시네마틱 애니메이션 단편 영화 클립, 15초. 전통적인 5층 한국식 탑의 최상층 내부, 나무 구조 기둥, 부드럽게 확산된 따뜻한 빛이 들어오는 전통 한지 쇼지 스크린 벽, 낡은 나무 마루판, 매우 드물고 미니멀하며, 어둑한 따뜻한 분위기의 조명, 매우 친밀하고 밀폐된 전투 공간. CHARACTER 1 — BRUCE LEE: 업로드된 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참고 자료로 사용하세요. 호리호리하고 운동 신경이 뛰어난 중국 남성, 짧은 검은 머리, 강렬하고 사나운 눈. 상징적인 노란색과 검은색 트레이닝복, 맨발. CHARACTER 2 — THE GIANT: 업로드된 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참고 자료로 사용하세요. 엄청나게 키가 큰 흑인 남성, 짧은 아프로 머리, 선글라스, 헐렁한 파란색 긴팔 상의, 흰색 반바지, 맨발. 이소룡의 키의 최소 두 배. AUDIO: 프레임 1부터 고에너지의 극적인 무술 음악이 크게 들리고, 모든 타격과 충격이 비트에 맞춰지고, 나무가 갈라지고 종이 스크린이 찢어지는 소리가 내내 들리며, 타격 시 이소룡의 상징적인 전투 외침이 들립니다. [0:00-0:02] 프레임 1부터 이미 싸움 중. 어둑한 탑 내부에서 거인이 이소룡 위로 우뚝 솟아 있으며, 크기 차이가 즉시 충격적입니다. 이소룡은 이미 거인에게 번개처럼 빠른 펀치 콤보를 날리고 있습니다. 전체 크기 차이를 보여주는 와이드 샷. 거인을 올려다보는 이소룡의 클로즈업. SFX: 빠른 펀치, 음악 최대 볼륨. [0:02-0:04] 거인은 펀치에 거의 움찔하지 않습니다 — 거대한 팔 하나를 휘두릅니다 — 이소룡은 그 아래로 몸을 숙이고, 팔이 그의 머리카락을 스쳐 지나갑니다. 이소룡의 눈이 힘의 차이를 깨닫고 휘둥그래집니다. 거대한 팔이 휘둘러지는 클로즈업. 몸을 숙이는 이소룡의 클로즈업. SFX: 거대한 팔 휘두르는 소리, 이소룡의 전투 외침. [0:04-0:07] 이소룡은 적응합니다 — 순수한 속도와 민첩성 — 몸을 숙이고, 피하고, 거인을 중심으로 끊임없이 움직여 거인이 그를 따라잡을 수 없습니다. 거인의 거대한 주먹이 그를 놓치고 나무 기둥에 부딪히며, 기둥이 갈라집니다. 놓친 타격의 힘으로 한지 쇼지 스크린이 찢어집니다. 이소룡이 거인 주변을 유연하게 움직이는 와이드 샷. 기둥이 갈라지는 클로즈업. SFX: 나무에 놓친 타격, 종이 찢어지는 소리, 나무 갈라지는 소리. [0:07-0:10] 거인이 이소룡을 거대한 손으로 잡습니다 — 그를 완전히 들어 올립니다, 발이 공중에 매달려 있고, 노란색 트레이닝복이 보입니다. 이소룡은 거인의 팔에 빠른 타격을 가합니다 — 벗어납니다 — 싸움 자세로 나무 바닥에 완벽하게 착지합니다. 매우 시네마틱하고 극적인 순간. 이소룡이 들어 올려지는 로우 앵글 샷. 벗어나 착지하는 와이드 샷. SFX: 잡는 소리, 팔에 빠른 타격, 극적인 착지. [0:10-0:12] 이소룡은 자신의 리듬을 찾습니다 — 거인의 크기를 역이용합니다 — 끊임없이 움직이고, 낮게 숙이고, 정확한 지점에 위쪽으로 타격합니다. 거인은 느려지고 더욱 좌절하며, 주변의 한지 스크린은 파괴되고, 나무 기둥은 곳곳에서 갈라집니다. 이소룡의 강렬하고 집중된 얼굴의 클로즈업. 주변의 파괴된 탑 내부를 보여주는 와이드 샷. SFX: 빠르고 정확한 타격, 나무 파괴, 음악 고조. [0:12-0:15] HERO MOMENT. 