시네마틱 판타지 에픽, 짙은 볼류메트릭 헤이즈 + 강렬한 아나모픽 할레이션, 신비로운 폭포 동굴 분위기, 울트라 프로 필름 룩, 35mm 아나모픽 렌즈, 안개를 가르는 풍부한 갓레이, 하이엔드 VFX, 사실적인 텍스처. 제공된 이미지를 유일한 시각적 참고 자료로 사용합니다. 두 캐릭터의 정확한 얼굴, 체형, 머리카락, 붉은색 질감의 캣슈트와 검은색 로브를 고정합니다. 환경은 이끼 낀 바위 동굴과 계단식 폭포, 빛나는 등불로 동일하게 유지됩니다. 0-2초: [미디엄 클로즈업, 느린 푸시인] 여성이 키 크고 서 있다가 갑자기 두 팔을 활짝 벌립니다. 반짝이는 진홍색 비늘의 살아있는 막이 발부터 몸 위로 빠르게 기어 올라가 붉은 캣슈트를 겹겹이 쌓인 파충류 갑옷으로 완전히 덮습니다. 그녀는 길고 갈라진 뱀 혀를 공격적으로 내밀고, 눈은 육식적인 강렬함으로 빛납니다. 짙은 헤이즈 + 렌즈 플레어. 2-4초: [다이내믹 트래킹, 약간의 궤도] 비늘이 축축하고 반사되는 광택으로 그녀의 전신을 완전히 덮습니다. 그녀는 혀를 계속 내밀고 쉭쉭거립니다. 새로운 비늘 피부 위로 에너지가 번쩍입니다. 4-6초: [와이드 샷에서 미디엄으로 전환] 노인이 바위에서 한 번의 부드러운 동작으로 일어나 날카롭고 강력한 카타를 실행합니다. 즉각적인 검은 연기 + 어두운 에너지의 격렬한 회오리바람이 그의 몸을 완전히 에워싸며 폭발합니다. 소용돌이가 붕괴하고 그는 거대하고 근육질의 오니로 나타납니다: 짙은 진홍색 피부, 거대한 구부러진 뿔, 빛나는 노란 눈, 너덜너덜한 검은 로브가 악마의 갑옷과 융합되어 있고, 길고 흰 머리카락이 거칠게 휘날립니다. 그의 발 아래 땅이 갈라집니다. 6-7.5초: [폭발적인 액션 컷, 로우 앵글 트래킹] 비늘 전사가 눈부신 속도로 앞으로 돌진하며 발톱을 내밉니다. 오니는 공중에서 거대한 손바닥 공격으로 그녀를 맞이합니다. 붉은색과 검은색 에너지의 충격파가 바깥으로 폭발하여 근처 바위를 부수고 폭포 물보라를 슬로우 모션으로 날려보냅니다. 7.5-9초: [핸드헬드 혼란스러운 트래킹] 잔혹한 근접 전투. 그녀는 갈라진 혀와 붉은 에너지를 남기는 회전하는 비늘 발차기로 공격합니다. 오니는 휘두르는 뿔 공격과 그녀를 묶으려는 검은 연기 촉수로 반격합니다. 모든 충격마다 스파크, 파편, 물이 폭발합니다. 9-10.5초: [드라마틱 와이드 + 빠른 푸시인] 오니가 높이 뛰어올라 머리 위에 거대한 검은 에너지 구체를 모읍니다. 여성이 몸을 웅크린 다음, 완전히 비늘로 덮이고 빛나는 몸으로 폭포를 뚫고 위로 솟아오릅니다. 그들은 거대한 VFX 절정에서 공중에서 충돌합니다 – 붉은 비늘 조각과 검은 연기 소용돌이가 충돌하여 동굴 전체를 비추는 눈부신 구형 충격파를 만듭니다. 10.5-12초: [슬로우 모션 클로징 액션, 회전하는 카메라] 마지막 충격이 짙은 헤이즈와 강렬한 할레이션 속에서 잠시 멈춥니다. 두 인물은 폭발하는 에너지에 실루엣으로 나타나고, 물방울은 유리처럼 매달려 있다가 폭발이 바깥으로 확장됩니다. 포토리얼리스틱 8K, 초고화질 젖은 비늘과 피부 텍스처, 완벽한 모션 블러, 일관된 물리, 짙은 시네마틱 헤이즈와 아나모픽 할레이션, 높은 다이내믹 레인지, 영화 수준의 VFX, 안정적인 캐릭터, 아티팩트 없음.
