픽사 스타일 원숭이 손
원숭이 손이 뻗어 나오는 클로즈업 시네마틱 장면으로, 픽사풍 3D 애니메이션 스타일로 렌더링되었습니다. 부드럽고 감성적인 조명으로 다정함과 유대감을 불러일으킵니다.
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Single continuous shot, one take no cuts, cinematic oner, AAA game cutscene quality, next-generation game-engine render aesthetic, photorealistic, 35mm film quality, professional color grading, sharp focus, high detail texture, film grain, depth of field mastery, FPV camera fluidity, 30 fps. 밤에 물에 잠긴 폐허가 된 고딕 성당, 부서진 지붕을 통해 비가 쏟아지고, 붉은색, 녹색, 파란색으로 빛나는 키 큰 스테인드글라스 창문, 무릎 깊이의 검은 물에 유독한 황록색 안개에 덮인 채 떠다니는 양초와 부서진 의자들. 넓은 챙 모자를 쓰고, 버클이 달린 찢어진 청록색 가죽 코트와 허리띠에 빛나는 물약병을 찬 금발의 포니테일 여사냥꾼이 구부러진 세이버와 불타는 랜턴을 들고, 노출된 척추를 따라 켜진 양초가 왕관처럼 박혀 있고, 몸통에서 수십 개의 움켜쥐는 팔이 돋아나 있으며, 한쪽 주먹에는 녹색 연기가 나는 흔들리는 향로가 사슬로 묶여 있는 거대한 창백한 혐오체와 마주하고 있다. 그녀는 비디오 게임의 민첩성으로 싸운다 - 대시, 물 위 미끄러지기, 퀵스텝 회피 - 카메라는 공격적인 인게임 액션 카메라처럼 움직이며, 끊어짐 없이 한 번의 테이크로 전투를 휩쓸고, 궤도를 돌고, 돌진한다. Diegetic sound only: 빗소리, 첨벙거리는 발소리, 사슬 소리, 생명체의 축축하고 쉰 목소리. Single continuous shot 15s: 카메라는 사냥꾼의 어깨 뒤 낮은 곳에서 시작하여 원본 이미지의 구도처럼 그녀가 앞으로 대시하면서, 세이버를 낮게 들고 검은 물을 가르며 물보라를 일으키고, 랜턴 불빛이 물 위로 길게 뻗어나간다. 혐오체가 향로를 던지면 - 카메라는 왼쪽으로 급회전하며 물 높이까지 떨어져, 그녀의 퀵스텝 회피를 추적하고, 충격으로 물보라와 녹색 연기가 렌즈를 가로지르며 폭발하고, 프레임이 폭발과 함께 흔들린다. 그녀가 부서진 의자를 뛰어넘으면 카메라는 그녀 주위를 맴돌며 그녀가 돌진하는 생명체의 팔다발에 두 번의 빠른 베기를 가르자, 잘린 손들이 그녀 주위로 물에 떨어지고, 요동치는 물속에서 양초의 반사가 깨진다. 거대한 창백한 팔이 수평으로 쓸고 지나가면 - 카메라는 그녀와 함께 아래로 돌진하며 물 위를 무릎으로 미끄러지듯 지나가고, 스테인드글라스 빛이 그녀의 젖은 코트를 가로질러 깜빡이고, 비가 렌즈를 타고 흐른다. 갑자기 위로 솟아오르며, 카메라는 그녀가 물에 잠긴 잔해 위에 발을 딛고 혐오체의 축축한 얼굴을 향해 위로 솟구치는 중간 클로즈업으로 밀어넣는다. 두 손으로 세이버를 쥐고, 랜턴이 허리에서 불타오르고, 양초 불꽃과 비가 휙휙 지나간다 - 프레임은 그녀와 함께 위로 치솟고 칼날이 휘두르기 시작하는 순간 검은색으로 전환된다.