이소룡이 몸을 움츠립니다 — 그의 상징적인 날아차기를 날립니다 — 완전히 몸을 쭉 펴고, 몸이 공중에서 수평을 이루며, 노란색 트레이닝복이 따뜻한 탑의 빛을 받습니다 — 거인의 가슴에 완벽하게 발이 연결됩니다 — 거인이 뒤로 비틀거립니다 — 한지 쇼지 스크린을 뚫고 넘어지며, 스크린이 산산조각 나 터져 나옵니다 — 쓰러집니다. 이소룡은 찢어진 스크린을 통해 들어오는 빛을 받으며 그의 상징적인 싸움 자세로 완벽하게 착지합니다 — 카메라를 봅니다 — 비디오가 끝납니다. 시네마틱 셀 셰이딩 3D 애니메이션, 세미 리얼리스틱 CGI, 손으로 그린 질감, 언리얼 엔진 품질, 따뜻하고 어둑한 탑 내부 조명, 나무와 종이 스크린 분위기, 디지털 페인팅 느낌, 하드 엣지 브러시워크, 짙은 그림자, 만화 같지 않고 디즈니나 픽사 같지 않음, 필름 그레인, 프리미엄 애니메이션 품질, 극적인 무술 음악과 충격음이 내내 지배적임.
거대 피자 위의 꼬마 남자
아늑한 주방에서 펼쳐지는 미니어처 모험. 아주 작은 치비 스타일의 남자가 거대한 뜨거운 페퍼로니 피자 위를 탐색합니다. 녹은 치즈와 씨름하고 주방 뒤집개를 영리하게 사용하는 모습이 따뜻한 자연광 아래 포착됩니다.
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아늑한 주방에서 영화 같은 미니어처 모험을 만들어 보세요. 아주 작은 치비 스타일의 청년이 거대한 뜨거운 페퍼로니 피자 위를 조심스럽게 걷고 있습니다. 커다란 페퍼로니 조각과 쭉 늘어나는 녹은 치즈 사이를 밟으며 걸어갑니다. 그가 놀라워하는 동안 주변에는 김이 피어오릅니다. 그는 부드러운 치즈와 씨름하다가 거대한 주방 뒤집개를 사용하여 피자 조각을 들어 옮깁니다. 카메라는 매크로 클로즈업 샷과 그가 피자에 비해 얼마나 작은지 보여주는 와이드 샷 사이를 전환합니다. 따뜻한 자연광, 사실적인 녹은 치즈, 섬세한 페퍼로니, 부드러운 캐릭터 애니메이션, 영화 같은 카메라 움직임, 얕은 피사계 심도, 장난기 넘치는 스토리텔링, 고품질 3D 애니메이션, vertical 9:16.
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WORLD: 밤의 비에 젖은 뒷골목, 짙은 슬레이트 블루 젖은 아스팔트와 따뜻한 황금색-호박색 네온 주변광 팔레트, 볼류메트릭 미스트, 빛에 잡힌 떠다니는 빗방울, 흐릿한 담배 연기, 겹겹이 쌓인 안개 깊이. CHARACTER: 키 크고 날씬한 남자 MILO [@Image], 짧고 어두운 스포츠형 머리, 좁고 어두운 선글라스, 목과 광대뼈에 작고 섬세한 라인 문신, 손 전체를 덮는 정교하고 어두운 문신, 거대한 오버사이즈 검은색 가죽 봄버 재킷, 단추를 풀은 아이보리 셔츠, 넓은 숯색 바지, 청키 로퍼 착용, 길고 양식화된 패션 비율과 붓놀림 음영이 있는 회화적 무광 피부. ACTION (15초 연속 장면): 비오는 날 클래식한 어두운 빈티지 세단에 무심하게 기대어 재킷 주머니에 손을 넣고 있는 중간부터 시작. 그가 천천히 빛 속으로 걸어 들어가, 문신한 손 하나를 꺼내 빈티지 플립폰을 열고, 빛나는 황금색 메시지를 확인하고, 엄지손가락으로 폰을 닫고, 침착하고 태연한 무표정한 미소를 지으며 카메라 너머를 직접 올려다본다. CAMERA: 그가 걷는 동안 그의 앞에서 뒤로 움직이는 하나의 연속적인 로우 앵글 트래킹 샷, 그리고 그가 폰을 뒤집을 때 그의 얼굴과 선글라스에 타이트하게 천천히 푸시인으로 부드럽게 속도 램프. 컷 없음. 중량감 있는 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 가죽 재킷과 천이 움직임과 바람에 반응, 24fps 필름 움직임, 얕은 피사계 심도. 최종 프레임은 그가 카메라 렌즈를 내려다보는 멋진 영웅적인 샷으로 고정.