신사지기와 불여우
애니메이션 비디오는 신사지기인 미즈키 하나가 빛나는 가면과 불씨와 눈으로 만들어진 아홉 꼬리 불여우와 관련된 의식을 수행하는 모습을 담고 있습니다. 차가운 남색 달빛이 점차 금박 장식이 있는 따뜻한 주홍빛 불씨의 빛으로 변하며 신비로운 분위기를 연출합니다. 가면이 녹고 눈보라가 치며 불씨가 흩날리는 시각 효과는 의식의 마법적인 분위기를 고조시킵니다.
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첫 프레임을 15초 분량의 의식 마감 시한 단편으로 애니메이션화합니다. 16:9 비율, 회화적인 우키요에풍 애니메이션, 수묵화 질감, 남색-주홍색 팔레트, 금박 악센트. 동일한 두 피사체를 유지합니다: 미즈키 하나(남색-주홍색 신사지기 복장, 옻칠 상자)와 불여우(불씨와 눈으로 이루어진 아홉 꼬리 유령 여우, 절대로 인간형이 아님). 역할/형태를 바꾸지 마십시오. 0-2초: 신사 위로 눈이 내립니다. 하나는 마지막 계단을 오르고, 손에 상자를 들고, 입김이 보입니다. 2-3.5초: 하나는 제단에 무릎을 꿇고 상자를 엽니다. 가면에서 희미한 주홍빛이 납니다. 3.5-5초: 제단 주변 눈 속에서 중력을 거슬러 불씨가 솟아오릅니다. 5-6.5초: 소용돌이치는 눈 속에서 여우의 눈이 빛나고, 불씨에서 꼬리가 펼쳐집니다. 6.5-8초: 여우의 완전한 형태가 갖춰지고, 눈에서 털이, 실루엣에서 불씨 흔적이 생깁니다. 8-9.5초: 바람이 불어 눈/불씨를 그들 사이에 흩뿌립니다. 긴장감 넘치는 정지된 순간. 9.5-11초: 수평선 위로 새벽빛이 밝아옵니다. 하나는 고개를 숙여 가면을 바칩니다. 11-12.5초: 여우는 고개를 숙여 가면을 받아들이고, 턱에서는 불씨가 흘러나옵니다. 12.5-14초: 가면이 주홍빛으로 녹아 여우에게 흡수되고, 빛은 강렬해집니다. 14-15초: 동이 트면서 여우는 눈/불씨로 다시 녹아듭니다. 하나는 홀로 고개를 숙이고, 석상 여우의 귀는 이제 온전합니다. 카메라: 낮은 대칭 신사 샷, 가면 클로즈업, 불씨 상승 와이드 샷, 여우 구현 클로즈업, 마지막 새벽 공개. 느리고 의도적인 움직임, 빠른 컷 없음. 조명: 차가운 남색 달빛에서 따뜻한 주홍색 불씨 빛으로, 수락 시 금박 불꽃, 마지막 2초 동안 부드러운 새벽빛. 결말은 해결되고, 서두르지 않으며, 절정 없음.
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Seedance 2.0의 다른 프롬프트
3D 애니메이션 스타일의 15초 분량 연속 원테이크 16:9 와이드스크린 비디오. 전체적으로 따뜻하고 부드러운 자연광. 한낮의 해변. 작열하는 태양이 하늘 높이 떠 있다. 소녀가 모래사장 위에 서 있다. 땀이 그녀의 뺨을 타고 흐른다. 그녀는 손으로 계속 부채질을 하며, 분명히 강렬한 더위를 느끼고 있다. 근처에 모자 가게가 있다. 연한 베이지색으로 짜인 밀짚 넓은 챙 선캡이 그녀의 눈길을 끈다. 그녀는 모자를 집어든다. 소녀는 조심스럽게 모자를 쓴다. 순식간에 작열하는 해변이 알프스의 여름 고산 목초지로 매끄럽게 변한다. 시원한 바람이 그녀에게 불어온다. 푸른 언덕은 야생화로 덮여 있다. 눈 덮인 산이 멀리 선명하게 보인다. 소녀는 눈을 크게 뜬다. 그녀는 놀라움에 주위를 둘러본다. 얼굴의 열기가 즉시 사라진다. 소녀는 모자를 벗는다. 그녀는 다시 작열하는 해변으로 돌아온다. 그녀는 미소 짓는다. 망설임 없이 그녀는 모자를 다시 쓴다. 즉시 그녀는 숲 속 폭포에 도착한다. 물이 폭포 아래로 쏟아져 내린다. 안개가 섞인 시원한 바람이 그녀에게 불어온다. 소녀는 행복하게 눈을 감고 팔을 뻗으며 상쾌한 시원함을 즐긴다. 마지막으로, 장면은 모자의 클로즈업으로 되돌아간다. 햇빛이 모자 챙을 가로질러 비춘다. 15초, 16:9video.