FORMAT: 15s / free rhythm / 1 MATCH CUT / CONTINUOUS MOVE UNTIL MATCH CUT + IMMEDIATE ACTION FROM FIRST FRAME SUBJECTS: 낡은 모피와 가죽을 걸친 외로운 검을 든 여자가 필사적인 양손 생존 움직임으로 거대한 북극곰과 싸웁니다. 같은 여자가 나중에 집에서 편안한 실내복을 입고 있는 것으로 드러나며, VR 헤드셋은 매치 컷 후에야 나타나고 한 번의 명확한 동작으로 벗겨집니다. ENVIRONMENT: 강렬한 햇빛 아래 얼어붙은 황야, 바람이 눈을 끌어 파란색-흰색 얼음 위로 날립니다. 그 후 정확한 시각적 일치로 도달하는 검소하고 생활감 있는 집. 겨울 눈부심과 보이는 입김이 부드러운 잡동사니, 실내 햇빛, 희미한 게임 조명 빛으로 바뀝니다. MOOD: 육체적인 생존의 긴장감이 물리적 연속성을 깨지 않으면서 현실적인 일상으로 바뀝니다. COLOR LOGIC: Naturalistic Film Print Emulation TIMELINE: 0:00-0:07: 끊김 없는 핸드헬드 움직임, 여자가 얼음 위를 뒷걸음질 치고 곰이 눈보라를 뚫고 돌진할 때 WS가 MCU로 무너집니다. 카메라는 눈높이에서 곰의 도약을 따라 달리며, 28mm가 35mm로 바뀌고 약간 불안정하며 두 몸체가 무겁고 읽기 쉽게 충분히 가깝습니다. 곰이 빠르게 다가오고 그녀는 자세를 잡고 물러서며 칼날을 그들 사이에 유지합니다. SFX: (울부짖는 바람, 부츠가 얼음을 긁는 소리, 낮은 짐승의 으르렁거림, 옷이 당겨지는 소리, 칼날이 공기를 가르는 소리, 눈이 긁히는 소리). 강렬한 겨울 햇빛이 얼음 옆을 비추고 날카로운 파란 그림자를 드리웁니다. 0:07-0:11: 같은 끊김 없는 움직임, 컷 없이, 곰이 마지막 몇 인치까지 밀려들고 발톱이 그녀의 어깨 가까이 오고 입이 프레임 가장자리를 채울 때 정면 CU로 조여집니다. 공격 한가운데, 남자의 목소리가 "칼라..."라고 부르고, 더 날카롭게 "칼라!"라고 외칩니다. 그녀는 피곤한 "어우"로 대답하고, 그 반응에 세상은 슬로우 모션으로 떨어집니다. 눈은 거의 정지한 듯 날리고, 곰은 공격 자세로 멈춰 있고, 오직 그녀만이 정상 속도로 움직이며 카메라가 그녀의 얼굴 주위를 돕니다. 지루해하며 두려워하지 않는 그녀는 칼을 떨어뜨리고 빈손을 매끄럽게 가로지르는 동작으로 관자놀이로 가져갑니다. 얼어붙은 세상에서는 헤드셋, 바이저 또는 장치가 보이지 않습니다. 매치 컷까지 연속성을 유지하고, 같은 얼굴 크기, 손 높이, 머리 각도, 렌즈 거리, 시계 방향 드리프트를 유지합니다. SFX: (천이 당겨지는 소리가 거의 충돌에 달하는 소리, 남자의 목소리가 "칼라..." "칼라!"라고 부르는 소리, 그녀의 피곤한 "어우", 그리고 침묵으로 사라지는 늘어진 바람 소리). 강렬한 겨울 햇빛이 그녀의 얼굴 주변의 느려진 눈을 비춥니다. 0:11-0:15: MATCH CUT. CU에서 MS로. 그녀의 올라가는 손이 같은 화면 위치를 가로지르고 얼어붙은 클로즈업이 같은 프레이밍과 시계 방향 드리프트로 집 내부가 되는 매끄러운 중간 동작 전환. 동작은 끊김 없이 계속되고, 이제 VR 헤드셋이 처음으로 그녀의 눈에 분명히 착용되어 있습니다. 그녀는 양쪽을 잡고 얼굴에서 완전히 벗겨내고, 카메라가 미디엄 샷으로 열리며 그녀는 헤드셋을 이마 위로 떨어뜨리고 편안한 실내복 차림으로 작은 거실로 들어섭니다. 핸드헬드 궤도는 계속되어 소파 가장자리, 흩어진 담요, 차가운 창문 빛을 드러내고 그녀의 자세는 약간의 짜증으로 변합니다. 그녀는 목소리 쪽으로 돌아서 눈을 위로 굴리며 "뭐야."라고 말합니다. 35mm 자연 렌즈, 구면. SFX: (헤드셋 스트랩 늘어나는 소리, 플라스틱 비벼지는 소리, 조용한 방 소리, 양말 신은 발이 긁히는 소리, 희미한 게임 오디오, 그녀의 숨이 진정되는 소리, 그녀의 건조한 목소리로 "뭐야"라고 말하는 소리). 실내 햇빛이 겨울 대비를 대체합니다.