<<<image_1>>> 이 스토리보드를 정확히 따르세요. <<<image_2>>> 사이보그 로닌 KAGE가네온 불빛이 비 내리는 골목에서 무장한 병사들과 싸웁니다. 포위된 그는 빛나는 파란색 에너지 카타나를 뽑아빠른 공격과 칼날 궤적으로 병사들을 베어 넘긴 후, 병사들이 쓰러지는 가운데 승리 자세를 취합니다. 빠르고 역동적인 카메라, 애니메이션 스피드 라인, 푸른 칼날 궤적, 비와 불꽃, 네온 빛. 양식화된 영화 같은 애니메이션, 폭발적인 액션, 고화질. 스내핑 컷, 폭발적인 액션 리듬, 빠른 운동 에너지. <칼날 베기> <충격> <총성> <비> <휙 소리> 자막 없음, 텍스트 오버레이 없음, 의상 변경 없음, 스타일 변화 없음, 영화적.
총 15초, 포토리얼리스틱 시네마틱 실사, 따뜻한 골든 아워 황혼, 친밀한 성장 로맨스, 부드러운 필름 그레인, 얕은 심도, 잔잔한 슬로우 모션 느낌, 24fps 룩. 캐릭터 일관성: 여성 = 제공된 여성 레퍼런스 이미지와 정확히 일치하는 얼굴과 모습. 남성 = 제공된 남성 레퍼런스 이미지와 정확히 일치하는 얼굴과 모습. 두 인물의 정체성을 시종일관 정확히 유지. 얼굴 혼합, 변형 또는 정체성 변화 없음. Shot 1 (0–3s): 미디엄 와이드 측면 앵글. 여성이 앞에 서 있고, 남성은 뒤에서 그녀의 어깨에 손을 부드럽게 얹고 있다. 그녀는 활기차게 이야기하고 그는 조용히 그녀를 애정 어린 눈빛으로 바라본다. 따뜻한 일몰 림 라이트와 부드러운 보케. 미묘한 시차와 함께 느린 측면 카메라 드리프트. Shot 2 (3–6s): 여성의 시네마틱 3/4 클로즈업. 그녀는 생기 넘치는 눈빛, 작은 고개 짓, 절제된 손짓으로 자연스럽게 계속 이야기한다. 따뜻한 림 라이트, 얕은 심도. 미묘한 핸드헬드 푸쉬인. Shot 3 (6–9s): 여성 뒤에서 어깨 너머 샷, 남성의 얼굴을 명확하게 프레이밍. 그녀의 어깨는 부드럽게 흐려져 있다. 그의 눈은 그녀에게 고정되어 있으며, 부드럽고 사랑스러운 미소를 짓고 있다. 그의 눈을 향해 매우 느리게 푸쉬인; 최소한의 움직임과 자연스러운 호흡. Shot 4 (9–12s): 두 얼굴을 보여주는 클로즈 측면 프로필 투 샷. 그녀는 계속 이야기하고 그는 그녀에게 집중하며, 손은 여전히 그녀의 어깨에 부드럽게 얹혀 있다. 느린 카메라 아크, 따뜻한 황금빛 보케, 자연스러운 애정 어린 바디 랭귀지. Shot 5 (12–15s): 그녀가 부드럽게 흐려진 전경에서 그녀를 바라보는 남성의 친밀한 클로즈업. 그의 시선은 그녀에게 고정되어 있으며, 작은 애정 어린 미소가 피어난다. 그의 눈을 향해 매우 느리게 푸쉬인하여 부드러운 마지막 순간을 유지. 연기: 여성은 자연스러운 입술 움직임, 표현력 있는 눈빛, 미묘한 제스처로 내내 조용히 이야기한다. 남성은 거의 움직이지 않고, 자연스러운 호흡과 작은 미소 변화만 있으며; 그는 극적으로 반응하기보다는 그녀에게 완전히 매료된 것처럼 보여야 한다. Style: 따뜻한 호박색 황혼, 사실적인 피부 질감, 부드러운 대비, 크리미한 하이라이트, 실제 조명 보케, 몽환적이지만 포토리얼리스틱. 느리고 부드러우며 동기가 부여된 카메라 움직임만. 화려한 전환이나 빠른 움직임 없음. Audio: 주변 저녁 소리, 미묘한 바람과 멀리서 들리는 환경 소리. 대화, 음악 또는 내레이션 없음. Overall feeling: 그녀가 행복하게 이야기를 하고 그는 그녀를 바라보는 것만으로 완전히 매료되는 조용하고 로맨틱한 순간.