REFS: @Image1은 리비아 레퍼런스입니다. 모든 샷에서 그녀의 얼굴과 길고 두껍고 어두운 풍성한 웨이브 머리를 동일하게 유지하세요. SCENE 1 (0:00–0:15) — EMPTY KITCHEN → SHE ARRIVES → COOKS PASTA → EATS SHOT STRUCTURE: 13 shots, 15 seconds, 16:9 GLOBAL STYLE NOTES: - film_stock_and_grade: 1990년대 초 코닥 영화 필름. 따뜻한 WB ~5300K. 밀키한 블랙은 들뜨게 표현(진정한 블랙 없음, 바닥 ~10%), 부드러운 낮은 대비 곡선, 하이라이트는 할레이션으로 빛남. 따뜻한 팔레트 — 구리, 크림색, 오래된 나무, 황금빛, 광택 있는 빨간 소스, 녹색 허브; 채도가 낮지만 풍부하며, 결코 강렬하지 않음. 프레임 전체에 미세한 35mm 그레인, 미묘한 게이트 위브, 희미한 색수차. 모든 샷에서 이 등급을 동일하게 유지하세요. - camera_character: 핸드헬드 및 솔직함 — 그녀는 마치 카메라를 의식하지 않는 것처럼 촬영되며, 카메라를 보거나 인식하지 않습니다. 뒤에서, 어깨 너머로, 문을 통해, 전경의 사물 뒤로 앵글을 잡습니다. 역동적인 에너지 — 매크로로 빠르게 확대, 휩 팬, 오버헤드, 랙 포커스, 스냅 줌, 그녀 주위를 천천히 돌리. 실시간, 슬로우 모션 없음, 램프 없음. 얕은 피사계 심도, 걸려 있는 허브와 열기 아지랑이를 통해 프레임 안에 프레임. 짧은 샷이 많음. - lighting_philosophy: 창문을 통해 들어오는 따뜻한 황금빛 오후 햇살, 부드러움, 빛줄기 속 먼지; 스토브에서 나오는 실용적인 빛. - setting: 따뜻하고 소박한 프리미엄 주방 — 오래된 나무, 대리석 카운터, 구리 냄비, 황동, 키 큰 리넨 커튼 창문, 걸려 있는 허브 다발, 돌 싱크대, 빈티지 라디오; 인접한 거실-식당. - ambience: 도마 위 칼 소리, 기름 지글거리는 소리, 부드러운 거품 소리, 와인 따르는 소리, 라디오 클릭 후 따뜻한 빈티지 재즈/보사노바. - characters: - Livia (per @Image1): 얼굴 + 길고 두껍고 어두운 풍성한 웨이브 머리는 레퍼런스와 동일; 짧은 아이보리-샴페인 실크 슬립에 스칼럽 레이스 트림 + 얇은 금 체인 + 크림색 마라부 깃털 키튼 힐 뮬 슬리퍼, 맨다리, 자연스러운 최소한의 메이크업. 카메라를 향하지 않습니다. SEQUENCE LIST: SHOT 1 (0–1.3s) HOOK — ECU macro - camera_motion: 핸드헬드, 느린 푸시인 - action_visual: 대리석 카운터 위에 햇살과 떠다니는 먼지 — 덩굴 토마토, 금빛으로 빛나는 올리브 오일 유리병, 뒤편에는 구리 냄비; 주방은 비어 있고 고요하며, 사람 없음. - exit: 오일에 비치는 빛 (CUT TO) SHOT 2 (1.3–2.4s) — Wide, from behind - camera_motion: 핸드헬드, 뒤에서 부드럽게 따라감 - action_visual: 리비아(@Image1 참조)가 깃털 뮬 슬리퍼를 신고 문을 통해 들어오고, 어두운 머리카락이 등 뒤로 느슨하게 늘어져 있으며, 손으로 대리석을 쓰다듬습니다. 