과장된 비율, 날카로운 요리에서 영감을 받은 안무, 통제되고 리드미컬한 에너지를 특징으로 하는 양식화된 3D 애니메이션. CHARACTERS Chef: 마른 체형, 날카로운 눈매, 뚜렷한 턱선. 소매를 걷어 올린 깨끗한 흰색 셰프 재킷을 입고 있다. 무기 홀스터처럼 허리에 가죽 칼집을 두르고 있다. 움직임은 정확한 리듬을 따른다: 멈춤 → 폭발 → 고정. 침착하고 지배적이며, 모든 것을 완벽하게 통제한다. Customer: 크고 지친 체형. 구부정한 자세. 얼룩진 지저분한 옷. 기름지고 단정하지 못한 외모. 카운터에 뻣뻣하게 앉아 가장자리를 움켜쥐고 있다—오직 그의 눈만 움직이며, 점차 고조되는 긴장감으로 셰프를 쫓는다. ENVIRONMENT 오픈 키친. 카운터 중앙. 모든 움직임을 반사하는 스테인리스 스틸 표면. 따뜻한 천장 스포트라이트. 냄비에서 피어오르는 증기. 스토브에서 깜빡이는 불꽃. 깔끔하게 정돈된 재료들. 한 걸음마다 흩어지는 음식물 찌꺼기. MOOD 공격적인 정교함. 셰프 = 완전한 통제. 고객 = 초조하고 압도됨. TIMELINE 0:00–0:02 (Close-up) 고객이 앞에 놓인 지저분한 날것의 재료 접시와 함께 앉아 있다. 셰프가 칼집에서 칼을 꺼내 손으로 돌린 후 카메라 쪽으로 휙 움직인다. 앞치마가 공중에서 펄럭이며 완벽하게 묶인다. 고객의 눈이 커진다. 0:02–0:05 (Medium shot) 칼이 빠르고 날카롭게 움직인다—재료만 자른다. 채소는 공중에서 완벽한 정육면체로 썰린다. 고기는 외과적 정밀함으로 다듬어진다. 재료는 슬로우 모션으로 떨어지며 완벽하게 계량된다. 팬이 즉시 달아오른다. 고객이 카운터를 더 단단히 움켜쥔다. 0:05–0:08 (Tracking shot) 칼이 칼집으로 돌아간다. 집게가 손에 찰칵 잡힌다. 요리가 시작된다—통제된 뒤집기, 빠른 휘젓기, 불꽃이 튀는 순간들. 소스가 팬 전체에 고르게 퍼진다. 날것의 혼돈이 구조화된 구성으로 변한다. 고객이 살짝 뒤로 기대며 눈을 고정한다. 0:08–0:11 접시가 공중으로 던져져 회전한 후 셰프의 손에 완벽하게 착지한다. 잠시 멈춤. 셰프가 한 번의 유연한 움직임으로 요리를 조립한다—각 요소가 정밀하게 배치된다. 증기가 극적으로 피어오른다. 고객이 눈을 깜빡이며 얼어붙는다. 0:11–0:13 마지막 가니쉬. 통제된 튕김으로 허브를 뿌린다. 깔끔한 호를 그리며 소스를 바른다. 접시가 즉시 닦인다. 카운터가 한 번의 날카로운 움직임으로 정리된다. 0:13–0:15 접시가 카운터를 가로질러 미끄러져 고객 앞에 멈춘다. FINAL REVEAL 완벽하게 플레이팅된 고급 요리—깨끗하고 우아하며 균형 잡힌. 고객이 천천히 한 입을 들어 올리며 망설이다 맛본다. 표정이 즉시 충격과 불신으로 바뀐다. 셰프가 뒤에 팔짱을 끼고 서 있다. 칼을 한 번 돌린 후 칼집에 찰칵 넣는다. 자신감 있는 고개 끄덕임.