“시네마틱 애니메이션 단편 클립, 15초. 활기찬 패션 지구 쇼핑 거리, 다채로운 부티크 상점, 꽃 가게, 걸려 있는 간판, 주차된 스쿠터, 배달원, 차양, 맑고 푸른 하늘. 샘은 비디오 내내 끊임없이 앞으로 나아갑니다. CHARACTER: 업로드된 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참고 자료로 사용하세요. 샘, 운동 신경이 뛰어난 여성, 밝은 갈색 피부, 높이 묶은 짙은 갈색 머리, 날카롭고 집중된 눈, 날렵한 운동선수 체형. 핑크색 스포츠 크롭 탑, 핑크색 반바지, 착지할 때마다 눈에 띄는 핑크색과 흰색 스니커즈. AUDIO: 첫 프레임부터 고에너지 비트가 크게 들리고 멈추지 않으며, 모든 움직임이 비트에 맞춰 동기화되고, 모든 표면에서 발소리와 충격음이 항상 들립니다. 첫 프레임부터 빠르고 긴박합니다. VIDEO: 첫 프레임부터 빠른 컷. 같은 각도는 두 번 나오지 않습니다. 항상 뭔가 다른 일이 일어납니다. 그녀는 단 한 프레임도 속도를 늦추거나 주저하지 않습니다. 매초 새로운 장애물, 새로운 각도, 새로운 움직임. [0:00-0:02] 첫 프레임부터 이미 전속력으로 질주 — 속도를 늦추지 않고 즉시 거리 바리케이드를 뛰어넘음 — 착지하여 계속 달림 — 포장 도로 위의 핑크색 스니커즈 클로즈업. 측면 추적 샷으로 전환. 그녀가 바리케이드를 넘는 모습을 아래에서 위로 올려다보는 로우 앵글로 전환. SFX: 질주, 도약 충격, 착지. [0:00-0:02] 첫 프레임부터 이미 전속력으로 질주 — 속도를 늦추지 않고 즉시 거리 바리케이드를 뛰어넘음 — 착지하여 계속 달림 — 포장 도로 위의 핑크색 스니커즈 클로즈업. 측면 추적 샷으로 전환. 그녀가 바리케이드를 넘는 모습을 아래에서 위로 올려다보는 로우 앵글로 전환. SFX: 질주, 도약 충격, 착지. [0:02-0:04] 배달원이 상자를 들고 그녀의 길을 가로지름 — 그녀는 보폭을 늦추지 않고 전체 상자 더미를 뛰어넘음 — 배달원은 혼란스러워하며 몸을 돌림. 즉시 주차된 스쿠터 위를 따라 달림, 각 스쿠터는 그녀의 발밑에서 흔들림 — 끝에서 깔끔하게 뛰어내림. 옆모습 도약. 스쿠터 위의 스니커즈 클로즈업. 와이드 샷. SFX: 도약, 스쿠터 흔들림 소리. [0:04-0:07] 부티크 차양에 접근 — 점프 — 차양를 딛고 튀어 오름 — 상점 벽을 따라 달림 — 난간을 잡음 — 한 번의 폭발적인 움직임으로 몸을 끌어올림. 튀어 오르는 모습의 로우 앵글. 벽을 따라 달리는 옆모습. 난간 위의 손 클로즈업. 즉시 상위 레벨에서 다시 달림. SFX: 차양 튕김, 벽 달리기, 끌어올리는 신음 소리. [0:07-0:10] 상위 레벨에서 앞으로 달림 — 낮게 걸려 있는 간판 아래로 몸을 숙임 — 건물 사이의 틈새를 정교하게 점프 — 굴러서 착지 — 즉시 다시 달림. 그리고 꽃 시장을 곧장 통과 — 꽃잎이 사방으로 터짐 — 결코 속도를 늦추지 않음. 간판 아래로 미끄러지는 모습의 클로즈업. 틈새 점프의 와이드 샷. 꽃잎 폭발의 오버헤드 샷. SFX: 미끄러짐, 틈새 착지, 꽃잎. [0:10-0:12] 여전히 앞으로 달림 — 건물 외벽의 좁은 난간을 따라 달림 — 팔을 벌려 균형을 잡음 — 깔끔하게 뛰어내림 — 계속 움직임. 좁은 난간 위의 핑크색 스니커즈 클로즈업. 아래 도시와 높이를 보여주는 와이드 샷. SFX: 난간 위의 정교한 발소리. [0:12-0:15] HERO MOMENT. 