뒤에서 본 모습. - exit: 카운터에 도착 (CUT TO) SHOT 3 (2.4–3.3s) — Medium, over shoulder - camera_motion: 핸드헬드, 약간의 드리프트 - action_visual: 그녀의 손이 오래된 라디오 다이얼을 돌리면 따뜻한 음악이 시작되고, 엉덩이가 흔들리기 시작합니다 — 대리석 벽에 비친 그림자가 움직이는 모습으로 표현됨. - exit: 그림자가 흔들림 (CUT TO) SHOT 4 (3.3–4.3s) — Medium, veiled - camera_motion: 핸드헬드, 느린 측면 돌리 - action_visual: 그녀는 전경의 구리 냄비와 걸려 있는 허브를 통해 액자에 담긴 채 카운터에서 음악에 맞춰 흔들립니다 — 사물 사이로 엉덩이와 어두운 머리카락이 스쳐 지나갑니다. - exit: 도마 쪽으로 몸을 돌림 (CUT TO) SHOT 5 (4.3–5.3s) — ECU macro - camera_motion: 핸드헬드 푸시인 - action_visual: 도마 위 잘 익은 토마토를 무거운 칼로 썰고, 즙과 씨앗이 흘러내린 다음, 칼날 아래 마늘이 으깨집니다. 선명한 칼 소리 효과음. - exit: 칼날에 붙은 마늘 (WHIP PAN TO) SHOT 6 (5.3–6.2s) — Close - camera_motion: 휩 팬 정지 - action_visual: 마늘이 칼날에서 뜨겁게 지글거리는 기름 속으로 미끄러져 들어가 닿는 순간 지글거립니다; 열기 아지랑이가 올라오지만, 심한 증기는 없습니다. - exit: 기름 지글거림 (CUT TO) SHOT 7 (6.2–7.4s) — Medium - camera_motion: 핸드헬드, 빠르게 아래로 기울임 - action_visual: 고양이가 바닥을 가로질러 걷습니다; 리비아(@Image1 참조)는 웅크려 고양이를 쓰다듬으며, 고양이를 바라보며 부드럽게 미소 짓습니다; 깃털 슬리퍼가 프레임 안에 있습니다. - exit: 스토브 쪽으로 일어섬 (CUT TO) SHOT 8 (7.4–8.7s) — Overhead top-down - camera_motion: 정적인 오버헤드, 약간의 핸드헬드 - action_visual: 구리 팬 안으로 똑바로 내려다봅니다 — 뜨거운 기름에 잘게 썬 토마토와 마늘, 그녀의 손이 나무 숟가락으로 휘젓고, 소스가 광택 있는 붉은색으로 변하며 부드럽게 거품이 납니다. 최소한의 증기. - exit: 숟가락을 들어 올림 (CUT TO) SHOT 9 (8.7–9.7s) — Close - camera_motion: 핸드헬드, 스냅 줌 - action_visual: 그녀는 파스타 한 뭉치를 팬에 떨어뜨려 소스와 함께 버무립니다; 옆에서는 빨간 와인이 크리스탈 잔에 따라집니다. - exit: 파스타가 안으로 접힘 (CUT TO) SHOT 10 (9.7–10.8s) — Close, three-quarter behind - camera_motion: 핸드헬드, 그녀 주위를 천천히 돌리 - action_visual: 그녀는 나무 숟가락으로 맛을 보고, 맛을 음미하며 눈을 감습니다; 옆모습과 어두운 머리카락, 카메라를 등지고 있습니다. - exit: 팬 쪽으로 눈을 뜸 (CUT TO) SHOT 11 (10.8–11.9s) — Medium, veiled - camera_motion: 핸드헬드, 빠른 아크 - action_visual: 스토브 옆에서 가볍게 한 바퀴 돕니다 — 어두운 머리카락이 흔들리고, 실크 옷자락이 살짝 들립니다; 대리석 위 움직이는 그림자와 열기 아지랑이를 통해 보입니다. - exit: 접시를 집으러 손을 뻗음 (CUT TO) SHOT 12 (11.9–13.
