한 유물. 2. 전체 미니어처 문명을 담고 있는 사물. 3. 작은 활동들로 둘러싸인 조각적인 사물. 4. 불가능한 건축 풍경. 5. 타이포그래피로 부분적으로 구성된 상징적인 형태. 6. 조각된 환경에 녹아드는 역사적 유물. 하나의 주요 처리 방식을 선택하세요. 모든 주제에 동일한 구성을강요하지 마세요. MINIATURE_WORLD_ENGINE: 구성에 따라 10–30개의 작은 상황별 세부 정보를 생성합니다. 가능한 세부 정보: - 사물과 상호작용하는 작은 인물들 - 미니어처 건물 - 도구와 기구 - 운송 수단 - 작은 사건들 - 문화 상징 - 풍경 - 식물과 동물 - 역사적 유물 - 미니어처 표지판 - 관련 기술 - 서사적 환경강력한 스케일 대비를 사용하세요. 중심 개체는 미니어처 주민들에 비해거대하게 느껴져야 합니다. CHARACTER_TRANSLATION: 주제가 개성을 표현하는 데 도움이 될 경우, 매력적인 복고풍 팝 캐릭터를 도입합니다. CHARACTER_STYLE = { 단순화된 기하학, 확대된 표현 특징, 그래픽 실루엣, 평면적인 향수 어린 색상, 접근하기 쉬운 표정, 장난기 넘치는 제스처 } 캐릭터는 다음에서 나올 수 있습니다: - 관련 역사적 인물 - 문화적으로 중요한 사물 - 상징적인 발명품 - 인식 가능한 제품 - 적절한 동물 또는 생물모든 사물에 귀여운 얼굴 특징을적용하지 마십시오. 기념비적인 중심 사물이더 강한 대비를 만들어낼 때진지하고 사실적으로 유지되도록 하십시오. INK_WORLD: 선택된 배경 환경을매우 정교한 검정색 건축 잉크로 렌더링합니다. 사용: - 에칭된 스카이라인 실루엣 - 해칭 - 지형 등고선 곡선 - 건축 건설 마크 - 손으로 그린 미니어처 사람들 - 기술 다이어그램 - 분위기 있는 조각된 파형잉크 환경은 입체적인 물체와 시각적으로상호작용해야 합니다. MATERIALS: CORE_OBJECT: 디테일하고 물리적으로 그럴듯한 재료. MICRO_WORLD: 잉크 드로잉과 혼합된 미니어처 조각. CHARACTERS: 평면적인 복고풍 스크린 인쇄 일러스트레이션또는 촉각적인 미니어처 인물. BACKGROUND: 따뜻한 아이보리 보존 용지. GRAPHIC ELEMENTS: 깔끔한 기하학적 형태와 절제된 주석. TYPOGRAPHY: 현대 박물관 세리프 또는굵고 향수 어린 디스플레이 레터링, 주제에 따라 선택. UNIFICATION RULE: 모든 스타일 처리는하나의 일관된 조명 방향, 원근법, 시각적 계층 구조, 그리고 색상 관계를 공유해야 합니다. 서로 관련 없는 예술 스타일을단순히 나란히 배치하지 마십시오. 하이브리드는 의도적으로 예술적으로 연출된하나의 개체처럼 느껴져야 합니다. COLOR_ENGINE: BASE = 양피지 + 목탄 + 재료 톤 ACCENTS = infer_palette($ SUBJECT) 다음 항목을 구별하기 위해 악센트를 선택적으로 사용하십시오: - 중심 상징주의 - 중요한 캐릭터 - 주요 서사적 순간 - 헤드라인 글자통제되지 않은 무지개 색상을 피하십시오. LAYOUT_SELECTOR: if SUBJECT is historical: 기념비적인 유물 + 미니어처 역사적 세계를 사용 elif SUBJECT is scientific: 거대한 기구 + 기술 잉크 문명을 사용 elif SUBJECT is geographical: 불가능한 물리적 풍경 + 미니어처 건축물을 사용 elif SUBJECT is a product: 보존된 제품 기하학 + 보조 미니어처 생태계를 사용 elif SUBJECT is a person: 상징적인 개체 + 양식화된 캐릭터 서사를 사용 elif SUBJECT is abstract: 원래의 물리적 은유를 구성 else: 가장 시각적으로 표현적인 배열을 선택 TYPOGRAPHY_ENGINE: TITLE = infer_title($ SUBJECT) SECONDARY = infer_short_context($ SUBJECT) 표시: - 하나의 지배적인 제목 - 선택 사항인 짧은 부제목 - 선택 사항인 작은 사실 라벨 - 미니어처 전시 마크날짜, 인용문, 통계 또는 역사적 세부 정보를 꾸며내지 마십시오. VISUAL_FINISH: - 갤러리 수준의 정밀함 - 촉각적 재료 렌더링 - 섬세한 건축적 서예 - 강력한 시각적 은유 - 기발한 캐릭터 대비 - 복잡하고 검사 가능한 디테일 - 통제된 편집적 여백 - 드라마틱한 기념비적 스케일 OUTPUT: $ SUBJECT이 작은 문화적 또는 역사적 문명이 거주하는불가능한 기념비적인 유물이 되는프리미엄 일러스트 박물관 세계 포스터. 사실적인 재료 디테일, 건축 조각, 선택적인 귀여운캐릭터화, 향수를 불러일으키는 그래픽 악센트, 그리고 우아한 전시 타이포그래피를 결합합니다. 하나의 응집력 있는 이미지.