앞에 가장 높은 건물 — 벽을 따라 달림 — 걸려 있는 간판을 잡음 — 스윙 — 놓음 — 옥상에 완벽하게 착지. 일어섬. 포니테일이 자리를 잡음. 패션 지구를 바라봄. 옥상 가장자리의 핑크색 스니커즈 클로즈업. 아래 도시의 와이드 샷. 비디오는 이 이미지에서 끝남. 시네마틱 셀 셰이딩 3D 애니메이션, 세미 리얼리스틱 CGI, 손으로 그린 텍스처, 언리얼 엔진 품질, 밝은 한낮의 자연광, 활기찬 패션 지구 색상, 착지할 때마다 눈에 띄는 핑크색 스니커즈, 디지털 페인팅 느낌, 하드 에지 브러시 워크, 짙은 그림자, 만화 같지 않고 디즈니나 픽사 같지 않음, 필름 그레인, 프리미엄 애니메이션 품질, 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 고에너지 비트와 발소리가 지배적."
업로드된 레퍼런스 이미지를 여성 캐릭터의 정확한 인물 레퍼런스로 사용하세요. 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 그녀의 정확한 얼굴 특징, 얼굴 형태, 피부 톤, 눈 색깔, 주근깨, 길고 자연스러운 구리빛 붉은 머리, 신체 비율 및 전체적인 외모를 일관되게 유지하세요. 제공된 레퍼런스 비디오의 시각적 진행, 페이싱, 카메라 언어 및 장면 구조를 최대한 가깝게 따르는 28초 길이의 초현실적인 시네마틱 액션 시퀀스를 만드세요. 장소, 캐릭터 디자인, 의상 또는 주요 액션 비트를 관련 없는 아이디어로 대체하지 마세요. CHARACTER & WARDROBE: 여성은 길고 흐르는 구리빛 붉은 머리, 자연스러운 주근깨와 젊고 사실적인 외모를 가지고 있습니다. 그녀는 가슴에 동일한 작고 다채로운 만화 그래픽이 있는 몸에 딱 맞는 흰색 반팔 티셔츠, 밝고 다채로운 무지개 레이어드 튤 스커트, 선명한 분홍색 레깅스, 깨끗한 흰색 운동화를 착용하고 있습니다. 그녀는 동일한 두꺼운 은색 체인 목걸이를 착용하고 있습니다. 귀걸이 없음, 귀 장신구 없음, 이어 커프 없음, 코걸이 없음, 팔찌 없음, 시계 없음. 전체적으로 정확히 동일한 의상과 외모를 유지하세요. SCENE 1 — 0.0–3.0s: 낮 시간의 번화한 현대 도시 거리 야외에서 시작합니다. 여성이 큰 흰색 횡단보도를 가로질러 카메라를 향해 직접 걸어옵니다. 노란색 택시가 그녀 뒤와 옆을 지나가고 다른 차들은 교차로를 자연스럽게 움직입니다. 중앙 정면 트래킹 샷을 사용합니다. 그녀의 전신이 보이고 명확하게 인식 가능하도록 유지합니다. 그녀의 붉은 머리카락은 그녀가 걸을 때 자연스럽게 움직입니다. SCENE 2 — 3.0–5.0s: 거리에서 밝게 조명된 슈퍼마켓으로 빠르게 매끄럽게 전환합니다. 다채로운 제품, 선반 및 형광등으로 가득 찬 긴 식료품 통로를 보여줍니다. 여성이 갑자기 통로 안에 나타나고 환경이 혼란스러워집니다. SCENE 3 — 5.0–7.5s: 검은 옷을 입은 가면 쓴 전술 인물이 슈퍼마켓 통로에 나타납니다. 여성이 반응하고 방어적으로 움직입니다. 카메라를 역동적으로 유지하고 그녀의 얼굴, 붉은 머리, 무지개 스커트를 볼 수 있을 만큼 가까이 유지하면서 슈퍼마켓 환경을 유지합니다. SCENE 4 — 7.5–10.5s: 식료품 선반 사이에서 액션이 고조됩니다. 여성이 빠른 방어 동작과 가면 쓴 공격자를 향한 강력한 하이킥을 수행합니다. 선반이 흔들리면서 다채로운 식료품, 오렌지, 작은 포장재, 가벼운 제품들이 공중으로 날아갑니다. 