[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] 실제 투르 드 프랑스 오토바이 카메라 중계, 14단계 산악 등반. 라이더와 평행하게 달리다가 살짝 뒤쳐지는 레이스 오토바이에서 촬영된 연속적인 원테이크 트래킹 샷. 거친 고지대 햇빛, 땀, 먼지, 사실적인 도로 진동, 생생한 군중 에너지, 미묘한 방송 노이즈 및 압축. [IMAGE REFERENCES] 제공된 스틸 이미지를 TechHalla의 정확한 얼굴, 대머리, 짙은 수염, 노란색 RaboBank 리더 저지, 신체 비율, 자전거 및 산악 도로 환경에 대한 엄격한 시각적 참조로 사용합니다. 그의 외모를 변경하지 마십시오. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-4s: [연속적인 측면 트래킹] TechHalla가 안장에서 일어나 극심한 노력으로 힘껏 페달을 밟고, 얼굴을 찡그리고, 땀을 흘리며 오를 때 카메라가 그와 평행하게 고정됩니다. 양쪽에 밀집한 팬들이 스페인과 바스크 국기를 흔들며 소리를 지르고, 바리케이드를 따라 달립니다. 4-7s: [트래킹 계속, 약간 뒤로 당김] 꽃무늬 바타를 입은 한 즉흥적인 노파가 길가 왼쪽에서 뛰쳐나와 전속력으로 질주하며, 여전히 페달을 밟고 있는 TechHalla 옆까지 따라잡습니다. 7-12s: [밀착 평행 트래킹] 노파가 갑자기 두 손으로 뛰어올라 TechHalla의 등과 저지에 뒤에서 달라붙어 사이클 선수가 가파른 경사를 힘껏 페달을 밟는 동안 단단히 매달립니다. TechHalla의 몸은 갑작스러운 추가 무게에 반응합니다 — 더 깊이 기울고, 더 거칠게 숨을 쉬며, 얼굴은 더 찡그려지지만, 그는 결코 페달을 멈추지 않습니다. 노파는 그들이 함께 앞으로 나아가는 동안 매달려 있습니다. 군중은 완전히 열광합니다. 12-15s: [카메라가 부드럽게 뒤로 이동] TechHalla는 노파가 여전히 등에 매달린 채 계속 오르다가, 페달을 더 세게 밟아 약간 앞서나가고 카메라는 탁 트인 산악 도로를 따라 뒤에서 따라갑니다. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] 사진처럼 사실적인 8K 방송 영상, 바퀴와 달리는 다리의 완벽한 모션 블러, 점프, 신체 충격 및 무게 이동의 사실적인 물리, 안정적인 캐릭터 얼굴과 저지, 잡는 동안의 자연스러운 땀과 직물 늘어짐, 일관된 군중 움직임, 영화 같은 오토바이-카메라 흔들림, 아티팩트 없음, 영화 수준의 시간적 일관성.
첫 프레임을 15초짜리 무중력 생존 단편 애니메이션으로 만드세요. 16:9 비율, 하드엣지 복고 미래주의 애니메이션 (카우보이 비밥 계열), 굵은 잉크 선, 앰버-청록색-녹슨 색상 팔레트, 필름 그레인. 동일한 2명의 캐릭터를 유지하세요: Kes Voss (불타는 주황색 슈트, 금이 간 앰버 게이지, 사이버네틱 팔뚝) 및 Darius Okafor (슬레이트 회색 슈트, 찢어진 소매, 금이 간 바이저). 역할/복장/얼굴을 바꾸지 마세요. 0-2초: 빨간색 경보가 울립니다. 디스플레이에 HULL INTEGRITY FAILING이 깜빡입니다. Kes가 발로 차고 복도를 따라 날아갑니다. 2-3.5초: Darius가 유압 막대로 막힌 압력 문을 강제로 엽니다. 증기가 피어오릅니다. 3.5-5초: 지지대가 휘고, 잔해가 슬로우 모션으로 흩어집니다. Kes가 손잡이를 잡고, 게이지가 빨간색으로 깜빡입니다. 5-6.5초: 문이 폭발적으로 열리고, Darius의 바이저에 스파크가 튀깁니다. 6.5-8초: 떠다니는 사진 액자가 Kes를 스쳐 지나갑니다. 그녀는 무시하고 계속 움직입니다. 8-9.5초: Darius가 그녀를 통과하도록 손짓합니다. 2차 파열로 증기가 분출되어 잠시 화면을 가립니다. 9.5-11초: Darius가 증기를 뚫고 Kes의 손을 잡으려고 합니다. 11-12.5초: 표류하는 도중에 손이 맞잡힙니다. 12.5-14초: 둘 다 열리고 있는 탈출 포드 해치 쪽으로 추진합니다. 차가운 파란색 빛이 나옵니다. 14-15초: 해치가 그들 뒤에서 닫히고, 빨간색 빛이 파란색으로 바뀌며, 뷰포트 뒤에서 우주 정거장이 흔들립니다. 카메라: 복도 추적, 카운트다운 클로즈업, 슬로우 모션 잔해, 손잡이 클로즈업, 넓은 해치 공개. 움직임: 무중력 증기 기둥, 지연된 무중력 물리, 스파크 튀는 금속. 조명: 빨간색에서 파란색으로 변하는 비상등, 청록색 증기 빛, 강한 림 라이트. 결말은 해결된 상태이며, 절정에서 끝나지 않습니다.