필름 스톡 / 렌즈: 디지털 4K 게임 엔진 렌더, 고정된 넓은 측면 시점 격투 게임 카메라, 깊은 초점을 위한 35mm 렌즈. 색상 등급: 고대비, 생생한 "차세대" 게임 팔레트, 중앙 터널을 통해 들어오는 극적인 경기장 조명. 분위기: 고조되고 경쟁적인 분위기, 떠다니는 먼지 입자와 머리 위 경기장 조명으로 인한 렌즈 플레어. 오디오 스타일: 몰입감 있는 공간 사운드 디자인. 무거운 쿵 하는 충격음, 뼈 부러지는 듯한 효과음, 특수 기술을 위한 휙 하는 공기 소리, 그리고 마지막의 무거운 나무 충돌 소리. 이미지 참조 / 범례 [escene] : 환경 참조 (격투 경기장 라커룸 및 경기장 입구). [player1] : 왼쪽에 있는 파이터 (흰색 트레이닝복). 참조와 동일한 얼굴과 의상을 유지합니다. [player2] : 오른쪽에 있는 파이터 (파란색/녹색 키트). 참조와 동일한 얼굴과 의상을 유지합니다. 시간대별 타임라인 0-3초: [와이드 샷] 흰색 옷의 파이터 [player1]와 파란색 옷의 파이터 [player2]가 경기장 중앙 [escene]에서 격투 자세로 서로 마주 보고 있습니다. 상단에 체력 바와 "ROUND 1" UI가 나타납니다. 흰색 옷의 파이터가 로우 킥을 날리고; 파란색 옷의 파이터가 파란색 입자 효과 충격과 함께 막아냅니다. 3-8초: [액션 시퀀스] 빠른 속도의 모탈 컴뱃 스타일 전투. 흰색 옷의 파이터가 스피닝 백 피스트를 날리고; 파란색 옷의 파이터가 숙여서 어퍼컷으로 반격합니다. 8-12초: [특수 기술] 파란색 옷의 파이터 [player2]가 근처의 나무 훈련 테이블을 빠르게 잡습니다. 그는 그것을 넓은 원을 그리며 휘두릅니다. 물리적 상호작용: 테이블이 움직일 때 머리 위의 조명을 반사합니다. 12-15초: [클로징 샷] 테이블이 흰색 옷의 파이터 [player1]의 머리에 강하게 부딪힙니다. 흰색 옷의 파이터가 래그돌 물리 움직임으로 바닥에 쓰러집니다. 파란색 옷의 파이터가 그 위에 서 있고 "K.O."가 화면에 번쩍입니다. 소리는 무거운 베이스 충격음으로 페이드아웃됩니다. 스타일 및 품질 부스터실사 8K, 키트의 초고화질 패브릭 텍스처, 시네마틱 조명, 전투 동작을 위한 완벽한 모션 블러, 높은 다이내믹 레인지, 아티팩트 없음. [player1] 및 [player2]와 동일한 얼굴 및 의상 유지, 영화 수준의 안정적인 얼굴 특징.