역동적인 측면 및 로우 앵글 액션 샷과 사실적인 모션 블러를 사용합니다. SCENE 5 — 10.5–13.0s: 동일한 식료품 통로를 통해 싸움을 계속합니다. 여성이 다른 가면 쓴 인물 주위를 돌며 움직이고 제품들이 바닥에 계속 떨어집니다. 액션을 활기차고 시각적으로 혼란스럽게 유지하되 물리적으로는 신뢰할 수 있게 합니다. SCENE 6 — 13.0–15.0s: 카메라가 여성을 따라가면서 슈퍼마켓 환경이 갑자기 밝은 화장품 및 미용 매장 섹션으로 전환됩니다. 큰 메이크업 진열대, 다채로운 팔레트, 립스틱 스탠드, 거울 및 유리 카운터가 환경을 채웁니다. 그녀의 정확한 외모와 의상을 유지합니다. SCENE 7 — 15.0–18.0s: 화장품 섹션 안에서 여성이 또 다른 검은 옷을 입은 가면 쓴 공격자와 대치합니다. 그녀는 빠른 방어 동작을 수행하고 공격자를 공격합니다. 메이크업 제품과 가벼운 화장품들이 공중으로 흩어집니다. 역동적인 측면 카메라에 이어 로우 앵글 샷을 사용합니다. SCENE 8 — 18.0–21.0s: 광택 나는 화장품 매장 바닥을 가로질러 싸움이 계속됩니다. 여성이 진열대 사이를 빠르게 움직이는 동안 또 다른 공격자가 접근합니다. 그녀는 날카롭게 돌아서 강력한 마지막 발차기/충격 동작을 수행합니다. 공격자 뒤의 큰 유리 진열판이 극적으로 균열하고 깨지며, 사실적인 유리 파편과 잔해가 흩어집니다. SCENE 9 — 21.0–23.5s: 액션 후에도 여성이 화장품 매장에 자신감 있게 서 있습니다. 카메라가 그녀 주위를 움직이고 그녀의 붉은 머리카락이 자연스럽게 흐릅니다. 환경은 흩어진 메이크업 제품과 깨진 진열 요소로 가득합니다. 그녀를 중앙에 두고 인식 가능하게 유지합니다. SCENE 10 — 23.5–25.5s: 오프닝의 동일한 도시 거리로 빠르게 시네마틱 전환됩니다. 여성이 다시 카메라를 향해 직접 걸어옵니다. 도시 교통과 건물은 오프닝 환경과 일치합니다. 그녀의 표정은 방금 일어난 액션에도 불구하고 침착하고 자신감이 있습니다. SCENE 11 — 25.5–28.48s — FINAL HERO FACE REVEAL: 그녀가 계속 걷는 동안 카메라가 부드럽게 가까워집니다. 미디엄 샷에서 그녀의 얼굴의 날카로운 시네마틱 클로즈업으로 전환합니다. 그녀의 구리빛 붉은 머리카락이 그녀의 얼굴을 감싸고 바람에 자연스럽게 움직입니다. 그녀의 주근깨, 눈, 얼굴 세부 사항은 레퍼런스 이미지와 일치하게 사실적이고 일관되게 유지됩니다. 그녀는 침착하고 자신감 있는 표정으로 카메라를 직접 봅니다. FINAL FRAME: 여성의 얼굴에 직접적인 시선 접촉으로 끝냅니다. 그녀의 얼굴이 마지막 시각적 초점이 되어야 합니다. 슈퍼마켓, 공격자, 화장품, 택시, 신발 또는 넓은 도시 샷으로 끝나지 마세요. CAMERA & VISUAL LANGUAGE: 레퍼런스 비디오의 활기찬 시네마틱 페이싱과 일치시킵니다. 부드러운 전면 트래킹, 로우 앵글 샷, 측면 트래킹, 역동적인 액션 카메라 움직임, 주요 충격 시 짧은 슬로우 모션, 사실적인 모션 블러, 얼굴 순간 클로즈업, 넓은 환경 샷 및 매끄러운 위치 전환을 사용합니다. 과도한 카메라 흔들림은 피합니다. VISUAL QUALITY: 초현실적인 포토리얼리즘, 시네마틱 액션-커머셜 미학, 사실적인 피부와 주근깨, 상세한 개별 머리카락, 사실적인 패브릭 움직임, 사실적인 슈퍼마켓 제품, 사실적인 유리 및 잔해 물리, 야외의 자연광, 사실적인 형광등 슈퍼마켓 조명, 광택 나는 화장품 매장 반사, 시네마틱 피사계 심도, HDR, 전문적인 색 보정, 4K/8K 디테일, 24fps, 하이엔드 상업 영화 품질. CONSISTENCY & NEGATIVE REQUIREMENTS: 전체 비디오에서 동일한 여성을 유지합니다. 