TITLE 마지막 비스킷 REFERENCE 제공된 복합 캐릭터 시트와 스토리보드 보드를 주요 시각적 참고 자료로 사용하세요. 소녀 디자인, 아기 고양이 디자인, 비스킷, 벤치, 책가방, 공원 환경, 그리고 따뜻한 늦은 오후 햇살을 동일하게 유지하세요. 모든 샷에서 소녀와 아기 고양이를 시각적으로 일관되게 유지하세요. 추가 캐릭터를 추가하지 마세요. 이야기를 변경하지 마세요. 비스킷은 소녀가 부수기 전까지 동일한 크기와 모양을 유지해야 합니다. 부서진 후에는 두 조각만 있어야 합니다. SUBJECTS 소녀: 9세에서 10세 정도의 마르고 약간 지저분한 짧은 검은 머리, 부드럽고 둥근 얼굴 특징, 크고 표현력 있는 갈색 눈을 가진 어린 소녀. 큼직한 연한 파란색 티셔츠, 연갈색 반바지, 샌들을 착용했습니다. 작은 캔버스 책가방이 벤치 옆에 놓여 있습니다. 그녀는 배가 고프고 약간 피곤하지만 온화합니다. 그녀의 연기는 미묘해야 합니다: 작은 눈 움직임, 느린 깜박임, 조용한 호흡. 과장된 표정은 없습니다. 아기 고양이: 크림색 흰 털, 희미한 주황색 반점, 작은 귀, 둥근 눈, 그리고 연약해 보이는 작은 길고양이. 경계심 많음에서 신뢰로의 변화를 그립니다. 초기 샷: 낮은 몸 자세, 망설이는 발걸음, 크게 경계하는 눈. 후기 샷: 편안한 자세, 느린 깜박임, 부드럽게 기대는 모습. 비스킷: 작고 둥근 비스킷 하나. 주요 이야기 개체입니다. 깨끗하게 두 조각으로 부서지며 부스러기가 보입니다. ENVIRONMENT 늦은 오후의 조용한 동네 공원. 나무 벤치, 부드러운 잔디, 근처의 나무 한 그루, 배경의 단순한 산책로, 벤치 옆의 작은 책가방. 길고 부드러운 그림자가 드리워진 따뜻한 햇살. 영화 전체에 걸쳐 빛이 아주 미묘하게 따뜻해지며, 부드러운 황금빛으로 마무리됩니다. STYLE 프리미엄 3D 애니메이션 단편 영화 품질. 표정 연기와 몸짓이 이끄는 부드러운 감성 스토리텔링. 자연스러운 피하 피부 및 털 조명. 얕은 시네마틱 피사계 심도. 깔끔하고 읽기 쉬운 블로킹. 의도적인 정지 상태를 가진 차분한 페이싱. 혼란, 코미디적 과장, 텍스트, 자막, 로고, 소셜 미디어 UI, 배경 음악, 워터마크 없음. AUDIO 음악 없음. 각 샷에 따라 지정된 자연 음향만. 사운드 디자인이 조용할수록 작은 소리가 더 크게 느껴집니다: 비스킷이 부러지는 소리와 아기 고양이의 첫 한 입은 영화에서 가장 큰 두 순간입니다. CAMERA AND FRAMING 16:9 시네마틱 프레이밍. 전체적으로 얕은 피사계 심도. 카메라는 절대 빠르게 움직이지 않습니다. 푸시인은 느리고 거의 인지할 수 없습니다. 시선 논리가 편집을 이끌어냅니다: 소녀가 보는 것과 아기 고양이가 보는 것 사이를 번갈아 보여줍니다. 카메라 높이가 중요합니다: 소녀 샷은 앉아 있는 눈높이에서, 아기 고양이 샷은 아기 고양이 눈높이에서 낮게. SHOT-BY-SHOT TIMELINE SHOT 1 (00:00-00:02) — 마지막 한 입 - 소녀의 눈높이에서 클로즈업. 그녀는 벤치에 앉아 작은 점심 종이를 풀고, 마지막 비스킷을 입으로 가져갑니다. - 느리고 거의 인지할 수 없는 푸시인. 따뜻한 햇살이 그녀의 머리카락에 테두리를 만듭니다. - 그녀는 움직임을 멈춥니다. 그녀의 눈은 프레임 아래쪽, 왼쪽을 향해 아래로 향합니다. - SFX: 종이 바스락거림, 부드러운 바람, 멀리서 들리는 새 소리. SHOT 2 (00:02-00:03.5) — 그녀가 보는 것 - 벤치 아래, 아기 고양이 눈높이에서 낮은 샷으로 전환. 아기 고양이가 위를 올려다보는 것에 얕은 초점, 소녀의 샌들이 전경에서 부드럽게 흐려져 있습니다. - 아기 고양이의 눈이 위에 있는 비스킷을 쫓습니다. 