Image1을 엄격한 공간 참조로 사용하세요. 카메라가 오른쪽으로 약 90도 회전하고 오른쪽 가판대 옆의 기존 좁은 측면 길로 8-10미터 걸어 들어간 후 약 15초 뒤의 시점을 생성하세요. 카메라는 이제 원래 시점과 수직으로 향합니다. 구리 돔, 붉은 탑, 철교, 고가 철도, 비행선, 밝은 스카이라인은 카메라 뒤에 있으므로 보이지 않아야 합니다. Image1의 실제 오른쪽 영역을 보존하고 확장하세요. 오른쪽에 있는 기존의 처진 베이지색 캔버스 가판대는 이 길의 입구 랜드마크이며, 이제 매우 가깝고 가장자리에서 부분적으로 잘려 있지만 여전히 인식할 수 있어야 합니다: 동일한 낡은 캔버스, 나무 지지대, 따뜻한 전구, 어수선한 카운터, 바구니, 도자기, 도구, 시장 상품. 폭이 2-3미터에 불과한 비좁고 제대로 관리되지 않은 흙과 자갈 골목을 만드세요. 고르지 않게 다져진 흙, 헐거운 돌, 진흙 길, 웅덩이, 부서진 배수로, 흩어진 짚이 땅을 덮고 있습니다. 낡고 불규칙한 돌과 목재 집들이 양쪽에 가깝게 붙어 있고, 작고 낡은 시장 가판대, 기운 차양, 발코니, 파이프, 빨래, 상자, 통, 바구니, 호박색 램프가 섞여 있습니다. 건물과 차양이 거대한 도시 배경을 가려야 합니다. 자연스러운 사람의 눈높이 1.65미터, 좁은 길을 똑바로 바라봅니다. 동일한 늦은 오후 햇살, 무광 구리색과 갈색 팔레트, 증기 안개, 사진처럼 사실적인 향수를 불러일으키는 스팀펑크 사실주의. 28mm 렌즈, 16:9, 심도 깊은 초점, 모든 것이 선명해야 합니다. 넓은 시장 거리, 광장, 대칭적인 가판대, 포장된 대로, 보이는 돔, 탑, 다리, 스카이라인, 현대적인 물체, 얕은 피사계 심도, 보케, 텍스트 또는 워터마크는 없어야 합니다.