얼굴 변형 없음, 머리카락 색깔 변화 없음, 헤어스타일 변화 없음, 의상 변화 없음, 장신구 변화 없음, 중복되는 여성 캐릭터 없음, 추가 손가락 없음, 왜곡된 손 없음, 부자연스러운 해부학 없음, 만화 같은 외모 없음, 순간 이동 없음, 비현실적인 물리 없음, 무작위 위치 변화 없음, 텍스트 또는 로고 없음. 전체 시퀀스는 관련 없는 클립이 아닌 하나의 연속적인 시네마틱 스토리처럼 느껴져야 합니다.
15초 영웅 소개 프롬프트 (6컷) -------------------------------------------------------------------- WORLD: 거대한 고대 지하 동굴, 어두운 돌과 깊은 그림자의 팔레트, 하나의 선명하게 빛나는 홀로그램 파란색 악센트, 위에서 걸러지는 볼류메트릭 먼지 광선, 떠다니는 포자, 겹겹이 쌓인 피사계 심도. CHARACTERS: - HERO: 지저분한 땋은 머리를 한 20대 초반의 키 큰 젊은 여성, 두껍고 무거운 옷을 여러 겹 입고 있음: 오버사이즈 슬레이트-그레이 캔버스 코트, 누빔 처리된 황갈색 조끼, 교차하는 밧줄, 크고 투박한 주머니, 스키니한 불타는 오렌지색 바지, 청키한 부츠. 과장되고 양식화된 키 큰 비율, 거대하고 묵직한 상체, 슈퍼모델 다리, 거친 붓터치 음영이 있는 회화적인 무광 피부. CINEMATIC INTRO SHOT DESIGN (표현이 있는 6개의 영화적 컷): • SHOT 1 (0–2초 | 매크로 디테일): 거칠고 투박한 등산 부츠가 돌 선반에 발을 내딛는 극단적인 매크로 클로즈업. 두꺼운 밧줄과 유틸리티 주머니가 충격으로 흔들림. • SHOT 2 (2–4초 | 행동): 엘라라가 어두운 동굴을 탐색하는 미디엄 샷. 그녀는 무거운 기계 지팡이를 들고 손잡이에 있는 평평하게 칠해진 금속 스위치를 엄지손가락으로 클릭함. • SHOT 3 (4–6초 | 표정): 엘라라의 날카롭고 성숙한 얼굴 클로즈업. 눈부신, 평평하게 칠해진 홀로그램 파란색 빛이 갑자기 그녀의 특징을 비춤. 그녀는 매우 지적이고 자신감 있는 비웃음을 날리고, 그녀의 눈은 파란색 데이터를 반사함. • SHOT 4 (6–9초 | 환경 공개): 거대한 동굴을 드러내는 와이드 샷. 그녀의 지팡이 끝이 거대하고 떠다니는 기하학적 홀로그램 파란색 지도로 피어나 주변의 고대 유적과 떠다니는 포자를 비춤. • SHOT 5 (9–12초 | 자신감 있는 움직임): 엘라라가 지팡이를 횃불처럼 사용하여 어둠 속으로 자신감 있게 발걸음을 내딛는 트래킹 샷. 그녀의 거대하고 밀집된 코트와 수많은 주머니가 그녀의 묵직하고 운동적인 걸음걸이에 따라 무겁게 움직임. • SHOT 6 (12–15초 | 영웅 포스터 프레임): 엘라라가 가파른 절벽 가장자리에 서 있는 로우 앵글 영웅 샷. 빛나는 파란색 지도가 그녀의 위풍당당하고 두껍게 겹쳐진 실루엣 주위를 소용돌이침. 그녀는 기술 스카프를 내리기 위해 손을 뻗어 허공을 응시함. 마지막 프레임을 유지. 묵직하고 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 밀집된 옷과 밧줄이 움직임에 유동적으로 반응함, 영화적 24fps 셔터, 얕은 피사계 심도.