몸은 낮게 유지하며 물러날 준비가 되어 있습니다. 한쪽 귀가 씰룩거립니다. - SFX: 희미하고 높은 아기 고양이 야옹 소리, 공원 주변 소음. SHOT 3 (00:03.5-00:06) — 결정 (시그니처 연기 비트) - 소녀의 클로즈업으로 돌아갑니다. 이 영화에서 가장 긴 클로즈업입니다. 그녀의 얼굴에 머무릅니다. - 랙 포커스: 그녀의 눈은 아기 고양이(화면 밖 아래)에서 손에 든 비스킷으로, 다시 아기 고양이로 옮겨갑니다. 그녀는 한 번 침을 삼킵니다. 배고픔 대 친절의 조용한 순간. - 그런 다음 그녀의 표정은 작은 결심으로 부드러워집니다. 그녀는 비스킷을 내려다보고깨끗하게 두 조각으로 부러뜨립니다. 부스러기가 떨어지면서 햇살을 받습니다. - SFX: 거의 침묵, 그 다음 부드럽고 맑은 비스킷 부러지는 소리. 이 소리는 지금까지 가장 큰 소리입니다. SHOT 4 (00:06-00:08) — 제안 - 옆에서 본 미디엄 샷. 그녀는 벤치에서 미끄러져 내려와 천천히 잔디밭에 무릎을 꿇고, 열린 편평한 손바닥으로 비스킷 반 조각을 아기 고양이에게 내밉니다. - 그녀의 팔은 안정되고 완전히 움직이지 않습니다. 머리카락과 셔츠만 바람에 움직입니다. - 프레임 배경에 작게 보이는 아기 고양이는 그 손을 응시합니다. - SFX: 옷 움직이는 소리, 잔디밭에 무릎 꿇는 소리, 부드러운 바람. SHOT 5 (00:08-00:10.5) — 첫 번째 신뢰 - 아기 고양이 눈높이의 낮은 샷, 소녀의 고요한 손과 비스킷 반 조각이 전경에서 선명하게 초점, 아기 고양이가 흐릿한 배경에서 초점으로 들어옵니다. - 아기 고양이는 한 번 멈춰서 반 박자 망설이다가 거리를 좁혀그녀의 손바닥에서 비스킷을 가져갑니다. - 초점은 접촉 지점에 유지됩니다: 작은 입, 열린 손. - SFX: 잔디밭의 작은 발소리, 멈춤, 그 다음 부드러운 첫 한 입. SHOT 6 (00:10.5-00:12.5) — 나란히 - 미디엄 샷. 시간이 부드럽게 흘렀습니다: 소녀는 다시 벤치에 앉아 자신의 반 조각을 먹고, 아기 고양이는 뛰어올라 그녀의 다리 옆에 자리 잡습니다. - 그녀는 놀란 듯 아래를 내려다본 다음, 부드럽게 아기 고양이의 머리에 손을 얹습니다. 아기 고양이는 움찔하는 대신 그 손길에 기댑니다. 눈은 가늘어지며 천천히 깜박입니다. - SFX: 부드러운 털 만지는 소리, 조용한 씹는 소리, 멀리서 들리는 새 소리. SHOT 7 (00:12.5-00:14) — 웅크림
Extreme close-up, 축구공이 거대한 거미줄처럼 금이 간 유리 스크린을 뚫고 나가는 모습, 충격 지점에서 바깥으로 폭발적으로 퍼져나가는 파편, 공중에 멈춰있는 유리 조각과 색종이 조각 같은 잔해, 균열선을 따라 번져나가는 시안-오렌지-마젠타 픽셀 블록의 데이터모싱 글리치 파편, 배경에 눈부신 경기장 투광 조명에 비쳐 빛나는 축구선수의 실루엣, 짙은 시안-청록색 컬러 그레이드, 고대비의 야간 경기 분위기, 35mm 아나모픽 렌즈로 촬영, 얕은 피사계 심도, 날아가는 잔해에 모션 블러, 영화 같은 스포츠 광고 사진, 사실적인 필름 그레인과 렌즈 플레어, not CGI, not 3D render --ar 16:9 --stylize 100 --preview
