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모르테그랄 최종 보스 시네마틱
암흑에 휩싸인 일식 아래, 거대한 네크로폴리스 한가운데서 영원한 무덤의 왕 모르테그랄이 모습을 드러내는 영화처럼 사실적인 다크 판타지 장면입니다. 푸른 유령불이 끝없이 펼쳐진 묘지를 비추고, 카메라는 고대 왕좌를 향해 내려갑니다. 그곳에서 모르테그랄은 깨어나 유령의 힘을 발산하며 해골 군대를 일으켜 종말적인 광경을 연출합니다.
프롬프트
MORTegraal — WHEN THE DEAD REMEMBER Duration: 15 Seconds Use storyboard [@Pixie_ConceptLong_af] as reference only. Create one continuous cinematic sequence. Do not render storyboard panels. Do not render text. Do not render annotations. Do not render page layouts. MASTER PROMPT AAA 다크 판타지 최종 보스 시네마틱을 모르테그랄, 영원한 무덤의 왕으로 생성하세요. 왕실 수의와 사슬에 싸인 해골 반신 군주가 유령 팔, 떠다니는 묘비, 유령불, 잊혀진 왕국의 고대 유물에 둘러싸여 있습니다. 환경은 검은 일식 아래 거대한 네크로폴리스입니다. 끝없는 묘지, 부서진 대성당, 유령 폭풍, 떠다니는 영묘, 푸른 유령불 바다가 풍경을 지배합니다. 시퀀스는 다음과 같은 느낌을 주어야 합니다: Elden Ring 기억 보스 Dark Souls 최종 보스 Diablo IV 시네마틱리치 왕의 승천고대 죽음의 신의 각성 TIMELINE 0.0–2.0s 익스트림 와이드 항공 샷. 검은 일식 아래 무한한 네크로폴리스. 수백만 개의 무덤에서 푸른 유령불이 깜빡입니다. 카메라가 거대한 대성당을 향해 내려갑니다. 2.0–3.5s 유령 심연 위에 매달린 고대 왕좌. 모르테그랄은 미동도 없이 앉아 있습니다. 왕국은 시간에 버려진 것처럼 보입니다. 3.5–5.0s 클로즈업. 푸른 눈이 빛을 발합니다. 해골 형태의 균열을 통해 유령불이 분출합니다. 고대 힘이 돌아옵니다. 5.0–6.5s 모르테그랄이 천천히 일어납니다. 그의 뒤에서 유령 팔이 나타납니다. 떠다니는 묘비가 궤도를 돌기 시작합니다. 현실이 떨립니다. 6.5–8.0s 그는 지팡이를 들어 올립니다. 장례식 룬이 불타오릅니다. 푸른 유령불이 네크로폴리스 전역으로 퍼집니다. 8.0–10.0s 모든 묘지가 깨어납니다. 해골 군대가 일어납니다. 대성당 종이 울립니다. 유령 폭풍이 지평선 너머로 확장됩니다. 10.0–12.0s 거대한 유령 팔이 땅에서 거대한 영묘를 찢어냅니다. 고대 건축물이 그의 주위를 돌기 시작합니다. 규모가 종말적으로 변합니다. 12.0–13.5s 그의 두개골이 부분적으로 부서집니다. 셀 수 없이 많은 갇힌 영혼들이 안에서 빛납니다. 푸른 에너지가 하늘을 가득 채웁니다. 13.5–15.0s 최종 기억 보스 공개. 카메라가 빠르게 뒤로 물러납니다. 모르테그랄이 검은 일식 앞에 떠 있습니다. 유령불 소용돌이가 그의 주위를 나선형으로 감쌉니다. 죽은 자들의 왕국이 아래로 끝없이 펼쳐집니다. 점차 어두워집니다. STYLE BLOCK Elden Ring 시네마틱, Dark Souls 분위기, 고딕 네크로폴리스, 유령 푸른 유령불, 신성한 강령술, 거대한 규모, 회화적 사실주의, 부피 안개, 떠다니는 건축물, 죽음의 신 미학, 고대 왕족, 시네마틱 일식 조명, AAA 판타지 트레일러 품질. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, annotations, camera notes, production labels, page layouts, UI overlays, watermarks, comic panels, split screen, modern architecture, sci-fi technology, futuristic weapons, anime cel shading, cartoon style, photorealistic live action, low detail, weak particles, static poses, character redesign, face drift, duplicate character, extra limbs, malformed anatomy, low-scale environments.
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