카엘 드레인 @[Image] — "변경의 정의" | 액션 시퀀스. 15초 몽타주, 하이퍼 키네틱 리드미컬 편집, 가변 프레임속도. 아트 디렉션 & 분위기: 프리미엄 키 아트. 통일된 스타일: 고급스러운 거친 SF 애니메이션 렌더, 선명한 그래픽 선화, 영화적 공간 조명. 배경: 무법적인 변경 전초기지, 먼지 날리는 거리, 녹슨 골판지 금속, 거친 사막태양. 색상 규율: 억제된 팔레트: 햇볕에 바랜 베이지, 마른 황토색, 녹슨철, 옅은 올리브색. 강조색: 그의 테라코타 피부/표식, 타오르는 진홍색 적블래스터 볼트, 그리고 눈부신 네온 그린 플라즈마 검. 높은 대비; 플라즈마 날이 튀어 오르는 먼지에 강렬한 녹색 림 라이트를 드리웁니다. 분위기: 휘날리는 모래, 열 왜곡, 튀는 불꽃, 역동적인 모션 블러. 캐릭터: 고정된 디자인 (참조와 일치): 카엘 드레인, 아우터 림 센티넬. 패턴화된 외계인 머리-꼬리, 어두운 얼굴 표식, 차분하고 집중된 눈. 흙색 톤의전술 장비, 드리워진 올리브색 카울, 유틸리티 벨트, 전투 부츠. 네온 그린 플라즈마 날을 방출하는 기계식 손잡이를 휘두릅니다. 태도: 절제된, 정확한, 흔들림 없는 — 혼돈 속에서 낭비되는 움직임이 없습니다. 샷 디자인: 전투 문법을 회전시킵니다. 매크로 (엄지손가락으로 손잡이 점화, 녹색 날이진홍색 블래스터 볼트를 녹임, 모래 속에서 전술 부츠가 회전)에서 와이드한곡예적인 도약 공격까지. 거친 대각선, 더티한 어깨 너머 시점, 역동적인 로우 앵글 히어로 프레이밍. 조명: 불타는 듯한 강렬한 주광, 공격 중강렬한 네온 그린 주변광. 3개의 환경 전투 프레임: 어도비 벽에 불타는 폭발 자국, 잘린 금속 파편이 떨어짐, 바람이발자국 위로 먼지를 쓸어내는 장면. 스토리 아크: 긴장된 정적으로 시작. 징조: 움직이는 그림자, 용병의무기 딸깍거리는 소리. 방어에서 도입: 기계식 손잡이가 올라가고, 날이 점화되고, 빠른 블래스터 반사를 타이트하게 매크로 프레이밍. 반격을 통해 고조: 카엘은교차 사격을 통해 유연하게 전진하며, 먼지 속을 가르며 도약 공격과회전하는 녹색 빛의 흔적이 흐릿하게 지나갑니다. 클라이맥스 프레임 해결: 카엘은 낮은 자세로 땅에 서서 검을 칼집에 넣고, 바람에 카울이 날리고, 쓰러진 적들 사이에서 완전히 동요하지 않습니다. 비트 사이의 고속휩-팬; 운동학적 정밀함.
Grok Imagine
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.

