FORMAT: cinematic continuous shot / motivated camera movement / 15s SCENE 황혼녘 돌로 된 도시 안의 북적이는 중세 시장 거리. 좁은 자갈길, 나무 가판대, 걸린 깃발, 사람들 사이를 움직이는 가축. 축축한 돌에 따뜻한 횃불이 반사되고 건물 사이로 희미한 안개가 떠다닙니다. CAMERA CONCEPT 새로운 움직이는 피사체가 프레임에 들어올 때마다 카메라의 초점이 다시 맞춰지는 연속적이고 동기 부여된 카메라 움직임. 모든 움직임은 자연스럽게 초점을 다음 피사체로 넘깁니다. SEQUENCE 0:00–0:03 시장 가판대의 거리 수준 근접 뷰. CAMERA FOCUS: 나무 바구니에서 과일을 고르며 상인과 흥정하는 여성. 그녀가 상인에게 동전을 건네줍니다. 0:03–0:05 무거운 나무 수레를 끄는 말이 반대 방향에서 갑자기 전경을 가로질러 지나가며 잠시 프레임을 가립니다. CAMERA SHIFT: 카메라가 수레를 포착하고 수레가 시장을 가로질러 움직이는 것을 추적하기 시작합니다. 0:05–0:07 수레가 가판대 사이를 비집고 지나가다가 걸려 있는 깃발을 스쳐 지나갑니다. 깃발이 프레임을 가로질러 격렬하게 흔들립니다. CAMERA SHIFT: 깃발이 시야에서 사라지자 자갈길을 가로질러 흩어지는 닭들이 드러납니다. 0:07–0:09 거리의 소년이 도망치는 닭들을 쫓아 군중 사이를 뛰어다닙니다. CAMERA SHIFT: 카메라가 소년을 따라 villagers 사이를 뛰어다닙니다. 0:09–0:12 소년이 주점 입구를 지나 군중 속으로 사라집니다. CAMERA SHIFT: 누군가 나갈 때 주점 문이 갑자기 활짝 열립니다. 0:12–0:15 카메라가 열린 문을 통해 어둑한 주점 내부로 미끄러져 들어갑니다. 등불이 나무 테이블과 떠다니는 연기에 비칩니다. CAMERA FINAL FOCUS: 구석 테이블에 조용히 앉아 있는 갑옷 입은 기사 한 명, 벤치 옆에 거대한 검이 기대어 있고 기사가 천천히 시선을 들어 올립니다. STYLE 겹겹이 쌓인 중세 거리 생활, 자연스러운 군중 안무, 연속적이고 동기 부여된 카메라 움직임. LIGHTING 외부의 따뜻한 횃불, 주점 내부의 희미한 등불, 빛을 받는 연기와 먼지. QUALITY photorealistic, cinematic lighting, grounded camera motion, rich medieval atmosphere, highly detailed
2D 애니메이션 액션 애니메이션, 장편 영화 수준, 다양한 선 두께를 가진 굵고 깨끗한 잉크 윤곽선, 날카로운 그림자 형태를 가진 플랫 셀 셰이딩, 풍부하고 채도 높은 만화책 색상, 드라마틱한 림 라이팅, 손으로 그린 임팩트 프레임, 빠른 움직임에 대한 방사형 및 방향성 스피드 라인, 빠르고 분명한 포즈-투-포즈 키프레임과 짧은 홀드를 가진 2프레임 애니메이션. 비현실적, 3D 렌더링 아님, CGI 아님. 16:9. 15초, 여섯 컷, 오직 하드 컷. 움직임은 1프레임부터 시작, 오프닝 프리즈 없음. 아무도 말하지 않음, 대화 없음, 립싱크 없음. 장소: 밤에 폭우가 쏟아지는 번화한 네온 불빛 도시. 높은 건물들 사이의 좁은 골목길, 시안색과 마젠타색 간판을 비추는 젖은 아스팔트, 머리 위로 비상계단, 환기구에서 뿜어져 나오는 증기, 사방에 웅덩이. 