업로드된 두 캐릭터 시트를 유일한 참고 자료로 사용하여 15초 분량의 시네마틱 전투를 고도로 상세한 카이주 컨셉 아트 스타일로 만드세요. 두 캐릭터 모두 대략 같은 키와 전체적인 스케일을 유지하세요. 대장장이는 넓고 육중하며 강력합니다. 카이주는 키가 크고 근육질이며 민첩하지만, 둘 중 어느 쪽도 시각적으로 다른 쪽을 압도해서는 안 됩니다. 캐릭터 1: 대장장이의 성숙한 수염 난 얼굴, 건장한 체격, 흰 셔츠, 짙은 녹색 앞치마, 육중한 부츠, 황동 기계 팔, 원형 어깨 유닛, 빛나는 녹색 코어를 보존하세요. 캐릭터 2: 카이주의 상아색과 검은색 유기체 몸, 붉은색 껍질 같은 머리와 어깨, 주황색 눈, 발톱 달린 발, 그리고 두 개의 크고 구부러진 붉은색 유기체 팔 칼날을 보존하세요. 카이주는 기계가 아닌 살아있는 생명체입니다. 즉시 액션을 시작하세요. 모든 공격을 명확하고 읽기 쉽게 만드세요. 공격 준비, 충격 또는 회피, 마무리 동작, 회복이 명확하게 보이도록 하세요. 혼란스러운 장면 전환 없이 지속적인 압박과 빠른 공방을 유지하세요. 0–3s: 폭풍우 치는 오렌지색-회색 하늘 아래 폐허가 된 공업지대에서 카이주가 즉시 오른쪽 칼날을 대장장이의 몸통으로 수평으로 휘두릅니다. 대장장이는 양쪽 기계 팔뚝으로 막습니다. 충돌은 녹색 충격파, 불꽃, 먼지, 날아다니는 파편을 만들어냅니다. 그의 부츠는 뒤로 미끄러지지만, 그는 똑바로 서 있습니다. 두 캐릭터의 전신이 보이는 넓은 측면 앵글. 3–6s: 대장장이는 칼날을 밀쳐내고 카이주의 갈비뼈를 향해 짧은 오른손 펀치를 날립니다. 카이주는 몸을 비틀어 피하고, 왼쪽 칼날로 아래로 내려찍는 반격합니다. 대장장이는 대각선으로 옆으로 비켜서 칼날이 땅에 부딪히게 하고, 카이주의 어깨에 강력한 왼손 훅을 날립니다. 중간 넓이의 쿼터 앵글. 6–9s: 카이주가 대각선 베기로 전진합니다. 대장장이는 한쪽 팔뚝으로 막습니다. 카이주는 즉시 수평 백핸드 베기로 이어집니다. 대장장이는 그 아래로 몸을 숙이고 칼날 범위 안으로 들어가 카이주의 몸통에 짧은 바디 펀치를 날립니다. 두 캐릭터가 모두 보이는 부드러운 추적 촬영을 사용하세요. 9–12s: 근거리에서 카이주가 오른쪽 칼날을 대장장이의 교차된 팔에 대고 누릅니다. 대장장이는 힘들어하지만 버팁니다. 어깨와 팔뚝 코어에서 녹색 에너지가 쌓입니다. 그는 무게를 이동하고 몸을 회전시켜 칼날을 바깥쪽으로 돌려 카이주의 팔뚝 근처에 있는 두꺼운 유기체 밑동을 노출시킵니다. 12–14s: 대장장이는 양발을 딛고 노출된 칼날 밑동에 강력한 녹색 에너지 어퍼컷을 날립니다. 명확한 중간 측면 앵글에서 전체 펀치를 보여주세요. 집중된 녹색 충격파가 붉은 유기체 껍질을 통해 퍼집니다. 균열이 끝까지 이어지고 상단 부분이 여러 개의 큰 껍질 파편으로 부서집니다. 피나 고어는 없습니다. 14–15s: 카이주는 뒤로 던져져 한쪽 무릎을 꿇고 손상된 칼날을 낮게 잡습니다. 대장장이는 배경에서 비슷한 스케일로 서서 연기 나는 주먹을 내리면서도 준비 태세를 유지합니다. 부상당한 카이주에 초점을 맞춘 낮은 앵글 샷으로 끝나며, 즉시 재생 시퀀스로 이어집니다. 시각 스타일: 프리미엄 카이주 컨셉 아트, 어두운 과학 판타지 유적, 유광 유기체 카이주 표면, 풍화된 황동 기계, 영화 같은 폭풍 조명, 먼지, 강한 실루엣, 사실적인 무게감, 절제된 카메라 흔들림, 명확한 안무, 긴박한 속도감. 오디오: 첫 프레임부터 강렬한 영화적 타악기, 육중한 칼날 충돌, 금속 방어, 깊은 펀치, 녹색 에너지 윙윙거리는 소리, 저음 충격파, 멀리서 들리는 천둥소리. 대화, 내레이션, 자막, 로고, 텍스트, 추가 캐릭터, 피, 고어, 중복된 사지, 중복된 칼날, 순간이동, 무작위 변신, 과도한 슬로우 모션, 읽을 수 없는 모션 블러 또는 일관성 없는 비율 없음.
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.