불빛 사이의 깊은 청흑색 그림자. 소년: 열다섯 또는 열여섯 살, 마르고 작음, 비에 젖어 납작해진 지저분한 검은 머리, 단호한 턱선, 한쪽 뺨에 새로 생긴 상처. 어깨 부분이 젖어 어두워진 너무 큰 낡은 빨간색 후드 재킷, 어두운 반바지, 낡은 운동화. 그는 끈으로 묶인 낡은 갈색 종이 꾸러미를 양팔로 가슴에 꼭 안고 있다. 모든 컷에서 동일. 추격자들: 어두운 비에 젖은 코트를 입은 세 명의 나이든 인물, 후드나 모자 아래 그림자에 항상 얼굴이 가려져 명확하게 보이지 않는다. 그들은 실루엣과 흐릿한 형태로만 프레임 가장자리에 나타난다. 소녀: 병원 침대에 있는 약 7세 정도의 작은 소녀, 창백한 얼굴, 검은 머리, 얇은 담요. 마지막 컷에서만 나타난다. 팔레트 잠금: 차가운 청흑색 밤, 시안색과 마젠타색 네온, 젖은 검은색 아스팔트. 하나의 강조색 — 그의 재킷의 바랜 빨간색, 그리고 마지막 컷에서만 나타나는 따뜻한 호박색. 다른 어떤 색도 없음. 카메라: 소년과 함께 움직이는 강한 측면 트래킹, 올려다보는 낮은 각도, 그리고 충격 시 고정된 프레임. 카메라는 자유롭게 떠다니지 않는다. 그와 함께 강하게 트래킹하거나 완전히 정지한다. SHOT 1 — 0.0s to 2.5s — CAMERA: 넓고 낮게, 그를 따라 강하게 측면 트래킹. INTENT: 꾸러미가 중요한 물건임을 이미 설정한 상태에서 추격전 중간에 시작한다. 소년은 쏟아지는 비 속 좁은 네온 골목을 전력 질주하며, 양팔로 갈색 꾸러미를 꼭 안고, 발걸음마다 물이 폭발적으로 튀어 오르고, 방향성 스피드 라인이 프레임을 가로지른다. 세 개의 어두운 실루엣이 그의 뒤에서 모퉁이를 돈다. 하드 컷. SHOT 2 — 2.5s to 5.0s — CAMERA: 꾸러미와 그의 손에 클로즈업, 그와 함께 트래킹. INTENT: 관객이 무엇인지 알기 전에 물건에 대해 관심을 갖게 한다. 테이프 감긴 그의 손가락이 젖은 종이 꾸러미를 가슴에 움켜쥐고, 끈이 그의 너클을 파고들고, 비가 종이에서 흘러내리고, 한쪽 모서리는 이미 찢어져 젖어 있다. 그의 숨결이 렌즈를 흐리게 한다. 하드 컷. SHOT 3 — 5.0s to 7.5s — CAMERA: 낮은 각도, 고정, 충격으로 흔들림. INTENT: 대가 — 그는 꾸러미를 떨어뜨리는 대신 충격을 받는다. 손이 그의 후드를 잡고 뒤로 잡아당긴다. 그는 젖은 아스팔트에 세게 부딪히며, 충격으로 방사형의 흰색 스피드 라인과 물보라가 터지지만 — 그는 넘어지는 도중에 몸을 비틀어 몸으로 충격을 받고 꾸러미는 가슴에 꼭 안겨 바닥에 닿지 않는다. 하드 컷. SHOT 4 — 7.5s to 10.0s — CAMERA: 그의 얼굴에 클로즈업, 낮은 각도, 고정. INTENT: 전환점 — 이 지점에서 이야기는 추격전이 아니게 된다. 웅덩이에 등을 대고 누워, 비가 얼굴을 강타하고, 실루엣이 그를 덮는다. 그는 올려다본다. 그의 표정은 두려움이 아니다. 그것은 거부다. 그는 강하게 발로 차고 프레임은 단일 드로잉 임팩트 프레임에 멈춘다. 하드 컷. SHOT 5 — 10.0s to 12.5s — CAMERA: 넓고 낮게, 그를 따라 강하게 트래킹. INTENT: 끝이 전속력으로 도달하도록 지속적인 움직임. 그는 다시 일어나 달리고, 골목을 벗어나 넓은 비바람 치는 거리로 나선다, 네온 불빛 속에서 세 개의 실루엣은 뒤처지고, 꾸러미는 여전히 가슴에 고정되어 있고, 빨간 재킷은 펄럭인다. 하드 컷. SHOT 6 — 12.5s to 15.0s — CAMERA: 중간, 고정, 매우 느린 푸쉬인. INTENT: 공개 — 이전의 모든 것은 이것이 착륙하도록 존재한다. 조용한 병실. 따뜻한 호박색 램프 불빛, 창문으로 비가 흘러내린다. 그는 젖고 피투성이인 채 침대 옆에 서서 낡은 꾸러미를 내민다. 침대에 있는 작은 소녀가 그것을 받아 젖은 종이를 연다. 안에는 낡은 봉제 토끼 인형 하나가 들어있다. 마른 상태다. 소녀는 그것을 품에 안는다. 그는 숨을 헐떡이며 고개를 숙이고 미소 짓는다. 프레임은 멈춘다. 2.5초, 5.0초, 7.5초, 10.0초, 12.5초에서 여섯 번의 하드 컷. 디졸브 없음, 페이드 없음, 슬로우 모션 없음, 스피드 램프 없음. 의도적으로 고정된 임팩트 프레임을 제외하고 모든 컷 내에서 연속적인 움직임. 오디오: 내내 강렬한 비 소리, 빠르게 젖은 발소리, 거친 숨소리, 옷이 펄럭이는 소리, 젖은 아스팔트에 몸이 부딪히는 강한 충격음 한 번, 물 튀기는 소리, 멀리서 들리는 도시 소음. 마지막 컷에서는 비가 유리에 부드럽게 두드리는 소리로 줄어들고, 심장 모니터가 천천히 울리며, 정적. 음악 없음, 목소리 없음, 대화 없음. 부정 요소: 포토리얼리즘, 라이브 액션, 3D 렌더링, CGI, 부드러운 보간, 스피드 라인 대신 모션 블러, 부드러운 그라데이션, 에어브러시 셰이딩, 디지털 페인팅 느낌, 피 튀김, 잔혹성, 무기, 총, 칼, 추격자의 보이는 얼굴, 읽을 수 있는 텍스트, 글자, 단어, 숫자, 읽을 수 있는 간판, 병원 차트, 화면 텍스트, 캡션, 자막, 로고, 워터마크, 의상 변경, 머리 모양 변경, 얼굴 변경, 추가 어린이, 복제된 캐릭터, 디졸브, 페이드, 슬로우 모션, 스피드 램핑, 오프닝 프리즈, 정적인 첫 프레임, 말하는 사람, 립싱크.
@[storyboard ref]를 권위 있는 15초 영화 촬영 설계도로 사용하세요. 스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마세요. 최종 비디오에서 모든 패널 테두리, 헤더, 텍스트, 레이블, 프로젝트 카드, 감독 스트립, 스타일 견본 및 페이지 레이아웃을 제외하세요. 각 패널을 하나의 결합된 이미지나 분할 화면이 아닌 개별 순차 샷 가이드로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고, 연출, 카메라 앵글, 프레이밍, 캐릭터 배치, 액션 비트, 움직임 방향, 타이밍 리듬 및 샷 간의 연속성을 유지하세요. 안무, 지리 및 구성에만 패널 그림을 사용하고, 거친 스케치를 의도된 최종 비디오 스타일로 변환하세요. 패널 사이에 자연스러운 움직임을 보간하고, 시작/끝 포즈, 소품 상태, 효과 상태 및 화면 방향을 유지하세요. 시각적 강조와 리듬에 따라 15초를 패널에 할당하세요. 새로운 주요 액션, 위치, 캐릭터, 소품, 효과 또는 대체 카메라 설정을 만들지 마세요. 읽기 쉬운 실루엣, 제어된 모션 블러 및 명확한 영화적 운동량으로 패널을 하나의 부드러운 연속 액션 시퀀스로 연결하세요.
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